本帖最后由 乱·攻爷 于 2015-5-14 18:03 编辑
↑这个是教程中的完成图
下面是楼主做的……煎鸡蛋_(:з」∠)_
然后教程是在LOOK AE网站上下载的,觉得效果不错,用到几个图层和表达式,还有特效也用到的比较多,刚好楼主的电脑里都装了插件,感觉很爽,所以过来撸个教程
首先新建一个comp,然后新建固态层1,在固态层里加入分形噪波特效,因为楼主和教程里都是英文版,所以我不知道中文版各个选项是什么,so... 各项选项调整至如下数值 看不清楚敲我_(:з」∠)_ 然后还是在固态层1上,添加cc 球体(cc sphere)特效 然后你的图层会变成这样 ↑对这玩意就是以后的星球,自从我学AE之后,发现那么美的东西原先都是这样子的,就一直有种:一瞬间什么浪漫都死掉的感觉_(:з」∠)_ 然后再加一个特效,叫做colorama,放在cc sphere上面: 打开output cycle选项,把use present palette选择到rusty 再将turbulent noise做些许调整(contrast:73 brightness:-18 transform中scale调到20) 这里可以根据自己喜好调节 在cc sphere特效中,light选项调整light intensity到181 light height到28 light direction调到0x+14,0° 打开shanding选项,做出如下调整 此时你的月亮看上去更真实,高光和阴影部分更加明显 接下来还是在这个图层,加入curves特效,再调节一下高光和阴影部分,当然还是看个人喜好 再加入tint特效,将amount to tint数值调到27%,再将tint特效放到cuves(不要打我,是教程里就这个步骤_(:з」∠)_
接下来,去网上找几张云彩的图,建议找蓝天和白云对比度比较高,而且云层稍微丰富一点的图 上面是楼主找的,不过效果不是很好,教程里老外说了一堆关于找什么样的图楼主没听懂,直接上图吧_(:з」∠)_ 将图片放入合成层,调整大小到覆盖整个画面,在图片上加curves和tint两个特效,curves暗部拉到最低,亮部稍稍调亮,,加强对比度,tint的map black to 调成黑色,white为白色,amount to tint是100%,出来的图片大概是这样的 记得对比度一定要强烈,然后把两个图片的叠加模式改为screen,为了让月亮更明显可以适当调整两张图片的透明度,调整图片使画面有让云层包围月亮的感觉。 开启云层图片和做了月亮那个一固态层的3D属性,添加摄像机,这里可以自己拉一下镜头来调整云层的空间感,调调Z轴近大远小什么的 创建一个null object来控制摄像机,打开null的3D开关然后与摄像机做父子关系什么的大家都知道 然后在null的position上做关键帧,这里可以做一个月亮越来越近的感觉,也就是Positon数值的变化啦 接下来,再去网上找一个宇宙的背景 like this 把你找到的图片放在最后一层,打开3D层,记得把Z轴拉远一点,再放大可以稍微把图片放的偏一点,这样我们可以做一个镜头有稍微旋转的感觉,图片也可以不露出黑边 宇宙中不可能没有星星,于是我们可以用到另一个插件:cc star burst,或者用粒子特效插件也可以 这里教程中用的是cc所以就用这个来举例。 创建一个固态层,颜色是白色,加上cc star burst特效,同样的开启3D层放置于摄像机下面那一层 把speed改成0,size改为50。星星可以做两层,调整Z轴来增加空间感 如图,他这里的Z轴是-500和500,调整一下大小,还有cc star burst中scatter的数值来控制星星的数量,教程中是600和200 回到月亮那一层,再加一个特效:glow glow based on调成alpha channel threshold 19.6%恩其他数值如图,这里是给个参考,具体要看做出来的效果 新建一个固态层,加入lens flare(这里我觉得镜头光晕特效optical flares是一样的) 打开3D开关,叠加模式换成screen,调整一下光晕的角度,这里可以看你背景图的高光部分来调整,因为镜头是有一个拉近的感觉,所以可以在lens flare的flare brightness中加一些抖动的感觉,抖动的话我记得技宅里有基友发了,就是wiggle,我比较习惯用表达式,就是alt+鼠标左键单击flare brightness的秒表,输入wiggle(5,5)数值可以自己控制~ 新建一个调节层,加入tint特效,吧amount to tint调整到30% 加入curves,调整至以下曲线,注意看blue rgb green 颜色具体画面具体调整~ 接下来最重要的一步,让画面更有3D感,需要一个表达式 在做了月亮的那一层的CC sphere中,点开rotation,alt+左键rotation X 输入:value+lookAt(thisComp.activeCamera.toWorld([0,0,0]),position)[0] 同样 alt+左键rotation Y 输入:value+lookAt(thisComp.activeCamera.toWorld([0,0,0]),position)[1] alt+左键rotation Z 输入:value+lookAt(thisComp.activeCamera.toWorld([0,0,0]),position)[2] 右键你的图层 transform中选择 auto-orient 在对话框中选择orient towards camera 点OK这样图层就会一直朝向摄像机 选择null层 在rotation中 在Y轴上可以做一些关键帧,比如在0秒处Y轴是-3,4秒出Y轴改成0 然后你可以预渲染来感受一下,改改X轴什么的的都OK PS楼主觉得我的画面之所以像煎鸡蛋是因为调节层没有调好,不过做的比较仓促,煎鸡蛋就煎鸡蛋吧还能引发食欲呢╮(╯▽╰)╭ 本来想把我做出来的导成GIF但是不知道为什么总是出错,AE输出了PSD序列放进PS里图标有个叹号,如果有PS大神的话能帮我解决吗_(:з」∠)_
that's all thanks
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