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本帖最后由 Fire_eyes 于 2013-1-8 22:25 编辑
冰原精灵
智力英雄 远程550射程 移动速度290 初始攻击41-48
力量17+1.5
敏捷19+2.0
智力26+3.0
冰霜碎片 - 从身体分离出3/4/5/6块锋利的冰刀飞向目标点,每块冰刀对范围内的目标造成40点伤害.并且能冷冻300/400/500/600码内的敌人,降低他们的攻击速度40%和移动速度20/25/30/35%.冰刀飞行速度800.减速效果持续5S. 施法距离600,魔法消耗130/135/140/145. 冷却时间12S
寒冰束缚 - 自身体下发出一道能吸收最近敌方英雄HP 和 攻击力还有攻击速度,移动速度的冰索,冰索移动速度350.冰索最远移动800码就会消失.被束缚后的单位移动到800码外依然会有该效果.冰索持续5S.每秒吸收目标20/30/40/50点HP,和5/10/15/20的攻击速度还有7%的移动速度.魔法消耗130.冷却时间15S.原地施法
冰寒之躯 - 被动光环效果(可随时开关,关闭之后不会有反效果),当周围1000码内有敌军英雄单位时,冰原精灵能将冰冷附加给他们,并从他们身体上吸收热量,从而达到增加自身HP恢复速度,但降低自身MP恢复速度.降低敌人HP恢复速度,增加敌人MP恢复速度的效果.会从个英雄单位吸收最高4/6/810点每秒的hp恢复速度(比如斧王出了2个回5,则斧王只有自身的回血速度,多出部分不变)并将自己的MP恢复速度变为0,平均分给范围内的敌军英雄.
冰之镜像 - 给敌人英雄身上制造一个该英雄的镜像单位(类似牛酋的那个灵魂),当该英雄对任意目标攻击或施法后,镜像都会对该目标攻击或施法,对该目标造成等额的伤害,但是镜像自身会受到该伤害2倍的伤害.比如一个1200HP的英雄对一个小兵丢了个伤害600的技能时,镜像也会对该英雄造成600点伤害,但是镜像受到1200的伤害.物理伤害同理...镜像持续10/14/18S.
施法距离600/700/800,魔法消耗350/450/550.冷却时间140/130/120S.
达塔罗斯
力量型英雄 近战
初始防御 3
力量 32+3.0
敏捷 14+1.5
智力 17+1.8
技能:
随从 - 为周围1000码内的友军英雄承担20/30/40/50%的伤害,并能随时开关随从效果. 被动技能
不死之心 - 当达塔罗斯血量不满时,便会给自身增加魔法抗性和防御力,还有回血速度.血量越低, 效果越明显,类似神灵武士被动.最高防御可达5/10/15/20,魔法抗性最高可达20/35/50/65.回血速度最高可达5/10/15/20 被动技能
恩怨一击 - 给予一个敌方英雄造成伤害,伤害=该目标30S前对英雄造成伤害的10/20/30/40%,但自身也会受到5/10/15/20的伤害.冷却时间25S,施法距离400 魔法消耗 100/120/160/250
不灭死光 - 创造一个直径300/350/400的光柱,站在里面的英雄单位会以每秒10/15/20%+20/40/60点的HP回血,并每秒增加20/30/40点攻击力,持续3S,冷却时间120S, 施法距离800. 魔法消耗200/300/400
金属巨人
力量英雄 近战 移动速度290 初始防御8
力量25+3.0
敏捷20+2.0
智力13+1.2
金色大地 - 撒出吸收魔法的尖锐的金属碎屑,处于范围内的单位会受到每秒3/5/7/9点伤害,并且使用魔法消耗额外5/10/15/20%
的MP,站在上面的友军单位受到敌人魔法攻击时,会回复20/30/40/50点HP(间接性的减少敌人技能输出),持续10S,CD30S,魔法消耗100/105/110/115.施法距离600码 有效范围800码
金属熔岩 - 利用高温将自身一部分烧成液体,并喷射出去,对敌人造成伤害并禁锢敌人,自身损失50/100/150/200点HP,对敌人造成40/70/100/130点每秒的伤害,灼烧持续2秒,2秒后使敌人无法移动2S,施法距离800,有效范围300,魔法消耗80/90/100/110 CD17/16/15/14S.
炼金反应 - 当金属巨人受到魔法伤害时,能使伤害值的10/20/30/40%变成一道恢复震荡波 治愈周围500码的友军英雄.被动
狂怒暴走 - 当金属巨人承受的伤害到达400时,便会触发这个技能,使金属巨人魔法免疫5/6/7S,并增加攻击速度50/75/100%和移动速度20%(被动技能,但是有30秒的CD时间
巨力卫士
力量型 300移动速度 近战 基础护甲4
力量27+2.2
敏捷18+1.5
智力20+1.8
放手一搏 - 使巨力卫士有1020/30/40%的几率物理攻击2.5倍,但是自身也有5/10/15/20%的几率使受到的任意伤害加深1倍.持续10S,魔法消耗50,冷却时间15S.
力挽狂澜 - 被动 当巨力卫士冲在最前面时,有5/10/15/20%的几率使其身后600码范围内的友军不受伤害
震荡波 - 向前发出一道宽300,长900的震荡波,震荡波会持续5秒,并在5秒内持续伤害敌人并减少敌人移动速度和攻击速度.每秒造成35/70/105/140,持续5秒.减少移动速度20%,攻击速度50/75/100/125%. 魔法消耗140/150/160/170.冷却时间45/41/37/34S.
巨力弹射 - 将自身周围的一个友军英雄单位丢向一个敌方英雄,没有友军单位时将自己弹射出去,对目标造成两者力量和的2/2.5/3倍伤害,并眩晕目标2S.施法距离1000,,魔法消耗200/250/300.CD 80/65/50S.
死神
敏捷英雄 近战 移动速度320 基础护甲4 攻击41-55
力量20+1.8
敏捷25+2.7
智力19+2.0
死亡降临 - 死神将闪烁至目标点,对目标点周围的单位造成震慑.降低他们的护甲,闪烁距离400,降低护甲范围225.护甲降低2/3/4/5,施法距离400,冷却时间10/8/6/4S.降甲持续4S.魔法消耗30/35/40/45.
灵魂收割 - 被动,当周围900码有敌人英雄死亡时,死神会永久吸收目标10/20/30/40点HP.并在攻击英雄目标时会附加所吸收hp1/4的伤害(对普通单位无效)
死亡狂欢 - 在1S内在地上设置血色魔法阵,1S后站在里面的敌军单位会自相残杀,优先攻击英雄单位,如果有2个英雄单位则这两个英雄互相攻击.(对魔免单位无效),相互攻击持续1.8/2.1/2.4/2.7s.当魔法阵里每多一具尸体时,持续时间多增加1S.最多增加3S.施法距离600码,有效范围400,CD25/23/21/19S.魔法消耗120/130/140/150.
死亡波纹 - 释放一道类似剧毒的大那样的光圈,瞬间杀死HP低于550/750/950的普通单位(如果普通单位血量高于这个,比如召唤的野怪,则不会造成任何伤害),并对英雄单位造成一半的伤害(275/375/475),并在下一秒在原地释放一个额外的"死亡狂欢",相互攻击持续2S.并不会被尸体加成.死亡波纹400有效范围. 施法距离:以自身为中心 魔法消耗220/280/360.冷却时间120/110/100.
这个死亡狂欢无视魔法免疫,但是无法对魔免造成伤害.
蛟龙
远程智力英雄 攻击距离500 移动速度300 初始攻击50-55
力量22+2.3
敏捷18+1.5
智力25+2.8
注水路径 - 从口中吐出一道长1000,宽400的水,蛟龙在上面会获得很多技能加强(后面技能有说),并增加移动速度10/15/20/25%,并对接触到的敌军单位造成25/50/75/100点伤害.水路持续10S.冷却时间20S,魔法消耗60/65/70/75.施法距离最远1000.
翻腾 - 蛟龙通过摇摆身体达到快速移动,并对接触到的单位造成伤害(效果类似虚空的W),对接触到的单位造成25/50/75/100点伤害,最远距离500,施法距离500,如果蛟龙是在水路当中,则伤害变高75/100/125/150.施法距离也变成1000.魔法消耗80/90/100/110 冷却时间9/8/7/6S.
吐水 - 向一个目标喷水,造成伤害并击退,并眩晕0.1S.伤害40/100/160/220,击退100/150/200/250码,如果在水路中,伤害70/140/210/280,并击退250/300/450/600码.魔法消耗120/130/140/150. 冷却时间12S.施法距离500码.
翻江倒海 - 释放后将掀起海浪,海浪有效范围1000/1500/2000.海浪将对敌人造成200/300/400点伤害,蛟龙在海浪中会持续隐形(类似育母蜘蛛的网,只不过施法或攻击后会瞬间隐身),移动速度变成522. 海浪持续5S 魔法消耗200/300/400.施法距离:原地 冷却时间60/40/20S
迫击炮兄弟
敏捷英雄 攻击距离600 初始攻击97-105 移动速度290 初始防御1
力量19+2.0
敏捷23+2.4
智力20+1.5
先说明下攻击模式,A键命令+目标点就会使迫击炮攻击目标点,这样的攻击伤害高,但是打得不准,能炸毁树木,范围300,攻击距离也变成1000,(对建筑无法造成伤害)右键点人的话 伤害会减少40点,且不会造成溅射伤害.
精准炮击 - 开启后,A键命令+目标点后出现的炮弹会自动追寻目标点附近的单位,造成满额溅射伤害,但是会降低攻击速度100/90/80/70%.魔法消耗80.冷却时间25/23/21/19S.
死亡弹坑 - 用威力巨大的炮弹打击目标点,对范围点造成伤害后造成无法跑出来的弹坑(类似萨尔的E).炮弹伤害100/180/260/320,深坑持续3S.施法距离1000.施法1.5S后效果和伤害才生效. 魔法消耗120/130/140/150.冷却时间15/14/13/12S
搏命 - 被动 当攻击出的炮弹(右键点击那种)攻击到离自身500以内的单位时,会对目标造成2倍伤害,离得越近,爆击倍数越高,最高(最近)造成4倍伤害,但当目标靠近迫击炮自由250码后,造成的伤害也会对自身造成一半的倍数伤害.对自己造成的死亡会算做最后攻击他的英雄的.
霹雳弹 - 发射出一枚特殊的炮弹,这枚炮弹会一边向目标点飞一边爆炸,每1S造成2次爆炸,爆炸伤害周围300码的单位,造成40/60/80点伤害,并在目标点爆炸,对周围400码内单位造成175/250/325点伤害.霹雳弹飞行速度450.施法距离1000,最远800,魔法消耗160/220/280.冷却时间60S
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