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[Course] 两个神奇的地方之二 No.002

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[LV.1]初来乍到

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发表于 2013-1-31 09:07:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Deimos02 于 2013-2-5 22:38 编辑

    我才没有坑你们,都是@songge110和时辰的错。
   
    于是,根据投票呼声,来写这个纯新手向的副本。为什么纯新手呢?因为对于想把歌曲后期做更好点的人来说,我们会做的是,请注意我的口型!降(huàn)噪(mài),修(chóng)音(chàng),消(zuò)人(pá)声(dài)。

    喂,其实想看的人人数根本还不足以知天命你就催我交稿这不科学啊版主大人!!你看我像是那种就算只有一个学生也要坚持上课的好老师么!只剩一个学生的时候不是该聊天或者直接下课么!!其实最不想写新手坑了,为什么呢……因为这东西已经丢了好多年了……

    先说人声部分的大BOSS,电牛。这个物种存在一般都是麦的问题,当然还有一定可能是声卡原因。如果你可以换【不是50的麦换成100的啊喂!!】,最好就去换了。降噪永远都是万不得已才做的事!(是不是说得太绝对了_(:з)∠)_ ……)为了省事(我真得不是这么想的……),这里主要讲电牛的攻略方法。关于其它噪音,本区置顶里叶子的帖子说得差不多了,版主已经贴心地置顶了,我这里再附上传送:

DAMN……一省事感觉说不下去了……)再把C君的帖子也传送过来好了……DAMN……感觉我就是个开门的法师……

    C君主要是讲贴唱的人声处理部分的。为了写电牛,我只看了第一部分(好像我曾经看过的样子……这帖貌似是被广泛转发过的啊……),降噪部分有图有真相,欢迎围观。其它处理,你可以参考C君的来做,或者按自己的思路来,关键是要明确,你有什么声音?你想要什么声音?

       对上面两个帖子关于噪音部分,以我的思路做下总结(直接看总结出问题了别怪我……),你不需要知道那货究竟是白噪还是粉噪还是其它神马,你只需要知道在你想要的声音后面一直有一个“哔——”,那就是我们要和谐的BOSS电牛。然后,在声音后面出现了,诸如楼下汽车响了,你的手机短信来了,你手贱点鼠标打节拍了,你妹叫你吃饭了……这些也是噪音,但是这种真实的声音被录进来了,想除掉目前来说几乎是不现实的。最后,和你想要的声音同时出现的噪音才是我们关注的噪音。这种噪音的处理,目前只有两种办法,EQ和采样降噪。不要咦,不是还有门限么……是的,门限可以让低于多少分贝的声音没法通过,但是一旦门打开了,声音就全进来了,注意是全进来了,之前挡在外面的低分贝噪音也会进来,如果噪音在可闻范围,那么,噪音将会被听见。所以,门限其实并不适合用来做降噪,尤其是,需要做采样降噪的在前期录音轨加了门限,就给我去死啊……门限方便我们处理那些我们不关注的噪音,这些噪音也可以用剪刀(就是那个叫cut的东西,一般翻译是剪贴,不过我们只剪不贴……),局部静音(Mute)来处理。这里Tips,对轨之后请把轨锁好,之后最好不要再做水平移动类操作。然后EQ也可以处理噪音,比较常见的是处理你硬件设备没处理好的50Hz工频噪音,做削减,由于对人声影响不是很大甚至可以做个低切。EQ对于超高频部分的电牛也是可以处理的,但是,通过扫频发现电牛在人声的频段里,就不要用EQ了,请用我们BOSS战的专用武器,采样降噪。在开始之前,再次强调一个很多人强调过的东西,任何降噪都会在人声上留下一个难看的疤!!只是细小的噪音和降噪可以被伴奏那一撮头发挡住而已……但是,宁愿留一些噪音,也最好不要做降噪。降噪也需要边做边和着伴奏听,不需要你在单轨里面把噪音弄得干干净净同时将人声整得花容尽毁……总之,如果有条件,请优先考虑换设备。要是噪音混入伴奏之后影响不大,就不需要非揪出单轨降干净不可。仔细看过C君的帖子的童鞋应该看到了,适当的底噪可以使声音感觉稍微温暖真实,相对地,干净的声音就多一分清冷的感觉(这可不是说做清冷的声音就去降噪啊喂……)。还是要说,尽量不要降噪,当然你要用这东西做一些诡异的效果,比如那种声音炸毛了的感觉……那随便你……

      然后以下内容如果缺乏时间又没有耐心却还饱受电牛煎熬的童鞋,不用看了。随便挂个X-Noise什么的就好了,能不能降噪看缘分。

    采样降噪就是将噪音部分采样之后,在整个声音里衰减或者消除和样本相似信息的过程。所以音频里必须要有留白部分来采集单独的噪音样本!如果你的噪音是声音出现的时候出现,声音一没噪音立马被你关门限外面了……请使用刚才提到的缘分降噪法……对于采样降噪,就像是你拿着一把刀去把声音里面的噪音刮下来,你要是白刀子进去红刀子出来……嗯……声音已毁……所以需要每次下刀都只是淡淡地刮一层,直到刚好合适为止。这个过程是需要很严重的耐心(这是神马形容词……)和比较长的时间的,要怪就怪前期录音上的问题你非要弄到后期里来解决……我的方法是,多次采样多次降噪,开始是大面积采样做整体降噪,将噪音整体稍微消弱之后,一句一句有时候甚至得到字,来做小范围采样和降噪。再精细的采样降噪效果器,想完美地兼顾处理很多情况也是很困难的,它的精细在于你要精细地去使用它。我个人感觉随着你录的声音被麦收入和处理,噪音的信号也是在不断改变的,所以我会逐句去处理,这个猜测我没时间去做反证。总之,这个方法的思路说了,现在是你判断这个方法的合理性的时候了,如果感觉有问题,就按自己的逻辑来,如果没问题,下面我开始带着效果器界面详细说。

    话说我也不知道图会传到哪去……不在这附近的话就在最下面……我不是懒得用点点传图,我只是觊觎传附件那一个资源点……用的就是新手情节最重的AA,版本是我专门去下的CS6里面的采样降噪!和以前版本界面区别不大。当然还有其它的采样降噪插件,都大同小异了。界面是英文的童鞋自行对应,我就懒得写英文了。因为AA自带的破坏性处理要在单轨模式下加载,所以最好对处理音频做一个备份,以免各种意外情况发生。进入单轨模式之后,就可以在楼顶菜单栏里面的效果下面找到采样降噪了,或者用和P有关的两个快捷键操作。先说高级框框打开后的噪声样本采集设置,FFT是一种数字信号处理的快速算法,这里的大小可以就理解为噪音样本的采集密度,AA手册上推荐是4096和8192(你看为了你们我还专门去研究了下英文说明书_(:з)∠)_ ……),我也觉得没必要太大,除了处理速度变慢之外,对原音频的损失也更大了(虽然这么说很矛盾,因为多次降噪就是在多次不断地损伤原音频……)。旁边的噪声样本快照决定噪声样本的数量,手册上推荐是4000,那就4000好了,这里有些设置我就不多讲了,因为很多设置改动后的作用是相似的,能设的太多你反而不知道该怎么设了。这两个弄好之后,在整个音频里找一块噪音区,在里面取上几秒稳定的噪音,做采样。开始整体降噪。降噪要包含你所取的噪音区域,这样你的下一次采样信息才准确。于是回到图上面,采样完成后,选中你要降噪的区域使用降噪效果,就会出现上面那个图(没采样的时候没有花花绿绿的图形…而是一群文字…)。三条线,黄色代表着音频里面和采样信号相似信号的最高振幅,红色是最低振幅,绿色是你通过下面那个降噪的百分比调节的振幅闸值,绿色以下的那些信号就会做衰减处理。关于振幅就暂时先理解为音量大小好了……以后的坑会说……所以说这个降噪百分比是最主要要控制调节的,这个决定了你对哪部分信号做衰减。每次的量最好不要超过40%。每次的量不是以噪音消弱多少为依据的(100%的话噪音还可能完全消失了呢……)。这个量的控制以声音发生你能听出来的改变为分界点,但是考虑到你的监听设备,还是最好不要超过40%。于是请用好左下角那两个亮亮的按钮,第一个是效果器开关,时刻对比你的处理声音和原声音,不要和原声音发生你能察觉到的变化,这种细微的变化会多次积累,到最后你处理完了的声音和原声音对比,变化还是很明显的,但是会比你一次性处理效果好得多。后面亮的那个是循环,单句处理的时候开上好了。每做完一次降噪,要重新采样目前的噪音样本,然后做新的降噪。噪音在一首歌里并不是完全一样的,整体降噪一两次之后可以考虑分句来做,分句的样本一般我是在句子前面来采,如果前面的样本有问题,就在有些字和字之间采,这时候需要你放大你的波形,还要降低一下FFT的大小,放大到一定程度之后那平滑直线上凸起来的小毛刺,都有可能是让你听起来不舒服的噪音,采集前先试听一下噪音样本,和句子里面的噪音像不像,还有就是注意别把呼吸的空气声弄进去了,如果不小心把这个声音消掉了,人声会感觉很不自然的。这个阶段降噪你就耐心点,不断试不断听,这里把自己以前的判断思路说一下吧,这个采样样本适不适合,你可以先把百分比慢慢调大,看一下是不是声音虽然闷了,但是噪音都去干净了。如果这个阶段出现很多音触电了一样的现象,这个噪音样本就有可能不对,需要换个地方再找样本,不要急着点确定降噪。你也可以自己想办法判断。最后,切记降噪不是依据你把噪音降了多少,而是声音是否出现你能分辨出的改变,出现改变以后,调低降噪百分比,然后降噪。所以这个过程需要很多耐心,越精细的效果需要越多的耐心。

       我提一下界面上剩下的参数,这些参数一般用默认就好了。这部分给好奇想乱动的人以及不小心动了这些参数不知道什么值是默认的人。这些其实都是可以不动的,变量越多当然处理越细致,但是若是没有掌握反而越混乱。当你花了很多时间研究这些参数终于成为了降噪大师,被人家换了个设备就瞬间比下去了……首先是那根隐藏在各种颜色图形下的蓝线,你可以加很多节点来画它。相当于降噪的EQ,如果你不清楚哪些地方该降得多哪些地方该降得少,就保持它是一根直线好了。乱动了之后想重置的,重置按钮在降噪百分比的右上方。降噪依据,这个翻译真得让我不知道该怎么吐槽了,作用应该是决定在绿线以下的信号降低多少分贝。按研发人员的测试来看,在6到30分贝这段的处理表现比较理想。噪音感觉越散(比如白噪),就使用越低的数值,至于为什么我还没想明白(是根本就没想好不!!),总之研发人员这么说的……频谱衰减率,确定绿线下频率处理的比例,这货真不好说该怎么理解,可以说是每个频段的处理密度吧……推荐值是40%到75%,越大越适合处理频率分布较散的噪音,同时也对原音频影响越大。平滑,这东西也是个抽象派的……和噪音频率分布方差有关,也就是噪音在频率上分布散不散,散了就用较大的数值,但是,加大平滑会提高噪音等级,所以一般设置为1就好了。精度,手册上就说了用来控制振幅变化,这个怎么控制的我也理解不能……推荐值是5到10,奇数值适合做对称处理,对称处理是傅里叶变换处理里面利用对称性做得一种简化处理,但是,神马噪音信号具有对称分量,这我还真听不出来……值小于3的时候,声音会出现异常,值大于10对声音没有任何可察觉性变化,但是,处理时间会变长(那你们提供10以上的设置值是想闹哪样啊?)。过度范围,就是噪音处理缓冲区域宽度,一般使用上述多次降噪的方法的话这里就设为0,或者较小的数值。

       总算把降噪说完了……然后进入一个更为复杂的效果器,Autotune,修音的好东西。其实修音也有很多插件,各大工作站型的软件也都带了自己的修音插件,那为什么要用Autotune呢?因为Autotune的好评多(这坑爹的原因是怎么回事……)。放心,我不会再那么详细得讲了,那么讲下去要死人的。而且这东西本身是一个很强大很精细的修音软件,适合你慢慢研究……因为这个我确实用不上所以我就不研究了……还有,跑调是可以通过训练来治疗的!不要总是唱跑了就修啊喂……Autotune其实更好地用途是,可以做一些好玩儿的效果,萝莉正太音啊,大叔御姐音啊之类的,当然还有使用最多的电音效果,以及用来修个伴唱……音高,音准什么的取决于声音的频率,具体我拖到背景知识那个副本讲,虽然只是频率,但是并不是那么容易就能修改的,因为牵扯到音色也会被改变的问题。所以不管是修音还是升降伴奏,都不推荐太大幅度地修改,最好在三度以内吧……Autotune我用的次数不多,而且本身也比较复杂,推荐在看完我的大体介绍以后去找个说明书或者视频教程看详细介绍。总共两张图,在哪我也不知道……版本是EVO,这一版改动了不少内容,推荐升级,想要的在本区小翔帖子里找。我弄了几个框框,是我准备要讲的。框框多的那个图是自动模式,需要你知道你自己唱的是用的什么调式的音阶,然后调一些参数之后可以自动修音。如果感觉太高端了驾驭不了,就用那个带图的手动修音。按顺序先说自动修音。红色框框:输入类型为了方便软件更好地处理,请乖乖选择。给跟踪这翻译跪了……这个用来控制载入波形的周期性变化范围,没听懂吧……咳咳,其实理解成帮软件对载入波形进行一个初步认识好了,一般就用50,胡乱改动可能会造成部分声音的失真,如果声音不是单独的人声或者吉他之类,而夹杂了噪音、气声等等情况的,可以尝试将此参数慢慢调大。然后我再一次被翻译打败了……选择音高基准(人家原文是Select PitchReference……好一个直译……),其实是选择处理的声道,对于一般都是单声道来说,左右没区别的,音高(调号)和音阶,这就是自动处理的依据,所以你要提供一个准确的音阶归类,以方便自动修音的时候软件的判断。比如你唱了个升C,在C大调里面就会被修成C,D大调就会被修成D这样。话说我红框框弄多了,剩下的本来不准备讲的。音阶音高偏离(标准音高修正),一般我们都是使用440Hz的A来作为调音标准的,这相当于一个参考值,其它音都是以它为标准做比例变换调的。至于这里什么时候需要微调它,我不太清楚。大部分情况这里不管的。蓝色框框:先说这个就是因为这个是为了配合刚才提到的音阶使用的,当确定调式和音阶后,这里就会显示这个调式的音阶,旁通(Bypass)就是对应音不进行修复,这样可以保留一些特定的音不被修复,这个感觉其实就是给一个升记号曲子里的F加了一个还原记号。去除(Remove)就是从当前音阶列表中移除这个音,比如C大调中一个音本来应该被修成G的,现在G被移除了,那就有可能修成F了。对这些比较了解的就可以直接开半音阶的MIDI键盘模式,然后自己设置旁通和移除的音了。貌似还有个录音模式,通过你MIDI键盘的录入作为标准来做音轨上面的修音,比较方便。黄色框框:整体变调是新版本添加的,用于伴奏的升降调,配合上其它值的微调效果挺好,手动模式下这部分的调整是不起作用的,但是手动模式下利用整体的上下移动效果据说比这个还好。对于伴奏升降调,一般还可以用AA单轨模式下的时间和音调效果器来做升降调(注意也是破坏性的,最好留备份),也有些软件会利用速度来升降调,播放速度快了调子会变高,声音也会变萌萝莉。总之这些对伴奏音质都是有很大影响的。如果一首歌真得因为歌手的音域问题要改调,一般是需要重新编曲的,而不是交给后期来做个改调。声腔长度(喉音长度),需要开启共振峰(共振峰修正),才能调整。用来补偿因为升降调而造成的音色改变。如果单独改这个,就是左萝莉右大叔的效果。关于共振峰修正,就是为了修正因为音高改变而引起的声音特征变化。这功能卖萌的不用上一次太可惜了@songge110……紫色框框:两种模式的切换在这,不用多说了,选项里快捷键设置好评,其它的需要改就去查说明书吧。绿色框框:这部分是自动模式里面比较关键的控制部分,重调音速度,就是修音的反应时间,当值为0的时候,修音是瞬间完成的。10-50是软件设计的人声修音处理范围,默认值是20。人性化,配合前面那个使用的,用来修正一些长音的异样。这两个旋钮的顺序就是先将人性化调为0,修改重调音速度调整较短音的修正,短音修正都没问题之后利用人性化旋钮将之前短音修正造成的长音变形做校正。最后这一块剩下的颤音处理鉴于它们都跑题了,我就不理它们了……如果处理的声音中有颤音,而且颤音修音出现了问题,可以打开忽略颤音这个开关试试。提一下就是自然颤音修改不受旁通设置影响。自动模式下的修音很方便,也可以做一些电音感觉的效果,但是可能对于调式音阶或者对于自己唱的到底是什么音大部分童鞋是不知道的。所以手动模式的图形修音更为常用。另一张图就是手动修音模式,可以看见图中间红色的线,就是软件识别的原声音音高,绿色的线就是修改到的音高,要做的就是,将修改的绿线主要的水平部分压在你要达到音高的灰色线上,接下来就说这些乱七八糟的线是怎么出来的。黄色框框音符对象数量就是给软件识别做一个精确度的参考,可以理解为是要精确到四分音符呢还是八分音符呢还是多少分音符。根据你歌曲快慢来调整,并非越大越好。剩下两个参数和自动模式下的其实作用是差不多的,就不再说了。这些弄好了我们来看红色框框跟踪音高,就是软件自动识别原声音的音高,激活之后,回放你要修音的片段,就会产生刚才提到的那些红线。当这些红线产生之后,构建曲线根据图形模式区域里的设置创建和红线相近的绿线,于是就不用自己画线了,懒人专用,很方便。导入自动差不多,就是它是根据自动模式下的数据来创建的。构建音符就是我图上的这些块块,用来处理整体音高很方便,不过用它的话细节上就需要自己画了。绿色框框里面就是自己画修音要用到的工具,这些在设置里面都可以变成键盘上的快捷键,大部分应该都认识,画直线的,画曲线的,画音符块的,编辑的,剪贴的,放大的,区域选择的和拖来拖去的。剩下就自己画着修吧。修准音之后别忘了蓝色框框,把音色稍微校正一下。

   上面密密麻麻的居然还只是简介……太凶残了……自己都不想看了……

   最后就简单说一下自己消伴奏吧……这个东西可以简单说么?可以的……之前也有反复提到过,人声要和着伴奏混,不能一直单机。对于你们想翻唱的那些歌的制作,更是如此了。曲子调式与和弦定下来后,会寻找合适音域的人来唱,或者专门给谁写的歌,要考虑这个人的音域然后定调做编曲。之后的混音更是要人声和伴奏完美地融合。可以说就算是拿到了原版伴奏,也不一定就适合你。但是,因为原版伴奏的音质可以允许我们在混音时候做一些处理来让伴奏适合你。所以推荐去找原版伴奏。这个动漫
OP/ED翻唱党是完全不愁的说。再退一步,就是一些优质的扒带,好像这个有人在卖,但是质量就参差不齐了,能做优质扒带的人一般来说都在编曲……如果你实在是找不到上面的那些伴奏,那就只有做消人声伴奏了。这个基本上都是利用相位抵消的原理(相位抵消等我写延迟效果器的时候再说_(:з)∠)_ ……),其实就是把声像摆位在0的声音去掉了。所以这个方法局限很大,如果哪个混音师就是喜欢把人声乱放,那这个就消不了,一般这种方法做的伴奏在副歌部分会冒出来一大堆和声就是这个原因。还有利用人声的特征值提取等等一些手段通过数字信号处理把人声抠出来,这个很高端,但是因为算法还不成熟,运算量不说,目前的算法并不具有普遍性,所以离声音Photoshop出现还得一段时间。所以目前能用的还只有这个音质受损严重的相位抵消方法。具体操作音频区里有一个转帖,内容很古老了,不过依旧适用。最基本的步骤就是,将左声道或者右声道中的一个反相然后重混缩。因为现在很多效果器插件都很方便的缘故,现在没人这么麻烦的两个音轨一个开左声道一个开右声道地去反相了。在我们把歌曲导入音轨之后挂一个和立体声声像有关的效果器一般就可以做到了,比如AA里面的中置声道提取,预置里就有移除人声,不过频率范围可能需要你微调一下会更好。还有些可以单独处理中间或者两边的效果器,把中间取消掉,就只剩两边了。做到这步还没完,因为声像0不止有人声,一般的底鼓和贝斯以及有些乐器摆位都在这里,其它不说,低频损失肯定是需要补偿的。这个也是比较常用的频率补偿办法,就是再加载一轨一样的歌曲,然后给这一轨加一个低通的EQ,需要的时候也会再加一个高通的,对相位抵消造成的损失做补偿。我们也只能帮到这里了,剩下的就是你的声音如何屈尊在伴奏里面了。

    伴奏就说到这里好了。很多人关心如何把自己声音融到伴奏里,得不到原来混音师的设置肿么办?其实合理的人声以及伴奏的
EQ设置(怎么设置呢?请参看以后写的EQ篇),以及人声合适的混响(混响是神马?请参看以后写的混响篇),最后在总轨上再用母带级的混响器淡淡地撒一点混响,就可以让出锅的新鲜人声融进野生的伴奏了。
    以为新手副本完结了,你的混音之路就要圆满了的童鞋们要失望了,你们有没有发现已经跳进了一个更大的坑里……


最后,@songge110你转正了啊!我很期待转正以后的糖啊!要不要拿我做实验啊!想发多少就发多少啊!而且这坑真心良心作啊有木有!这些处理都丢掉好几年了有木有!我这种不懂英文的渣渣查英文说明书不容易啊有木有!

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参与人数 7宅魂 +9 宅币 +74 贡献 +13 元气(技能点) +10 活跃 +16 宅の石(入宅度) +10 收起 理由
TakanashiYozora + 6 + 14 + 4 Σ( ° △ °|||)︴ 碉堡了
jwq1416 + 1 + 3 + 1 快填坑啊~~~~
洋葱不流泪 + 1 + 3 + 1 咦。。
加菲205 + 1 + 2 Σ( ° △ °|||)︴ 碉堡了
songge110119 + 2 D叔幸福
syl是喵星人 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 华丽丽的……
songge110 + 45 + 8 + 5 + 5 + 5 你的事长期工程,加油D叔 尽快埋坑.

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发表于 2013-1-31 09:17:11 | 显示全部楼层
= ̄ω ̄=迅速占座~
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债见

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发表于 2013-1-31 09:21:46 | 显示全部楼层
喵叽,
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发表于 2013-1-31 09:21:56 | 显示全部楼层
老三

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慢了……  发表于 2013-1-31 09:25
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发表于 2013-1-31 09:28:01 | 显示全部楼层
来蹲坑学习,D叔你不能这样卖萌!(分明是我的PC在卖萌!

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肿么办!!那个傲娇的声调!!  发表于 2013-1-31 09:31
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发表于 2013-1-31 09:36:04 | 显示全部楼层
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萌物控

,,,,,,,,,,,,,,,,,, 罒ω罒..

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发表于 2013-1-31 09:36:17 | 显示全部楼层
老湿挖的D娘够味。。。

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呃、、、  发表于 2013-1-31 09:58
罒ω罒
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债见

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发表于 2013-1-31 09:48:34 | 显示全部楼层

咦不是已经发了么0.0

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Deimos02 + 3 多发了3金的找零~

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不吐槽会死星人

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发表于 2013-2-5 18:33:17 | 显示全部楼层
我得先马一发  然后慢慢看  (ノへ ̄、)   眼花    不过 吾辈这种笔记本加小渣麦的组合    果断就唱歌玩玩好了   
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发表于 2013-2-18 18:36:36 | 显示全部楼层
waaa~~码了好多字~辛苦~谢谢~按爪 慢慢看~
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发表于 2013-2-18 18:37:02 | 显示全部楼层
继续按爪慢慢看……

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= = 别按了。。快看吧。。。已经按坏了。。。  发表于 2013-2-18 21:15
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发表于 2013-2-20 21:41:40 | 显示全部楼层
D大の坑

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虾!!我都忘记了。。。过两天再填一个。。。  发表于 2013-2-21 09:52
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发表于 2013-2-21 11:12:40 | 显示全部楼层
D大の填(kai)坑(ge)计(xin)划(keng)!

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总会填完的呢。。表在意这些细节。。。  发表于 2013-2-21 11:14
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未来总有一天会成为的【录音师】

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发表于 2013-3-1 23:10:15 | 显示全部楼层
Auto-tune自动修音一直弄不明白。感觉整体删换音不科学啊,估计是理解有问题
还是苦b呵呵的一句一句手动修来的实在

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自动挺方便的0.0 就是要调整好识别的音符长短还有要删和换的音 手动更精细些  发表于 2013-3-1 23:34
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懒人

未来总有一天会成为的【录音师】

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发表于 2013-3-1 23:39:01 | 显示全部楼层
so dei si nei~
不太敢完全交给机器。。我已经靠向传统了么
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