本帖最后由 绯樱闲 于 2012-8-2 15:28 编辑
刚玩完红魔乡Ex,太鬼畜了,蛋疼无比中~~~~~~~~
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故事的开头往往都是相同的:在那个平凡的一天,幻想乡的边境之处,山中的小小神社。红白的巫女和往日一样坐在神社的廊下,背对着那透明无垠的博丽大结界,悠闲的发呆喝茶。然后,有什么事情就这样发生了……
很多时候,事情就这样开始了
关于东方的介绍,有很多累赘的话都是多余的。
譬如,对于有些质疑“为什么东方是三大同人奇迹之一”的人,只要给他拉去CM会场,给他看看那成排成列的卖着东方同人物的摊位和长长的人龙,看看展卖物清单上那一长串东方官方作品,二次同人漫画、小说、游戏甚至动画的名字,或者在niconico的搜索栏里面输入touhou,敲击回车,看看那一眼望不到头的形形色色的东方mad……诸如此类的方法,还有很多。
对“东方究竟是什么”的回答很简单——一个纵版飞行弹幕射击(STG)系列同人游戏。如果问得只是最正统的本作的话,这样的回答便足够了。只是,虽然听起来很简单,真正已经沉迷于东方的人却还会告诉你,这个飞行射击游戏系列是有着多么丰富的令人疯狂的要素:游戏音乐、华丽无双的弹幕,人物,剧情,背景设定。沉迷于这一切的人们不仅仅是消费者,还有众多的同人创作者们,因此才有了上一段所描述的东方二次同人的大潮。
更为神奇的事情还有两个:第一,东方系列虽然在acg爱好者乃至同人创作者中拥有如此之高的受青睐程度,它在“三大同人奇迹”离商业运作和商业炒作却是最远最远的;第二,这系列作品的主要创作者只有一个人,包括策划、程序、剧情脚本、人物设定、美工、音乐……这一切的担当者都只是一个人——自称“创世神主”的zun(太田顺也),或者说,是一个只有一个人的同人组织——上海爱丽丝幻乐团。
太田顺也,请叫他“神主”
这就是东方,它的独特魔力,它所承载着的意义似乎已经远远的超过了那已经出到11作的游戏本体所能容纳的范围。但它就是这样以同人游戏的身份存在着,把许许多多的人吸引进来——吸引进了被zun名为“幻想乡”的这个世界之中。它用前后十余作的官方游戏,以及作为周边产品的官方小说、漫画、CD、设定集等等,创造出了这样的一个世界,创造了为数众多的各具魅力的人物,而在这个世界和这些人物身上,他又留下了大量恰到好处的美妙的“空白”,把这些空白留给其它的人们去填补——之所以它拥有如此规模的二次同人,如此规模的人气,原因正在于此:模糊性和开放性。这样的性格使得每个人都可以塑造属于自己的人物,属于自己的世界,自己的故事。几乎被所有东方的fans们一致认可的事实是:不仅仅是zun,而是zun和所有的东方爱好者们一起,创造出了这个美好的“幻想乡”。
【不得不提的黑历史:前五作】
1996年,系列第一作《东方灵异传》在PC98平台上面推出,2002年,系列第六作《东方红魔乡》在windows平台上推出,这是东方的两个里程碑。
找一个稍微资深一点的东方玩家,他都能准确的给你讲出关于东方“前五作”的黑历史。它们存在于上个世纪,只能在日文Pc98系统下面才能运行,现在在windows下面,我们还是可以用模拟器来重温那个时候的回忆。
它们的名字是:
↓TH01 《东方灵异传》↓
↓TH02 《东方封魔录》↓
↓TH03 《东方梦时空》↓
↓TH04 《东方幻想乡》↓
↓TH05 《东方怪绮谈》↓
这是如今已经很少被人提及的五部作品,就连zun本人也会觉得“无视这五作的话本人会更高兴,当然去钻研这些上个世纪的东西也没什么不好啦。”这一系列的作品在世界观和人物设定上和后来被大家熟知的作品差距都很大,TH01甚至只是一个有点奇怪的打砖块游戏而已。但是,事实上从那个时候开始,如今的东方所拥有的这些迷人的要素就已经开始出现了,比如风格强烈的快节奏BGM,从TH02正式开始的纵版弹幕射击的游戏类型,还有万年不变的那位主角:“乐园的奇妙巫女”博丽灵梦。
当然,也还是有更多的记忆从黑历史中留了下来,前五作的一些人物在新的作品中以新的姿态登场,更多的旧人物更是被创作着属于自己的东方的,zun之外的二次同人创作者们放入了自己的作品之后;当然除了这些,还有一套可以用来怀念旧作风情的官方CD《幻乐团的历史》。
到了2002年的C62,TH06——《东方红魔乡~The Embodiment of Scarlet Devil》在Windows平台推出,这是新世纪东方的全新作。名为“幻想乡”的神秘世界,符咒规则,异变,巫女,洋馆,吸血鬼,以及标志性的音乐和弹幕……这样的世界,终于展示在了人们面前。
【两大基本设定:幻想乡缘起、符咒规则】
在官方设定集《东方求闻史记》中,这样记叙着在《东方红魔乡》的故事之前,在幻想乡发生的故事:
在那个曾经人类和妖怪共同生活的时代,妖怪以人类为食,人类退治妖怪,双方维持着微妙的平衡。然而,后来人类的数量增长,渐渐压迫妖怪,于是居住在幻想乡的妖怪贤者们,决定借助人类博丽巫女的力量张开大结界,将幻想乡与外界隔绝开来。就这样妖怪存在的历史如今已经消失在了人类的记忆之中,仅仅存在于传说野史。但是在被博丽大结界包围起来的幻想乡之中,妖怪和人类仍然平衡地共存着。
这里就是东方的所有故事发生的地方,一切存在于幻想中的存在。无论是东方的幻想还是西方的幻想,都在这里不断的出现并交汇着。于是整个东方官方游戏都遵循了这样的剧情流程:新角色群出现——制造异变——主角们击败新角色,解决异变——新角色正式加入幻想乡,成为主角们生活圈子的新成员。
当然,制造“异变”的理由是多种多样的,“异变”的种类更是花样百出匪夷所思,这也正是官方游戏剧情的核心之处。至于解决异变的方法自然是要用“战”,然而在东方之中看不到那种你死我活的争斗,取而代之的则是一种强调平衡与华丽唯美的规则:符咒规则。这是一种÷相互竞技,展现美感的决斗规则。同样来自《求闻史记》里面的记载:因为在幻想乡之中,博丽巫女的力量是大结界的力量之源,博丽家族的力量,即是“规则”,没有人也没有妖怪可以违抗。为了平衡这样的力量,也为了防止妖怪们的动乱造成的大规模冲突,现在仍然活跃着的巫女——博丽灵梦,写下了这样的“符咒规则”:
符咒(Spell Card)就是给自己的绝技加上名字。使用时要进行宣言。
双方在决斗前要说清楚自己准备出多少张符。
持有的符全部被击破就代表那方输了。
胜利者只能拿决斗前说好的报酬,如果对对手提出的报酬不满意,可以拒绝决斗。
胜利者要积极接受失败者的再次挑战。
要有觉悟,随时可能出意外。
就是这样的内容,感觉更像是运动式的决斗……
导入这规则后,力量脆弱的人类也有可能战胜妖怪了。同时妖怪们也有可能打倒懒散的巫女,所以没什么妖怪会反对。——《东方求闻史记·英雄志·博丽灵梦篇》
这样的规则当然也在游戏中得到了实现:在游戏的boss战中,boss有白色体力槽和红色体力槽之分,白色体力槽对应的是普通弹幕,该槽全部被我方攻击消掉之后,boss便会发动spell card,使用更加强力华丽的弹幕对我方攻击。当红色体力槽也被消掉,代表该spell card被击破,我方获得道具和分数奖励。在游戏中不同的角色所拥有的独具个性的Spell card,华丽眩目的弹幕图案,唯美与难度的结合,这对很多人来说恰恰是东方游戏最大的魅力所在。
了解东方世界的重要方式,官方设定集《东方求闻史记》
【两大主角:博丽灵梦,雾雨魔理沙】
她们是东方作品永远的两大主角,在每一代作品中最有代表性的地方出现,前者是标题画面,后者是游戏图标。
她们分别代表着东方和西方的幻想——东方的巫女,西方的魔法使。
她们是两组幻想乡最大的百合后宫分别的拥有者,当然,她们自己也都在对方的后宫之中。
她们是博丽灵梦和雾雨魔理沙。
乐园的奇妙巫女 博丽灵梦
种族:人类
职业:巫女
能力:在空中飞行
她是居住在博丽神社的巫女,统率着幻想乡的人。缺乏危机感,平时总是很悠闲,但是解决异变的时候就非常的坚决。灵梦对所有人的态度都是一样,既不亲切也不严厉,但也许就是这样,她对力量强大的妖怪们来说有着独特的魅力。历代作中最终被她退治的妖怪们后来都会主动的跑来神社接近她。
她可以摆脱重力无束缚的飞行,除了这个能力之外,也拥有博丽巫女继承下来的能力。她非常幸运和敏锐,尽管从不进行巫女的修行,力量还是足以让她在弹幕战斗中取胜。
她的弹幕以巫女用的符纸和驱魔针为主,Spell card则是封印,结界等等的类型。招牌card是[梦想封印]。
另外,灵梦的红白巫女装是正统巫女装的变种,露出腋下和肩膀的款式。露腋也是灵梦的主要萌点。因为她总是被妖怪包围着,神社没有观光客也没有香火钱,巫女很穷。
另外,因为巫女装的颜色,她被叫成“红白”。
普通的魔法使 雾雨魔理沙
种族:人类
职业:魔法使
能力:使用魔法
她居住在魔法之森,是幻想乡人类的村落之中雾雨家族的独女,但是她却已经不和自己的家族联系,一个人居住。
穿着黑色的衣服,戴着巨大的黑帽子,白色围裙。同红白的巫女相对,她对应的被称为“黑白”。
性格很活泼,爱戏弄人,还有从熟悉的人或者妖怪那里大大咧咧的拿走东西的爱好。让人无奈。当然在二次同人作品中,魔理沙偷走别人东西的同时往往也偷走了许多少女的心XD(niconico上最著名的东方mad之一《魔理沙偷走了重要的东西》就是出自这个典故)。
经常去神社,和巫女很要好,也经常学着巫女的样子去解决异变。
使用的魔法是光和热的魔法,简单到只有破坏物品的程度而已。主张火力胜过华丽。但是她的星星形状的弹幕,以及气势无匹的魔炮系spell card,也同样是华丽无比的。
【东方历代作大观】
尽管二次同人作品的数量远远地超越了本作,然而无论在二次同人作品之中,对东方和幻想乡的世界进行着怎样的再诠释、改写、补完……一切的一切中就还是围绕着本作来展开的。没有了核心,发散便没有了意义。东方历代官方作品,就可以说是这样的“核心”。
TH-06 东方红魔乡~The Embodiment of Scarlet Devil,2002年,C62发售
【游戏界面】
【封面】
剧情
正篇:
红色的浓雾遮蔽了幻想乡,引发了新世代的东方系列作品中的第一场异变,也是划时代意义的异变。
红雾遮住了阳光,而且将雾吸进身体之中似乎会引起不良的反应,总之给住民的生活带来很大不便。虽然博丽神社的巫女博丽灵梦平时总是过着慵懒悠闲的生活,但身为异变解决专家的她碰到这种情况也必须义不容辞地出发。与她同行的还有喜欢凑热闹也想学着做事的魔法使雾雨魔理沙。穿过神秘的森林和雾之湖后,出现在她们前面的是这场异变的策源地——座落于湖边的红色洋馆“红魔馆”。神秘的红雾正是从这里散发出来的。两人击败了门卫(红美铃),误打误撞的闯进了红魔馆内的图书馆战胜了那里的管理员少女(帕秋莉·诺蕾姬),又在红色长廊上干掉了身份是女仆长的人类少女(十六夜咲夜),来到罪魁祸首的面前——她是红之恶魔蕾米利亚·斯卡雷特,500岁的吸血鬼罗丽。这位吸血鬼大小姐想要在白天自由活动,于是便用红雾遮蔽了阳光。
“看来会是个美丽的夜晚……”
“不,是个永恒的夜晚……”
蕾米利亚拒绝了来自灵梦的强硬要求,灵梦和魔理沙将面对吸血鬼恐怖的红色力量展开最后的战斗……
附加剧情:
在这次异变之后,红魔馆在幻想乡不再是神秘的所在,而蕾米利亚也开始在幻想乡四处活动了,确切地说是经常带着女仆十六夜咲夜,打着阳伞在白天在神社游荡。有妖怪在神社出没而且还缠着自己不走,原本就游客稀少的门庭更加冷清,灵梦虽然苦恼却也无可奈何。
某天蕾米利亚赖在神社不走的时候忽然下起了雨,吸血鬼是不能穿过流动的水的,所以现在大小姐想走也走不了了。但大家很快就发现这雨下得很怪——只下在吸血鬼的周围。蕾米利亚很快就意识到发生了什么,她请求博丽灵梦和雾雨魔理沙替她回红魔馆看一看。她们在红魔馆中发现了另一个正在大闹的吸血鬼——蕾米利亚的妹妹,芙兰朵露·斯卡雷特。
她因为心智幼稚而力量巨大被禁止踏出红魔馆,之前一直在地下室沉睡。当她趁姐姐不在而试图闯出门时,负责看管她的帕秋莉不得不用了一个特殊的魔法,使得芙兰只要在室外出现,就会被雨弄的寸步难行(当然这个魔法也波及到了她的姐姐。)。芙兰察觉了灵梦和魔理沙的到来,还要求和她们玩“弹幕游戏”(Extra的boss战)。身为Extra boss的妹妹吸血鬼拥有比姐姐更多的符咒需要击破,战斗将异常地艰难……
人物介绍
自机
博丽 灵梦(博丽 霊梦,はくれい れいむ,Hakurei Reimu)
博丽神社的巫女,也是主角。为了解决当前红雾包围着幻想乡的事态,于是就像平时一样出发了。
武器其中一种是追踪攻击,Bomb的使用也较为实用,是适合新手使用的角色。
种族:人类
雾雨 魔理沙(雾雨 魔理沙,きりさめ まりさ,Kirisame Marisa)
普通的魔法使。
远离人类生活着。通常的攻击是集中于上方的导弹或激光,着重威力但在攻击范围上较差,是适合中、高手的角色。
种族:人类
头目
暗夜的妖怪
露米娅
能力:操纵黑暗的能力
1 面BOSS。妖怪。
没在故事上占有重要的位置。不明白为什么而活着。
其实头发上缠绕的丝带是灵符,
就算想取下丝带,但那丝带就连露米亚自己都接触不到。
露米亚的周围总是黑夜,因此看不到她操纵黑暗的场面。
湖上的冰精
琪露诺
能力:操纵冷气的能力
2 面BOSS。妖精。
脑袋有些笨笨的。不过她本来就是个孩子而已。
对灵梦和魔理沙来说,这种程度的妖怪算不了什么。
喜欢恶作剧。
玩让青蛙瞬间冻住、然后放在水里融化的游戏。
每3回大概会有一回失败,使青蛙摔得支离破碎。
华人小姑娘
红美铃
能力:使用空气的能力
3面BOSS。是中国风的妖怪。
穿着色彩鲜艳,有民族风格的服装。
红魔馆的看门人。
积极地排除从湖外来的侵入者。
并不是一个特别的角色,
然而她是第一个和故事主线有关系的角色。
话虽如此,她也就是为了说明大小姐的存在而已。
知识和日阴的少女
帕秋莉·诺蕾姬
能力:操纵火+水+木+金+土+日+月的程度的能力
是4关的BOSS。小姐的朋友,大概活了100年的魔女。
人称一周少女。(日本周一到周日分别对应月火水木金土日)
身体虚弱,难以应付格斗战,而利用丰富多彩的压倒性的魔法攻击来弥补不足,
帕秋莉的缎带不是灵符、而是提高魔法力的饰品。。
因为是货真价实的魔女,所以拥有着强大的魔法力、
天生患有哮喘和贫血,咏唱魔法也容易间断。
看起来似乎维生素摄入不足。
没有窗户的图书馆或许充满了灰尘,
不,从常理上来说肯定是布满灰尘才对。
在书旁边才能感受到自己。
离开书就什么都作不了,已经这样一百年了。
红魔馆的女仆
十六夜 咲夜
能力:操纵时间的能力
5 面boss。女仆,10 ~20 岁左右的人类。
因为她的特殊能力,所以不和人类居住在一起。
已经放弃和普通人类相处。
没有名誉和支配的欲望等,
抱着“只要能衣食无忧就好”的想法在红魔馆里当起了女仆
作为红魔馆女仆长(兼清扫)工作着
常常使用时间静止的能力来工作。
(时间静止后,扫除时尘土不会到处乱飞)
因为这家的主人就那样,
实质上她不但是女仆还是保姆,打理着整个红魔馆。
永远的鲜红幼月
蕾米莉亚·斯卡雷特
能力:某种程度上操纵命运的能力
最终BOSS,500岁的大小姐。
游戏中只是提到她是吸血鬼而已。
为了阻挡阳光而用妖雾将幻想乡包围起来,
虽然已经活了500 年以上,
但性格却是非常任性的幼稚少女。
虽然被大部分的妖怪仰慕,
但这并不是因为她有着领袖般的魅力,
而是对吸血鬼这个种族的畏惧。
有一个妹妹,除了这以外,家族的一切都是谜。
她的饭量小,留下很多食用不了的剩余的血。
为此,被吸了血的人也不会死,多数只会贫血,
总之,增加同类失败。
没吸完的血洒在洋装上面,
大家都以此称呼她「Scarlet Devil」(绯红恶魔)
自称特佩斯一族(德拉克拉的原形)的末裔、
真的继承了德拉克拉一族的血液么?
谁也不知道呢,也许没有吧。
注:吸血鬼伯爵德拉克拉的原型,
是15世纪的欧洲贵族瓦拉基亚大公布拉德·德拉克拉和布拉德·特佩斯父子。
据说特佩斯喜欢把人用钎子穿起来,一边用餐一边看着受害者因失血而死,以此为快。
特佩斯(TEPES)在罗马尼亚语中的意思是串刺,他被人称作串刺公。
恶魔的妹妹
芙兰朵露·斯卡雷特
能力:破坏所有一切东西的能力
EX BOSS。大小姐的妹妹。
成为吸血鬼的魔法少女,495岁的恶魔的妹妹。
精神/思维上有些问题,因此一般不许她外出。
喜欢蕾米莉亚姐姐,
那种无法抑止的破坏力,
远远凌驾于蕾米莉亚之上。
平常并不太易怒,不过他人也常常很难理解她。
通常、吸血鬼为了觅食,
是不会作到把人杀死这种程度的。
然而,芙兰朵露因为只吃别人拿给她的食物、
也不知道如何袭击人类。
因此也不会手下留情、会一滴血都不剩地吸食人类。
说不定,她也分不清日常吃的东西和会动的人类有什么不一样的地方。
每日吃的东西,外观类似"蛋糕"或是"红茶"那样吧……
游戏印象
说它是新世代东方历代作中最难的一作并不过分,因为后来的作品中出现的许多使得游戏简化的设置在这里还未出现,具体不去赘述,亲自去玩一玩就能体会到。
剧情方面,这一作官方的剧情比起之后的历代作都要单薄不少,但是人物的魅力已经毋庸置疑。蕾米利亚和芙兰朵露这对吸血鬼姐妹作为东方新作系列第一对最终boss,她们之间的情感和羁绊到现在仍然是二次同人热衷描写的题材。除此之外,红魔馆的日常生活,咲夜、帕秋莉和吸血鬼姐妹之间的故事也在同人作品中出现频率相当之高。即使是前两面(关)杂鱼级别的boss,在同人作者之中受青睐的程度却大大超过她们的实力表现。
本作的风格是华丽而诡秘的,从第三面开始进入红魔馆后玩家就可以体会出来:红黑色调的背景色,异国风(相对日本而言)的激烈紧张的音乐,乃至诡异多变让人窒息的密集弹幕,将这种气氛烘托尽至。音乐也渐入佳境,从第三面的道中《上海红茶馆》和boss战的红美铃主题曲《明治十七年的上海爱丽丝》展现出来的独特中国风,到五面boss战的十六夜咲夜主题曲《月时计》,由华美逐渐转入紧张恐怖的气氛,直到红之恶魔蕾米利亚处终于到达高潮。一气呵成而又让人欲罢不能。东方游戏音乐的魅力就在于此。
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我把每个人物都弄了个贴图,想起自己以前看东方资料,人物的样子和名字对不上的时候,急的抓狂啊,虽然微不足道,但还是希望能帮上大家~~~~~~o(∩_∩)o …………
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