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【每周卡组】转载。TC130的咆哮德

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发表于 2016-1-13 17:43:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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[传说卡组分享]沉稳中带点调皮的双TC130咆哮德
[size=1.085em]这个月生病加装修,刚上传说。趁思路还比较热,把心得拿出来和大家分享一下。
先贴卡组


这套德鲁伊在构筑中舍弃了战争古树和女王,带了双TC130,1费只带一张乌鸦神像,单豹骑士和双成长。中速萨到3级后玩卡组玩到8级左右,全程用德上分。第一天是4小时净胜20场,三级后胜率60%以上上传说。
   
这是一套上限极高,颇有心机,针对环境,能有效增加劣势对局胜率,大力出奇迹的强力国服上分卡组。
该卡组要求牌手拥有独特的人格魅力,良好的品行,出色的演技和心理分析,以及娴熟的T130操作艺术。

下面是一些思路心得,
我认为理解一套牌的构成,了解打法风格,相信这套牌的威力是最重要的。所以我着重阐明了这一部分,而对阵过程中的基本功需要多练习,就简单的说下留牌和细节。   


一.组牌的思路。
首先说一个组牌的误区,我直播的时候经常有人问:
有人说“咆哮德不带大帝/女王/淤泥?”“要不要带双蓝龙?”
有人问“动物园带不带蘑菇”
这样的说法和问法本身就是有问题的。
一套主流成熟卡组真实的卡位其实是在30~40张之前,就像一个球队,有30个首发,20来个铁打主力,10来个替补,根据考察,环境,对手,不停签人,轮换,调整。带不带这40个阵容内的任何一张卡,都不能单独拿出来说,咆哮德不带女王,那么不带女王后前场阵容和后场阵容都要做调整,打法,战术,思路都要调整,不能说带女王一定是对的,或者说带女王一定是不好的。我下面很多卡组的取舍,都是先肯定这些卡的质量和作用,但由于不符合这套牌的思路,所以才进行舍弃。

而正确的问法是,我带女王后,我的其他曲线怎么调整来配合女王,我会损失什么,我会加强什么,带女王后我的思路应该怎么样?风格应该更激进还是更保守?
问出这样的问题后,其实离答案就不远了。

关键的几个点我用Q&A的形式来说明。

Q1.
为什么带130?为什么带双130?
A:
因为后手硬币跳费后是3费,必须要有3费曲线来填充(因为激活,所以德鲁伊5费也很充裕),在考虑过和影子的取舍后,选择了130,原因见下Q2。
同时,德鲁伊是解场残疾人,面对所有铺场型职业都是劣势对局(比快攻更劣)。当前天梯环境铺场职业比例比例极高,130作为一个软性解场,偶尔会在劣势局对抗中有奇效。而砰砰博士,小鬼首领,挡刀救赎,小蜘蛛等多张卡环境主流卡会让对手受迫性的出现被130的局面。
而这套牌的精髓就是带了双130。现在天梯几乎是个人都会防130,而几乎所有人都会在对面出过130后,卸下对130的心理防备。
“哈哈,130裸出,看我不铺死你!”
“去吧,130二号!”“安装TC130精神扰乱装置!”
“丢雷老母!”
双130后,让裸出130变得很果断,没有良心上的愧疚,送一个还有一个,会更加积极得考虑裸出功能牌叫杀的事情。
最后,颇有讽刺意味的一幕是,当你的对手也带了个130(还是个天梯大苦主),成功拉走你的大哥后,你可以缓慢的用2个130击溃对手的心理防线。

那么我们组牌的大致思路已经出来了,我们要针对大冤家铺场职业,前期跟上节奏,有一定的偷鸡性质,将所有劣势对局变成可能的优势对局来打,弥补德鲁伊解场的劣势,上限很高,随时准备反击。那么接下来的单卡取舍都是围绕这个思路而来。

Q2.
130和影子的取舍。
A:
影子是一张咆哮德非常优质的随从,在前期下场后能在数回合后白吃掉前期低费生物和中期质量生物,在后期能强势压场给咆哮德提供稳定的咆哮作用载体。
是不是很吊,那么问题来了。
1费跳不跳影子?
对面上飞刀/等等等等2费3攻怪解不解?
我有愤怒解了,对面再上怪影子解不解?(此时影子33)
我没愤怒怎么办?(此时影子33)
这个环境下,前期节奏飞快,前期我个人更希望能进行交换,如果抓住节奏进行交换,那影子就是33,所以之前我甚至用过一段时间3费32迅猛龙。
那么同样是33,130还拥有精神控制能力,后期裸上,叫杀能力略逊于影子,但是比影子少吃个嘉顿奉献,对面也得来解决,下限没那么低。
所以,我选择了130。

Q3
一费为什么选择乌鸦神像
A:
首先,1费没事干会很不舒服。在考虑的13鱼人爵士,小树苗后,我选择乌鸦神像。
在双130和舍弃了一张高费曲线生物后,会轻微降低整体卡组的质量。那么可以用乌鸦神像来弥补这种情况。而在不需要拼卡组质量的对局中,可以选择横扫,愤怒作为解场,生命之树和2个法术嘲讽生物来苟活,腐根和回收来作为大怪解场,爪击和撕咬也能接受,咆哮树人来弥补脸黑。乌鸦神像的挑选法术功能可以有效弥补德鲁伊原有的解场劣势(抓到野蛮之击怎么办?)
最后,符合这套牌的一个思路——前期能跟上节奏,能解场,超高上限。

Q4.
乌鸦神像1费怎么拿牌?
A:后期面对场面情况大家都会合理选择,这里简要主要说下1费盲抓的情况,需要一定的巨局观。
战士:抓随从,质量随从,贴合曲线的随从,优先级递增。
牧师:大型劣质单解腐根和回收。虽然对比闷棍有点像淘宝买个200包邮的劳诗歌丹顿,但是很有效的弥补了德鲁伊难以处理牧师大屁股的难题。
快攻:起手有愤怒可留,留不到去抓,但是:
T7猎人:生命之树优先级最高。
快攻萨满:生命之树,愤怒,起手手牌没愤怒,愤怒优先级更高。
中速铺场,拿两个大头说事:
奥秘骑:横扫。然后是腐根,回收等大型劣质单解可抓,生命之树可抓。
动物园:横扫,起手手牌没愤怒,还是选横扫。爪击和撕咬可选。
内战:愤怒,成长。

Q5.
一费为什么不带小树苗和13鱼人?
A:
13鱼人:
舍弃这张的关键两点是:
1.鱼人1攻,1费控不住场面。
2.自身损失补刀能力和1点斩杀伤害。
一开始我挺嫌弃德鲁伊的英雄技能的,等到失去时才后悔莫及,人世间最痛苦的事摸过于此。
德鲁伊的英雄技能和本身卡组和卡牌契合度很高,缺乏解场的德鲁伊经常需要补刀技能。
而1点攻击!能!增!加!关!键!性!的!斩!杀!。
咆哮德带鱼人的作用发挥在中后期对局面做出的有效应对(过牌、铺场、苟活)在中前期作用太小,而我女王大树都不要了,我为什么要鱼人?
对阵战士选择骑士和萨满的英雄技能非常强势,但是战士我们本来就打得过,不需要花式轮他。
唯一可更换的技能应该是法师的火冲。
小树苗
小树苗很厉害,1费能控场,能增加斩杀,是咆哮德当前1费优质选择。舍弃它完全是因为乌鸦神像,详见Q3。

Q6.
战争古树和女王的弃用。
A:
使用了双130后弃用了两张高质量曲线生物。
战争古树:
战争古树在这个版本受到了奥达曼守护者和埋葬的大型削弱,同时吃沉默后变成55,进一步降低了我对他的评分。而5费我们有3堵大墙,防御作用已经足够,加上双130和生命之树在对抗快攻铺场的神威,决定舍弃。
女王:
女王是一张对面很难处理的高质量生物,兼具站场,返场,压场,吃解多种功能,还填补了德鲁伊的6费生物曲线,无聊烧绳还能看着撸。
但问题是,当前环境下,6费上女王后,理你的职业你基本打得过,打这些没女王我们还能打;不理你的就直接干死你了。同理,收到埋葬的影响,收到削弱。
所以我是先舍弃了女王,再舍弃了战争古树。
况且我们还有130返场。130返场失败我们还有第二个130。

Q7.
为什么带蘑菇?
A:
蘑菇替换掉的单卡是一张5费随从。1张淤泥,1张蓝龙已经能拥有防守和过牌的作用了,蘑菇能以另一种方式来防守淤泥防守不了情况,还具有压场叫杀的功能,这样1蓝龙1淤泥1蘑菇的组合让5费的功能更全面。

Q8.
什么是贴合成长后曲线的随从?
A:
1费先手有成长,那么4费就是贴合成长后曲线的生物。
1费后手有成长,那么3费,5费就是贴合成长后曲线的生物。
这算是咆哮德的一个基本功和留牌细节,大家都是职业玩家都知道,我只是解释下这个名词,因为接下来留牌那都要提到这个名词。

Q9.
为什么带单豹骑士
A:卡位不够了。我也想更胡。但是不能再降低中后期单卡质量了。

二.对阵各职业的一些问题
咆哮德对阵战士、冰法是优势对局,对阵铺场爆发型职业(动物园、奥秘骑)是劣势对局,对阵快攻是均势对局,对阵环牧小劣。
引入了双TC130的体系后,将TC130当做3费33的固定生物,同时作为 稳定 返场手段,强行提升对所有劣势对局的胜率。
打快攻前期勇于争取场面,抓住对撸的时间,卡好对手斩杀,打反守反击。
打中速铺场用TC130打出风采,打出奇迹。
对阵优势局稳定拿分。

起手留牌:科技牌(成长,豹骑士),成长后贴合曲线的随从。(下简称标配)
部分职业愤怒,横扫,老鹿的留手优先级很大。
乌鸦神像起手并不会留。

战士
豪战:
德鲁伊对阵战士是优势对局,但没有想象中那么优势,原因在于:
1. 图哈特的加入能让战士血线快速恢复,很容易让战士一轮又一轮得站在斩杀线外面。
2. 怒袭让战士的解场手段更加丰富,灵活,以前能吃大解的怪一个怒袭加别的什么玩意就处理了。
3. 这套卡组后期质量单卡生物比常规咆哮德少。
战士是我天梯中的得分点,所以我写了很多,这是一种天梯上的思路。失分点尽力争取,得分点一定要保证。
留牌:标配
乌鸦神像:几乎所有时候都是找高质量随从,能够贴合成长激活的曲线最好。
心得:上面说过,默认战士有一大一小4斧头共8刀,盾猛斩杀4大解,1王牌,1乱斗,1张以上怒袭,嘉顿男爵。对应我们挨砍的随从:淤泥,蘑菇,砰砰,大帝,蓝龙,王牌,豹骑士,2头熊,2个收割机,2知识古树,2个老鹿,2个130,17个随从。仔细对比一下你会发现我们在面对战士的时候,哪怕不算随从交换,德鲁伊的生物站场其实很紧张,所以做到下面几点:
1.防乱斗,12血AOE,嘉顿扫场
防乱斗等大型AOE清楚后面会细说,这里统一提出这个概念。有时候场必须要求站,哪怕吃了乱斗也只能这么打。(例:9费场上一个老鹿,手里只有砰砰博士和豹骑士,上砰砰,不上豹骑士。)
12血的3血旋风斩和嘉顿,注意下自己生物的血量,解场的时候注意,多送一个残血保一个大怪。
2.小怪骗大刀,中怪骗大解。
这个道理说出来都明白,这样肯定是稳赚的。有一局战士挂着死亡之咬第二刀,思考有没有不送大怪的可能。我觉得站场能接受,就上了2个130给手里的砰砰和55们打掩护,非常舒服。
3.控制战士过牌。
苦痛的沉默或处理优先级是和女王一样甚至更高,然后才是其他。
下午一局,5费时对面场上1苦痛,1铸甲师,1淤泥,我优先处理苦痛,让铸甲师和淤泥涨了10多点护甲,最后我7手牌,老鹿,130站场,压王牌,战士打一抽一GG。
4.减少仆从交换损失。
我们是中期,战士后期,打到后期和战士交换随从肯定是亏的。有时候多卖脸,手牌不是很缺就不要浪着愤怒过牌了。愤怒解图哈特完美~
奴隶战
奴隶战铺一地奴隶主后,德鲁伊消耗大量手牌也未必能处理干净。
现在,我们有双130,吊打。

骑士
奥秘骑:
打奥秘骑压力很大,一直处在抗压中。合理测试、处理奥秘,操作130取得逆转。
前期把奥秘骑作为另一种动物园来处理,保证自己场面。
留牌:标配,可以留横扫,不建议留愤怒。因为骑士2费有蜘蛛,圣盾人,只吃飞刀和成长后的奥秘守护者,优先级不高。
乌鸦神像:1费盲抓拿法术居多,横扫,愤怒,腐根,回收都能留。
130操作的艺术:什么打出挡刀救赎130啊,打出复仇130啊,打出复仇130+王牌啊。
中心思想是,我打出你复仇,加给大怪崩我130拉头奖,拉不到头奖我王牌;没加给大怪我王牌理论上还有2次开枪机会;我还强行提升了二等奖的品质,可以拉复仇的怪。
这招要求牌手是个心地善良的美男子,以及一颗死拉11报告兵不掉眼泪坚强的心。
心得:有场面再横扫。比如对面3费作战动员,我4费会选择收割机而不是横扫。极端点想,对面再一个作战动员怎么办?我希望横扫赚到更多。
中速骑:
对比奥秘骑后压力不是很大,前期一样处理,后期没有发力点。需要注意的是中速骑的控场手段更加丰富。
猎人
T7猎人
留牌:标配,老鹿,愤怒。这里不推荐留横扫。横扫打猎人最赚是在故意触发毒蛇后横扫,真等对面放出一波好狗横扫以及晚了。其他时候并不一定有横扫清场的效果。
心得:
1.陷阱处理
陷阱能处理的时候处理,没武器的时候处理,血少的时候爆炸先欠2点血。
判断陷阱可以靠猜卡组套路,但是不要当真,还是要科学的测试。不到万不得已不要赌,手贱处理错陷阱就出事情。
2.乌鸦神像
生命之树,不要问我为什么。渡劫之战,我起手摸到乌鸦神像,摸到生命之树,我就说大家可以恭喜我获得胜利了。随后奶满后猎人一句X李奶奶,投降。
3.防放狗。不会防去被猎人多放几次就会了。
中速猎人
天梯没碰到,关键还是陷阱的处理,防放狗。

萨满
快攻萨满:
首先要理解快攻萨,这套牌其实是靠前期生物压制,中期后靠大锤(靠不是动词)和法术斩杀来获胜的。
所以起手不要什么都没,直接留3个5费打算怂。
打快攻萨还是和打其他快攻铺场一样,愤怒,跳费,前期场面稳住,再考虑苟活的事情。
留牌:标配,愤怒优先级极高,有科技的情况下留墙,其他手牌很好的情况下考虑留蘑菇,可以留老鹿。
乌鸦神像:愤怒或者生命之树,愤怒很关键,可以解几乎所有的生物,生命之树,2费嘲讽法术和3费嘲讽法术。
心得:
1.先上淤泥还是先上熊?
大多数推荐先上熊,被沉默后还是46,淤泥在骗出沉默后(再吃一个沉默)能更坚挺的抗住大锤和法术。
2.攻守转换(对撸)
成功跳费后,在自己血量安全的情况下,场面可控,有后续生物和斩杀及跳费手段,算好对面的斩杀范围,合理卡1伤变脸,后,可以不考虑场面上的13怪或者21怪,5攻7攻开始踹脸。这是德鲁伊打所有快攻最想要的节奏。
卡斩杀:3血,变脸后卡闪电箭和连环爆裂(我笑了),2血,变脸卡银色骑手,5血,变脸卡熔岩爆裂等等,包括打猎人及其他职业。
在由守转攻的时候(不转攻就等死了),只防一部分斩杀,防寒冰箭不防火球,防快射不放傀儡,防傀儡不防杀戮,防闪电箭不防熔岩爆裂,等等。
真的没费用要压场叫杀,那就不防了。上面的防也只是牌手的职业素养,专业地骗自己一下。
中速萨及其他:
我用中速萨打到2级然后放弃了,天梯没碰到过。(我吹牛逼了我只打到3级5星)

盗贼
刀油贼是德鲁伊的老冤家(还有中速猎,机械法,动物园),奇迹贼和蓝龙贼要求德鲁伊比对阵刀油贼更快的节奏(早点胡呗),爆牌贼很烦遇到德鲁伊。
几天下来就遇见过2次盗贼
留牌:标配,愤怒
心得:
1.防乱舞,后面细说。
2.控制场面,学会计算盗贼的斩杀,中后期20血左右,对面场上1到2个中费生物,可以默认进入斩杀线。

德鲁伊
内战:比谁胡
留牌:标配,愤怒,用来解豹骑士。
快攻:
留牌:已知快攻可留王牌。愤怒优先级大于横扫。
按打快攻的思路来处理。

法师
机械法:
闭上眼睛,手一摊也就过去了。这里双130也很难有作为。
理想情况是激活老鹿点掉王师傅,2费愤怒打掉跃迁。

冰法:
优势对局,还带了蘑菇确保优势对局的胜率。
留牌:可以留老鹿,用来沉默科学家,末日。
心得:
1.防好清场
2.末日可以开树人解。
3.控制过牌。我在无解的时候会用乌鸦神像找到撕咬去解苦痛。

火妖:
劣势对局,130面对镜像的时候可以不那么尴尬。
留牌:老鹿,愤怒优先级很高

术士:
碰见术士,愤怒,横扫,老鹿都留手优先级都很高,因为术士形态很多,而你不知道对手的形态。上述几张牌基本上都有用。
动物园
劣势对局
留牌:标配,愤怒和老鹿的优先级一样很高。
沉默前期优先给蛋,没沉默不要给蛋很舒服的破开。
横扫的时候注意自己要有场面,不然术士可以轻松再铺一波而咆哮德束手无策。
小鬼首领的处理优先级很高,哪怕是21的小鬼首领,阿古斯架起来后又要继续生小怪。
不要像对付快攻那样,轻易和动物园开始对抢,对面一顿狂铺后一堆1攻2攻会降低你对场攻的敏感性,实际场攻已经很高。
双130的加入增加了对动物园的胜率。
总体来说还是劣势,有时候我都是靠130加蓝龙抽大扫拿下比赛的。不知道为什么,自从带了双130后,蓝龙收横扫的概率变得莫名其妙的高。
打动物园摸不到横扫,老鹿,愤怒,输掉真是太正常了。
心得:
如何处理空灵:
和处理猎人奥秘一样,如果自己能处理掉任意大恶魔(比如王牌或者场面),那么可以先处理掉空灵,不然对面主动来触发。
同时强大的读牌能力和分析对手动作,可以判断空灵下是否真的有大哥。

宇宙术
小优势对局
留牌:标配,愤怒和老鹿的优先级一样很高。知道对手形态可留王牌
前期沉默掉暮光龙就基本赢了。
控场,压场,防AOE,叫杀,蘑菇,斩杀,用咆哮德对阵中慢速职业的一贯方式取得胜利。
手牌术
没看到,小优势对局
留牌:标配,愤怒,老鹿
控血,找老鹿和王牌,手黑会被对面踢死

牧师
天梯以埋葬环牧和龙牧为主,环牧更加难打,都是劣势对局,解场残疾人碰见一个大怪站场筋肉人。
唯一的优势是牧师节奏不是很快,可以有时间来运营。
奇怪的是,打牧师时TC130也能经常发挥作用。
上个328,再上个北郡过牌,炎术士清一下场,缩小白富美拉一个,经常不知不觉就上了4个怪。
留牌:标配,老鹿优先级极其高,大于愤怒。
乌鸦神像:腐根、回收往往优先级最高。牧师任何一个大屁股怪,在德鲁伊眼中的难解程度都是一致的。
打牧师必须要尽快把老鹿握在手里,
用愤怒解北郡来控制好过牌,不要沉默,因为沉默不够用。不控制过牌可以投降。
328能沉默掉一个盾就算赚了,这套牌除了收割机,大帝,淤泥,其他没有任何一张牌希望被拉出来。
有大家伙尽早跳出来,6费后防好炸弹的清场,6费后上任何大怪做好被埋的心理准备。
争取胡。(这不是P话么)确实不胡的话会能难打。
防白富美,虽然现在有带一个白富美的趋势,还是要防。有时候不要怪牧师脏,要怪自己蠢。(虽然被拐后我们可以130拉回来,但)


三.一些基本细节的处理。
1,怎么防乱斗,乱舞,炸弹等各种清场手段。
这是竞技场和天梯通用的办法。
A.引诱测试:送个小添头,看看对面上不上钩。
B.逼(动词):增加一定的场面压力,逼迫对面必须解场,不解要雪崩。
C.尽可能确保被清场后自己还有能力站场。
D.场攻够用就行:不用法术或者配合法术,我能依靠我的场面,舒服地处理对手下回合费用的场面;或者我能保证叫杀,不需要再增加场面。在这样的情况下,就不要无谓的ALL IN。
E.劣势或者需要场面的情况下,不防清场或者尽可能减少清场的损失。
F.天梯战士,只防一个乱斗,不防第二个。
2.对阵快攻的攻守转换
这个环境玩咆哮德有一个误区,打着打着就怂了起来,被对面吊着打,打懵了,想着怎么苟,然后很尽力的苟死了。其实咆哮德是一个进攻型卡组,被吊打的时候也要想着如何由守转攻,这就是我舍弃了战争古树,女王的原因,永远想着站场,返场,站场,计算斩杀,计算2轮后双方大致伤害,是否能够先于对手完成斩杀。

3.解场法术怎么用?
这里主要说横扫。
这又是一个竞技场和天梯都适用的理论:争取有场面再A。

比如对面3费作战动员,我4费会选择收割机或者硬币趴熊而不是横扫。极端点想,对面再一个作战动员怎么办?
而且我很清楚的知道,对面会有很大概率来处理掉收割机或者熊,但他至少是付出了一定的代价。
对面处理掉我的收割机的时候,其实我已经在慢慢的返场了。
在交换的过程中,我会找到一个合适的时间,磨好对面生物的血量,争取用横扫赚取最大的便宜。
打铺场我还怕横扫卡手吗?

四.其他
1.一个演员的自我修养
有时候不要把你的对手想得太蠢,对面场上3个怪,然后你憋了半天,8费空过,你以为对面还会再上怪吗?
我有很多局,手里握着130,当做没有一样很用力的解场,控场,我知道打奥秘骑,术士这样的职业,我肯定有机会使出TC130,所有就演得像没有130一样,或者130直接裸上。

2.不断侦查对手动向,练习读牌能力。
大家看直播经常会说谁谁谁开光嘴,谁嘴黑喊啥来啥,谁闭嘴上传说,其实都是读牌能力的一种体现。
例1:
对阵动物园
对手场面有空灵,十分顺畅的开始狂甩蓝胖子这些小杂毛。那么手里很大概率是有大恶魔的。
对面场面有空灵,然后开始便秘,很纠结地抽一口,继续便秘,最后在随从交换的过程中,对空灵的血量取舍想了很久,那么可以大胆推测对手手中没货。
例2:
对阵奥秘骑
骑士后手在硬币(右手第二张)和其他一张牌考虑很久,最后跳了圣盾人
那么那张牌会不会是奥秘守护者?
为什么不跳奥秘守护者,因为手里没奥秘?或者是一张不想现在就出的奥秘?
例3:
德鲁伊8费快速变脸打一下,然后上了个5费或者4费生物,那么根据场面来判断对面是不是没有砰砰博士?我王牌是不是可以裸下压场?
例4:
盗贼挂5攻刀忍了我一轮,那我是不是要留心防一手大乱舞?
例5:
对阵思路写完了,那么你们有没有看出来我是按照板锁皮布的职业来排序的呢?
那是不是说我很大概率是一个WOW玩家?那这个号又是新号,是不是可以基本断定我是个小号?

所以在对手回合时,不要切出去看小电影,多观察对手的动作,出牌,可以获取更多的信息帮你获得胜利。

3.选择适合自己的套牌
我觉得这套牌十分复合我的打牌风格。
我不喜欢快攻,我觉得用快攻很容易因为机械重复让我产生疲劳厌倦感。
我不喜欢慢速,因为我不用记牌器,超过12分钟的对局会超出我的记牌能力,而且会让我很伤神。
所以我选择了中速卡组,有操控感,时间适中,让我保持良好的状态。我喜欢玩中速骑,萨,德,猎。
我不喜欢太沉闷。所以加入双130和乌鸦神像,让一套成熟稳定的套牌严肃中带点活泼,沉稳中带点调皮。
所以,我给大家的建议是,选自己喜欢的牌打,选适合自己的牌打。


最后,祝大家能选择适合自己的卡组,找到自己的组牌思路,早日上传说。


12.27更新,
看回复后更新下关于咆哮德的斩杀

1.基本公式
设自己场上生物是X,那么:
一套:14+场攻+2X
双咆哮:22+场攻+4X
如果能变脸:
一套:15+场攻+2X
双咆哮:23+场攻+4X
毁天灭地全套:上面双咆哮的伤害+18,空场不变脸是40。(好蛋疼我居然算这个,又打不出来)
炎术士树人咆哮:2。双咆哮是4。对面2血的话可以逗对面玩玩。

2.过墙斩杀:以常见的淤泥,熊德来分析。战争古树,328屁股太大,自己慢慢算吧。
淤泥5+2血,熊德2+4血,
那么你要看自己会损失几次攻击频率才能凑好这些数字。
然后,在斩杀计算中,单独去掉这几次伤害。

3.有时候我会用纸笔辅助。这条我单独列出来了。纸笔相对于归零的好处是能增加对数值的敏感,很重要。

4.德鲁伊的斩杀数值是先估计再算,先估出对面是不是要死了再算。
比如一套加5攻,那么差不多勉强20来点伤害左右吧;手里一大套,那么对面25血+3甲,那么我一个老鹿打不死,可是稍微添一个生物,是不是很容易斩杀?

有了对斩杀数值的大致估计,很多时候可以节省脑力,不要无谓计算。

一种情况是先压场压的差不多叫杀,对面手牌看上去像是有余力来解场,不要先算,让对面先算,对面慌得要死的。对面爱解就解,解不干净我再算。

一种情况,不开一套击杀就是苟活慢性死亡,那感觉伤害差不多就直接打吧,不要算了。

5.德鲁伊还有老鹿,横扫,树苗,野德冲锋,自己的老脸的伤害,要计算进去。变了鱼人后可能自己老脸没了,就不要逗了。

12.28更新

一.有关豹骑士和跳费的问题
1.咆哮德跳不出科技,比带半神、螺丝、黑龙MM那个时期更加难打。
曾经标榜的“高质量生物”不断被新卡冲击,各职业都带收割机都有强力单卡。
以前不跳科技还能觉得混混就过去了,反正“生物质量高”。
所以,跳科技成为了第一目标,跳科技比以前更重要。
为了这个“第一目标”,我的底线可以忍受2个豹骑士。
而经过众多职业玩家和新卡(大帝,树苗)的努力,咆哮德形态得以进化,允许了这样的配置----提速,整体质量的下降,更注重节奏。
我带乌鸦神像前带的就是豹骑士,实在不想一费没事做。

2.概率表明,“更胡”是确实存在的。四科技比双科技更胡,三科技比双科技更胡,至于三科技能不能达到一个“更胡”的更胡层次临界点,我不知道。
另,豹骑士还是个2费23生物。

3.豹骑士在对战中带来了隐性的功能,影响了留牌(咆哮德内战流愤怒),吃解(不然这些解会打哪?),卡节奏(2费上怪变成解场),甚至构筑。

4.豹骑士降智商的表现在于,美滋滋的想好了下回合买房买车娶老婆,然后豹骑士没了,傻比了,发了一阵呆后没事情干,变脸。

所以豹骑士跳费后,生物费用和水晶费用是动态的,考虑后续几回合操作要记得这一点水晶是借来的,可能要还的。
一个栗子:
两费先手手里有成长豹骑士收割机,不急的话成长比豹骑士好,万一解了3费就变脸了。
卡手的豹骑士用来填费用(6费不想上淤泥,就收割机加豹骑士),当单位压场都行。

5.还有一种说法是不带豹骑士。
我对这样的话的基本态度:
这句话本身有问题。

不带豹骑士就需要对卡组和思路进行多处调整。
完整给出卡组和思路后才能谈下去。

二.小树苗
小树苗很厉害,某种意义上小树苗+单豹骑士是当前咆哮德最强的1费配置。
我带乌鸦神像,完全是为了获得更高的上限。

三.反复强调的两个基本态度和一个隐藏态度

1.不单独讨论一两张卡带不带,好不好,带几个。
要有相应的卡位和思路调整,才能从整体的卡组和思路来比较。

2.不要单纯二元的认为,只有好和不好两面。
一套主流卡组的40张左右的首发和轮换单卡都是很优秀的。
只有合适不合适,没有好和不好。
好比没有一个球队会同时签下顶峰的姚明和奥尼尔,因为战术很难打,而不是说签了奥尼尔的球队和教练会认为姚明是个垃圾。
关于影子、树苗、哈里森、双蓝龙、女王、战争古树只是没有进我的首发阵容而已。

而我比较影子和130,不是为了证明130比影子优秀,而是为了证明130能带,比影子更合适我这套牌。

3.你们没看出来这个帖子是一个大型荒诞派的忽悠行为吗?
我在很认真严肃的忽悠大家。

咆哮德

咆哮德
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