本帖最后由 jubilee 于 2015-12-30 12:21 编辑
201601AE》》》Particular 制作漂亮烟花 ◐◐◐◐◐◐◐◐◐◐◐◐◐◐◐◐
1.新建合成,命名Fireworks,帧速率选23.976,时长设置10s
2.新建黑色固态层,命名Background, Effect—Noise&Grain—Fractal Noise调节属性 (1)Brightness -78.0 (2)Transform—Scale 5.0
3.新建固态层命名Explosion Particles,Effect—Trapcode—Particular (1)Emitter—Particles/sec 属性打上关键帧,4帧后再打上关键帧此属性值调为0 (2)Particle—Life属性值调为1.8 (3)Physics—Gravity属性调为30 (4)Opacity over Life属性选择最后一个 (5)Physics—Physics Time Factor属性值调为1.5 (6)Air—Air Resistance属性值调为1.7 (本来这里有张效果图的,,结果发现图截错惹,,原谅窝基本上应该没影响,如果有问题留言!)基本上做出惹烟火往外喷的效果,,接着加工……
(7)Aux System(辅助系统)中— Emit—Continously Particles/sec—150 Life[sec]—0.7 Velocity—5 Size over Life(图3) Opacity over Life选择最后一个 Color over Life 选择第三个蓝色属性模板略调成由淡蓝到暗蓝的过渡(图2) Gravity—10
4.Animation—save animation preset自命名,然后就可以重复使用自制的这个烟火特效了
5.可以通过effect中的color correction和stylize中的glow调整烟火的细节
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