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[出击] 【手把手教你玩舰娘】进阶篇:战斗机制简介

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第一章

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发表于 2015-12-16 23:02:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 素米 于 2015-12-17 20:16 编辑

本篇其实可有可无【雾,但是能够帮助你更好地游戏。

本篇主要介绍了有关战斗机制的一些小知识。

一开始,你去近海孤零零的战斗时,遇到战斗点,你会直接进入战斗。当你凑足四位舰娘一起出击时,你会发现,你遇到了一个选择题:


                               
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而当你五位舰娘以上一起出击时,这道选择题还多了一个选项:


                               
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该如何选择呢?
单纵阵,编队3只或以下强制选择。这是最简单的标准交战阵型,大幅强化炮击和雷击伤害以及雷击命中率,对潜能力低下。
一般来说,战斗就选择这个阵型就可以了。攻略中不提阵型,一般来说就是单纵阵没错了。

复纵阵,编队4只或以上可选。复纵阵以削弱部分炮击、鱼雷的伤害为代价强化炮击的命中率并提升对空能力。
在游戏中,一些特殊情况下选择。比如:敌舰为血薄回避高的水雷战队【轻巡与驱逐组成】;为了获得拥有潜水舰的boss点S胜等。当然,前期并不存在使用这种阵型的情况。

轮型阵,编队5只或以上可选。保护旗舰的阵型,大幅强化舰队对空能力的同时削弱火力、大幅降低雷击命中,大幅提升对潜,重视对空的阵型。
虽然介绍里看起来很厉害的样子,但是一般都用不到的阵型。只有在航空战的战斗点才会选择。比如1-6的某点。【不记得具体几点= =

梯形阵,编队4只或以上可选。突击用编队阵型。会大幅降低火力与命中。
梯形阵,最近改了效果加成,夜战会有加成。在夜战点选择使用,比如2-5上路的夜战点。【ca流的第二个战斗点。
另外,这个阵型敌方潜水舰战队十分喜爱。【放水阵型。

单横阵,编队4只或以上可选。一字横开的阵型,对潜特化阵型。以大幅削减伤害能力为代价,强化对潜艇的伤害能力。对潜艇专用,难以对潜艇以外的敌方舰船造成伤害,对鱼雷回避略有加成。
这个阵型在1-5时就开始大展身手了wwww一般在敌方全潜水舰的战斗点选择

决定阵型之后进入战斗流程,完整的战斗顺序为索敌→航空战→支援舰队(这里不讨论)→开幕雷击→炮击战→炮击战(第二轮)→雷击战→夜战

索敌:这只是个动画,索敌成功与否对命中和回避没有任何影响。

航空战:航空战对于玩家来说是一个非常关键的战斗阶段。【虽然游戏中的动画就那么一会会。。。。
航空战首先会进行制空状态判断
双方能够参与制空战的舰载机将进行交战,争夺制空权。(这之后水爆、爆战被击落都不会影响制空值)
结果分为制空权确保、航空优势、无显示(航空均势/航空劣势)和制空权丧失5种。
舰战、水爆、舰攻、舰爆、爆战都可以参与制空战。(没有增加对空值的舰攻和舰爆不能参与到制空战中去)

实际游戏中,玩家只需要关心的就是制空值
而KCV,POI等浏览器会自带插件计算出配装的制空值,然后知道地图的空确值与空优值就可以根据情况开开心心的去战斗了。
航空战的对空迎击/对空CI以后会专门说。其他的应该没有值得注意的地方了。

航空战之后,游戏会随机决定双方对阵的结果。分为同航战、反航战、T字战三种。T字战分为T不利和T有利两种。
同航战时,双方命中率上升,攻击力×100%,有45%几率出现。
反航战时,双方命中率下降,攻击力×80%,有30%几率出现。
T有利时,双方命中率上升,攻击力×120%,15%几率出现。
T不利时,双方命中率下降,攻击力×60%,10%几率出现。
另外,舰侦彩云会回避T不利的情况,而遭遇T字不利几率会加至反航战上,并不会提高T有利的概率。

航空战之后,进入开幕雷击阶段。
具有开幕雷击能力的舰娘有:装备有“甲标的 甲”的雷巡、水上机母舰,达到10级或者装备“甲标的 甲”的潜水舰。
阿武隈改二也可以装备“甲标的 甲”并进行开幕雷击

炮击战在开幕雷击结束后进入。
炮击顺序为:双方根据射程决定优先顺序,敌我交替进行炮击,若射程相同则随机选择。但无论射程如何,一定是我方先手攻击。若击沉或使对方下一个炮击顺位的舰船不能攻击的话,则直接跳过该舰船。
注意:航空母舰需要搭载至少一格舰攻或者舰爆才能进行炮击战。如果舰攻或舰爆全部被击落也会导致无法攻击。【所谓的罚站。在活动图中会有为了堆制空值而航母不得不全装备舰战的主动罚站的情况。将此航母放在旗舰位将不占用一次攻击机会。
         航母类中破后将无法进行攻击。装甲空母不在此列。
         潜水舰也不参与炮击战。

当任意一方舰队中存在战舰时,将进行第二轮炮击。
炮击顺序由编队位置交替进行。同样,击沉或使对方下一个炮击顺位的舰船不能攻击的话,则直接跳过该舰船。

炮击结束后,双方自身具有发射鱼雷能力的舰船同时发动都随机目标的鱼雷攻击。
大破的舰娘无法进行雷击战。

以上是昼战。
若昼战完成时,敌方仍有未被击沉或尚有行动能力的舰船的时候,则可以选择放弃追击或者进行夜战。

夜战炮击顺序类似于第二轮炮击战。
但是:航母不参与炮击战。敌方部分航母舰例外。【哦,好像齐柏林可以进行炮击。
大破的舰娘无法进行炮击。

战斗完成后根据双方战果进行结算。
完全胜利S : 全灭敌方且我方无伤
胜利S :全灭敌方且我方未沉船
胜利A :击沉敌方多数船只(1/2,2/3,2/4,3/5,4/6)且我方未沉船
战术的胜利B :击沉对方旗舰且无我方船只被击沉(无视其他舰船的损伤程度)/我方出现沉船但少于敌方的沉船数/我方造成的伤害大于敌方的2.5倍
战术的失败C :击沉对方旗舰但我方船只被击沉/我方造成的伤害在敌方的1~2.5倍之间/我方沉船数大于等于敌方被击沉数
失败D :我方造成的伤害小于敌方/双方均未对敌方造成伤害/我方出现沉船且未击沉对方旗舰
失败E :被击沉多数船只/我方有沉船且未达成任何胜利条件/我方未对敌方造成任何伤害,敌方对我方造成巨大伤害


本次的简单小百科就到此为止,有想要深♂入了解的可以在下面回复。

再多的伤害也能承受我也会伤心难过
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 楼主| 发表于 2015-12-16 23:04:30 | 显示全部楼层
特效明天加233333
这次真的是简单的介绍233333
希望对萌新有所帮助wwww
望诸君食用愉快。
再多的伤害也能承受我也会伤心难过
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