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《自由战争》通关感想

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发表于 2015-10-13 20:34:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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其实这个游戏发售都1年了,然而我最近才捡起来继续填坑。当初第一时间就入手了,没继续的很大一部分原因是因为当初网络里骂声一片。我在贴吧跟A9专区每天看到的基本都是骂骂骂各种骂,然而我那时候只是想查点资料并不想看怨妇发牢骚,所以看到这一面倒的讨伐简直倒胃口。然后原本计划搁置两个月等大热期过了再来通关那时候人应该多少都冷静点了,结果就这么搁置下来直到最近才想起来拿出来填坑。

然后通关完毕的我表示,制作组心很大,才出的1,结局怎么看都已经是铁定出2的节奏了。(结果现在制作人辞职这脸打的好狠233)不说两个姐妹对峙了半天,莫名奇妙主角过去一阻止就和好了,之前吵架跟假的似的。而中二气息强烈的亚伯,弄了半天只是实力较强的……喽啰。真正的大BOSS原来是西蒙。PT背后似乎也有各种不可告人的内幕,而西蒙也是对抗天狱似乎在筹集兵力的样子,主角看上去是被西蒙选中了,而爱丽叶丝就是帮忙牵线搭桥的中介,把有实力的主角引给了西蒙。然后西蒙给了主角四条路选择,我个人是选的跟随西蒙,因为我对现阶段的制度并不满意也不想维持现状,所以跟着西蒙应该能更深入的追求真相推翻制度,不过西蒙具体的并没有说,所以说坑就来了,铁定要出2的节奏,在2里因该会把世界观交代一部分,不过如果真有2,主角应该不是1代这个了,那么到时候1的主角在2里又会以什么身份出现呢?想到这里不由得觉得很微妙。PS不得不吐槽女主的爹,对西蒙简直死心塌地,女儿都不要了啧啧啧。

而且入了设定集发现自由战争其实有个很庞大的世界观,其实结局时候爱丽叶丝带领主角见西蒙的3条路里有一条是各种掠夺者被插了枪在胸口的样子,包括阻止两姐妹的那把枪也有朗基努斯的即视感让人不由得想起EVA。但其实EVA也是参考过圣经,然后加上西蒙,亚伯这些名字都是圣经所有的,所以自由战争应该也是引用了一部分圣经的设定。设定集里也解释了很多其他游戏没给出的设定,比如市民的身高是因为节约资源所以刻意限制纯脑力劳动者多余的消耗而故意矮小。咎人吃的食物也是迷之配方,无味。也就解释了为啥盐跟砂糖在地下流通搞得跟贩卖冰毒一样,包括各位的ACC其实才是官配之类的不一一例举。这些东西游戏里并没有解释,一股脑儿都赛在设定集里了。然而我要说的是,虽然理解是为了卖周边,但是有些事儿你不解释是没法让人了解你世界观的魅力的。并不是每个人都会买游戏顺手入设定,如果游戏做得不成功,大部分人的第一反应是二手出了游戏,谁还会去关心你背后的世界观设定赞不赞啊?(虽然不得不说,差不多的价格,设定集本身质量比游戏要良心,笑)不把你游戏的魅力展示出来,根本连被人了解的机会都没,只能说还是那句话,自作人太自信心太大觉得大家都买账2铁定出出出的节奏,结果是被打脸了。

扯完了世界观,说说游戏本身吧。自由战争之所以被黑,其实也不能说没有原因。手感这种问题见仁见智接受度不同我也不多说,NPC的AI还有血量真心是有问题的。其实各位玩的最多的经历就是,你的ACC扑街,你没及时救到,然后被抓走了。ACC血量薄被各种花式带走绝不是一两次了,如果是一些不难的关卡,你还可以悠哉悠哉的去救你的ACC。然而当一张图N个BOSS,特别是有两只大蜘蛛这类翻滚冲撞你9人就撞飞你等死的地图,最怕的就是你找个角落开开心心的远程狙击结果ACC死在下面你不得不一次次下去9他然后连带你自己都被撞死结果你俩死了一地NPC要么不搭理你要么也来9你们继续被撞然后来回这么死几次任务失败。这样的ACC,不是敌对派来的间谍是什么?游戏刚开始很多人都表示心疼自己家ACC就如同疼老婆那样,ACC被抓走了绝对不能忍,9回老婆感情更好。然而我表示这样的爱基本在一次次救援ACC的行动中磨灭了,再好的夫妻感情天天吵架都能吵没,再疼爱的ACC抓多了我只能说他赶紧被抓走我不要了,有段时间我甚至更喜欢ACC被抓走后派发给我的临时终端,虽然不能打扮他,然而他的狗不理属性对我这种实用主义来说不能更美,反正死了根本不用担心他被各种抓走,我想什么时候9他就什么时候9他不9到结束都没人抓他,比起如唐僧般抢手又脆如金丝雀的ACC真是好用太多了。只能说官方设定太败笔,设定压根就没过脑。

而同伴的AI同样也没好去哪,虽然可以买等级,一样还是脆皮的一笔。而且真的挺笨的,虽然官方有给你各种指令,然而说实话并不方便,打的忙的一笔的时候还要抽空去屏幕上点来点去的。而且指令也是有缺陷的,一般来说各自判断还好点,你要是9人优先他们就发呆为主9人为辅,你在一边干着急:你们倒是打啊!你要是不选9人为主那9不9人就看NPC离你近不近还有心情了,真心看脸。然后常用的对人为主,举个例子我打个蜘蛛的图,边上一边刷新敌对咎人一边还有蜘蛛,我一下对人命令没一会儿全去打人去了还十八米远开外那种,打着打着我就TM发现啥时候就我一个人在SOLO了啊?人呢?人呢??一看周围打的火热,得得得,我自己单挑。然后一群人的ACC死各种角落点的地方他们的主人就各种不管了,还得辛苦我一个个去9。但这种时候我就又得吐槽弱智队友的ACC,你们家ACC你们不管全我一手拉的,完事你们死了他们第一时间来9你们,我死了从来就没有一个NPC的ACC来9我,几个意思?你这差别对待有必要那么明显?我特么又不是拆你们官配,我次奥!制作组又一脑子进水的设定。(而且有很多指令其实都是用不到的摆设)

以上如果只是单纯AI不给力倒也算了,毕竟每个游戏AI不同。然而气人就气人在你去跟敌对的一对比你就知道啥叫神对手啥叫猪队友。敌对的NPC滚地板用的简直精妙绝伦,我上去打他他就像有预知能力一样几个翻滚翻走了然后对着你突突突,各种射击精准,走位风骚。你再回去看了眼猪队友,不会走位,不会翻滚。(我只见过我家ACC来9我时候翻滚过其他时候一律没见过……尼玛隐藏技能?)还没事挂机划水给你发呆,能把你气吐血到想叛变敌营的地步。

所以综上所述,每个玩自由通关的都是精英,为啥?全被逼出来的,在弱智AI的陪伴下,我学会了SOLO,学会了荆棘9人,学会了近战用荆棘瞬间近身攻击,瞄准狙击镜都不用了,就是这么自信!虽然要说这些核心设定逼着玩家学习以后确实操作能力大提升,然而我还是想说制作人大概忘记了这毕竟只是个游戏而已。核心设定可以有,然而跑上来就这么大个分水岭过度都没让人如何适应?难关卡大可以在通关以后一个个丢出来让人磨而不是在关卡里各种折腾人。游戏本身难度其实并不大,做了武器以后确实很多图可以用碾压形容,很多打发甚至垃圾武器都可以顺利通关,然而你自己再神游戏也SOLO不了,"我一个人再神又怎样拯救不了世界还要被猪队友拖累”,特别是对比过敌对AI心理更不平衡,这让人怎能不爽?还是那句话制作人你真的有好好设计过游戏吗?

还有肝武器,一切属性随机看脸实在太狠。肝狗粮辛苦,改良更辛苦,只有俩位置肝不到想要的上去还得被随机覆盖原有属性简直丧心病狂。而且更狠的是随时SAVE,如果你要肝完美武器就得不停PC跟小V来回调用覆盖存档,我只怕存档会被玩坏实在不敢多这么干。所以也因此导致我一个喜欢PVP的玩家在自由战争这作为难得可以联机的PVP游戏里却不打算PK,为何呢?就是怕自己强迫症爆发死在肝武器的道路上。之前为了做通关武器,光是用工厂大法已经有些肝肠寸断的感觉,如果还要PVP做更好的武器我怕我对这个游戏的感觉全耗没了。虽然这游戏还算喜欢,然而终究还有更多坑等着我填并不打算死在一个游戏上,制作组你们如果再出2敢不敢不要在这么丧病了?


以上,虽然吐槽了一堆不过毕竟还是爱之深恨之切。其实这游戏真的世界观我还是挺喜欢的,除开灵魂献祭,共斗游戏最喜欢的剧情跟世界观就是这个了,一开始的百万刑法设定确实眼前一亮,然而只能说很好的点子很好的题材并没有被游戏发挥出来,后期转型热血少年漫,剧情交代不充分等烂尾了,希望有续作的话能改进,
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