中文称脉冲编码调制(Pulse Code Modulation,PCM),由A.里弗斯于1937年提出的,这一概念为数字通信奠定了基础,60年代它开始应用于市内电话网以扩充容量,使已有音频电缆的大部分芯线的传输容量扩大24~48倍。到70年代中、末期,各国相继把脉码调制成功地应用于同轴电缆通信、微波接力通信、卫星通信和光纤通信等中、大容量传输系统。80年代初,脉冲编码调制已用于市话中继传输和大容量干线传输以及数字程控交换机,并在用户话机中采用。
在光纤通信系统中,光纤中传输的是二进制光脉冲“0”码和“1”码,它由二进制数字信号对光源进行通断调制而产生。而数字信号是对连续变化的模拟信号进行抽样、量化和编码产生的,称为PCM(Pulse-code modulation),即脉冲编码调制。这种电的数字信号称为数字基带信号,由PCM电端机产生。现在的数字传输系统都是采用脉码调制(Pulse-code modulation)体制。PCM最初并非传输计算机数据用的,而是使交换机之间有一条中继线不是只传送一条电话信号。PCM有两个标准(表现形式)即E1和T1。
A Adobe application B Adobe audition C Autodesk audition D Autodesk adobe
Adobe Audition是一个专业音频编辑和混合环境,原名为Cool Edit Pro. 被Adobe 公司收购后,改名为Adobe Audition。Adobe Audition是一个专业音频编辑和混合环境,原名为Cool Edit Pro. 被Adobe 公司收购后,改名为Adobe Audition。
这个从严格意义上讲音响不是立体声,一般感受到的音响立体声被称为环绕立体声
模拟环绕声系统采用特定的环绕声处理电路,对立体声的两路信号进行加工处理,根据人耳听觉生理上的两大特点,即掩蔽效应和哈斯效应,利用电子电路模拟出一个环绕声场,并用多个扬声器进行放音,营造出丰富的三维空间音响效果,使视听者产生极强的临场感。是近乎真实的模拟声音环境,但终究只是模拟左右声道并不是完全分开的。
所以只有耳机这种不受干扰的左右声道分开的才算是严格意义上的立体声!
AAC(Advanced Audio Coding),中文名:高级音频编码,出现于1997年,基于MPEG-2的音频编码技术。由Fraunhofer IIS、杜比实验室、AT&T、Sony等公司共同开发,目的是取代MP3格式。2000年,MPEG-4标准出现后,AAC重新集成了其特性,加入了SBR技术和PS技术,为了区别于传统的MPEG-2 AAC又称为MPEG-4 AAC。所以在论编码的时候AAC比MP3更新的技术加入其中。
APE是流行的数字音乐无损压缩格式之一,因出现较早,在全世界特别是中国大陆有着广泛的用户群。与MP3这类有损压缩格式不可逆转地删除(人耳听力范围之外的)数据以缩减源文件体积不同,APE这类无损压缩格式,是以更精炼的记录方式来缩减体积,还原后数据与源文件一样,从而保证了文件的完整性。APE由软件Monkey's audio压制得到,开发者为Matthew T. Ashland,源代码开放,因其界面上有只“猴子”标志而出名。相较同类文件格式FLAC,ape有查错能力但不提供纠错功能,以保证文件的无损和纯正;其另一个特色是压缩率约为55%,比FLAC高,体积大概为原CD的一半,便于存储。由于在转码的时候可能存在的误码所以APE的音质是没有WAV高的。
WAV为微软公司(Microsoft)开发的一种声音文件格式,它符合RIFF(Resource Interchange File Format)文件规范,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持,该格式也支持MSADPCM,CCITT A LAW等多种压缩运算法,支持多种音频数字,取样频率和声道,标准格式化的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的取样频率,16位量化数字。量化位数分为8位,16位,24位三种,声道有单声道和立体声之分,单声道振幅数据为n*1矩阵点,立体声为n*2矩阵点,取样频率一般有11025Hz(11kHz) ,22050Hz(22kHz)和44100Hz(44kHz) 三种。目前WAV音质最好的是24bit采样率也就是96K的取样频率,由于绝大部分播放器和解码器都是使用PCM信号的,所以WAV算是绝大部分发烧友的钟爱了。
DSD(Direct Stream Digital)『直接比特流数字』,它是Sony与Philips在1996年宣布共同发展的高解析数字音响规格, DSD新技术与DVD的音响技术指针竞争,用1bit比特流的方式取样,采样率2.4MHz(CD 44.1kHz取样的64倍)的高取样方式,直接把模拟音乐讯号波形以脉冲方式转变为数字讯号,以将近四倍于CD的空间,储存音乐,因此可以提供更为优秀的声音效果,由于取样次数高,所以取样过的波形很圆顺,比较接近原来的模拟波形。再者由于不采用多位,省却位转换程序,降低了因为数字滤波而可能产生的失真与噪声。还有,由于不像多位系统般容易(位愈高就愈容易)受到电源或外部干扰的影响,因此理论上质量会比较稳定。光从采样率就已经完爆WAV了,sony现在的播放器可以看到hi-res的标志也是宣称是可以超过CD音质,但是目前支持DSD的不管是软件还是硬件都是较少且昂贵的。
A提升音量 B削弱某段频率 C弥补缺陷 D提高智商
这个算是文字游戏啦....EQ不仅仅是削弱频率啦...所以EQ之所以称作均衡器就是来弥补制作时候的缺陷和重放音系统的缺陷。所以是起到弥补缺陷的作用!
7.16Bit和24Bit分别代表的采样率是多少()
A 44.1K/96K B 128K/320K C 44.1k/320K D 128k/96K
这个和前面有一道题有关系,16bit就是44.1K的采样频率 24bit就是96K的采样频率至于为什么这样之后会发科普贴来说明。
A MME B ASIO C DLL D FIREWIRE
MME(MultiMedia Extensions) :级别最低的驱动,于Windows 3.1时代首次推出。由于等待时间长,Cubase VST、Logic
Audo等音序软件应避免使用,除非找不到替换者。然而它在 Cakewalk Sonar中使用似乎有着优良的性能,一些独立的
WDM(Win32 Driver Model) :Microsoft的最新类型驱动,最先作为 Windows 98 SE的选项(当时有一些问题,少数
厂家因此推出自己的驱动),它们能够成功地运行于 Windows ME,当然意义更为重大的是对于 Windows 2000和 XP的用
户。它们提供比 MME或 DirectSound驱动低得多的等待(某些情况下可以达到惊人的 1.5毫秒)。它们往往比操作系统
迟一些推出,以后有些好转。如果在 Windows 2000和 XP下运行Sonar,WDM是必须的。
ASIO(Audio Stream Input Output) :音频流输入输出,通过 Steinberg流行的的 MIDI加音频软件 Cubase VST走向
世界,是第一个真正提供了小于 10毫秒低等待时间的驱动。ASIO2.0同时支持多口(通过 ADAT传送)采样精度的寻址
和零等待的监听。如果你的音序器和声卡二者都支持ASIO,考虑优先使用它。