转自:电游者 在传统意义上的买游戏,指的是你去商店拿起一盒游戏光盘,然后放到游戏主机上运行,直到光盘再也读不出来为止。但是,索尼之前在PS Plus会员上已经成功探索出“订阅赠送游戏”的运作模式,而微软也紧随其后,开始提高赠送游戏的质量。不过,EA上周却在这条路上迈出了一大步,他们推出了一个基于Xbox One的订阅计划——EA Access。 一年仅需30美元!如此低廉的价格可以让玩家提前玩到新游戏,提早体验新版本的内容以及享受购买DLC时的折扣。如果你是EA游戏的脑残粉,那么你还是存一下钱比较好,因为EA会在这个平台上线大量Beta和有趣的内容,你每次上线都会找到惊喜,然后情不自禁地入手。想第一时间体验新游戏吗?想知道工作室的新想法是怎么在游戏中表现出来的吗?如果你想的话,那这个服务就正中你的下怀。 但是我们要意识到,如此以来玩家对于一款游戏的所有权正过渡到EA手中,就也就意味着当玩家的订阅时间到期以后,他们将无法访问前期的已订阅内容,而EA却可以轻易地统计出玩家的消费和购买习惯,接着根据玩家的兴趣量身定制出一套推荐内容,这种做法就像微软索尼一样,让你产生依赖,然后不得不对其订阅服务续费。 来自Polygon的记者Samit Sarkar坦言:“我曾经认为PS4是次世代平台里的游戏霸主,但EA的这一举动可能改变我的看法,这个服务令体育游戏玩家得到了一个非常充分的入手Xbox One的理由,尤其是那些在玩《FIFA 14》的玩家,因为他们内购可以享受10%的优惠。而老版25美元一年的季票则只能提前3天体验新内容(包含DLC的优惠)这一个福利而已。”对老体育玩家而言,新订阅无疑更划算,不过对索尼而言,就意味着需要寻找一个新的应对方法。 这一服务对于Xbox LIVE的重要性自然不能低估,因为它是进入EA平台的方法之一,PS系主机已经确定将不会退出EA Access订阅读物,索尼对EA的这个服务也似乎并不感冒。在近期与Game Informer的一次访谈中,一位索尼发言人表示:“我们精确地评估了EA Access所提供的游戏之后,发现他们大部分的游戏并没有提供等值的体验,即这些游戏不会达到PlayStation平台消费者的满意。PS Plus订阅会员自PS4主机发布以来增长了200%,显示出玩家们会员玩家希望我们的平台能够提供以较低的价格提供有价值的体验,我们并不要求我们的粉丝每个月提供额外的5美元来体验例如EA出品的这些游戏。”
通过Xbox LIVE接入EA订阅这个方式对玩家和EA来说几乎是双赢的,而这个订阅方法也是EA探索出的又一个让玩家远离购买传统光盘行为的新模式。相信PC玩家对这种模式已经非常熟悉,PC平台上的多数网络游戏只要付费就可以玩,例如暴雪公司的《炉石传说》,玩家只要充值就能买到新的卡包,但你花的钱却没有购买到任何实体物品,一旦这一网络游戏停业,那玩家投入的钱也就全部打水漂,虽然这样的可能性极低。 有人说:“买数码产品,只会让你费尽心思地去保存它,不要自欺欺人地认为你可以永远地保留它,就算你放在收藏柜里,说不定有一天也会损坏。”EA所能提供的服务是短暂的,就算我们购买索尼/微软的数字版游戏也一样,下载到硬盘里安装又如何?终有一天服务器会取消,硬盘会坏,而这些公司会停止对游戏的支持,然后这个游戏就可以宣告死亡了,只是时间问题。游戏优惠内容和次世代游戏是一个伟大的发明,但玩家不要想着能买到一款“不死的游戏”。 尽管我们可以不断地吐槽越来越多诸如这样的订阅模式,但现实是这样的模式似乎已经成为主流。我们支持这种新出现的事物,开发商和发行商也乐于在这种模式中上线游戏,我们花钱买的是游戏和服务,而不是可有可无的实体光盘,我们喜欢和支持发行商们不断发展可以方便玩家的产品。当我们买数字版游戏可能会担心预载的问题,当我们顺利玩到游戏后,我们又会担心其他东西,抱怨和担心永远不会停止。 如今,红白机时代的游戏可以通过模拟器在PC上玩,PS初代游戏依然可以在PS2主机上玩,然而这些文物已经过时,人们都不会再买。EA已经告诉我们游戏的未来,这个未来带给玩家的好处很明确,就是省钱,但我们同时也放弃了一些东西,以及明白为什么要放弃。我们的孩子可能不会介意有没有光盘,因为他们可能不知道从前还有光盘这种介质的存在,或许这种模式会伴随我们一直走到Xbox Two和PS5时代。
就连迈克尔·汤姆森(Michael Thomasson),这位曾经的“游戏收藏”吉尼斯世界纪录保持者,也选择在今年6月将自己收藏的1.1万套游戏以75万美元的价格拍卖售出。据悉,多年来他平均每天买2款新游戏,每年在游戏上的花费约3000美元,但由于个人家庭原因,汤姆森决定一次性拍卖这些游戏。对于最终的出价者而言,要想玩遍这1万多款游戏当然需要大量的时间,如果按照每款游戏1小时计算,玩遍这些游戏需要458天时间。 这也许就是前进的代价。
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