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【如何设计一个火球术魔法 LEVEL 2】

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发表于 2014-5-8 11:16:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 异形 于 2014-5-8 11:37 编辑

魔法的设计逻辑:
1.这个魔法因为什么需求而被创造
2.这个魔法是如何被理解的,施法方式为何
3.魔法的内在运作模式如何
4.魔法对目标的影响效果,对客观世界的干预模式
5.魔法造成了什么样的情感
6.从长远角度,魔法对整个社会造成了什么影响


1.需求=因为什么需求而被创造——魔法的应用起源
食物、繁衍、环境、病害、敌人
2.七种学习方法=是如何被理解的,施法方式为何——理解魔法、探索魔法、运用魔法的根本方式
视觉,空间、动态、图片
听觉
动觉,躯体动态、触摸
语,演讲、写作学习
人际,在团队中学习
数学,逻辑、推理
内省,独自学习
3.日常事物的设计=内在运作模式如何——魔法的运作方式
    Affordances: 就是事物的实际功用,以及我们对其功用的常见解释。比如一个矮矮的敞口的容器,就很有可能被看成烟灰缸,虽然你可能是想把它设计成笔筒。刀形的东西,我们 就想着用它来切东西。思维有一定的定势,除非你有别的方法将这定势打破,否则你最好顺应潮流,按照这定势来设计,如果你不希望有人把烟灰弹入你的笔筒的 话。
  Constraints: 你给使用者增加限制,使得他犯不成错误。比如电脑的各种接口,最好设计成一个萝卜一个坑,你想插错都难。
  Mapping: 对应性。现在新出来的电话的功能多如牛毛,但如果你不去玩它,有很多功能就会废弃不用。因为有些功能是数字组合而成的,而这种组合是一种人工的,随机的组合,并不能在用户的头脑里形成自然的对应。
    Feedback: 反馈。使用者采取了某个行动,会有及时、明显的反馈。其实汽车上的各种功能要比各种新的电话少,但是掌握起来,失误却少得多。因为汽车上的每个功能你如果 执行起来,都会有即刻的反馈。而你打电话时候按错了某个复杂的键,拨给一个错误的人,你或许只有等对方接听电话的时候才发觉。
4.四性格模型=对目标的影响效果,对客观世界的干预模式——魔法对客观对象的干预方式
杀手:干扰游戏世界的运作或其他玩家的游戏活动。
成就者:通过克服游戏世界的挑战,不断积累声望等。
探索者:探索控制和运作游戏世界的系统。
社交家:与其他玩家沟通交流游戏内容,从而形成社交关系
5.十六种心理需求=造成了什么样的情感——魔法的情感工程设计
接纳,好奇,饮食,家庭,荣誉,理想,独立,命令,运动,权利,浪漫,节俭,社交,地位,平静,复仇
6.工作竞争力资本=对整个社会造成了什么影响——魔法在社会中
经济资本是回答“你有什么?”这个问题,包括资本、资产、设备、专利、数据等;
社会资本是回答“你认识谁?”这个问题,包括人际关系、朋友、接点网络等;
人力资本是回答“你知道什么?“这个问题,包括经验、教育、技能、知识、理念等。
心理资本是回答“你是谁?” 这个问题,包括信心、希望、乐观、韧性等。

持久性,即资源能否形成持久的竞争优势,而不是昙花一现;
唯一性,即一些东西只有你有,其他组织都没有;
累积性,即资源可以不断增加组织竞争优势;
互联互通,即每个组件在一起工作,形成整体竞争优势;
更新性,即资源可以不断更新和添加。


part2:设计规则

属性模型
1.根源属性:攻击力
2.硬属性:四肢的力量
3.目标属性:用来举起石头的力量
4.状态属性:将举起石头归于地面的能力
5.反目的属性:让他没法举起石头
         A.硬属性+目标=状态是否被我改变
         B.硬属性+不同目标=状态是否被敌改变

状态:
——若目标刚好相反,对抗硬属性,决定谁改变了状态
——若目标非相反,则目标相互干预(中和/斥力),决定状态最后变成什么样
1.从生效流程角度看魔法设计
发动攻击{和拔出单手剑相关的}
传递{和剑刃挥过空间相关的}
命中了谁{和剑刃是否命中相关的}
效果{和命中后效果如何相关的}

例子
发动攻击{禁止拔刀,大量消耗MP超强拔刀}
传递{干扰传递过程,传递过程中吞噬能量,超速传导力量}=距离、范围、速率、消耗
命中了谁{闪避、格挡、替身、和谈、劝退、诱惑……}
效果{僵直、出血、中毒……

2.从人类的行为角度看魔法设计
感觉{看,听,闻到,品尝,触感,警觉}
移动{跑,跳,冲刺,爬,走}
掌握{拿起,捏碎,抓住,按压,撕开}
理解{如何运作,如何操作,文言阅读,欲望冲动}
手指{抠,拧转,夹住,勾住,敲击}
错向{偏折,避开,折返}

3.从目的角度看魔法设计
使得自己可以走过路障,抵达目的地
发现其他走到目的地的方法
高效的移动
防止被反噬(因为自己的行动而受伤)
到更高的地方去
能看到
读懂、理解某个线索
能理解如何操作某个东西
对就摆在那里,但有毒有害事物的预警
逃离追击

4.从进化角度看魔法设计
进化了什么+得到了什么
——体质方面——
握紧:抓住食物
握紧:攀爬
直立:看得更远
直立:空出双手来做事
体型:反抗捕猎者
腿部:跑得更快,生存能力更强
腿部:跑的更远,能到更广阔的地方去收集资源
(最先用石头和木棍,因为它们到处都是)
指纹:能够拿住石头、木棍而不滑落
肌肉:吃肉多后能够做出砸的动作=投石/敲击
辨识:记住了武器的特征{重/锐利+坚硬}
辨识:记住了危险的特征{武器,毒害,病菌}
言语:更好的团队协作,有效捕杀猎物
色彩:更好的分辨出那东西是否能吃
——文化方面——
道德:防止被同类吃掉
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发表于 2014-5-8 13:24:20 | 显示全部楼层
楼主是专门做设定的么
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发表于 2014-5-8 13:56:50 | 显示全部楼层
看不懂……
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发表于 2014-5-9 06:46:19 | 显示全部楼层
魔法设定永远都是苦手中。。。曾经设计了一个带有魔法设定的世界观。。。结果弄的特别矛盾

来自:IOS客户端
天津市和平区(null)
活跃在跳音区的小透明。。。最爱捞资源ww
求基友http://www.gn00.com/static/image/smiley/moe/d.gif
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 楼主| 发表于 2014-5-9 10:56:46 | 显示全部楼层
QB凉子 发表于 2014-5-9 06:46
魔法设定永远都是苦手中。。。曾经设计了一个带有魔法设定的世界观。。。结果弄的特别矛盾

来自:IOS客户端 ...

多花时间积累基础知识,触类旁通,对事情有同理心
然后……多花时间填坑,用不同的方法、角度去 花样填坑
今天套用中国历史来搞设计,明天套用生物学的观察方法,后天套用化学来看待魔法……

然后就掌握了【能够设计出无限可能性的能力和分析工具】

接着,去问自己为什么设计,追求如何剔除繁杂表象,如何设计的恰到好处。
(我在如此搜寻)
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发表于 2014-5-9 11:46:47 | 显示全部楼层
卧槽  我凌乱了。。。。这个,,,,,点点点。。。。
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发表于 2014-5-9 12:06:54 | 显示全部楼层
吊~~

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你水帖也挺屌的 下次再被看到扣分哦亲  发表于 2014-5-10 15:02
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发表于 2014-5-9 21:59:14 | 显示全部楼层
异形 发表于 2014-5-9 10:56
多花时间积累基础知识,触类旁通,对事情有同理心
然后……多花时间填坑,用不同的方法、角度去 花样填坑 ...

学好数理化走遍天下都不怕!!!

来自:IOS客户端
天津市和平区(null)
活跃在跳音区的小透明。。。最爱捞资源ww
求基友http://www.gn00.com/static/image/smiley/moe/d.gif
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发表于 2014-5-12 15:57:33 | 显示全部楼层
设定什么的,每一次都是一次苦逼的过程
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发表于 2014-5-12 18:04:50 | 显示全部楼层
LZ专业设定党,给跪
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发表于 2014-5-13 08:57:33 | 显示全部楼层
这是啥?不明觉厉,很厉害的样子
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发表于 2014-5-13 12:17:42 | 显示全部楼层
这是什么........
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发表于 2014-5-15 13:03:35 | 显示全部楼层
每个字都看明白了,但又好像完全没看懂
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发表于 2014-5-16 12:57:24 | 显示全部楼层
很麻烦啊- -设计一个火球术  不用这么麻烦吧。 不过好像也需要这么麻烦 按照现在的网游来看
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发表于 2014-5-26 18:01:04 | 显示全部楼层
严谨的设定(。ì _ í。)

黑龙江省哈尔滨市市辖区海关街182号28层
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