为了做7vs7指挥视频,指挥是大局的掌控着,看清大局的走向,非常关键。常用人员配置: 7|42分值 情况 级别 | | | | | 一般为HT | | | | | 一般为HT | | | | 一般为HT | | | | 弹夹眼车 | | | | 一般为HT | | | | 眼车 | | | | 眼车 | | | | 情况1:看见了不要心慌,稳住自己的阵脚,看别人的配置在采取行动,必要时主力集中一波快速机动到敌方基地拉开阵形(地图是关键,会在下面继续介绍)。眼车进行不时不间断点亮,就算没亮也要走开。 情况2:如情况1. 情况3:我方有眼车的情况下,采取视野压制,开始不要暴露主力反向,有机会点亮敌方主力,采取视野压制打压对方。 情况四;掠杀对方全部是肉。 |
HT的常见选择: -3 -6 wz111 (机动较好杀伤好的车) 弹夹车:50 100 ,T69 1390(弹夹眼车) TD的为什么不选的原因: 1:在机动过程中不利于全局的跟进,可能照成脱节,浪费火力。不利于协调。 2:不能持续输出只能挡下第一轮集火之后要长达xx装填,DPM太低不利于集火, 3:在集火方面只能给对方一台车照成战损,然后是装填时间的等待。而且还可能被对方进攻的车辆拉炮线,使自己的队伍配置被敌方破坏掉,照成不可挽回的损失。 前沿; 在7VS7这种小联队配合中,指挥是全队最重要的人员,他是这个队伍的核心,是分析敌方动态的看清对方想法的人,指挥是很辛苦的,所以不要在游戏进行中提出质疑,队友要么在打完了在讨论,总结。 那莫我就开始从队友开始说起。 那现在我们仔细介绍战车为什么叫要那几个,而不要用其他的。(高级指挥可以无视这些,) 第一章 第一节:队友的选择 可能大家会说7VS7队友效率越高越好,其实我也是这么想的,但是事实上是错的。因为什么呢,因为指挥说了你去哪里效率高的就会有自己的想法,作出一些超出指挥的预计的事情来, 如:指挥叫我前方小凹地买头,拖住 侧翼HT使大部队去绕后做准备,结果我脑壳发热就偷炮被4台车集火,1发短履带,1发弹药架,1发爆弹药架,1发bianshi,我那个去。(最后还不是输了,总结:1我没听从指挥员的指挥,2地形没有掌握好,3我是一个不听话的孩子⊙﹏⊙‖∣) 上面的例子告诉大家,在7V7的时候要听从指挥员的指挥,就算是错的,也要执行。输了下来再说,毕竟组队的还是机油,还可以捡肥皂的。 还是进入正题把:-其实还在和****聊天 1:选择机油(捡肥皂的)还是野队 机油:指挥应该知道此人的一些单车操作,和意识上的配合,是否能做作出指挥的正确指挥操作。还有一点是击穿率,你有一发打水了,可能蝴蝶效应,最终的结果就是你那一炮你们就赢了。 所以说效率不高在700左右-上不封顶(其实太高了不听指挥也是瞎搞, 我是个人意见高手大人们,不要喷我) 2:在野队和别人组队,1:有没有说在那个什么YY里面指挥什么的,2,效率在400的,(ni)呵(ma)呵(bi)你进吭了。只能退了去找机油(捡肥皂) 选择队友这我就不说太多了,毕竟是指挥的事情这些,队友只需要考虑击穿率就是了,毕竟指挥你。 第二节:战车的分析 首先,我们来说说。大家在7VS7常用的车辆把: -3,WZ111,112工程,50 100,等HT T69为什么MT就他1辆,是因为弹夹车才选上的,不然大家人物要T69,可能新人要问为什么呢?我只能跟你说你去看看WCG坦克世界比赛和外服WCG比赛视频。 TD为什么莫说不选他,机动不行首要,其次指挥很难调动,穿插,迂回,摆点固定射击,限制了TD火力的输出,导致在集火中只能照成第一次DPM输出,装弹时间这个因素导致TD不能在指挥掉动中有效的利用。(注:在跟新之后7VS7模式可能会在游戏要进去之前可以看见下一场的地图,可以使用有利的地形选择战队,我会在第二章解释全部地图战术(我占时是这么想的)) LT一个好的眼车会是你在7vs7中更好的压制对面的视野范围,视野是什么?在战争中你会更加的有主动性,指挥员会在游戏进行中更快的作出全队的正确选择,可以更快的进行战术选择。(眼车必要的技能在5技能比较好 我个人认为3技能算一般( ̄︶ ̄)↗ 涨)。 常见的:AMX13 90 WZ132 T71 62式 AMX1390: 法国AMX-13轻型坦克即AMX-13轻型坦克。 AMX-13轻型坦克是法国于1946年设计,1948年完成的第一辆样车。(注:[url=http://baike.baidu.com/view/191451.htm?fromtitle=%E6%B3 E5%9B%BDAMX-13%E8%BD%BB%E5%9E%8B%E5%9D%A6%E5%85%8B&fromid=1823488&type=syn这是1390]http://baike.baidu.com/view/191451.htm?fromtitle=%E6%B3 E5%9B%BDAMX-13%E8%BD%BB%E5%9E%8B%E5%9D%A6%E5%85%8B&fromid=1823488&type=syn这是1390[/url]百度百科资料) 车辆的数据在游戏里面也有,我就简单的分析车辆在游戏中的性能。 想必玩LT的玩家已经知道常规眼位的位子了,那该去的应该去把,那我就说下细节: 细节1:计算对面眼车预计和你相遇的位子。 细节2:计算对面HT在移动位移的大致位子。 细节3:计算自己第六感被点亮之后可能对面的大致位子。 细节4:用全局视角的方式看对面HT和眼车压大树,建筑等可能发现对面行踪的地方。 细节5:要熟悉对面的配置善于利用我方的优势弥补我方不足,争取能在第一次和对方眼位的交锋中点亮别人。 注:我在这里没有写,眼车在地图的配合,是因为这要写的话要写很多,请大家去看野队的眼车走位。毕竟在这个模式中还是要靠指挥员的指挥去办事情,这些经验只能在野队党中慢慢的摸索,提高自己单眼位的技术,效率低不是你的事情,只要在这模式中听指挥为重。另外自己单车技术也要提高,这才是在野队最能磨练的。其次,在野队送那种的眼车,你还是洗洗睡把,明天还要上小学,何必呢。 LT在这里想说的也差不多,毕竟还要写指挥攻略,眼车还是自己单车自己的事情,在这不过多说明,要提高自己看视频我还是推荐几个:\("▔□▔)/我就说下我比较熟的几个基佬把。shootnono(JD) 泽拉图道长 上崎君 中枪 二饼 优花里 Angeliamadoka SG 怪蜀黍Lord of Distraction 一段插曲 LEN (>﹏<)太多了我写不下去了反正就是那些把→_→ HT我这边我大概说下: HT完全是7vs7的主力,指挥用得不挡,跑位走错,交叉火力没安排,佯攻没安排,进攻时机没准备好,掩体在进攻之后没安排,行踪提起暴露,对面一波推(这是s13行为,一般能解决),穿插没到位,挡炮弹没能挡住,顶牛(在那种情况下不能,和能在后面介绍),地形的利用(分为:城市,山谷,平原,沙漠等,一般是利用地形挡在置身弱点,和欺骗对面炮弹),其他因素我就不多说,(┬_┬)我也在想, 首先,我们介绍: IS-3 从游戏里来说,IS-3在同级重坦中是机动和加速最好的,可以轻易跟上中坦步伐。正面装甲的防御也相当的强悍,完全免疫7级以下火炮的攻击(175 以下穿深),BL9主炮也足可以应付所有8级车的挑战,所以IS-3是8级联队赛的热门车,但是也秉承了苏系车视野不良的特性,视野只有350米。 · 最大生命力:1300 · 最大射速:5.17 · 最大穿透力:281 · 最大装甲厚度:220 · 最大杀伤力:488 · 最大速度:38 在每个版本中都可能消弱或者增强一个坦克,所以等效(注:在游戏里实际被炮弹击穿的东西,这自己看XVM的数据,每个版本都在变我很难写出正确的为了不误导,所以我不写)装甲,这些只能说一个大概,这些细节你应该自己去关注,而不是意味的相信别人,自己了解是最好的。 炮 122mm BL-9 · 穿深:225/265/68 · 平均杀伤力:390/390/465 · 射速:4.29-4.65 · 精度:.4瞄准时间:3秒 BL-9,又称基佬9,算是玩家对其的昵称了,就打击力来说BL9的225穿深主炮足以应付所有8级车的挑战,而且该炮的爆发高伤害也比较可以,这是我最喜欢这车的原因。 file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtml1\01\clip_image002.jpg 为了进一步提高性能我介意使用的坦克配件: file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtml1\01\clip_image004.jpg file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtml1\01\clip_image006.jpgfile:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtml1\01\clip_image008.jpg file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtml1\01\clip_image010.jpg file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtml1\01\clip_image012.jpg 建议技能先学框住的,原因: 第一:配合配件更加的加强该车在射弹散布的精准,(该车本身移动瞄准瞄准散布都惩罚很小)可以移动不瞄准开炮。 第二:在射击方面,大大减少瞄准时间。 第三:对方眼车被亮可以瞬间,瞄准开炮,这是在实战中我自己实验过的。 第四:我也在想\("▔□▔)/ 怎样在射击间隙躲避对方炮弹? 技巧1:左右小幅度活动。 技巧2:自己不上去就是了(大哥不是野队你和别人打什么伸缩)。 技巧3:开战前夕,计算掩体的位子和距离继续躲避。 技巧4:这不是野队,不要拿野队的办法来搞,听指挥就行了。 我去写了这么多,- - 还是哪句话,功夫在高也怕菜刀,一切行动听指挥。 从游戏里来说,T34也是一辆热门打钱车,有“大炮一响,黄金万两”的美誉,同时也秉承了美系铁头功的特色,除了铁头外,车身防御一般,所以使用它的玩家在走位和出击时机判断要求教高。 那我就说下为什么不用脑壳很硬的T34: - 最大生命力:1500
- 最大射速:4
- 最大穿透力:297
- 最大装甲厚度:279
- 最大杀伤力:515
- 最大速度:35
file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtml1\01\clip_image014.jpg 炮 120 mm火炮 T53A1 - 穿深:248/297/60平均杀伤力:400/400/515
- 射速:4精度:.35瞄准时间:3.4秒
8级车扛着9级炮,穿深和伤害相当不错,就是上弹会稍微久一些。 恰好是JB车导致数据只能是白班车那种,不能继续再次升级,其次该车原本是9级车降级变成8级JB车的,导致炮,发动机更不上集火的目的,导致无法参加集火的原因。再而装填时间长,虽然威力大,但是DPM减小,也不得行。在知道的指挥员中保证不会要T34参加战斗(除非你是大神指挥员派去屠幼刷钱的,那就当我没说) 那我说下-6 112 T32 AMX50 100 WZ111110 KV5他们的优势和劣势把,情况只出现在7VS7模式,其他模式我不负责- - -6 装甲好 穿深 渣 做好带JB弹的准备,利用自己的装甲为-3开路做好先锋作用,有机会尽量保存自己血量。在集火过程中在交叉火力有的情况下用自己的装甲和别人顶,注意此事一定是要有侧翼火力输出采取,这细节很重要。 110 没玩过,貌似C系把下面护住,等效装甲还是靠谱把,带好JB弹的准备,不介意充当先锋,下首太大了,是人都能打中击穿。建议指挥员少用这车。 WZ111手感非常好带JBD,有更好的结果。善用JB弹,有时候有出呼意料的结果,也是给-3开路的车,\("▔□▔)/我这些都没玩过,只能说下我在组队遇到的一些技巧给大家,希望大家的经验比我好( ̄︶ ̄)↗ 涨 T32好车, DPM比-3好那么一点点但是伤害差了点,作为支援收人头为主,保存血量在前期,在集火过后善于利用置身脑壳优势用JB弹提高击穿,快速吃掉对面残血。 KV5皮厚血多,在7VS7中遇见1次我方没听指挥,乱集火KV5导致HT被对面集火,损失后快速失败,不用讲原因大家也知道了把,就是集火没打得好全部去打KV5了结果第一轮DPM就被KV5吸收了炮弹,导致DPM严重丢失,而失去了先机。所以一定要听指挥员的集火谁谁谁。再次强调。 112卖头- -作为才出现的金币车我只能说:C系把下面护住,等效装甲还是靠谱把,带好JB弹的准备,其他的我也不清楚- - 和C系一样的把,利用机动快速移动推线。 50 100高爆发换血车,有机会侧翼就是你的天下。在第一轮DPM输出时候利用和把握时间进行快速灭掉对面残血,使其保护自己和HT的血量,你的操作会使这句更快的结束。 说一下: 上面除了-3我有之外,其他车我真心没练出来,所以不能很细致的讲解,其实呢我讲了-3就相当于把所有的HT说了一遍,其实吗我写多了也是白写,根本读者看不进去,还不如举个例子来想大家说下,→_→保证有些人回想我偷懒(>﹏<)写这玩意要灵感好不,写这个2013年11月21日 23:03:19时间是这里开始是7点,你说我写了好久。 T69这货还没有说( ̄︶ ̄)↗ 涨 和50 100差不多考虑就行,因为是MT所以要更加小心换血。 睡觉去了- - 2013年11月21日 23:07:49 下一节:一些7VS7的基础简介和简单的技巧 和T1固定眼位的侦查。 PS:下一节会很短,要进入下一章用全章介绍地图。然后就是等我学习打发之后写点三章:指挥员的战术要求和战术指导,可能这章是重中之重,所以我会慢慢揣摩分析。 在这里说下:希望大家看到了能给我提下问题和建议,我会记住修改的。另外我现在在学挖机可能没多少时间,休息时间很少,只能抽空写。所以我只能揣摩了,有空一下写出来\("▔□▔)/ 完2013年11月21日 23:23:4 因为图片在压缩包里面才能看见- -
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