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[三维动画教程] maya建模教程:人体躯干的建立

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发表于 2013-9-3 11:42:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本篇教程教您用maya建立人体躯干,详细教程如下
在建人体模型之前,首先要对人体的比例结构有所了解。在下面的建模过程中,我们将会大致的提到。不过,若想做出逼真传神的模型来,还需要在艺用解剖上付出更多,同时还要进行大量的建模训练。在这里以男性的身体为例。1、首先,我们还可以像上次建人头模型一样,找两张正侧面的人体图片作为参考,以免到时模型比例偏得离谱。:)方法还和以前一样,再camera属性里的environment创建image plane。如下图。
  

                               
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  2、创建一个多边形立方体,修改调整它的参数和位置如图所示
  

                               
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  然后按f8键,进入子物体点模式。把躯干的大形调整到如图所示。下面可以删除一半,并对加一半进行镜像参考复制。
  

                               
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  接下来选中腿部的四个面用edit polygons-extrude face命令把腿挤出来。在挤的过程中要注意保持腿的形状,以后调整起来也容易点。过程如下图。(注意,在关节处要多留几根线,为以后骨骼、动画设定时更方便。)




                               
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  到这里,整个腿大致就做了出来(脚趾以后再建,因现在只是大形,线太多的话不利于调整);下面就是手臂的制作了。过程如图。需要注意的是参考图中的手臂是垂直的。但为了以后骨骼设置和贴图的方便,我们需要把手臂平伸,所以如果对人体的结构比例比较熟悉的话(也可以参照其它图片),也可以直接建成伸平的手臂。或者按照图片那样先做,最后再把他旋转伸直。注意在挤出过程中要不断调整,保持手臂是圆柱体的形状。
  

                               
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因为前臂的肌肉走势有一个旋转扭曲的过程,所以在建到前臂的时候,我们可以对线框也适当的旋转一下。如下图
  

                               
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  手臂的形状大致确定后,下面需要把他平伸起来。选中手臂所有的点(如图),按insert键,然后再按住字母v键进行点捕捉,用鼠标中键移动控制轴到认为合理的旋转点上,再按下insert键,下面就可以对手臂进行旋转了。如果感觉旋转轴不太对的话,还可以重复刚才的过程,最后再通过移动调整手臂到合适的位置。
  

                               
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  腿部也可以用刚才的方法适当的张开。到这里整个身体的大形就有了(如图)






                               
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  以后就是对他通过加线(尽量能按照肌肉的走势加线)、拖点的方法进行细节方面的调整了。大致过程如下。1、找些肌肉比较发达的男性身体像片作为参照。
  

                               
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  2、下面就对身体按肌肉的走势加线(可以看看一些布线比较合理的型)
  

                               
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  腿部和手臂的做法也都是一样,这里就不再做下去了。下面再讲一下手的大致做法。1、首先选中手部的面,把整个手掌的大形挤出来。把手掌的面按四个手指分成四段,如果这时线段不够的话,可以再画分一段,调整点使其如手掌的形状,之后再选择外侧大拇指位置的面挤出拇指。如图
  

                               
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  每个手指有三个关节,所以我们按照关节挤出三段。在挤面之前,先把polygon-tool options-keep face together前面的勾给出掉,这样就不会使挤出的面是一个整体了。
  

                               
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  这样手的大形就出来了,接下来要做的也和前面身体一样,加线、调整点。注意多观察一下自己的手。脚的做法也差不多。这里也就不再讲了,大家可以自己进行练习。
  

                               
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  到这里大致把身体建模的过程讲了一遍。建模是一个比较耗时间的事,只有多练并且多看些有关人体解剖方面的书才能提高自己建模水平。

好消息:纳金网开设网站专题,整合提供多种maya建模教程maya模型下载maya玻璃材质下载等,有需要的朋友可自行免费下载。

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伞哒 + 25 + 4 o(* ̄▽ ̄*)ブ 搬运辛苦

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发表于 2013-9-3 12:52:02 | 显示全部楼层
大学的MAYA课虐了我一学期...
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发表于 2013-9-3 20:34:36 | 显示全部楼层
@神奇兔小瑀 @伞哒 @奇米西 @monochrome-RGB
嘛。。。这个帖子发错位置了,建议把动画学院加个maya的标签。

Debug是使命,Moe即是正义!debug.moe
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发表于 2013-9-3 20:52:52 | 显示全部楼层
RangerCD 发表于 2013-9-3 20:34
@神奇兔小瑀 @伞哒 @奇米西 @monochrome-RGB
嘛。。。这个帖子发错位置了,建议把动画学院加个maya的标签 ...

蟹蟹啦~这边三维的帖子不多  所以MAYA的标签都是手动在标题加的【囧~
_(:3」∠)_火锅麻辣烫串串香毛血旺小面燃面豌杂面肥肠面酸辣粉口水鸡辣子鸡泉水鸡酸菜鸡烤鱼白渡梭边鱼冷锅鱼三合鱼糍粑块麻圆油茶豆花凉粉姜爆田螺……
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发表于 2013-9-3 21:08:57 | 显示全部楼层
不错,大学的课真的很少,还是得靠自学
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发表于 2013-9-11 10:48:02 | 显示全部楼层
竟然跟我们大学课程是一样的
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第一章

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发表于 2013-11-30 10:00:13 | 显示全部楼层
........maya什么的真心不好找教程呢
楼主有好推荐吗
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2014-7-10 21:48:08 | 显示全部楼层
一直不会用MAYA做,所以都用POSER
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发表于 2014-8-18 17:34:33 | 显示全部楼层
so cool
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发表于 2014-8-20 21:29:45 | 显示全部楼层
已经是高级建模了呢
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发表于 2014-8-21 09:18:38 | 显示全部楼层
感谢楼主详解教程,辛苦了
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