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[②] 震撼心灵的动画短片《The Warriors Of Sky》(天空的战士)

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发表于 2013-8-24 21:20:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Moy 于 2013-8-25 08:27 编辑

       此为二次平方创作。
       原作为动画《PATH OF HATE》,后衍生BGM重配置版《THE WARRIORS OF SKY》,本作品基于后者《TWOS》添加音效制作而成。

B站地址:http://www.bilibili.tv/video/av729539/

http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=729539&page=1


    因为这是第二次做动画的配音,这种激烈的战争音效更是头一遭,所以可能做得有些“浮夸”,或者说很不专业,这点还望见谅。
    同时这也算是一次练习作,所以我会尽量配上齐全的音效,也许导致喧宾夺主了,这点也非常抱歉。

    以及要申明的一点:
    如果这个音效有幸比原作听起来更“震撼”,那么一来大概是源于前面所说的浮夸;二来——因为我免费使用了大量的商业音效库,而正式动画如果这么做是侵权的。
    所以我的每一个作品都会这么提醒自己,“你是在免费用着付费资源,没资格笑话别人,更没资格产生优越感”。

    「关于原作」
    我的确是先看到B站的《TWOS》然后才去看《POH》的,关于这两个作品孰优孰劣我就不评判了,它们制作的意图不同。
    我只想说,真心敬佩原作《POH》的制作团队,同时也感谢《TWOS》的给力配乐。都是很棒的作品。

    顺便一提,是在制作了大约30%的进度之后才知道有“原作”并且原作自带音效的。原先以为《TWOS》是独立动画师做的作品弄不来音效呢……惭愧惭愧。

    「制作过程」
    1.量的摧残:
    为了寻找合适的音效,反复在音效库里翻找,整个制作过程下来听过的各类音效有上千个了。经过投入产出比极低的搜寻之后,还得对找出来的音效进行处理。
    然后又是一轮摧残……有时候得对比两个相似的音效最终决定用上某一个,第二次听的时候又觉得不合适再换……这是很寻常的过程。

    2.为了精致:
    一个几秒的镜头来回听来回听,画面反复看反复看。
    拉着时间轴去对准那毫秒级别的时间差,只为了让音效和画面能精准匹配。
    别看只有八分钟的动画,其中出现的转场次数至少50+了吧。
    转场还好说,这个动画更可怕的地方在于他丰富的“动态效果”——镜头位置的不断变换,飞机灵活的辗转腾挪。为了配合这些画面的变化,音效也得跟着忽左忽右忽大忽小啊!你以为只有音量和左右声道吗?完全不够啊!甚至专门用了一个3D场景效果器去做XYZ三轴的位置变化的说!

    3.听觉饱满
    总共10个音轨,包括飞机两轨(包括飞机内外的各种音效)、风声、特效两轨、血液/其他、破坏性音效、环境渲染、背景音乐。
    事实上用到的音效类别远不止这几种,有的出现比较少的都硬塞到其中某一个轨上了。
    光“飞机”相关的,就有螺旋桨的转动声,飞行的气流声,风声,镜头在飞机内外不同的时候还要相应的调节EQ造成“机舱内”的效果;听上去只是“哒哒哒”的子弹,包括了枪声、击打到飞机表面的子弹在钢板上弹跳声等等,随着飞机左摇右晃还得跟着做出声像调整。

    4.瞒天过海
    嗯没错,很多音效其实都得是骗人的。
    虽然音效库还算庞大,但有些神奇的音效依旧踏遍铁鞋无觅处。这种时候就只能“骗”了。
    多亏动画强烈的画面感,使得一些“听上去差不多”的音效在适当的时候出现也能骗过观众。
    但这样的话会导致“寻找”和“调整”的工作量再次上涨。呜呼哀哉。

    不说了,一把辛酸泪啊。
    但制作过程很充实。
    就是苦了自己的耳朵和亲爱的本本。

    「小花絮」
    我会说我连“Skeleton Shake”(骨架摇晃)这种奇葩的音效都找到并且用上了么……
    我会说全程的飞机螺旋桨声其实是“Huge Fan”(巨大的风扇)么……
    我会说飞机的机枪声其实只是两个“AssaultRifle”(进击的来复枪)么……
    我会说因为水上的音效太少所以连跳水的音效都混进去了么……
    以及飞机轨迹流动其实是一个“Dark Magic”(黑暗魔法)的循环音效……
    还有,那些风声啊飞机驶过的声音啊,其实都是一直在循环反复使用的……
    嗯还有啥“趣事”呢?大概就是一个音块调了4、5个包络,包括音量、声相、X/Y/Z三个方位……包络线画的跟鬼画符似的。
    外加强迫症发作总觉得音画不同步于是反复听了十来遍各种调整……之类吧。
    最痛苦的就是连续的、高强度的听力摧残,反复听着子弹声去调整,满脑子“哒哒哒哒哒哒”,快耳鸣了有木有!

    总的来说,其实并没有想象的那么困难,只是相当麻烦。
    比起技术含量,需要的是更多的耐心和毅力。(坚强的耳朵君也是必不可少的!)

    ★「一些心得」

    音频后期不是个寻求真实的工作。
    或者说,它应该先追求真实,然后适度超出真实。

    开始制作前先听几遍,设想可能出现的音效,有必要的话,记下来。
    这样在搜寻音效的时候能省时省力。

    不要卡在一个困难的地方,先做下记录,然后继续制作。(因为有的音效是真的很难找……)

    要分清音轨,以及从一开始就对同类别音块进行统一的颜色标识。

    音效文件也好有秩序地整理好。

    逐个击破。先在全局铺好大体音效,由简入繁。
    比如先在必要的地方都铺上子弹的声音、然后风声、然后……一个个来,别混着做。

    正常情况下,“先大概找好需要的音效再开始铺音轨”绝对比“边做边找”效率要高。


    「制作意图」
    坦诚说,是强大的虚荣心驱使着我去和这八分半钟的动画死掐的。
    第一天,整体铺了一下音效,然后就是以每天大概一分钟的速度进行精细制作。
    真的很难撑下去……尤其是带着耳机连续反复地去听,去找音效,去调试效果,一度觉得耳朵劳损了。

    然后我就想啊,我得做出来,因为——
    我想得到大家的认可。
    我想让别人知道“嘿这小子还能干点儿挺厉害的事儿啊”。
    我想向曾经教导过我的老师证明,我没有辜负他们的用心。
    我想……
    ……
    我想让你们看到,音效的力量


附,音频工程图:

《天空的战士》动画配音

《天空的战士》动画配音



因为做的非常辛苦啊……所以,很想让跟多人看到。
故而开大召唤阵,如有打扰,望见谅!


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@残月翔 前辈,这是第二次作品哦。

召唤版主和前辈们: @pipi君 @曲珍 @Songge110 @syl是喵星人



  

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pipi君 + 25 + 5 + 5 补糖~
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剑网3|七秀剑网3|五毒剑网3|丐帮剑网3|万花国庆70周年纪念

发表于 2013-8-24 21:30:33 | 显示全部楼层
来了 提前说小五生日快乐
さむいから、すこし。手を握っていてくれないか。すこしでいいから。
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 楼主| 发表于 2013-8-24 21:33:36 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-24 21:36:36 | 显示全部楼层
好厉害 那个心得很有用 可以给单独加重标注出来哦
我就是一个番茄,我要带领我的部队去攻打,占领我们自己的土地
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发表于 2013-8-24 21:39:05 | 显示全部楼层
Moy 发表于 2013-8-24 21:33
嗯嘿嘿,谢谢!(有人记得自己的生日,感觉真好呢……

小5明天有空粗线咩
我就是一个番茄,我要带领我的部队去攻打,占领我们自己的土地
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发表于 2013-8-24 21:45:38 来自手机 | 显示全部楼层
粗线!很厉害呢。看小5的讲解好辛苦的样子。
夜安。
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发表于 2013-8-24 22:44:56 | 显示全部楼层
先码,正在看!
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发表于 2013-8-24 23:22:54 | 显示全部楼层
小五做的么!碉堡了!好厉害!
BLX 请轻拿轻放 不小心碎成 渣渣 粘不起来的
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发表于 2013-8-24 23:26:04 | 显示全部楼层
感觉有点厉害!!!!
Catch one's heart,never be apart.
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发表于 2013-8-25 01:28:36 | 显示全部楼层
先粗线~晚上用电脑看~
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发表于 2013-8-25 01:29:27 | 显示全部楼层
对了..还有就是小五生日快乐哦~
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 楼主| 发表于 2013-8-25 08:11:51 | 显示全部楼层
欢茄茄 发表于 2013-8-24 21:39
小5明天有空粗线咩

粗线!拍手~
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 楼主| 发表于 2013-8-25 08:13:16 | 显示全部楼层
暨雨想 发表于 2013-8-25 01:29
对了..还有就是小五生日快乐哦~

嗯,谢谢四哥!
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 楼主| 发表于 2013-8-25 08:15:08 | 显示全部楼层
暨雨想 发表于 2013-8-25 01:29
对了..还有就是小五生日快乐哦~

嗯,谢谢四哥!
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!!羊驼全是吾的!!≡ω≡

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发表于 2013-8-25 10:16:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 pipi君 于 2013-8-25 10:19 编辑

嘤嘤嘤 好棒~~

音效好震撼...
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