
至此,拆完整个工程的三分之一了,如果你看了前边两个part的话,再往下看下去也不会很难了。无非是自己单开一个合成自己试验试验。这个工程最大的卖点就是特效。要学习特效自己不动动手不拆拆工程不想想人家是肿么做的知识掌握不了的。之后不知道还会不会接着写,如果写的话估计不会再一个个图层都说到。因为有很多手法都说过了,剩下就是体会下人家为什么要这样用。而这种东西讲是绝对讲不详细的。
以后还开坑的话,估计只会跳着讲,毕竟一直在重复那几个特效。

正片开始:
Precomp 26: 1.part1已经说过的3D stroke。 2-5.在part2里边那个大小姐的文字层原理和这个一样 6,7.用分形噪波做灰度蒙版,有种古文字的文字效果。 8.做了个遮挡,让字先显示出来。再让图片显示出来 9.P粒子,用add,让粒子显得更亮一点 10,11.用百叶窗,蒙版fast blur 12.可以说的就是图层模式,stencilalpha。这个也是alpha蒙版,但是他会遮盖掉下边所有图层,有种调节图层的味道。接下来说说下边的图层。 13.这个图层折磨了我一上午,研究里边的参数,首先是这个粒子并没有主动运动,它依靠的是air来驱使它运动,下面介绍下比较难懂的几个参数:spin amplitude;spin frequency;fade-in spin。分别是振幅频率 淡入(或者翻译成平滑?) 振幅直接影响的是位置,会让粒子在一个范围内运动,频率就是位置改变的频率,fade-in应该是不改变两个数值的前提下平滑运动的 14.part1已经说过…第一个就是 15.一个亮色图片素材,tritone调成暗色,除去彩色。 Precomp 27: 1,2就是喜闻乐见的null和摄像机和父级 3-10 闪光贴图,用wiggle表达式。 11 一棵树 12 背景,glow弄亮高光,再用curve弄对比度 Precomp 28 两个蝴蝶翅膀,对旋转应用sin函数。干脆顺便说下吧。。。 Math.sin(time*14)*40 其中time是让翅膀一直扇动的返回值是当前时间,*14控制快慢,*40控制幅度。不知道什么是sin的快去翻数学课本=w= Precomp 29 怀疑是C4D做的,然后弄成图片序列导入进来。不过在AE里P粒子也能做出类似的效果。 Precomp 30 上边百叶窗下边分形噪波。蒙版。不过上边的百合窗特效可要可不要…因为下边的图层也有百叶窗。上边是用来限定显示范围的。 Precomp 31 把花花草草改成绿色的,话说调色什么的真心讲不了啊…只能说粉色变紫色,RG调低B调高(靠中间的位置,有点伽马值范围的赶脚) Precomp 32 新姿势: WaveWarp effect 波浪弯曲特效 波浪弯曲特效会在图像上产生一个波浪流动过的效果。可以产生多种不同的波浪形状,包 括方形、圆形、正弦波形。波浪弯曲特效会自动设置匀速的动画(没有关键帧或表达式)。 要想得到不同速度,需要设置关键帧或者表达式。 CellPattern effect 细胞图案特效 细胞图案特效基于细胞形噪波来产生细胞状的图案。使用它来产生静态或动态的背景纹理 和图案。这图案可被转化为纹理蒙版、过渡贴图或置换贴图。 ohnDickinson 在Motionworks 网站上发布了一个案例,用来展示细胞特效在一个无 缝的循环运动背景上的使用。 本特效工作于8 位颜色深度。 请允许我先说后三个图层…因为他们在时间轴上最先出现: 24,25,26 合成都是那样,最后退场用的调节图层+CCimage wipe。还有26自己的wave warp效果(虽然这个效果是扭曲对退场没什么作用)。 1. 摄像机,位置被加上了wiggle表达式,控制它的slider在3图层。(可能不明显,但是确实动了) 2.转场用黑框。 3.将左下角调亮,多加了个slider控制摄像机 4,5字,用细胞图案做灰度蒙版。然后对缩放和透明度疯狂K帧。。。 6.看过了part2里边的各种文字也就对这个不陌生了,注意,所改变过的属性是位置,缩放,不透明度,模糊。 7.形状层,关键的东西是repeater和trim paths 8.ramp特效+不透明度关键帧,在3Dstroke之后丰富画面,看上去有种光条纹闪绿光的效果 9.依旧是三维画笔加闪光,然后用三元色特效调整成发蓝光,这样对穿主色调为蓝色衣服的UU过度有比较好的效果(个人猜测)。 10.同上,只不过是早苗,而且画笔颜色是白的的 11.12.藤蔓生长的素材,父级设置完全没用…因为出点没有到达第六个图层的位置关键帧的位置 15,16,两种颜色的花,用CC lightswap 让左右色彩均匀,比如第一层花草,用的就是这个+高斯模糊让整个素材偏冷色调蓝紫色,百叶窗不说了,之后的黑白闪光效果用的是tint填充然后反转(invert)。这两个特效都不难所以就不多说了。 17. 图层内部:这里的表达式蛮巧妙的,这里只说思路不说表达式使用了. 1,2.P粒子层,新姿势是紊乱场,看一些P粒子教程自己调调就好。粒子1的发射器xyz是随着precomp 32走的,就是那只蝴蝶。这个粒子发射的是紫色的粒子。就是蝴蝶身后的尾巴效果,这样有种发射器捆蝴蝶父级的感觉。1,和2差不多,2是跟着1走的,1跟着蝴蝶12(precomp 32)走的。 3,4,13一个道理 456,9一个道理 8,UU手上的蝴蝶,捆父级。 图层外部: Tint+invert 18.UU子的阴影,用color overlay(右键图层样式)做出纯色。(新姿势) 19.一个普通的LOGO 20. 姿势: Difference 从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色具体取决于那个颜色的 亮度更大。与白色混合将翻转基色值;与黑色混合则不产生变化 对于这个图层来说,白色翻转就是黑色。所以字就是黑的了。 22.(precomp 30)UU身后的背景,用百叶窗。灰度蒙版神马的 Precomp 33 用钢笔抠图,合成内部是遮罩+羽化。 Precomp 34 新姿势:
这个是停止关键帧,曲线关键帧转换成停止关键帧后的状态 3.P粒子层,设置球形场,先吸附粒子,之后推开,对力量进行复杂的K帧,做出波动的效果。之后就是粒子场旋转和紊乱的K帧 4.未显示 5.(precomp 29)之前说过的那个粒子 6.又是那只蝴蝶,拖尾glow tint都是我们之前见烂的特效了就不说了www 7.形状层,先画个五角星,之后开心的套上reapter和pucker&bloat和trim paths,分别做出重复很多五角星,扩展边缘(不知道中文翻译…),然后显示一半的五角星。 然后就是关于reapter和这个图层的变化,调整参数加运动模糊。Glow啥的做出光效。 8.precomp 33 Precomp 35 先看变换,具体用途到具体图层再说w 1. 先亮后暗的分形噪波具体用途到具体图层再说w 2345.几个简简单单用了位置变换的白板 Precomp 36 这不还是刚才那四块板么||| Precomp 37 一大堆草,tritone调成发蓝色的绿色,目的是调出夜晚草的味道 Orientation应用wiggle表达式。做出草在风中颤抖的感觉,频率和幅度都不要太大这里是0.8和4 受兔我爱你(*゜ロ゜)ノ Precomp 38 1. 之前有见过两次的调节图层夜大曰:“做出点点镜头的柑橘”。于是就有了模糊蓝色通道的效果。暗淡四个角 2. 3摄像机,值得注意的这里的曲线,两边平滑中间贝塞尔,这样运动不会显得很突兀。 4.overlay暗下来底下两个角 5.刚开始我还一直琢磨这货是干嘛的…还开了3D图层…原来它是用来模拟光的(粉色的月光?诶?) Add+遮罩控制位置,分形噪波和以前设置基本相同,调整scale和羽化值到预期效果 6.补充粉色的光用的。 7.8依然是P粒子层,注意的是它用的是自带循环的樱花素材,所以这里用random loop。 9.依然用来暗淡四个角。(话说能不能把边角处理压缩到一个图层里完成。。。) 10.上边说的一堆草(开塌陷) 11.嗯part1说过… 12.做的阴影,新姿势是corner pin。只是个变形工具而已,相当于贝塞尔弯曲的直线版w 13.草地的底色,用来消除黑色背景给草带来的影响
Precomp 39 1,2文字层。 6.加了外发光的图层。然后对透明度K帧。 9.应用了百叶窗和各种各样的调色做出黑条效果。曲线用来调暗,channel blur让覆盖区域变黄。注意下这个调节图层本身就很窄,它的效果就是黑条。然后对位置K帧 10做出边缘和整体的扭曲和整体百叶窗。 12.向上的OF光 13.这几个特效之间的关系蛮赞的: P粒子做出一个大黄烟; Tint弄成大黑烟,用模糊模糊掉上边的黑烟做出阴影的效果。Curve对alpha通道调整,整体不透明度偏大,阴影效果更明显(因为是烟)。 14.大黄烟 15.OF光 16,17,鸟,用风控制 18,19用分形噪波和CCradial blur做出一个很有爆炸性的画面,下边的19也用这个效果模糊了,灰度蒙版做文文的阴影。 之后都是我们之前说过好多遍的,特效和镜头自己体会下=w=【其实是我懒了 24,在入场的时候应用了三元色,和上边那个爱丽丝色调一样,之后色调还原,接到文文这里。 到此,precomp 41之前都弄完了。
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这回隐藏内容里没有坑爹哦
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