写在前边的话:
我本身就是渣渣,每个人对每个镜头理解不一样,所以我的话仅供参考,所以...请...请不要打我骂我
自己不动手拆是不行的哦
如果part1里边的特效乃懂的都差不多,那么就看看part1里边的precomp部分然后接着这个看就行了。
注意,拆工程这个不要光看热闹,一定要动手拆拆,体会下人家是怎么想的。自己会受益匪浅,而且,很多东西是讲不了的,需要自己慢慢体会。
写part2简直累爆了。字数不如part1多,因为很大一部分都是摘抄的,part2全手写,累爆...有弃坑的想法了已经。
这两个part介绍了从10s-35s…的做法。
part1我之所以要先从素材那些处理开始说,是因为特效很多,不知道那些特效根本拆不动工程。
还有,这个工程很值得一拆,细节处理很触很触,转场特效什么的也很触很触!毕竟在B站上曾霸榜一星期!
那么,正片开始
Precomp 17: 第一个是调节图层,和precomp 3里边的那个调节图层一个道理。不多赘述 2,3 null+摄像机.没啥说的,用空项目捆父级进行操作,看过black box或者仿过的肯定熟悉不过了。 567是三个P粒子+tritone调色,第一个就是多加了个fastblur。顺便注意下他的调色,三个特效各不一样的,感觉如同一个控制高光,一个控制鲜艳颜色,一个控制阴影。嘛我不是色彩触所以…诶。 8.用正片叠底的方式弄暗四个角。实质是个solid+mask 10.让画面变红变鲜艳。一个小mask+大数值的延伸和羽化 11.一大堆花,曲线将亮部调亮。另外注意要点开塌陷开关,否则面积和合成边缘达不到效果。 12.这是月亮。说下 合成内部:只说前两层:都是月亮,素材是个灰色的(材质?)纸,之后CC sphere弄成个球,第一层加个高斯模糊就有了月亮旁边光晕的效果 先从14说,一个很不错的背景。+curve,调整了下对比度,tritone1,中间调调整成略发红色。平铺,摄像机运动不穿帮,保持贴图清晰。+optics compensation…增强镜头感?不懂 +tritone,把颜色调暗,就有了黑夜的感觉。 13,云弄淡,不会显得很抢镜
Precomp 18: 是一大堆花瓣向上飞的镜头,具体应用在了转场上,待会说。
Precomp 19: 1.用P粒子做出紫身边的萤火虫效果。调整好参数对粒子的发射数量进行提前K帧,这样就能做到预先出现的效果,这样萤火虫不会慢慢出现(顺便P粒子的pre-run也可以做到) 2.3 空物体带动摄像机,对位置和x轴旋转K帧。 4.(precomp 20)一个文字层. 5.6花,装饰,要说的话就是后边的花比前边的要暗淡一些(tritone),这样略有层次关系 7.大羽化值的遮罩加正片叠底,暗淡四个角。 8.将上边的画面弄明亮,也是mask,图层混合模式add 9.分形噪波弄出月光洒下来的效果,fastblur感觉是让月光直起来(不过这个参数也对透明度有影响(从而对亮度有点影响)) 10-18.花花草草,有些Z旋转用了math.sin函数,慢慢转动来丰富画面。比较有趣的是紫其实并不是完全体,头发后边是少一块的,于是夜大弄了一颗树档上。 19.part1说过于是不说了 20,一个斜着放而且曲线调暗的树林。(从头到尾神夜一直执着于曲线不用色阶,找到同好了…我也不爱用色阶) 21.一个几乎没有存在感的树枝(?我也不知道这种植物是啥)
Precomp 21: 就这两个层我个蠢蛋研究了半天,懂行的就不要看我废话这两个层了。刚开始我纠结那个白边是怎么来的,为啥调整蒙版的透明度这货不会透明相反他会变白。其实主要原因是因为蒙版和图层都有运动模糊,运动模糊影响到边缘alpha,这样边会透明。 那么为啥边透明了他会显示白边而不会和黑色背景混在一起。 图层样式,描边。这个东西并不只是扩展这个图层的形状,他还在原图层下边填充了一个纯色层,而这个纯色层不会受到上边蒙版的不透明度影响。这也就是为啥更改蒙版不透明度他会变白了。
Precomp 22: 图层1.大小姐眼睛上的OF光。 2.文字层,用外发光做描边,add模式让文字亮一点(因为背景是月亮) 3.用渐变填充文字,不让文字和背景过于融合这里注意一下,这个文字也是用了外发光做描边,因为ramp是基于alpha工作的,但是外发光不会受到影响,这样就有了该文字的效果 4.(precomp 24):(合成内部)是个月亮,素材是一张方块,先画一个圆形的形状层,然后画一个靠外的圆形mask,alpha蒙版弄上去XD 合成外部:tritone弄成红色的glow发光。 11-14,16:玫瑰花,加个starglow和fast blur。 15:按照大小姐的暗部画了一个mask,正片叠底到大小姐身上变暗一点 最后一个图层:这玩意估计是钢笔画出来的。然后加了个外发光(蓝光)。再加一个高斯模糊。
Precomp 23 第一层是P粒子,用tritone进行调色,白色变黄绿 层2用曲线调整对比度,让暗部更暗 之后第五层是OF光,造出太阳光的效果。不过让我惊呆的是光的所有帧都是K出来的…碉堡了 6,7层两个都是灵梦,第二个目的是为了用旋转的方式让摄像机远离灵梦不穿帮,以免灵梦看起来像纸片一样。第八个图层是阴影 9-13: 先从13说起,这个是草的底色,这样用form的时候不会因为空隙穿帮(不过感觉夜大做的草也够密集就是了) 11,12是两种颜色的草,不多说。 10是为了让草中间亮两边略暗(即画面中间亮旁边暗) 不过为啥他要用form做蒙版呢?个人猜测是因为在这样的三维空间直接用草来做蒙版更方便。用固态层感觉会有边边角角不能覆盖到 14,15 俩假山(不对,石块?)。在空间中找好位置就行 16,地平线上的云,看上去没啥存在感不过确实丰富画面来着 17 丧心病狂的天空贴图K帧…太了不起了。你看到的天空运动是K出来的。
Precomp25: 特效介绍:Optics Compensation effect 光学补偿特效 光学补偿特效可以添加或者去除镜头的扭曲。元素与不匹配的镜头扭曲合成会导致动画产 生异常。比如说,在一个有镜头扭曲的场景中追踪出来的物体不能匹配场景区域,因为线 性的对象不能与扭曲的场景相协调。 第一个层是form,用disperse和displace等等做出
的效果 图层2未显示…作用暂时未知,猜测和form有关系,但是不知道为啥我这里没法显示层映射关系,嘛算是提供一个思路吧。 3,4很简单,做出神社闪现的效果,对4进行K帧就行(此处的4就是precomp49,神社向上运动的效果) 7就是precomp23,应用了光学补偿效果,吾等渣渣是绝对想不到用这个特效来丰富画面的…更有种镜头拉远的感觉(简直专业…) 9图层(precomp 22)这里只说入场出场: 入场:三部分,第一部分剪刀入场效果,工作原理就是对mask的变形K关键帧 第二部分curve曲线,从亮到亮度正常,只在剪刀入场效果时间区间有作用 第三部分高斯模糊 从刚开始模糊到正常,时间区间同上 出场:cc image wipe,做出图层溶解颜色变暗的退场效果 10,11图层 这个是飞过来的文字效果,position、blur,ramp up,调整下offest和起点终点,嘛摸索摸索就是了。 12图层 K出来的关键帧…我擦…大工程量 13 同上 14,15,16 就是开始时候的樱华月字幕,看看入点关键帧就知道在什么时候出现的了。唯一的新姿势就是tracking amount,这里简单理解成字间距就行… 17,18 用来做黑框框,alpha蒙版反向神马的,不说了(时间区间就是前边的入点后的关键帧开17层关键帧看看就懂了) 19,做开屏的光效。Shine+fractalnoise。 20.之前应该有分析过的precomp 10 最后出场用曲线调亮 22.转场的时候用这个调亮的效果 23.用来转场的樱花花瓣 24.(precomp 17)用位置K帧进行转场 25.对图层不透明度K帧,画一个mask,仅此而已。 26-28:我是重影。(对位置K帧) 29,边缘画mask,大数值羽化。之前要用tint填色(因为素材颜色很简单) 30-32原理和26-28一样.
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