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[扫盲活动~桌游本体] 国产桌游《风声》介绍与规则

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发表于 2012-4-10 00:51:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 小胡萝卜 于 2013-9-5 20:20 编辑

风声也是我目前玩过还算不错的一款国产桌游,虽然游戏背景上可能远不如三国杀那么宏大,但是游戏性还是不错的。虽然与三国杀一样属于角色扮演类的桌游,机制上还是有是非常大的不同,具体看下面的玩法就知道了。
千智风声原来是有自己的在线客户端平台的,不知道什么原因现在交给腾讯运营了,现在依附于QQ游戏平台下。腾讯接手后对人物的技能进行了大幅度的修改,还增加了好几种基础功能牌,现在与桌游版本的风声已经有了较大不同,不过核心的机制还是没有变,有兴趣的童鞋可以在线去玩一下。下面介绍是以桌游版的风声为主。

一般大家看看1楼就可以了哈,2楼开始的是完整规则,实在是太长了,细节有问题的话再看看吧


                               
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游戏介绍
       【出版商】:千骐动漫  【游戏时长】:10-60分钟
  【适合人群】:12岁以上
  【游戏类型】:角色扮演、卡牌桌游
  《风声》是千骐动漫的国产谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯!
  在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。
  游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。

  整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的"蛛丝马迹",凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。作为间谍的您如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之,如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利了。


玩法简介
风声中的牌共有3种类型:
第一种是身份牌,游戏开始每人暗摸一张,决定这盘游戏你的胜利条件。


                               
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潜伏战线的胜利条件是阵营中的任一玩家获得3张红工口报,则阵营所有玩家一同胜利。
军情处的胜利条件是阵营中的任一玩家获得3张蓝工口报,则阵营所有玩家一同胜利。
打酱油的胜利条件则是参照具体角色牌上面的秘密任务,达到则自己胜利。

第二种是角色牌。
      角色牌的下半部分为你的技能,技能上面的机密任务则表明如果你是打酱油身份的话胜利条件是什么。有潜伏字样的角色游戏开始时可以盖着,特殊条件出发时才翻开来。


                               
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第三种是游戏用牌。
        游戏用牌固名思义就是游戏过程中大家使用到的手牌了,每一张游戏用牌即可以作为情报牌也可以作为功能牌。


                               
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       作为情报牌的时候,我们只需要关注牌的颜色以及牌右上角的情报传递方式。
       牌的颜色分红色、蓝色和黑色。各玩家需要收集自己需要颜色的情报以达到游戏胜利条件,而黑工口报是假情报,任何人收到3张就会挂掉。
       右上角的情报传递方式有密电、文本、直达。传递密电情报时需面朝下传给右边玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者不看pass再传给右边,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收并翻开获得。传递文本情报时和密电情报基本一致,只是面朝上的传而不是面朝下的传。传递直达情报的时候直接把该情报面朝下给任一玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报退回给传出情报的玩家,被退回的情报传出玩家必须接收并翻开获得。
       所有获得的情报必须面朝上放在自己面前,这样才算是获得的情报,在手上的牌都还不算自己的情报。

        作为功能牌时,我们只需要关注左上角这张牌的名称和下方牌的功能。
        游戏中共有9种不同的功能牌,功能牌可以在任何功能描述的情况下打出并执行相应功能。有的功能牌可以截获还没传到你这里的情报,有的可以在情报传到你这里的时候偷看完情报再作决定。
       功能牌中最特殊的是试探牌,使用时面朝下递给一位玩家,收到此牌的玩家需按牌上面的描述做出反应。试探牌的内容都是,我打赌你是X身份,如果你是,你就要弃牌/摸牌;如果你不是,你要说“XXXXXXX”。试探牌是大家身份明朗化的重要催化剂。

                               
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 楼主| 发表于 2012-4-10 00:55:37 | 显示全部楼层

完整规则
游戏牌详述

一张游戏牌有两个用途:情报牌和功能牌


●情报牌

把游戏牌作为情报牌来传递时,请遵循以下四点:

1、游戏牌作为情报牌时(无论是传递中或是作为玩家面前的情报),不会产生卡面白字描述的任何作用。

2、每位玩家在自己的情报传递阶段必须且只能传出一张情报。

3、按照卡牌右上角标记的方式传递。

4. 玩家已获得的情报一律面朝上地放在自己面前。只有在玩家面前的情报才是他获得的情报,手牌中的所有卡牌都不视为情报。


传递方式

密电:把卡牌面朝下传给你右边的玩家,该玩家可以决定是否接收该情报,若“接收”,则把其翻开并放在自己面前;若“不接收”,则把其传给右边的玩家(不接收的玩家不能查看该情报),如此类推。当情报回到传出该情报的玩家面前时,该玩家必须接收。                           


直达:把卡牌面朝下传给任意一位玩家,该玩家可以决定是否接收该情报,若“接收”,则把其翻开并放在自己面前;若“不接收”,则把其传回给传出该情报的玩家(不接收的玩家不能查看该情报),他必须接收。                                                  


文本:把卡牌面朝上传给你右边的玩家,该玩家可以决定是否接收该情报,若“接收”,则把其翻开并放在自己面前;若“不接收”,则把其传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家面前时,该玩家必须接收。


情报种类

红色情报:卡牌颜色为红色,是潜伏战线所需要的情报,当潜伏战线其中一位玩家获得三张红色情报时,潜伏战线的所有玩家视为一同胜利。


蓝色情报:卡牌颜色为蓝色,是军情处所需要的情报,当军情处其中一位玩家获得三张蓝色情报时,军情处的所有玩家视为一同胜利。


假情报:卡牌颜色为黑色,当一位玩家获得三张假情报时,就会死亡。




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 楼主| 发表于 2012-4-10 00:56:15 | 显示全部楼层
功能牌
游戏牌当作功能牌来使用时,只需要留意卡牌的名称,并按照卡牌的功能来执行即可,不需要理会右上角的传递方式和卡牌的颜色(就是只需要看卡面上的白字来执行即可)。使用后的卡牌放置到弃牌堆(【试探】面朝下移出游戏)

功能牌详述

【锁定】只能在自己回合出牌阶段和情报传递时使用。指定另一位玩家必须接收本回合传递到他的情报。                                                
★如多人被锁定按传递顺序座次先后进行结算,靠前的被锁定玩家接收该次传递的情报。
★假如被锁定的玩家在传递情报过程中死亡,则无视该玩家继续传递情报。

【调虎离山】只能在情报传递时使用。指定另一位玩家不参与本次的情报传递。(传出情报者与被锁定的玩家不受此影响)
★【调虎离山】使用时机参考传递情报阶段部分。
★当一位玩家同时受到【调虎离山】和【锁定】影响时,以【锁定】为准;可理解为【锁定】高于【调虎离山】。
★【调虎离山】可以在别人的回合使用。
★ 直达情报也可使用【调虎离山】。如:a直达情报给b,若对b【调虎离山】,即情报会退回给a。

【截获】只能在他人回合情报传递时使用。获得一张传递中的情报。
★ 【截获】使用时机参考传递情报阶段部分。
★ 【截获】是直接获得情报,不属于情报传递,因此不受【锁定】和【调虎离山】的影响,也不受传递方式的限制;可理解为【截获】高于【锁定】和【调虎离山】。
★ 被截获的情报在宣告获得前可以再次被截获,按后发先至原则结算,即最后使用【截获】的人优先得到。
例:abcdef    6位玩家   a传出情报 b不使用截获也不要情报,在情报传往c途中时 d打出截获,此时e不准备打截获,而f打出截获,此时b见f打出截获立刻也打出截获,e见b打出截获,也打出截获,故该情报最终归e所有。
★ 在多人使用【截获】的情况下,未截获成功的玩家,打出的【截获】视为弃牌不能收回手中。

【退回】只能在他人回合情报到达你时使用。该情报以反方向传递。(被锁定的玩家不受此影响)
★【退回】使用时机参考传递情报阶段部分。
★若你被【锁定】了,则【退回】不能发挥作用。

【破译】只能在情报到达你时使用。检视该情报。
★【破译】使用时机参考传递情报阶段部分。
★请确保该情报只有自己看见。
★可以对文本情报使用【破译】,例如:【译电员】对文本情报使用【破译】卡牌,成功后盖伏自己的角色牌。

【烧毁】烧毁一张假情报。
★【烧毁】可以在任何阶段的任何可使用卡牌之时机使用,不论自己回合或他人回合。但一旦角色拥有第三张假情报就会立刻宣告死亡,这时不能进行烧毁,故【烧毁】必须在角色还存活时使用。

【识破】玩家使用卡牌时可以使用。目标卡牌无效。
★ 被无效的卡牌完全失去作用,并放置到弃牌堆(【试探】被【识破】时也放置到弃牌堆)。
★ 情报的传递和传递方式不属于卡牌的功能效果使用,不能被【识破】。
★ 角色技能不属于卡牌,不能被【识破】。但某些改变卡牌用途的技能(如【职业杀手】的【预谋】)只是改变卡牌的名称与功能,那些改变后的卡牌依然能被【识破】。
★【识破】可以无效【识破】。
★ 目前卡牌的9种功能效果都可以被【识破】。

【试探】只能在自己回合出牌阶段使用。面朝下递给另一位玩家:我打赌你是潜伏战线/军情处/打酱油的,如果你是,那么你弃一张手牌/抽二张牌,否则你就宣称“我是一个好人/其实我是卧底”。之后将此牌面朝下移出游戏。
★被【试探】的玩家必须根据自己的身份作出行动,不可隐瞒。
★请确保只有使用【试探】的玩家和被【试探】的玩家能看见【试探】的内容。
★【试探】使用后以面朝下放在一处,在本场游戏不再使用,请不要和游戏中的卡牌混淆。
★当一位手牌为0的玩家被【试探】且需要舍弃手牌时,他只需要宣告舍弃手牌,但无需执行。

【真伪莫辨】只能在自己回合出牌阶段使用。从牌库顶拿取等同于现存玩家数的牌洗匀,从自己开始,逆时针每人抽取一张作为情报。
★ 在此过程中若某位玩家达到了胜利条件,他可以马上宣告胜利,游戏立即结束。
★     当【真伪莫辨】被【识破】时整个卡牌均视为无效,并非只针对某位玩家无效。
★     当有玩家在此过程中死亡,则视为被【真伪莫辨】的使用者杀死。
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 楼主| 发表于 2012-4-10 00:56:39 | 显示全部楼层
重要概念
●黄金铁律
当发现规则产生冲突时,请按以下优先级为准:角色牌描述 > 游戏牌描述 >游戏规则
例如:【柒佰】的技能可以让你在他人回合使用【锁定】,和【锁定】只能在自己回合使用相矛盾,此时玩家之需要遵循【柒佰】的技能描述即可
●使用规则
卡牌和角色技能的使用必须遵循以下规则:
1、符合使用的时机,没有注明使用时机的,可以在任何时候使用。
2、拥有使用卡牌的优先权。
3、有可以作用的目标。

●卡牌和技能使用的详细步骤
使用卡牌或技能时,请按照以下顺序进行
1、宣言使用的卡牌名称,并指定目标
2、等待响应,其他玩家可以使用卡牌或技能进行响应。
3、当所有玩家都响应完毕(也可以不进行响应)后,此卡牌或技能效果结算生效。
4、在此卡牌或技能的效果结算生效期间不可以再插入其他的卡牌或技能,直到结算完毕。

●卡牌技能使用与结算的优先权
一般情况下,当前回合玩家总是本回合每一个阶段第一个拥有使用卡牌技能优先权的玩家。当其放弃优先权后优先权将向其右手边的玩家转移。我们可以简单地理解为当两位以上的玩家欲同时使用卡牌或技能时,上一个使用卡牌技能或者传出情报之玩家其右手边(逆时针方向)的第一个玩家会享有使用卡牌的优先权,他优先决定是否使用卡牌或技能响应上一个动作,然后把优先权转移给他右手边的第一个玩家,该玩家此时也可以使用卡牌或技能进行响应,以此类推。【使用后的卡牌会放在一旁等待响应完毕并结算。】
(图与例子)

●后发先至的卡牌技能结算原则
在卡牌和角色技能结算前,都可以再使用卡牌和角色技能来进行响应(必须满足使用规则)。最后响应的卡牌和技能会先结算。也就是后使用的会先结算生效,称为后发先至,结算生效后的卡牌进入弃牌堆。
例如:
1、玩家A使用【截获】。
2、玩家B响应使用【识破】(目标是玩家A的【截获】)。
3、玩家C再响应使用【识破】(目标是玩家B的【识破】)。
玩家C的【识破】令玩家B的【识破】无效,玩家A的【截获】成功生效,玩家A获得传递中的情报。

●同一时点触发多个自动式技能的结算原则
某些自动式角色技能达到条件就会触发,这些技能不需要等待响应直接结算。当同一个时间点有多个自动式角色技能同时触发,那么正在进行该回合的玩家优先结算他的技能效果,然后按照逆时针方向(右手边)依次结算其他玩家触发的技能。
例如:【六姐】【试探】老鬼场上无人【识破】,并有【福尔摩斯】,因为在【六姐】的回合中,她自己拥有触发效果结算的第一优先权利,她右手边最靠近她的那位拥有触发效果结算的第二优先权利,假设她右边的是【福尔摩斯】,然后才是【老鬼】。那么【试探】成功使用后【六姐】的【拷问】先结算,然后是【福尔摩斯】的【真相】结算,最后才是【老鬼】的【就计】。
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 楼主| 发表于 2012-4-10 00:56:53 | 显示全部楼层
游戏术语详述
男性/女性:男性/女性玩家、男性/女性角色都可以称为男性/女性。
男性/女性玩家:指的是现实世界中玩家的性别。
男性/女性角色:指游戏中角色的性别(请参考角色牌说明);当角色被盖伏后即视为失去角色牌上的性别。
另一位:除自己以外的一位。
获得情报:指把卡牌或传递中的情报翻开放置在自己面前。
宣告胜利:一位达到了胜利条件的玩家必须立刻宣告胜利,因别人宣告胜利而一同胜利的玩家不视为宣告胜利,因此一同胜利的玩家不会触发因宣告胜利而触发的效果。
例如:【柒佰】宣告胜利时选择的那位女性无法满足【礼服蒙面人】等的机密任务达成条件。
非宣告胜利的玩家胜利无法导致同阵营的其他玩家一起胜利。
例如:【柒佰】宣告胜利的时候让【老鬼】和他一同胜利,【老鬼】同阵营的其他玩家不能因为【老鬼】的胜利而获得胜利。
单独胜利:只有首先宣告胜利的玩家个人获得胜利。
优先权:优先出牌与使用技能的权利。
让过:放弃优先权给下一位玩家。
响应:当一位玩家做出动作时你相对应做出另一个动作,称为响应,你只能在你拥有优先权的时候这样做。
展示:把卡牌翻开,让所有玩家都看见。
检视:只有相关的玩家才能看见牌面,不能被其余的玩家看见。
抽牌:未注明抽xx牌或手牌的话一般是指抽取牌库顶部的牌,抽手牌(通常以抽牌人面向卡牌背面抽取)。
盖伏:将卡牌由面朝上翻转为面朝下。不能盖伏已经处于盖伏状态的卡牌。
真情报:红色情报和蓝色情报都属于真情报。
放置情报:如没特别注明,都由手牌中放置到目标玩家面前。
烧毁情报:把情报放置到弃牌堆。
当……时:都视为卡牌效果或人物技能使用成功(即未被【识破】);如:当你被【试探】时你可… 要被【试探】成功使用才能触发后续技能 。
弃牌堆:使用完的卡牌(【试探】除外),被舍弃的卡牌,被烧毁的情报都面朝上放在这里。
移出游戏:被移出游戏的卡牌(例如【试探】)不会在本次游戏中再被使用,就算牌库被抽完也不会把移出游戏的卡牌洗入牌库。
特殊阶段:游戏中存在三种特殊阶段【情报接收时】、【宣告胜利时】、【宣告死亡时】;出现这三种情况时不能使用卡牌和人物技能响应。如:宣告死亡时不能使用【烧毁】,别人宣告胜利时不能插入【黑玫瑰】技能让对方死亡、决定获得情报时不能插入【闪灵】技能烧毁其面前的情报等。

进阶规则
●酱油同盟
建议于6人游戏,2潜伏战线、2军情处、2打酱油;或9人游戏,3潜伏战线、3军情处、3打酱油时可以使用的游戏规则。打酱油的一位玩家宣告胜利时,所有打酱油的玩家一同胜利。
●调整胜利条件
玩家可调整各种胜利条件。
例如:若潜伏战线和军情处每一方的人数都达到了三时,他们的胜利条件若改为获得四张或以上的红色/蓝色情报,能调节游戏节奏。
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发表于 2012-4-10 00:58:31 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-4-10 01:00:07 | 显示全部楼层
角色牌详述
1、角色:分为潜伏角色与公开角色。
公开角色的名字为黑色。
潜伏角色的名字为白色,而且角色牌上印有潜伏的字样。
2、机密任务:当你的身份为打酱油的时,机密任务就是你的胜利条件。
3、角色技能:分为响应式技能和自动式技能
响应式技能:技能名称为蓝色。
可以用于响应所有能被响应的卡牌与角色技能,其本身亦能被响应。
使用后等待响应完毕后结算效果。
自动式技能:技能名称为红色。
所有自动式技能都不能被响应。
某些牌面叙述注明了触发时机的自动式技能在符合条件的情况下可以马上触发。然后马上
结算效果,不需等待响应。
某些自动式技能会用一张卡牌代替另外一张卡牌,这些能力只会改变卡牌的名称与功能,并
不会改变其卡牌的本质。
当角色盖伏时,除了【翻开此角色牌】的技能仍然有效外,其他的技能都无效。

●潜伏角色

老鬼    性别:女
就计    当你被试探或锁定时,可以翻开此角色,然后抽二张牌。
★【试探】或【锁定】没人响应的情况下,先结算【就计】效果再结算【试探】或【锁定】。
★不符合翻开条件时不能主动翻开角色牌。
★【试探】或【锁定】被【识破】后的情况下不能使用该技能。
城府    你被试探时可以隐瞒身份。
★该技能必须在角色翻开的状态下才能触发。但老鬼处于盖伏状态被试探时可以先触发【就计】翻开角色牌,再触发【城府】隐瞒身份。
★这里的隐瞒是指:被试探时可以不根据自己的身份牌,选择这张试探牌中的任意一种行动进行。
遗志    当你死亡时,可以把全部手牌面朝下递给一位玩家,他随机选择其中的三张作为情报。
★如果【老鬼】死亡时角色处于盖伏状态,则无法使用此技能。
★死亡时的技能在翻开身份牌前触发。
★把全部手牌递给一位玩家,对方必须选择三张作为他的情报,不能拒绝。
★当手牌不足或只有三张时,对方全部接收。
机密任务
当你死亡时,展示你的手牌,其中有三张或以上的红色卡牌。


译电员 性别:女
速译    情报传递时,可以翻开此角色牌,然后检视一张传递中的情报,并抽一张牌。
★在传递情报阶段的情报传递时使用,注意与【破译】使用时机的区分。
★不符合翻开条件时不能主动翻开角色牌。
★ 请确保只有你自己能查看到这张情报
洞悉    当情报被破译时,你可以盖伏此角色牌。
★这里的被破译指在任何回合中,若有人成功使用【破译】即可触发该技能。
★【破译】被【识破】后的情况下不能使用该技能。
★该技能为选择发动,场上有情报被【破译】你也可以选择不盖伏。
机密任务   
获得三张或以上的蓝色情报。

老枪 性别:男
就计    当你被试探或锁定时,可以翻开此角色,然后抽二张牌。
★【试探】或【锁定】没人响应的情况下,先结算【就计】效果再结算【试探】或【锁定】。
★不符合翻开条件时不能主动翻开角色牌。
★【试探】或【锁定】被【识破】后的情况下不能使用该技能。
合谋    在你面前放置一张假情报,盖伏此角色牌和另一张潜伏角色牌,然后你们互相查看对方的身份牌。
★该技能操作方法:翻开状态的【老枪】在自己面前放一张假情报,同时盖伏自己的角色牌与场上另一位翻开状态的潜伏角色牌,然后互相交换身份牌进行查看,看完后交还对方。
★当场上有另一张翻开的潜伏角色牌才可使用该技能。
★该技能可以在任何时候发动,即任何人的回合发动,无次数限制。
★该技能可选择发动。
★只有进行效果的两位玩家才能查看到对方的身份牌。
机密任务
获得三张或以上的红色情报。

闪灵 性别:女
狙击    翻开此角色牌,然后烧毁另一位玩家面前的最多三张情报。
★可以在任何可响应的时机翻开角色牌(宣告胜利和死亡时不可响应)。
★可以选择烧毁一到三张。
★只能烧毁别人面前的情报,不能烧毁自己面前的情报。
机密任务
一位没有获得真情报的玩家死亡。

黑玫瑰 性别:女
血染玫瑰    翻开此角色牌,指定一位玩家,然后展示牌库顶的一张牌,若那张牌是黑色,你可以在他面前放置最多三张假情报,否则你只能放置一张。
★可以在任何可响应的时机翻开角色牌(宣告胜利和死亡时不可响应)。
★翻开角色牌必须执行展示牌库顶的过程,但之后可以选择不放假情报。
★展示的牌在展示后盖回牌库顶。
★【黑玫瑰】如果放置三张假情报视为同时放置,被放置对象立即死亡,不能对其使用【烧毁】。
★情报传递途中某角色因为【黑玫瑰】技能导致死亡,情报将继续传递(直达情报返回传出者手中),如果死亡的是传出者,情报传递一圈后如无人接收则放入弃牌堆。
机密任务
亲手让一位获得了三张或以上真情报的玩家死亡。
★亲手:通过你的角色效果、传出的情报和卡牌效果(【真伪莫辨】)让玩家死亡。

峨嵋风 性别:男
截上截    他人回合情报传递时,可以翻开此角色牌,然后视为使用了截获。
★使用时机和作用与【截获】游戏卡相同。
★该截获属于角色技能无法被【识破】。
计中计    当一位玩家获得你传出的真情报时,你可以烧毁他面前的一张假情报。
★当一位角色获得你的假情报,并因此而死亡时,你不能通过此技能烧毁他的假情报用以拯救他。
★当你自己传出的假情报被你自己获得时,不能触发该技能。
★盖伏状态下不能使用该技能。
机密任务
获得三张或以上的蓝色情报。

老金 性别:男
弃卒保帅    当你的卡牌被识破时,可以翻开此角色牌,抽五张牌,然后把二张手牌按任意顺序放回牌库顶。
★不符合翻开条件时不能主动翻开角色牌。
釜底抽薪    当你获得假情报时,可以放置一张假情报到自己面前,然后盖伏此角色牌,并在任意位玩家面前各放置一张情报。
★从自己手牌中选择卡牌放到任意位玩家面前。
★“在任意位玩家面前放置一张情报”可以包括自己。
例:【老金】获得假情报后 在自己面前再放个假情报盖伏角色 然后在自己面前再放个其他颜色的情报最终获得胜利。
★盖伏状态下不能使用该技能。
机密任务
手牌集齐三张红色卡牌和三张蓝色卡牌。

浮萍 性别:女
先机    翻开此角色牌,抽取另一位玩家的二张手牌,然后他抽二张牌。
后着    当你死亡时,可以检视另一位玩家的手牌,然后把其中一张放置在一位玩家面前。
机密任务
你成为第二位或以后死亡的玩家。

黄雀   性别:女
潜藏伏击    翻开此角色牌,然后把另一位玩家面前的一张情报放回牌库顶。
黄雀在后    当另一位玩家死亡时,可以翻开你的身份牌,然后在一位玩家面前放置最多二张假情报。
机密任务
一位潜伏战线玩家和一位军情处玩家死亡。

钢铁特工K 性别:男
警觉    玩家使用卡牌时,可以翻开此角色牌,然后视为使用了识破。
★使用时机和作用与【识破】游戏卡相同。
★不符合翻开条件时不能主动翻开角色牌。
★该识破属于角色技能无法被【识破】。
掩护    你可以获得一位玩家面前的一张假情报,然后盖伏此角色牌。
机密任务
手牌集齐四张识破。

●公开角色

情报处长 性别:男
隔墙有耳    当你试探一位玩家时,你可以抽二张牌,然后选择一张手牌放回牌库顶。

★【试探】没人响应的情况下,先结算【隔墙有耳】效果再结算【试探】。
★【试探】被【识破】后的情况下不能使用该技能。
偷龙转凤    当情报到达你时,你可以丢弃一张手牌,然后将该情报与牌库顶的第一张牌调换。
★在传递情报阶段的情报到达时使用,使用时机参考【破译】。
★调换后的情报保持原来的状态,翻开的维持翻开,盖伏的维持盖伏。
机密任务
获得三张或以上的红色情报。

职业杀手 性别:男
连击    当一位玩家获得你传出的假情报时,你抽一张牌,然后可以在他面前再放置一张假情报。
★ 该技能只对传出的假情报有效,由于【真伪莫辨】或角色技能导致获得的假情报不触发该技能。
★ 抽牌后可以选择不放置假情报。
预谋    你的调虎离山可以当作锁定使用。
★ 仅改变卡牌的名称和作用,卡牌的颜色不变。
★ 这些【锁定】可以被【识破】。
机密任务
亲手让另一位玩家成为第二位或以后死亡的玩家。
★亲手:通过你的角色效果、传出的情报和卡牌效果(【真伪莫辨】)让玩家死亡。
★职业杀手不能通过自杀来完成该机密任务。

礼服蒙面人 性别:男
英雄    当你获得假情报时,你可以抽二张牌。
★被角色技能或【真伪莫辨】放置假情报时也可以抽牌。
救美    当一位女性死亡时,可以翻开你的身份牌,然后烧毁自己与她面前的所有假情报来拯救她。
★被拯救的女性无需翻开她的身份牌。
★如果死亡的是礼服蒙面人自己,则不能用该技能自救。
★女性包括女性角色与女性玩家。
机密任务
一位女性宣告胜利。
★女性包括女性角色与女性玩家。
★当场上不存在女性时,则只能通过共通胜利条件来胜利,就是干掉其他人!

柒佰 性别:男
敏锐    你可以在他人回合中使用锁定。
★这些【锁定】可以被【识破】。
联动    当你使用锁定时,抽二张牌,然后选择一张手牌分给另一位玩家。
★【锁定】被识破的情况下无法发动。
★该技能为强制发动,使用【锁定】后必须抽牌,抽牌后必须分牌给另一个人。
风度    当你宣告胜利时,选择一位女性一同胜利。
★若场上存在女性时,此效果必须触发。
★盖伏状态下的角色失去性别,你即使知道当前某盖伏状态的角色是女性角色但你依然不能让其胜利。
★女性包括女性角色与女性玩家;即场上有女性玩家选的是男性角色你也可以选择她胜利(参考后面的游戏术语)。
★因此效果一同胜利的女性之胜利只属于她个人,她所属阵营中的其他同伴不能因此而获得胜利。
机密任务
获得五张或以上的真情报。

刀锋 性别:男
亮剑    你的试探和退回可以当作锁定使用。
嗜血    当另一位玩家死亡时,你可以抽四张牌,然后选择一张手牌分给任意一位玩家。
★即使死亡的玩家被拯救(如【礼服蒙面人】技能),此效果也可以触发。
★可以分给自己。
★自己死亡不能发动该技能。
机密任务
一位潜伏战线玩家和一位军情处玩家死亡。

大美女 性别:女
精明    你的抽牌阶段改为抽三张牌,然后选择一张手牌放回牌库顶。
★这里指的是自己回合抽牌阶段的规定抽卡动作,并非卡牌效果导致的抽牌。
爱情    翻开你的身份牌,然后烧毁二张假情报。
★可以烧毁一位玩家的二张假情报,也可以烧毁二位玩家各一张假情报。
★可对任意玩家使用包括自己。
★该烧毁属于角色技能无法被【识破】。
机密任务
当一位男性角色宣告胜利时,你获得的假情报少于等于一张。
★当场上不存在男性角色时,则只能通过共通胜利条件来胜利,快去干掉其他人!

六姐 性别:女
拷问    当你试探一位玩家时,你可以抽取他的一张手牌。
★【试探】没人响应的情况下,先结算【拷问】效果再结算【试探】。
★【试探】卡牌必须成功使用后(即未被【识破】)方可抽取。
搜取    当一位玩家死亡时,你随机检视他的一张手牌,然后你可以将该牌加入手牌或作为情报。
★牌面朝下随机抽取,不可查看牌面。
★当死亡玩家没有手牌时即视为抽取无效。
★自己死亡不能发动该技能。
机密任务
获得六张或以上的情报。

小马哥 性别:男
英雄本色    当你获得假情报时,抽一张牌,然后可以在一位玩家面前放置一张假情报。
机密任务
一位潜伏战线玩家和一位军情处玩家死亡。

怪盗九九 性别:男
阴谋    当一位玩家获得你传出的假情报时,你可以抽取任意一位玩家的一张手牌。
★由于【真伪莫辨】和角色技能得到的假情报不触发该技能。
★当对方没有手牌时即视为抽取无效。
阳谋    当你获得另一位玩家传出的假情报时,你可以抽取任意一位玩家的一张手牌。
★由于【真伪莫辨】和角色技能得到的假情报不触发该技能。
★当对方没有手牌时即视为抽取无效。
机密任务
获得九张或以上的手牌。

贝雷帽 性别:男
换日    你的黑色手牌可以当作锁定使用。
偷天    当一位玩家获得你传出的假情报时,你可以把他面前的一张真情报加入到任意一位玩家的手牌中。
机密任务
手牌集齐三张红色卡牌和三张蓝色卡牌。

小白 性别:?
乔装    此角色既视为男性也视为女性。
收买    把你的四张手牌交给一位玩家,然后获得他面前的一张情报。
★该技能可以在任意时候发动(自己回合或别人回合),该技能发动后对方不能拒绝。
★不足四张手牌时不能发动该技能。
★你可以获得任意一张情报,包括假情报。
败露    当你获得六张或以上的情报时,你输掉这场游戏。
★输掉游戏不等于死亡;【小白】因六张情报出局不会触发因死亡而发动的角色技能(如:【六姐】、【刀锋】等)。
★当获得六张情报并同时达到胜利条件时,视为输掉游戏。
★输掉游戏视为【小白】个人输掉,不代表【小白】所属阵营输掉,同理即使所属阵营胜利但【小白】依然视为输掉。
机密任务
你第一个死亡,或潜伏战线与军情处其中一方全灭。
★当【小白】属于打酱油阵营时,第一个获得三张假情报导致死亡时视为获得胜利。

蝮蛇
声东击西    情报传递时,可以盖伏此角色牌,然后视为使用了调虎离山。
★使用时机和功能与【调虎离山】相同。
弹药无限    若你没有手牌,可以翻开此角色,然后抽一张牌。
★这个角色技能在盖伏状态下也能使用。
机密任务
当一位玩家宣告胜利时,没有玩家死亡。你的胜利会导致他的宣告失败。

戴笠 性别:男
笑里藏刀    当另一位玩家获得你传出的真情报时,你可以在他面前放置一张假情报。
运筹帷幄    当你获得真情报时,你可以抽一张牌。
机密任务
获得三张或以上的蓝色情报。

福尔摩斯 性别:男
揭露    情报传递时,可以丢弃一张黑色手牌,然后翻开一张传递中的密电,若为假情报,则抽二张牌。
★在传递情报阶段的情报传递时使用,使用时机参照【调虎离山】与【截获】。
真相    当一位玩家使用试探时,你可以弃一张手牌先检视该试探。
★在【试探】成功使用后,效果结算之前使用。
★该技能不会改变【试探】的目标,技能结算后【试探】照常进行。
机密任务
获得三张或以上的红色情报。

致命香水 性别:女
攻守兼备    当你使用锁定或调虎离山时,抽二张牌,然后选择一张手牌放回牌库顶。
临危受命    当另一位玩家死亡时,在其翻开身份牌前,你可以把你的身份牌面朝下移出游戏,然后得到他的身份牌,并且将一位玩家面前的一张情报与牌库顶的第一张牌调换。
★被移出游戏的身份牌在本场游戏不再使用,请不要和游戏中的卡牌混淆,具体可以参考【试探】。
★不会触发因某阵营死亡而触发的技能,也不会完成因某阵营死亡而完成的机密任务。
★若在积分赛中,所有人以其初始身份计算分数
机密任务
无。
★不要怀疑您的视力。
★假如【临危受命】换到了打酱油的身份,我们对此深表遗憾,请再次使用该技能或去杀光其他人。
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第二章

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 楼主| 发表于 2012-4-10 01:01:35 | 显示全部楼层
游戏设置
一、     挑选角色
随机向每位玩家分发二张角色牌,每位玩家挑选其中一张作为自己的角色,当所有玩家都挑选好角色后,潜伏的角色牌要面朝下盖伏,其他角色面朝上亮出。剩余没被使用的角色牌都面朝下堆叠在一旁,以备下次游戏时再次使用。
初次游戏:在您进行第一次游戏时,为了便于理解游戏的流程,我们建议暂不使用角色牌。当您已了解游戏的流程后,角色牌将会令游戏更加紧张刺激,峰回路转。
二、     决定身份
在挑选角色之后,拿取等同于玩家人数的身份牌(参考下表)随机分给每位玩家一张,所有玩家的身份牌都是保密的(面朝下放置)。
初次游戏:我们建议初次游戏时采用偶数的游戏人数,并且不使用打酱油的这张身份牌。

游戏人数     潜伏战线     军情处     打酱油的
3     1     1     1
4     1     1     2
4(初次游戏)     2     2   
5(标准)     2     2     1
5     1     1     3
6     2     2     2
6(初次游戏)     3     3   
7(标准)     3     3     1
7     2     2     3
8     3     3     2
9     3     3     3

三、     分发游戏牌~
把游戏牌洗混,随机分给每位玩家三张为起始手牌。把剩余的游戏牌放在桌子中央,作为牌库。

开始游戏
随机决定一位玩家作为起始玩家开始他的回合。游戏按回合制轮流进行,一名玩家的回合结束后,由他右手边的玩家开始自己的回合。
每个玩家的回合都分为以下阶段:
一、回合开始阶段
通常可以直接跳过,除非有角色技能或卡牌(例如:【烧毁】)在此阶段使用。
     
二、抽牌阶段
从牌库顶抽最多二张牌。
当牌库的牌抽完时,马上把弃牌堆洗混后形成新的牌库。
当牌库与弃牌堆同时为空,则取消抽牌阶段直到有卡牌能形成新的牌库。
当前回合玩家抽牌过后的时机可以使用卡牌与角色技能。

三、出牌阶段(1)
在这个阶段可以使用任意张牌(【试探】、【锁定】、【真伪莫辨】、【烧毁】等)。大部分的游戏牌使用结算后立即放入弃牌堆。(【试探】除外)

出牌阶段游戏范例:
ABCDE 5位玩家游戏:玩家A台面上有二张红色情报,一张黑色情报;玩家B台面上有一张红色情报,一张蓝色情报与二张黑色情报;玩家C台面上有二张红色情报和二张黑色情报;玩家D台面上有二张红色情报和一张蓝色情报;玩家E台面上有二张红色情报和二张蓝色情报;
当前是玩家A的回合,因此玩家A拥有该回合的卡牌与技能使用的优先权,当玩家A放弃该优先权(也就是放弃出牌或使用技能)后,该优先权按逆时针顺序依次传递至各玩家。当优先权传递满一圈且全部玩家都放弃,则结算所有卡牌与效果。如此循环直到所有玩家不再做任何动作则进入下一个阶段。

例如:当前回合玩家A在本阶段放弃出牌与使用技能(让过优先权),则其他玩家按逆时针顺序拥有出牌和技能优先权,这时,玩家B使用【烧毁】,烧毁台面上一张假情报,让过(放弃优先权);轮到玩家C,玩家C响应翻开【闪灵】使用角色技能【狙击】,不使用其他卡牌让过;再轮到玩家D,使用【识破】响应玩家B的【烧毁】,然后玩家E让过(放弃优先权),接着玩家A让过,玩家B让过,玩家C让过,玩家D让过,回到玩家E,由于玩家E之前放弃过优先权且无人再响应出牌与使用技能,所以此时所有玩家都不能再做任何动作直接结算所有卡牌与技能的效果:最后出现的【识破】先结算,于是【烧毁】被无效化与【识破】一起进入弃牌堆,然后【闪灵】的技能【狙击】结算,最后的【烧毁】由于已经不存在,本次效果结算结束。然后玩家A再次让过,玩家BCDE也同样让过,则本阶段结束进入下一个阶段。

四、传递情报阶段
在这个阶段必须且只能把一张手牌当作情报传出,若不能传出情报,你视为输掉游戏。
情报的传递方式参照牌面右上角的印章。游戏中情报一共有密电/文本/直达 三种传递方式。
密电:面朝下传给你右边的玩家,该玩家接收该情报或继续传向右边。

直达:把卡牌面朝下传给任意一位玩家,该玩家可接收该情报或退还给你。
文本:把卡牌面朝上传给你右边的玩家,该玩家接收该情报或继续传向右边。
(详见游戏牌详述)

每位玩家之间的传递情报细致步骤如下:
1、情报传递:宣告情报传递,确认传递方式(直达情报需在此时指定玩家),然后传递情报。此时有一个供所有玩家使用卡牌或角色技能的时机,卡牌方面可使用【调虎离山】【截获】【锁定】;不可使用【破译】【退回】。
2、情报到达:情报传递到另一位玩家,此时有一个供所有玩家使用卡牌或角色技能的时机,卡牌方面可使用【破译】【退回】;不可使用【调虎离山】【截获】【锁定】。
3、情报接收:玩家决定是否接收这张情报,这个时候不能使用任何卡牌和角色技能。
例如:在这个阶段玩家不能使用黑玫瑰的角色技能导致其死亡或使用闪灵的角色技能烧毁其面前的情报,也不能使用【烧毁】。
如果决定接收,该玩家获得情报(面朝上放置在面前),否则该玩家将不接收继续传递出去,再次进行【1、情报传递】步骤。
重复以上三个步骤直到有玩家接收该情报,如果情报无人接收回到传出情报者处则传出情报者强制获得该情报。假如传出情报者在传递过程中死亡而该情报无人接收则将其置入弃牌堆。

传递情报阶段游戏范例:
接上一个范例,ABCDE 5位玩家游戏,玩家A结束出牌阶段继续他的回合,进入传递情报阶段,此时玩家A必须且只能传出一张情报,本阶段分为情报传递,情报到达和情报接收三个步骤,情报传递时玩家A需要宣告情报传递方式并传出情报,这时玩家可以使用【调虎离山】,【锁定】,【截获】以及部分角色技能,玩家使用卡牌技能的优先顺序可参考之前出牌阶段的描述(详见 页重要概念);当所有已使用的卡牌或技能结算之后如果没有其他玩家再有动作,情报将传递到一名玩家面前,该玩家进入情报到达步骤,此时该玩家可以使用【破译】,【退回】以及部分角色技能,最后是情报接收步骤,该玩家决定是否接收此情报,此时就不能再使用卡牌和角色技能了,假如决定不接收此情报,则情报传递到下一位玩家,由下一位玩家重复以上三个步骤。


玩家A进入传递情报阶段的情报传递步骤,宣告以密电方式传递情报,并对玩家B使用【调虎离山】后让过优先权,玩家C让过,玩家D让过,玩家E让过,【调虎离山】使用成功并结算,【调虎离山】结算后玩家A,玩家B与玩家C都让过优先权,玩家D使用【截获】,玩家E,A都让过,玩家B响应【截获】翻开角色牌【黑玫瑰】使用技能【血染玫瑰】,之后其他玩家都让过开始结算【血染玫瑰】,玩家B翻开牌库顶第一张牌为黑色,并在玩家D面前放置三张假情报,玩家D宣告死亡(详见 死亡),玩家D的【截获】因丢失目标而无效,情报继续传递;所有人都让过优先权后情报传递到玩家C,进入情报到达步骤,所有人都让过优先权,进入情报接收步骤,玩家C决定不接收情报,再次进入情报传递步骤。所有人让过后情报传递到玩家E面前,玩家E进入情报到达步骤,玩家E决定使用【破译】,所有玩家都让过,玩家E检视情报,之后,玩家E使用【退回】且所有玩家都让过,情报反方向传递,所有玩家让过后玩家C再次进入情报到达步骤,所有玩家让过,进入情报接收步骤,玩家C决定不接收情报,再次进入情报传递步骤,此时玩家E【柒佰】响应并利用角色技能【敏锐】,对玩家B使用【锁定】,之后所有玩家都让过优先权,玩家E【锁定】成功使用,触发【联动】马上结算抽二张牌,把手牌分给玩家A,然后开始结算【锁定】,之前已经结算的【调虎离山】因【锁定】影响无效。所有人让过后情报传递到玩家B面前进入情报到达步骤,玩家们继续让过进入情报接收步骤,玩家B因受【锁定】影响必须接收该情报,翻开情报为黑色,玩家B由于获得三张假情报,宣告死亡(详见 死亡),传递情报阶段结束。

五、出牌阶段(2)
这个阶段与出牌阶段(1)一样。

四、回合结束阶段     
通常可以直接跳过,除非有角色技能或卡牌在此阶段使用。

注意:当一位玩家无法在自己回合中传出情报,当回合结束时,他就会输掉游戏。但输掉游戏不触发角色死亡(详见死亡部分)时触发的技能。
输掉游戏的玩家把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆,并公开他的角色牌与身份牌。

死亡
在游戏过程中,当一位玩家获得三张或以上的假情报时,他就会被杀害(死亡),然后按以下顺序进行:
1、处理死亡时触发的角色技能,若有多个技能同时触发,从死亡的玩家开始,以逆时针方向开始处理。
2、死亡的玩家把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆,并公开他的角色牌与身份牌。

输掉游戏
当一位玩家因为某种原因输掉游戏时,把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆,并公开他的角色牌与身份牌,不处理死亡时触发的角色技能。

结束游戏
当任意一位玩家达到胜利条件,就必须立刻宣告胜利,游戏立刻结束。(详见 页胜利条件)
接上一个范例,ABCDE五位玩家游戏,玩家B与玩家D已经死亡,玩家A结束传递情报阶段继续他的回合,进入出牌阶段(2);
玩家A使用【真伪莫辩】,所有玩家都让过,【真伪莫辩】成功结算,玩家A从牌库顶拿取三张牌洗匀,由玩家A先选择一张作为情报,玩家A翻开一张红色情报,此时玩家A台面上有三张红色情报,而其身份为潜伏战线,已经达到了胜利条件,玩家A宣告胜利,游戏结束。
(图示)

胜利条件
潜伏战线:本阵营的其中一位玩家获得三张红色情报。本阵营的玩家视为一同胜利。
军情处:   本阵营的其中一位玩家获得三张蓝色情报。本阵营的玩家视为一同胜利。
打酱油的:胜利条件参照角色牌的机密任务。本阵营的玩家只获得单独胜利,不会让同阵营的玩家一同胜利。
注意:当游戏剩下一位玩家时,他可以宣告胜利,若他是潜伏战线或军情处,则他的阵营一同胜利,若他是打酱油的,则他单独胜利。
注:玩家获得的情报一律都面朝上放在自己面前,并非收入手牌中(包括使用【真伪莫辨】后得到的情报)。
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 楼主| 发表于 2012-4-10 01:03:58 | 显示全部楼层
akira_ou 发表于 2012-4-10 00:58
小白好玩(☆_☆)

没注意被插了一楼额
小白即视为男性也视为女性啊,呵呵
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发表于 2012-4-10 01:04:04 | 显示全部楼层
虽然我觉得那么长没人会看⋯⋯  但我认为还真的挺好玩的!!

有空介绍下星杯传说吧⋯⋯
窝。。窝很棒的TAT!
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 楼主| 发表于 2012-4-10 01:07:10 | 显示全部楼层
轻郁嘘声 发表于 2012-4-10 01:04
虽然我觉得那么长没人会看⋯⋯  但我认为还真的挺好玩的!!

有空介绍下星杯传说吧⋯⋯ ...

看的话看第一楼就好了
完整规则太长了,细节有问题再查好了

星杯我才玩了不超过5次,不过真心觉得挺好玩的,就是没有网络版。
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发表于 2012-4-10 01:14:35 | 显示全部楼层
轻舟过 发表于 2012-4-10 01:07
看的话看第一楼就好了
完整规则太长了,细节有问题再查好了

星杯其实我也是刚入门⋯⋯ 不过说实话做的的确很不错  (虽然有些强的貌似过度了⋯⋯)

然后今天才抓住窍门的路过⋯⋯

那你把这句“看第一楼就可以了!” 放在最前面嘛~ 不然人家一看帖子长度就会丧失热情的⋯⋯(我按照自己的经验觉得⋯⋯)
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 楼主| 发表于 2012-4-10 01:51:26 | 显示全部楼层
轻郁嘘声 发表于 2012-4-10 01:14
星杯其实我也是刚入门⋯⋯ 不过说实话做的的确很不错  (虽然有些强的貌似过度了⋯⋯)

然后今天才抓住 ...

嗯,在第一楼说明了,谢谢建议

星杯我也是入门,觉得冒险家好厉害,星杯合得好快
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发表于 2012-4-10 02:17:34 | 显示全部楼层
为什么我有种被文字化了的规则我看不懂的感觉,这是肿么了?
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发表于 2012-4-10 05:59:00 | 显示全部楼层
= =+我怎么觉得好麻烦的样子....
还是得有人在我面前打几局说不定可以懂.....
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