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[图书馆] 怪物猎人【总汇】(各种网络搬运)

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第一章

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发表于 2012-4-4 03:25:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 烧瓶中的Kami 于 2012-4-4 04:40 编辑

于是,资料来源于网络,各种网站就是啦~包括电玩巴士、各种网络百科
如有侵权,请私信我。。。。

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就和龙与地下城那种庞大的世界观一样,
《怪物猎人》系列也有属于自己的独特世界观。
在这个奇异的大陆当中栖息着许多类似龙族的巨大怪物,

它们有些喜欢群居,有些喜欢独居并拥有自己的势力范围,
这些肉食类和植食类的怪物们维持着动态的生态平衡。

而玩家则要扮演游戏中以狩猎为生的“怪物猎人”,
在这个看似简单、
其实也很复杂的世界里与各种各样的人交往,
在野外还会遇到各种各样的怪物,
充分体验无比刺激的狩猎生活。

好吧,让我们一起守护我们在那片蓝天下共同狩猎过的时光!


历代发展简史:
怪物猎人(Monster Hunter)→MH(PS2)
怪物猎人G(Monster Hunter G)→MHG(PS2、Wii)
怪物猎人P(Monster Hunter Portable)→MHP(PSP)
怪物猎人2(Monster Hunter Dos)→MH2(PS2)
怪物猎人P2(Monster Hunter Portable 2)→MHP2(PSP)
怪物猎人边境(Monster Hunter Frontier Online)→MHFO(PC、X360)
怪物猎人P2G(Monster Hunter Portable 2ndG)→MHP2G(PSP)
怪物猎人3(Monster Hunter Tri)→MH3(Wii)
怪物猎人P3(Monster Hunter Tri Portable)→MHP3(PSP)

一、整体介绍
  1,怪物猎人的世界:

  在这个奇异的大陆当中栖息着许多类似龙族的巨大怪物,它们有些喜欢群居,有些喜欢独居并拥有自己的势力范围,这些肉食类和植食类的怪物们维持着动态的生态平衡。而玩家则要扮演游戏中以狩猎为生的“怪物猎人”,在这个看似简单、其实也很复杂的世界里与各种各样的人交往,在野外还会遇到各种各样的怪物,充分体验无比刺激的狩猎生活。


  2,狩猎生活:

  玩家在展开狩猎生涯的同时,也必须有个落脚的地方。于是这座被称为摩加村的小村庄就是你的据点了。村中有各种各样的人,他们都很友善,但也经常有各种各样的烦恼,你可以选择帮助他们完成依赖任务,以获得客观的报酬,并不断提高自己的实力。带上与身齐长的大剑、削铁如泥的太刀、百步穿杨的弓努等武器去接受任务,前往一望无际的原野、神秘的森林、凄凉的沙漠、冰冷的水底去狩猎吧!除了狩猎之外,你还需要采集一些物品,例如矿物、珠宝、食材、木料等等,加上从怪物身上采集到的皮革、骨骼、牙齿、角鳞等材料,可以制作更加精良的武器和防具,强化之后就可以继续挑战难度更大的怪物和任务了。


  3,和朋友一起狩猎:

  支持联机游戏,遇到自己不可能完成的任务,只要找朋友一起齐心协力就可以完成了。你可以带上奇面族的伙伴茶茶和卡杨巴和你一起去狩猎,在狩猎的过程当中,它们的狩猎水平也会和你共同成长。当然,成就感也会倍增哦。

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怪物猎人(初代)

简介:
  游戏原名: 怪物猎人
  发售厂商: Capcom
  发售日期: 2005年01月20日
  游戏年龄: 15岁以上
  游戏版本: 日版
  游戏平台: PS2

  关于游戏的评价
  《怪物猎人》玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备与各种素材,并让自己的猎人等级上升。游戏的系统和一般的单机版游戏差不多,但在形式上则多姿多彩,比如:饿的时候,可以杀怪物,获得生肉,烤熟了就能补充,不用再去商店看老板的脸色了。在操作方面,攻击是靠右摇杆来实现,开始有点不适应,但掌握之后还是很方便的。L1变视角,其他的都是很容易试出来的。画面则没的说,清新亮丽,进程流畅。
  任务的种类非常的多.主有.采集.讨伐.捕获。游戏中无等级设定.人物的能力取决于装备.游戏的主题还是围绕着帮别人做任务.为了一个装备而打N多天也不是没有的.还可以吃猫给你做的东西.本作可以4个人联机.4个人一起做任务相信许多难的任务也变的容易了.总体来说游戏的耐玩度非常的好.
  游戏中支持立体环绕音效,游戏中许多场景都采用了真实录音.完美的体现了各种场景的特色.在和巨大敌人战斗的时候.会给玩家一种压迫感.有的时候会有激情的音乐玩家更能发挥出自己的实力.游戏中大以自然音乐为主题.更好的体现了怪物猎人那种粗犷的特色.
  这款游戏非常的耐玩.不过不足之处还是有的.比如在大地图分为一块一块的.频繁的切换场景使游戏的流畅感有所下降.不过既然是掌机游戏可以说继承了耐玩的几个特色.养成.收集.通信.这几大特色

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游戏原名: 怪物猎人G


  发售厂商: Capcom
  发售日期: 2005年01月20日
  游戏年龄: 15岁以上
  游戏版本: 日版
  游戏平台: PS2 、will
  本作是和同伴们一起与生活在大自然中幻想的怪兽对战的动作狩猎游戏。作为2004年3月发售的PS2平台《怪物猎人》的资料片,这次的《怪物猎人G》加入了全新的武器和防具、特殊任务以及其他全新要素。与《怪物猎人》一样,《怪物猎人G》也同样具备离线单人模式以及网络多人模式。无论什么模式,玩家都可以通过完成任务获取到用来合成道具及打造武器的素材。

  作除了继承前作的各种要素之外,还加入了包括新类型的武器“双剑”,增加既有类型武器的种类,更多、更大、更强悍的魔物与新的剧情与任务等,并依照玩家的反应修正改良游戏中的各系统,使得单人或多人游玩的过程更加便利。游戏中玩家将扮演一名怪物猎人,于怪物充斥的世界中,承接来自工会的各种打倒怪物的任务。除了丰富的单人故事游戏模式外,也可以连上服务器进入更艰困的网络魔物世界。

                               
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名称 怪物猎人PORTABLE


机种 PSP
制作厂商 CAPCOM
类型 ACT
载体容量 UMD×1
价格 4800日元
发售日 2005年12月1日

虽然是那么野性与暴力,
但后世者仍然回味这个令人目眩的数个世纪。
大地、晴空、住在那时代的所有居民、
合成这个洋溢着最大生命力的时代。
世界比起现在,已经变得非常单纯。
那便是——狩猎,或被狩猎.
——摘自《怪物猎人P》卷首语

游戏简评
    这款游戏在PSP画面上还算不错.跟PS2版怪物猎人的风格非常的像.游戏的祯数非常的充足.这样的话许多玩家玩这种3D游戏头晕现象就非常少了.游戏场景和敌人的贴图非常的好而且细致.在森林里那种凄凉气氛体现的非常的好.各种场景的精细程度能体现出厂商制作的态度.游戏中经常保持在40-50祯.但是某些BOSS战会出现丢祯现象.总体来说还是不错.

    PSP操作跟PS2就有些不同了.不过在PSP来说还是不错的.视角上基本不会出现死角的问题.但是在激烈的战斗中会有些操作的鳖手.十字键可以让大家转换视角.移动用摇杆.移动的过程中还是非常的顺畅的.

    任务的种类非常的多.主有.采集.讨伐.捕获。游戏中需要玩家刻意去练级.人物的能力取决于装备.游戏的主题还是围绕着帮别人做任务.为了一个装备而打N多天也不是没有的.还可以吃猫给你做的东西.本作可以4个人联机.4个人一起做任务相信许多难的任务也变的容易了.总体来说游戏的耐玩度非常的好.

    游戏中支持立体环绕音效,游戏中许多场景都采用了真实录音.完美的体现了各种场景的特色.在和巨大敌人战斗的时候.会给玩家一种压迫感.有的时候会有激情的音乐玩家更能发挥出自己的实力.游戏中大以自然音乐为主题.更好的体现了怪物猎人那种粗犷的特色.

    这款游戏非常的耐玩.不过不足之处还是有的.比如在大地图分为一块一块的.频繁的切换场景使游戏的流畅感有所下降.不过既然是掌机游戏可以说继承了耐玩的几个特色.养成.收集.通信.这几大特色.推荐所有玩家试一下PSP版的怪物猎人


                               
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怪物猎人2

名称 怪物猎人2 DOS
机种 PS2
厂商 CAPCOM
类型 ARPG
价格 7329日元
发售日 2006年2月16日

简介

  在《怪物猎人2》中,玩家将在广大的游戏世界里狩猎各种庞然大物的怪物。游戏中会出现的怪兽包括有大型的飞龙和巨大的猫型怪物等,而玩家角色的装甲和武器设计也表现出了非常有特色的设计,向我们初步展示了游戏中独特的世界观。事实上,整个游戏世界观设定在一个融合科技与魔法的幻想大陆,玩家扮演的是接受委托狩猎怪物的猎人,必须接受委托任务捕捉危险的怪物,而且拿奖金购买武器道具提升自己等级,以挑战更艰困的任务。

  严格来说《怪物猎人2》并不是像《FFXI》这种万人线上RPG一样,有一个完整的故事主轴、职业系统与工会组织,而是比较像《梦幻之星网络版》这类游戏以“任务导向”为主,玩家必须靠着解决各种不同的任务已获得道具,再利用这些道具制作出新装备、挑战更高难度的任务。游戏大部分任务都很单纯,就是接受任务打倒怪物→打倒怪物赚奖金→用奖金买武器道具提升等级→挑战更难的任务。

  可以选择种族只有人类与猫人两种,并可以选择男女性别;职业方面,可以在剑士、枪手等职业中进行选择,分近距离攻击、远距离攻击两种,所使用武器道具也不尽相同。另外玩家也能在游戏过程中收集一些原料,委托城镇中的铁匠进行冶炼,也可以打造出更强力的武器道具(形状超巨大……)

  由于游戏内容较单纯,所以把卖点放在超炫的游戏画面表现上。CAPCOM对于这款《怪物猎人2》的确营造出壮阔的视觉震撼,不管是广大的游戏场景,多变的地形地物,以及逼真的光影效果等,让游戏视觉表现充满魄力。而在怪物的描绘上更是用心,不管是凶恶的巨大魔龙,在密林里与恐龙的殊死战、飞龙在空中的猛烈轰击等,让战斗成为《怪物猎人2》游戏里最大的享受,对于喜欢挑战战斗任务的玩家而言,《怪物猎人2》的确可以提供单纯的战斗乐趣喔。 当然游戏中的任务并不只是单纯的战斗,防卫据点、夺取物品等等都可能是任务的目标。游戏中并不会采用“打倒最后的魔王就结束”这样的故事线,通过选择不同的任务,可以创造出自己与众不同的故事。



                               
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游戏名称:怪物猎人 携带版 2nd

日文名称:Monster Hunter Portable 2
制作厂商:CAPCOM  
游戏机种:PSP
游戏类型:ACT     
发售价格:4800日元
载体容量:UMDx1   
发售日期:07/2/22


《怪物猎人 携带版 2nd》(Monster Hunter Portable 2nd)是日本地区最畅销的 PSP 游戏《怪物猎人 携带版》的续篇作品,以 PS2《怪物猎人 携带版 2》的系统为基础,并针对 PSP 的特性加以改良,加入各种原创新要素所构成。

   游戏中玩家同样扮演承以狩猎各种怪物维生的猎人,在全新的雪山冒险舞台中,承接任务,狩猎各种型态体型各异的恐龙等怪物,并藉由狩猎的过程收集怪物的犄角、鳞片或皮革等材料,来打造或强化武器装备,并支持无线网络多人联机合作游玩以及任务下载的功能,提供紧张刺激且变化多端的狩猎快感。

   《怪物猎人 携带版 2ND》游戏舞台与据点村庄将以雪山为核心,因此整体印象将与以往系列作不同,游戏角色的装扮也会以御寒的雪衣装扮为代表。武器部分则是承袭《怪物猎人2》的设计,新增太刀、狩猎笛、弓...等武器。怪物部分同样承袭《怪物猎人 2》,并将会加入 PSP 版原创的怪物等。

   在《怪物猎人 携带版 2nd》(Monster Hunter Portable 2nd)中是没有所谓的GAME CLEAR。游戏的主要玩法,是不断的完成一些名为QUEST之类小任务。完成QUEST之后还可以再次挑战,可以无数次反复的玩。 村长可以向聚集在集会所中的众多HUNTER(猎人)发出QUEST的委托(依赖)。各方面详情方面参看:村长和集会所之详情。


                               
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怪物猎人2G


全名怪物猎人2NDG,是怪物猎人P2的升级版                 
  中文名称:怪物猎人2携带版G(MHP2G)
  英文名称:MonsterhunterPotable2 G
  游戏类型:动作RPG
  游戏平台:PSP
  最低版本:3.71
  制作厂商:Capcom/卡普空
  发售日期:2008.03.27

《怪物猎人携带版2G》(MHP2G)是继《MH》—《MHG》—《MHP》—《MH2》—《MHP2》—《MHF》之后的系列作第七作。全系列有着悠久且辉煌的历史。前作《MHP2》更是在PSP发售之初,创造了累计发售量100万套的奇迹。

  本系列有着区别于传统游戏的独特世界观。玩家作为“猎人”,以接受村民的委托,挑战【怪物的讨伐、狩猎】、【采集素材】、【搬运道具】、【探宝】等各种任务为主要游戏方式。

  游戏中并没有所谓“等级”的概念。 除了在任务中积累经验,不断磨练自己的狩猎技术,还能使用任务中获得的“战果”,委托武具屋制造武器及防具强化自身。

  本游戏的武器有11个种类之多,截然不同的类型能够满足多种个性的玩家。游戏不仅可以单人挑战,还可以与身边以及网上的朋友联机。发挥各自的本领,以完美的配合来通过各种困难关卡吧!


                               
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《怪物猎人3》


中文名   怪物猎人3
日文名   モンスターハンター3(トライ)
英文名   Monster Hunter 3
游戏类型  ACT
版本    日
文件大小  4.4G
发布目录  Monster_Hunter_3_Tri_JPN_Wii-Caravan
发售日期  2009-08-01
发布日期  2009-07-30
游戏平台:   will
制作厂商:   Capcom/卡普空

游戏简介:

  本作的确定一共拥有7种类型的武器,重新设计的大量素材和防具,新增加沙原,孤岛,浮村等场景,并大幅强化了怪物世界的生态表现,大小型怪物会拥有不同又相互影响的行动模式,还有令人惊叹的海龙等全新登场的大魄力怪物。系统和内容上还增加了水中狩猎,探索洞窟,分屏合作等新要素,操作上也针对Wii平台的体感特性进行了改进


                               
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怪物猎人 携带版3(MHP3)

游戏名称:怪物猎人:携带版3
原文名称:Monster Hunter Portable 3rd
发行厂商:Capcom
容量大小:1.05GB
语言:简体中文版
游戏类型:ACT
发行版本:汉化版
汉化发布:ACG汉化组
游戏平台:psp

  武器变更为12种(新武器为斩斧),防具上拥有技能点。结云村为据点,新场景为溪流,无水中战。3RD登场的新怪物为“雷狼龙-金奥伽”“奥尔西拉”“卡瓦”Wii版的3中怪物也会登场任务数量在P2之上,但未达到2G的数量。名字中可以使用汉字以及平假名,联机对战中也增加了新的系统。同伴猫可以带两只,武器分切断与打击,防御可以自定义,如果与2G的存档联动的话,是否会有特典呢?
  游戏已于12月1日发售,发售日当日日本各地出现恐怖的排队人潮,从12月1日到12月5日,本作共售出2146467份,刷新了PSP游戏史的销量纪录,受到本作发售的影响,PSP当周也卖了32万台,是平时销量的4倍。


                               
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怪物猎人3G

游戏名称:怪物猎人3G
游戏原名:モンスターハンター3(トライ)G
对应平台:3DS
游戏类型:ACT
游戏版本:日本
发售日期:2011.12.10
游戏价格:5800円
游戏人数:1-4
发行厂商:Capcom

 《怪物猎人3G》是CAPCOM开发的超人气大作《怪物猎人》系列的最新作品,本系列也是第一次登陆任天堂的掌机平台,游戏将于2011年12月10日在日本发售。在这个奇异的大陆当中栖息着许多类似龙族的巨大怪物,它们有些喜欢群居,有些喜欢独居并拥有自己的势力范围,这些肉食类和植食类的怪物们维持着动态的生态平衡。而玩家则要扮演游戏中以狩猎为生的“怪物猎人”,在这个看似简单、其实也很复杂的世界里与各种各样的人交往,在野外还会遇到各种各样的怪物,充分体验无比刺激的狩猎生活。


                               
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最后补上:怪物猎人OL(MHF)

游戏名称:怪物猎人 边境
游戏原名:Monster hunter frontier(MHF)
开发厂商:CAPCOM
大陆代理:腾讯(蛋疼了╮(╯▽╰)╭)
官方网站:未开
日本官网:http://www.mh-frontier.jp/
游戏平台:PC/XBOX360


《怪物猎人》是CAPCOM在PS2和PSP上推出的超人气作品,由于该系列游戏本身与MMORPG非常相似,因此CAPCOM开发了PC上的MMORPG版《怪物猎人OL》,该作推出后获得了很高的人气。
  本作继承了《怪物猎人》系列的游戏系统,玩家在游戏中扮演猎人,通过不断讨伐怪物,同时还要收集素材、开采矿石、捕捉昆虫等,达到自身武器防具的强化,最终成为狩猎技术高超的怪物猎人。

  《怪物猎人》最大卖点就是能让玩家扮演怪物猎人,穿梭在广大的游戏世界中狩猎各种庞然大物的怪物。游戏中会出现的怪兽包括有大型的飞龙和巨大的猫型怪物等,而玩家角色的装甲和武器设计也表现出了非常有特色的设计,向我们初步展示了游戏中独特的世界观。事实上,整个游戏世界观设定在一个融合科技与魔法的幻想大陆,玩家扮演的是接受委托狩猎怪物的猎人,必须接受委托任务捕捉危险的怪物,而且拿奖金购买武器道具提升自己等级,以挑战更艰困的任务。

  具有电玩游戏般华丽游戏画面和去掉无聊升级系统的《怪物猎人OL》,是日本CAPCOM公司把旗下PSP、PS2人气游戏《怪物猎人》网络游戏化的产物。

  ▲从满级开始玩起的自信
  《怪物猎人OL》最大特点就是游戏里登场的角色没有等级。现有MMORPG的大部分得在升到满级上花数个月的时间,且角色满级之后才能体验特色内容。但《怪物猎人OL》大胆去掉等级概念,让玩家从开始游戏起体验游戏的精髓。MMORPG去掉等级系统,使玩家刚开始就有一种自信。

  去掉等级系统的同时,为了吸引玩家《怪物猎人OL》具备了多种战略性和丰富的内容。满级的过程被从简单开始慢慢做到高难度的任务所代替。因此玩家在游戏里照样能获得成就感。

  而且引诱怪物让怪物掉到事先准备好的陷阱中等战略因素,和反复点击鼠标攻击的现有MMORPG相比是个新的乐趣所在。加上虽然没有等级概念,但游戏里的猎人等级制度刺激玩家们的竞争心理。实际上并不是猎人等级高能力值就高,只是猎人等级高可以接更高难度的任务,通过完成高难度任务可以获得更高等级物品。

  ▲复杂中存在简单
  该游戏中可找到的另一个乐趣就是在游戏过程中玩家可以管更多的内容。虽然所有游戏都会按玩家的意思去发展,但《怪物猎人OL》里玩家越热衷于游戏越能体验更多内容。

  最典型的就是玩家的视角。大部分MMORPG角色的运动方向和视角是统一的。而《怪物猎人OL》中视角和角色的运动方向是不同的。首次开始游戏的玩家会觉得有点陌生,不过操作熟练之后在每个角度上都能用不同的战术打怪。

  直观的游戏界面,减轻了复杂的操作所带来的玩家的痛苦。但游戏界面简单绝对不代表打怪也简单,游戏中登场怪物的残暴都足以使玩家受挫。

  ▲打败强敌有捷径
  条条大路通罗马。不过选择捷径和选择艰辛路程的人不可能在相同时间里到达目的地。《怪物猎人》有一特点就是打怪过程中好走的路和难走的路并存。即掌握打怪方法之后可以轻松打掉强大的怪物,而反之就是在比较弱的怪物面前也会束手无策。

  玩家在打怪时需集中攻击怪物特定部位。根据怪物的特点,特定部位分为尾巴、头部、角、牙齿、翅膀、脚趾甲等等。即使打得是同样的怪物所获奖励也会根据打怪方法的不同而不同。例如,同样的怪物攻击尾巴打倒会获得尾巴相关物品,集中攻击翅膀打倒会获得翅膀相关物品。

  速度快的怪物则需要集中攻击其腿部,这样该怪物会倒在地上不能继续跟过来。

  ▲怪物猎人特色文化-肢体语言
  玩家间交流是网络游戏必备内容之一。玩家间的交流不仅是网络游戏特有的乐趣,也是提高玩家忠诚度的核心内容之一。怪物猎人在电玩时代开始就考虑到了玩家间的交流。交流受限的电玩版《怪物猎人》,提供了几种肢体语言供玩家间交流。


                               
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发表于 2012-4-4 03:50:10 | 显示全部楼层
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[url=http://www.gn00.com/forum-60-1.html]想解决交际问题,[c
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发表于 2012-4-4 12:48:14 | 显示全部楼层
看见迅龙我就哭了。
没错我就是抖M!骚年记得少玩游戏多读书。
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 楼主| 发表于 2012-4-4 12:49:33 | 显示全部楼层
月の召使い狼 发表于 2012-4-4 12:48
看见迅龙我就哭了。

怎么了????
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烧瓶中的Kami 发表于 2012-4-4 12:49
怎么了????

没事,只是有阴影
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 楼主| 发表于 2012-4-4 23:27:54 | 显示全部楼层
月の召使い狼 发表于 2012-4-4 13:59
没事,只是有阴影

呵呵~~迅喵是个怪胎~
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发表于 2012-4-5 10:19:36 | 显示全部楼层
烧瓶中的Kami 发表于 2012-4-4 23:27
呵呵~~迅喵是个怪胎~

是很奇怪,跳蚤一样
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 楼主| 发表于 2012-4-5 18:14:05 | 显示全部楼层
月の召使い狼 发表于 2012-4-5 10:19
是很奇怪,跳蚤一样

我一直觉得打它很蛋疼
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发表于 2012-4-5 18:29:27 | 显示全部楼层
烧瓶中的Kami 发表于 2012-4-5 18:14
我一直觉得打它很蛋疼

蛋疼\+10086.挺累的,追来追去
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 楼主| 发表于 2012-4-5 21:36:07 | 显示全部楼层
月の召使い狼 发表于 2012-4-5 18:29
蛋疼\+10086.挺累的,追来追去

后来果断用弓箭,锁头,打到它一直僵直~~呵呵
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烧瓶中的Kami 发表于 2012-4-5 21:36
后来果断用弓箭,锁头,打到它一直僵直~~呵呵

我一换弓箭就会死翘翘……还是血拼吧我
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 楼主| 发表于 2012-4-7 11:55:12 | 显示全部楼层
月の召使い狼 发表于 2012-4-7 10:46
我一换弓箭就会死翘翘……还是血拼吧我

弓要配合好技能才能玩~
我现在是银火套配风牙弓,出集中、痛击、攻击UP大~连射强化
打起来还是很有快感的~
签名被小宅喵吞掉了~~~~(>_<)~~~~
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发表于 2012-4-7 15:43:51 | 显示全部楼层
烧瓶中的Kami 发表于 2012-4-7 11:55
弓要配合好技能才能玩~
我现在是银火套配风牙弓,出集中、痛击、攻击UP大~连射强化
打起来还是很有快感的 ...

跑位算了我还是……怎么说起码穿着剑士装有安全感……
签名被小宅喵吞掉了~~~~(>_<)~~~~
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 楼主| 发表于 2012-4-8 01:39:58 | 显示全部楼层
月の召使い狼 发表于 2012-4-7 15:43
跑位算了我还是……怎么说起码穿着剑士装有安全感……

跑位是苦逼~
我近战习惯了血拼~~~
药经常缺吖~
签名被小宅喵吞掉了~~~~(>_<)~~~~
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发表于 2012-4-8 09:56:10 | 显示全部楼层
烧瓶中的Kami 发表于 2012-4-8 01:39
跑位是苦逼~
我近战习惯了血拼~~~
药经常缺吖~

药的话我是先吃了供给的,自己的药的话最多不是带二十个嘛(忽视古代药各种,那是满血王牌,通常掌握好节奏的话我大回复药最多吃一半,普通的除了手滑不需要用。跑位很辛苦啊要紧跟怪物的节奏
签名被小宅喵吞掉了~~~~(>_<)~~~~
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