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[时计塔图书馆] 【FATE】概念与设定 其二

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第三章

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发表于 2012-4-3 04:47:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 ほむら 于 2012-4-4 13:11 编辑

资料取自TM官方设定集Fate/complete material II Character material
翻译取自
六条秋分
感谢大神好人六



整理/修正/排版/补图阿尔托莉娅

                               
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骄傲自豪的骑士王 Saber

                               
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 被卫宫士郎所召唤的英灵。职阶[Class]为三骑士的一端,被评为从者[Servant]中最优秀的剑之骑士Saber。她在第四次圣杯战争时也被召唤了,那时的御主[Master]是士郎的养父卫宫切嗣。
 她的真正身份是英格兰传说中的英雄亚瑟[Arthur]王。名叫“阿尔托莉娅[Altria]”的少女从岩石中拔出了选定国王之剑,伪装自己的性别,以理想之王亚瑟的身份而活。可是因内乱而使国土荒废掉的她,深信自己不适合当王,为了祖国而希望通过圣杯重新选定国王。
 虽然她拥有与传说无二的强大力量,但由于她和士郎的魔力“路径[Path]”不通畅的缘故,有着不少为了魔力不足而累心,陷入苦战的场面。
 性格骄傲自豪、一本正经。身为女性的意识稀薄,最初跟士郎意见不合。可是她最终通过和士郎交流而肯定了自己的人生,决定破坏宿有“此世全部之恶(Angra Mainyu)”的圣杯。身为自己镜子的士郎是御主此事,对她来说正是最大的幸运吧。
 Saber也参加了第四次圣杯战争,人际关系也跨越第四次和第五次两个时代。身为士郎养父的切嗣是第四次圣杯战争里的御主。吉尔伽美什则是战争当时被盯上了(为新娘)。
 士郎、凛和樱是第五圣杯战争里的有关人员。 Saber由于无法变成灵体的缘故,而在卫宫府邸过着普通的日常生活,加深了跟他们三人的羁绊。特别是士郎被埋入了Saber的宝具“遗世独立的理想乡(Avalon)”,这也成为了Saber被召唤出来的凭藉。这件宝具被切嗣用来召唤Saber,然后被士郎继承下来了。
Saber诞生的契机
武内:Saber制作的初期冲动,是在于“想画一下矮个儿的金发少女骑士”这一点。只是创建角色的时候,则以带有清凉感的角色为构思。心想如果将当时的美少女游戏登场的角色们比喻为“果汁”的话,像“美味的水”一样带有清凉感的角色定位不知行不行呢。
从初期起在不同阶段改变了设定的地方
奈须:设定层面的更改只有一个。就是性别的更改。原作的Saber是男性这点曾在各种地方说过,所以我想应该也有很多人知道。设计层面几乎从初期起就没有变过。
武内:与其说更改,应该说是想在围裙加入表示潘德拉贡[Pendragon]的纹章吧,不过没有被采用。
奈须:啊啊,初期是豪华了点。
武内:我现在还觉得反倒是「最开始画的Saber不才是画得最好的吗?」。在之前的公司时所画的涂鸦(看着Fate/side material)
奈须:对啊。这种punipuni感……,说起来武内君在画Saber同时期也画了『Melty Blood』的Sion,那个Sion在初期也是punipuni的啊。他说「Sion是用Saber设计完之后剩余的部份造成的」。
武内:正确来说是Saber、凛和樱的剩余部份呢。我对Saber有​​​​着明确的意象,或者说是最初阶段时有​​​​过「我想这样」的理想,记得我曾经不管好坏地想要努力把它表达出来。要说是哪方面的话,就是我虽然不太喜欢把头发梳成那样的角色,但又觉得Saber把头发放下来没有魅力,因此认为“看得见脖子”在“清凉感”的部份上很重要。像触觉一样的卷毛也为角色定位作出了很大的贡献。最初的涂鸦也照样的画出了卷毛。
奈須:啊,真的(笑)。
武内:虽然有点离题,但我认为设计上有着所谓的“点睛之笔”。明明是常见的发型,但只要被加上了仅仅一条的长发,就会看到跟以前不一样的可爱之处。
奈須:原來如此。
武内:Saber如果没有卷毛的话就只是个普通的女孩而已,但只要加上了它就不知为何能看成Saber了。某人指着卷毛说是“王的证明”其实相当无误的。钢弹的角也是这样,结果那可能就是所谓的究极的角色记号。
Saber的服装和武具之设计
武内:基本上Saber的所有部份都是全凭喜好而画的。设计方面很简单,嘛,或者说是幼稚。
奈须:不过仔细看的话是很罕见的设计,或者说是某意义上很大胆……露出度几乎是零的女主角!
武内:虽然有露出度也好,但我认为像骑士一样也很有魅力吧。看上去很罕见,是因为故事完成度之高让角色突出起来吧。
奈须:立体化的时候,我重新认识到Saber漂亮外形的绝妙之处,而再次迷出神了。
武内:后来才感觉到这居然成为了一个印象深刻的设计呢。还有被人说「取下铠甲时很可爱」时很高兴呢。
游戏中使用到的立绘变种数目
奈须:虽然立绘多是件值得高兴的事,但对作家来说同时也是个地狱。如果不有效地利用站立姿势和表情的差异会很浪费,所以得常常瞪着立绘来写文本。嘛,虽然从『月姬』时开始就有所觉悟了。虽然我认为先预备六种类左右的立绘,然后靠玩家的想象力来补完这方法很正当;但是『Fate』的概念里也有深化『月姬』的方法论这点,所以尽可能地作出了“配合台词的表情”。单是喜怒哀乐的“喜”就有好几种类了啊。虽然我认为要做出这种细微的差异很了不得,但角色也会因此而栩栩如生吧。……虽然像轮回一样,虽然对作家而言是“高兴的悲鸣”状态(笑)。
武内:众所周知,素材的数量越是增加,反而越是强调出“欠缺感”。凡事适可而止才是最好的也说不定(汗)。
奈须:对呢。因为有可能变成“明明这事件里这表情是专用的,为何这事件里却没有!?”。
武内:在服装变种的意义上,后来觉得能让Saber穿上其他衣服真是太好了呢。
想通过Saber这个角色来传达的事情
武内:我是“金发很萌”这一点呢。
奈须:哈哈,这样啊。……不要紧吧,这个男人……。
武内:金发萌是萌,可是风采和品格兼备也很有魅力。
奈须:虽然纯属巧合,但Arc和Saber都是金发。不过似乎还会继续画金发角色呢,真可怕。
武内:其他关于Saber的还有什么?
奈须:不应该把她弄成贪吃鬼。不……本来没有这种打算的,但不知道为何在结果上就被那样看待(汗)。本来只是想通过当时艰苦过的人(阿尔托莉娅小姐推断年龄16岁),让人知道现代的食生活有多丰富而已……。
武内:话说思考起Saber人气之高的时候,曾经摸索出「是因为带着光束兵器!」这种结论。可爱的少女骑士不罕见,但持有这么强烈的光束兵器的角色几乎没有呢。
奈须:不过现在有白色恶魔什么的在呢。
武内:白色恶魔之所以会人气,不就是因为持有光束兵器吗。我觉得在各式各样的角色里面「金发&光束兵器」就是胜利的方程式之一哟。
奈须:这个胜利偏心​​了!
武内:『hollow』的最终战斗里,当看到挡在兽之军势前的Saber时,曾为那压倒性的信赖感而鸡皮疙瘩呢。我相信这份感情来源于我们世代对光束兵器的信赖感啊。
奈须:是么……,我是爱看『鸽子新娘[ハトのおよめさん]』的人,所以这是理所当然的结果呢!
武内:鸽子光束!
奈须:嘛,不过最近一点鸽子光束都没有放啦。
黑Saber诞生的契机
奈须:之所以让黑Saber出场,单纯是想给予玩过Saber路线和凛路线的玩家巨大的震惊,以及武内君说了「想把女主角变成反派角色」。
武内:是在相当于『stay night』原作的“旧『Fate』”阶段时,从奈须处听到的构思;被告知了御主权会被敌人夺走,Saber变成敌人。当时就觉得很有趣,所以我想『stay night』里当然也得加入这个捏他。
奈须:虽然我是被“旧『Fate』里面同伴接二连三变成了敌人,情势不断的变得越来越坏;这能弄在以樱为女主角的路线里吧”这个意见吸引过去的,不过我也觉得这个趋势极之理所当然,所以拜托了武内君设计黑Saber。顺便虽然在制作游戏的时候曾经重新构成旧『Fate』,但是旧『Fate』本来就没有凛路线呢。
武内:我自己原先就深思熟虑过,从最初起就有“要弄的话就该有这种程度”的心境。设计是在画完Saber后过了段时间,所以在Saber的设计上细细修正一些在意之处就成为黑Saber。
奈须:樱路线因为有一段苦恼要不要加入依莉雅[Illya]的路线而搁置起来的时期,所以从设计完Saber到进入黑Saber的设计,空出了相当多的时间。
武内:是的。感觉上对于樱路线的追加设计,是在Saber路线和凛路线的制作完成了一定程度才被添加上去的,奈须的剧本也是Saber和凛完结了才开始写。因此产生了「不足够的东西是什么呢?」的话题。
黑Saber的服装和武具之设计
武内:护臂具的设计双手不同,铠甲下摆部份的尺寸太长,一旦设计看看就种种在意……。把它们全部调整后的就是黑Saber了。
奈须:变得更温和了(笑)。
武内:考虑到作画的成本,本来是设计成比Saber画得轻松些少的;可是一旦开始了,作画就超乎想像地变成了一个不得了的设计。黑Saber的小腿部份,立体上会变成怎样呢?
奈须:难得有造形作品,你去看看手办之类的就好了。
武内:脚的部分很凶恶,总觉得很坏,有这种印象吗?
奈须:被踢到的话会确实死掉。
武内:先不要管理由,如果这种印象能传达给玩家的话就好了呢。
奈须:说到黑Saber,最初是为了让人不知道是谁而要求「戴着头盔」的。虽然最初是覆盖全个头的类型,但是一装备起来就有种杂鱼般的印象,所以在试错的最后,安顿成现在的面甲了。
武内:从脖子盖至下巴的黑色部份,是不可思义的素材(笑)。黑Saber的下巴部份是想着「上下配合起来能看成龙的下颚就好了」设计的啊。
奈须:因为脖子的黑色部份如果也是铠甲,脖子就无法活动呢。可是拿掉面甲的话,也会难以明白那个设定吧。(译者注:这里的两句大概是分别对应上面的两句,太跳跃了点)
武内:嘛,不过本来就是失败透顶的,所以还好吧。(译者注:这里完全看不懂,是武内承认构思失败吗?)
其他路线诞生出黑Saber的可能性
奈须:樱路线only呢。因为Saber可不会那么简单就染黑。我是用“Saber黑化了就是「Saber死了」”此等氣勢写出剧本的。
武内:纵然Saber的御主权被敌人夺去了,也不会变黑是吧。
奈须:因为即使以Caster的力量,也不可能打击到她的心灵。即使假设Caster完全夺走了Saber,Saber也不会黑化。
武内:“只要不被拥有圣杯之力的樱所污染,在物理上不可能黑化”这种感觉吗?
想通过黑Saber这个角色来传达的事情
奈须:就是她带给主角以及玩家的中心思想。黑Saber就是把共通路线起首讲述的「拯救某个人,即是不能拯救某个人」具现化至最大的角色,亦是这条路线的本质。即使在进行Saber路线、凛路线这两条路线后对Saber有了爱情,但只要选择了樱就无法采取「两边都」这种选择项。玩家不得不在此作出决断。黑化就是为了让那个在众多玩家里有褒有贬的黑暗场景更有魅力。
武内:在途中选择「……拯救Saber」这个选择项,靠着这种信念是无论如何也拯救不到樱的。
奈须:我想在那处靠着士郎决别Saber后最大限度的矜持,或者说是不对Saber道歉而是道谢一事,让玩家感觉到他对犠牲者的感谢和重量。
武内:那份重量可能才是处于樱路线中心的东西呢。
奈须:虽然那里汇集了黑Saber的全部中心思想,但我个人似乎单纯是「黑色Excalibur很帅吧!」呢。还有想让Saber路线里遭遇惨烈的Rider,对决放出黑色Excalibur的Saber,以示表扬。
武内:视觉而言是想表达出「把背后的角色从原先一下子变了个样会挺有趣吧?」。『月姬』时也做出了“Boss因为路线的改变甚至连风貌也会改变”,而『stay night』里Saber的黑化也是「在这里加点工夫会变得非常有趣」的情况,所以尽可能地挤出时间做出来了。
奈须:Saber在Saber路线和凛路线均都陷于苦战,心想怎样才能表现出她变成敌人的话是何等的可怕。例如,即使被持有波动炮的敌人正面挑起战争也斗不过他。所以想让人看到「要如何让波动炮打不出」的策略。
武内:彼此都拥有一击必杀的攻击方式时才会出现的心理战。真火热呢。


以架空元素作为起源的冬木市管理者 远坂凛

                               
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 被教育为管理冬木土地的名门远坂家的继承人,地道的魔术师。与士郎同为在私立穗群原学园上学的二年级生,在学校里作为一个完美的优等生,装乖装了好几重。她命运性的唤出了身為未来英灵的“卫宫[Emiya]”,作为第五次圣杯战争的御主参战。
 魔术的属性是五大元素全都具有适性的“Average One”。此外靠着远坂家流传的变换魔术,把自己的魔力转移到宝石里,能够随时取出。不过使用装在宝石里的魔力,会使作为容器的宝石破碎,所以有小气命迹象的她不想使用太多。此外还擅长于用手指指来诅咒他人的“Gandr”。另外,由于师兄・绮礼“学习魔术者也该锻练身体”的方针,也从他身上学了八极拳。
 性格是既讲道理又冷酷无情的“红色恶魔”。虽然态度上对人无情,却带着一份千锤百炼的强大。然后那份强大拯救了士郎,拯救了Archer,拯救了樱。要说真正强大的人物,就是指远坂凛了吧。
 凛的人际关系分成远坂家的人和此外。父亲时臣是参加了第四次圣杯战争的优秀魔术师。她诞生在父亲和虽然不是魔术师,血中却世世代代继承了无以伦比的资质的母亲间,因此也具备了很高的魔术素养。妹妹樱作为养子被送给想要那份才能的间桐家,从很久以前起就跟凛分开生活。
 身为时臣弟子的绮礼相当于凛的师兄。时臣死亡后由绮礼继承为监护人,同时接受魔术和武术的指导。从中学生时代目击到在别的学校上学的士郎以来,就挺在意他。
远坂凛诞生的契机
武内:由于想弄个吊眼的角色,画草图时是非常在意地设计的,结果却渐渐地变圆了。还有想画双马尾。啊,说起来,本来有个跟凛的立场相近的角色吧?
奈须:有啊有啊。旧『Fate』的女主角是个叫沙条绫香的眼镜娘,而她的竞敌是个千金大小姐。“啊呵呵呵”系的,要说怎样的话就是像露维娅[Luvia]似的角色。那就是凛的原型。而她的从者是Lancer。不过『stay night』里面士郎成为了主角,所以那孩子就必然地以竞敌角色的身份变化成凛了。觉得终归要写的话不如写成一个令人舒服的女孩,所以更改为我和武内君喜欢的苍崎青子类型。鲜花、秋叶和凛这一系列的青子型角色里,凛成为了最接近青子的角色。由于制作『stay night』时没有打算制作『魔法使之夜』,所以转舵成了「弄成少女的青子吧!」。与其说少女不如说冒失的青子吧?武内君也知道这一点,然后说「青子的『Fate』版就该这样呢」。所以凛的设计是明确的。
武内:就是说非常接近“我想这样”这种意识呢。
奈须:就在最近,跟『Fate/EXTRA』的绘师WadaRco小姐闲聊过。问到「写凛时是怎样的?」时,我马上回答了「跟Saber相比的话很清晰,或者说凛在设计上完美无瑕所以没有修改之处啊」。进行修改的话反而烦恼。
武内:嘛,说不定是因为她聚简单而强烈的记号于一身,所以难以插手。凛在设计阶段时,有着某种完美感,要说怎样的话就是想着“如果成为一个带有让人很想接近的气氛的角色就好了”而设计出来的。外表越是强烈,与内在的差距就越明显,越衬托出角色的魅力吧。
奈须:因为弄成双马尾的话比起优等生更像个大小姐,难以接近的印象就会消失呢。像「这种发型的女孩的话,性格不都很开朗的吗?」似呢。
武内:嘛,双马尾也有像是“傲娇的记号”的部份啦。
与凛有关的服装之设计
武内:因为凛是“优等生”,无论如何我都希望她成为一个比任何角色都更适合校服的角色,所以校服是配合凛而设计的……本来是这样的,但结果看来是私服的戏份压倒性的多,成为了凛的面貌。说到凛就是红色衣服……。嘛,那也跟Archer有关吧。
奈须:凛的私服是从最初就决定好的来着?
武内:角色印象上是红色。那好像是从最初就顺利的决定好。
远坂家的财政状况
奈须:伦敦的魔术协会(时钟塔)里经营着对于魔术的专利权。由于凛的父亲时臣做过“把魔术简略化的魔术式”的登录,所以虽然一点一点的,但是每个月都有专利费收入,并以那笔收入维持远坂家。可是凛却没有特别的去做什么,被称做天才的时臣所创造的魔术式在现代也逐渐落伍,所以远坂家的经济日益严峻。凛小姐,再不出发到伦敦搞点什么就不妙啦!
武内:因为凛是个吃钱的女人呀(笑)。
想通过远坂凛这个角色来传达的事情
奈须:虽然最初期的时候漠然置之,后来却想弄成一个能对自己尽情说出「混帐」这句台词的女孩。口齿锋利而令人舒服的性格,却是个美人。
武内:对呢。是个男子汉呢。
奈须:希望你能说是男子气!
武内:凛既有非常可爱之处,也有男子气之处。
奈须:在人类侧登场人物中是个完善的人物形象也说不定。所以士郎也是只要和凛一起,只要和凛一起生活,就不会Archer化。
武内:虽然有点唐突,总觉得正因为是现在才觉得「凛真好呢」。
奈须:现在有高潮吗?在武内君的体内。
武内:嗯,对呢(笑)。
奈须:我执笔写剧本时,凛就是最喜欢的角色了。凛和青子是同类型,所以写凛的剧本时感觉很好。不过那段完结之后Rider出来,从那里起就变得一片混乱了呢。Saber因为有武内君的执着,所以总是很紧张。虽然『月姬』的翡翠也是那样,不过要把画师不明不白地当做“My新娘”的角色的部份写出来可真费神经啊。 「不是只属于自己的啊」(汗)。Saber也是为了响应这个理念,不知不觉地逞强写的。相反地​​​​​​​​​​,凛的部份是自由奔放地写,所以感觉很好吧?
武内:相当有上升的潜力呢,凛。因为她看来在任何处境里都会活跃。所以才会觉得“现在”真好也说不定呢。而Saber已经完成了,正因为有她和士郎这配搭的美才会完结吧。不过凛的情况有伦敦编之类,通过各种组合和处境,好像会有更多别的表情出现……。感觉她真是个让人感到各种可能性的角色啦。打个比方,纵然想把圆桌骑士时代的故事当做Saber的番外篇,却由于Saber和士郎的配搭完美得不可动摇,因此没有办法带出其他处境。这一点,凛则很自由,和士郎的关系也没有前提。嘛,虽然有Archer&凛,Lancer&凛也行。和露维娅争夺士郎的故事也当然行。我觉得就这种意义来说,她与Saber不同意义地成为了『Fate』的面貌。


掌管平静与黑暗的黑色圣母 间桐樱

                               
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 私立穗群原学园的一年级生。士郎是弓道部的前辈,慎二为兄长。士郎因慎二的缘故而辞掉课外活动,以向他道歉为契机,开始帮卫宫家做家事。虽然当初性格阴沉,家事也无法做好,但不久西菜的手艺就超越身为师傅的士郎,性格也(主要归功于大河)变得开朗了。其实从中学生的时候就认识士郎,抱着显浅易懂的好意,不过士郎并没有察觉。
 本来是出生于远坂家的,远坂凛的亲生妹妹。可是被送到希望孩子拥有魔术回路的间桐家做养子,被当做间桐的继承人养育。虽然以御主身份召唤出Rider,却没有参加第五次圣杯战争的意愿,把Rider的御主权让给了慎二。
 性格谨慎,拥有很容易随波逐流的气质和忍耐力。不过受其所害,在她成为女主角的路线里,她化为了残杀别人的怪物,不过最后因为她既强烈憧憬又嫉妒不已的姐姐的献身,以及士郎的意志,得以被拖回救赎之路。
 虽然樱生为远坂家的次女,但因为曾经有合作关系的间桐申请而被送出为养子,拥有复杂的人际关系。原本的双亲是远坂时臣与葵,和凛一样天生就拥有很高的魔术素养。自从由远坂樱变成间桐樱开始,就为了适应间桐的魔术而被脏砚用虫子玩弄身体,眼睛和头发的颜色也改变了。因为此强行调整的缘故,而发挥不出本来的魔术才能。
 被没有魔术回路的义兄投以近乎嫉妒的感情,受到了大大小小的讥诮、长达多年的暴行。
间桐樱诞生的契机
武内:樱的构思从最初就是拥有自卑情结的女主角。所以前提是设计成稍微老实一点,不过也想将之打造成三名女主角当中最有GalGame味道的角色。
间桐家的财政状况
奈须:因为跟远坂家不同,是在各地持有土地的地主,所以间桐家的财政意外地稳定。将拥有的灵地等出租给其他魔术师,那就是主要的收入来源。
武内:虽然感觉上樱的家人谁都没在工作,原来有着如此的背景啊。
樱的服装设计
武内:隐约的魅力……吧?并不是简单易懂的“萌”或者“色”,而是给人一种像渗出来一样的魅力。只是这貌似跟「朴素」相差无几呢。呀,如今想起来似乎是理所当然的(汗)。
奈须:接下来讲到樱的服装,无论如何都会扯到黑樱。不过我也挺喜欢那设计。“平时略微朴素的樱就是为了凸显黑樱的设计!”这种说法如何?
武内:说到黑樱的影子,就是黑色火腿肠呢。
奈须:可爱又可怕的章鱼先生火腿肠。
武内:因为奈须想要个「登场人物们被“完全莫名其妙的东西”杀死的处境」而设计的东西。
奈须:总觉得,好想被二次元物体杀死啊。不是猎奇的生物,而是几何图形的访客。我叫武内君「用晴天娃娃变恐怖了的印象」画了出来,然后确信「就是这样!」。因为当时还是剧本尚未完成的时期,所以Staff之间飘浮着「这样好吗?」的空气,而我就在说服他们「这样就好」。恐怖日本片《午夜凶铃》里面不是有名叫贞子的怪人物从电视机中出来的场景吗?我看着那个场景心想「蠢才,终于实体化了吗!让我的下段​​回旋踢送妳上西天吧」。假如是拥有肉身的人型生物就没有理由打不倒。所以我想要这种东西所没有的恐怖感。或者说是「下段回旋踢对这家伙无效,人类亦无法理解」的异次元感。
武内:因为无法理解就是「恐怖」这种感情的根源呢。
黑樱诞生的契机
奈须:从初期阶段起就有樱会Boss化的构思,只要此角色的源流是《月姬》的琥珀、《空之境界》的浅上藤乃,她的精神最后会坏掉就是决定事项。设计方面首先从火腿肠开始,然后武内君说着「就这种感觉吧」拿出黑樱的草图。我看过后觉得非常好就采用了。
武内:我想既然是黑化的话,设计也和平时有个大幅度的转变比较好吧,于是以散发出Boss角色味道的衣装作为意象而绘画。
奈须:老实说,没想到会转变得那么大。真是高兴的误算。樱的花纹的侵蚀模样也给人很好的感觉。
武内:樱的花纹包含了诅咒的印象。因为伊莉雅是全身加入像纹身一样的花纹,那么樱的形象更应该是缠绕着像怨言诅咒一样的东西吧。
黑樱的角色设计
奈须:樱的立场是与吉尔伽美什不同的「负之象征」。不过也不想她看起来像个明显的恶人,而是希望能看成一个犠牲者、活供品。以这条界线来说,黑樱的设计对我而言可说是100分满分。 ……说起来,为什么樱是光着脚的?
武内:赤脚不是比较有诅咒的感觉吗?
奈须:嘛,日本妖怪的印象就是赤脚呢。慢慢接近(笑)。
想通过间桐樱这个角色来传达的事情
武内:白的那边(平常的樱)还没有谈太多,这样好吗?谈到樱的话题时老是这样的。不过立绘的数目是樱最多啊。不是比任何角色都要领先吗?
奈须:是遥遥领先的多啊!
武内:因为有各色各样的变种呢。不过真是的,樱要是活在普通家庭的话,明明绝对会是个好孩子。她很体贴啊。
奈须:最开始也有打算做成「大和抚子」。 (译者注:性格文静、温柔稳重并且具有高尚美德的女性的代称,也是萌属性的一种。)
武内:所谓的GalGame式女主角。曾经希望她能被玩家们当成老婆来宠爱。因此,性结合情节也必须比任何女主角写得更多。樱的话,目标就是让她成为“身体与身体的结合有好好连系上爱情”的角色。
奈须:某意义上,樱就像是实际存在的女孩呢。只要没遇上某些要素,似乎谁都可以成为樱啊。 ……虽然黑樱实在不可能就是了。
武内:我觉得黑樱超乎预料地得到了玩家们的接纳。因为当初我已做好了她会被所有人讨厌的精神准备(笑)。角色上容易拿来做捏他……这说不定起了好作用。虽然对于只有「说到樱就是黑!」这种印象变强了而言,也有一些需要反省的地方……。
奈须:通过黑而坚持下来的樱,其实就是樱的真正姿态啊!
武内:不黑的樱很好呢。成为了能够承受一切、拥有慈爱的女性。在这种意义上,似乎『hollow』的樱是最自然而且成功呢。感觉上是因为有了很多事情,她才终于能成为一个象样的女主角。


继承了切嗣意志的魔术师见习生 卫宫士郎

                               
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 在编于私立穗群原学园2年C组,故事的主人公。虽然十年前被卷进了大火灾,却被卫宫切嗣救出而成为了唯一的生还者。其后,成为切嗣的养子,接受着魔术的基础训练而成长。切嗣在五年前已经去死,独自生活中。不过大河跟樱几乎每天都会来卫宫家吃饭,所以家里很热闹。
 偶然地召唤出Saber的他,作为御主参与第五次圣杯战争。为了阻止这场战争而战。最初,虽然他只能行使简单的强化魔术,但连宝具也能复制的投影魔术的才能最终得以开花结果。
    性格认真,人生价值是帮人。不谙感情的细微之处,对好意还有敌意都很迟钝。因为和切嗣的约定而以正义伙伴为目标,由于小时候的经历而拘泥于救助生命,持续苦恼着。故事中比起生命,拯救身边女性的心反而比较多。虽然那是明显的正义行为,但人类感情迟钝的他并没有察觉到这点。
 士郎的人际关系中有很多学校的朋友、从第五次之前就有关系的人物。在学校相关的人中,只有凛是圣杯战争开始后才亲密起来。士郎虽然对红颜优等生凛感到憧憬,却漂亮地遭到背叛。其实凛从中学生的时候就对士郎抱有兴趣,但是士郎并不知道。
 和养父切嗣是在第四​​次圣杯战争的火灾中遇到,被拯救了性命。此时切嗣为了拯救濒死的士郎,将Saber的宝具“遗世独立的理想乡(Avalon)”埋进了他体内。身为切嗣孩子的依莉雅,虽然看来很年幼,其实相当于义姐。
卫宫士郎诞生的契机
奈须:最开始被武内君要求「希望今次『stay night』的主人公是个健壮的家伙」。而且还有『月姬』中没弄的主题「与理想的自己对决」,于是想到做成跟正义伙伴的主意有密切关连。
武内:士郎的设定变来变去呢。
奈须:第八从者吉尔伽美什,最初他的职阶不是Archer,而是(Key)Keeper。就像宝具是锁匙那样。当初也想过各种犯规的剧情,曾经想在路线分歧点里误导人「那个从者(吉尔伽美什),莫非是士郎?」呢。卫宫这名字,是从守护宫殿的Keeper……这种意象里捡回来的。那实际上是对照于吉尔伽美什。虽然这不可思议的角色带有这些痕迹,但也变成了现在那样的正义伙伴笨蛋,或者说是受到那种在残酷状况下活过来的人类具有的使命感所束缚。
武内:顺带一提,角色的形象从最初所画的开始就没有特别变动。红发加上ヘ字嘴,顽固而眼神直率的少年。本来是以少年漫画的传统正中为目标,不过单是这样又好像不太足够,所以加了一些​​​​微妙的调味,眼睛里的圈圈多了一层。虽然最初画的时候没有深入考虑,但出来的设计却补充了士郎那种稍微脱离了常识的感觉,个人认为这是神来之笔。
奈须:自己有着重要的目的,除此之外可以说是完全没有兴趣。不,是无法感到兴趣。性格与其说顽固,不如说是不会游戏。无法对游戏感到兴趣。对人类的幸福实在「很迟钝」。虽然他只是因为没有空闲游戏呢。
士郎的角色设计
武内:士郎在『stay night』角色中是比较难画的一方。
奈须:嗯,我也觉得难写。
武内:嗯,不过刚才是说图画呢。特别是表情很难呢。看到动画版很努力我佩服了。
奈须:弄成更像英雄一点的角色可能会比较好呢。那么在各种意义上可能都会容易画起来?
武内:说不定啦。眉毛太过特征,不好做成其他表情。虽然可以盯人可以大叫,但是很难做出细微的表情。变成了这样的角色(汗)。
服裝设计上的注意點
武内:服装上没有特别注意的。硬要说的话请想成「能做成“不突出的普通少年”般就好了」。
奈须:还有极力地不去打扮主人公,这是TYPE-MOON必定会守住的事情。因为自己所写的主人公,其内心的角色性无论如何都会很强。即使只有视觉面,也希望为了容易玩家代入,守住其透明性。
想通过卫宫士郎这个角色来传达的事情
武内:『Fate』正编中没怎么画过士郎的原因,也包含刚才所说的「难画」​​​​呢。因为TYPE-MOON有着「GalGame中不会怎么画主人公」的方针,结果立绘也只在凛视点时出现,Event绘中士郎出现的图也屈指可数。
奈须:就抱着樱那点儿呢。还有H情节。重要的情节也就投影出剑。
武内:士郎登场的差不多都是战斗的通用图,不过相反地PS2版『Realta Nua』就画了很多士郎。『stay night』时考虑到这是美少女游戏,所以重视了「主人公没有脸」的印象,但是PS2版因为没有十八禁情节所以没有那样的限制。可是久违地画一下,果然还是无法画好。尤其是相当难去仿照最初所画的士郎立绘,糟透了。
奈须:哈哈哈哈。
武内:顺便士郎的立绘是我觉得「啊啊,这才是士郎啦」、充满着心思的一张图。
奈须:初时在士郎的表情上起过纠纷。「感觉应该更固执吧」。
武内:是吗?虽然记不起不过说起来好像是。
奈须:就主人公的方向性而言,士郎是尽量拯救更多的人,祈求更多人得到幸福的类型;『月姬』的志贵则是只要自己周围的人能幸福就好了的荒唐类型。
武内:还有志贵是中学时认识到御宅文化的我想要成为的我,士郎是没有这些知识的小学时的我想要成为的我(笑)。
士郎对女性们的想法
奈须:初期企划里,对士郎来说Saber是拥有共同理想的灵魂之友,凛是憧憬的同级生,樱则是看作为保护对象。他因为是个灭私奉公的人所以只活在理想中,实际上唯独对樱不一样。在她面前的士郎,不是活于理想的大人物卫宫士郎。小人物的士郎会带着拥有人类味道的感情相待的就是樱。顺带一提,对凛一直都是七上八下。
武内:我对士郎不怎么有木头人和优柔寡断的印象。是个不管怎样说都会好好作出选择的家伙呢。
奈须:他与其说是木头人,更像是以公为事物优先顺序的人。因为他是灭私奉公又为大众的正义伙伴(笑)。
武内:不过他却是个令人希望他可以得到人类幸福的人物呢。在士郎变得最像人类的樱路线里,总觉得依莉雅的存在很大。
奈须:依莉雅和樱的境遇有相似的地方,所以依莉雅虽然是敌人,却处处对樱移入了感情吧。


操纵无数之剑的赤色射手 Archer

                               
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 成为远坂凛从者的弓兵英灵。凛虽想召唤出身为最优秀从者的Saber,但唤出来的却是与凛因緣深厚的他。其后Archer一直坚持说自己记忆混乱,隐藏着真名在圣杯战争里作战。性格是爱讽刺人的现实主义者。不过也拥有装模作样而固执的孩子气一面,让人无法憎恶。
 他的真面目是“卫宫[Emiya]”。即是在未来为了拯救一百名人类而祈求奇迹,作为代价而英灵化的卫宫士郎。虽是无名的英灵,却把士郎所持的固有结界“无限剑制(Unlimited Blade Works)”锻练、操纵到极限,与当场的英灵们势均力敌。
 作为英灵的他处于“守护者”的立场,拥有以虐杀人类来回避灭亡的职责。屈服于无断重覆的杀人以及人类所展示出的丑陋,而对杀死士郎以消灭自身产生了希望。可是他无论在哪条路线,结果都选择为了守护他人而战。他的天性,似乎死了也没有治好。
 最醒目的是和御主凛的关系。拥有Emiya真名的他与凛的因缘,是超越单纯从者与御主界线的深厚。在Archer为人类的时代里,他终生带着了凛用来治疗差点被Lancer所杀的士郎而使用的垂饰。因为这份因缘,他就在凛不用触媒地进行召唤时出现了。
 Archer在UBW路线里背叛了凛,与Caster缔结同盟。这个同盟,对他来说是为了杀死卫宫士郎的布署。另一方面,HF路线里则将充满自己经验与魔力的左臂.移植到失去左臂的士郎身上。
Archer诞生的契机
奈须:没有这么好懂的角色了吧。
武内:Archer明明是男角色却很有人气呢。人气投票第三位啊,这个人。那里通常不该是女主角所站的位置吗?
奈须:不可置信。
武内:Archer定位的角色在旧『Fate』里也不存在,所以是『stay night』原创的呢。
奈须:性格和言行是将旧『Fate』的男Saber替换过来。或者说Archer带有某种主题,只是将『stay night』中消失掉的男Saber的冷酷,加乘在这个带有主题的角色上吧。还有Archer跟凛在一起太好了。因为“弓凛组合”实在很容易写。
Archer的角色设计
武内:因为Archer和士郎为同一个人是原本就有的设定,所以设计的构思用了无国籍的和风。
奈须:我拜托了他极力采用一些让其真身不明,却又不是完全不同方向的伪装方式。白头发啊、性格相近啊,不过肌肤却不一样……可是眉毛的形状是一样的呢。
武内:那个,是在游戏发售一段时间后被小山先生告知呢。 「真的是一模一样呢,眉毛的形状」……原来你们没有察觉到吗! (笑)
奈须:直到被提起之前,都没有察觉呢。
武内:明明眉毛这么奇怪呢。不过连制作Staff都没有察觉算是good job吗?我good job!
奈须:啊啊,是个好伏线。就赏你一粒方糖吧。嗯,还有……对对,就是我说想做成红色外套吧?
武内:对呢。虽然结果比起外套,变得更像是块腰布。又不好意思写成「翻弄赤色腰布」,于是便让他写成外套了。
奈须:在未来这就是外套(笑)。
武内:未来好赞! Archer受欢迎的理由,果然是剑吧? “干将、莫邪​​​​”的设计实在非常出众。
奈须:Archer这角色相比起拿弓,拿着干将、莫邪​​​​的姿态更加对劲啦。
武内:拿着中华风或者说是东南亚风的武器,我觉得就是这使得Archer这名角色不可动摇。假如这名角色拿着西洋剑或日本刀,可能会让他变得不帅吧?干将、莫邪​​有着绝妙的平衡,不禁让我佩服「果然是小山先生」。也令人觉得真实感与漫画感觉平衡得很好。
想通过Archer这个角色来传达的事情
奈须:关于Archer,正编中几乎都写完了。
武内:所以才受欢迎吧。真是的,Archer为何这么有人气呢?
奈须:嗯……男女配对……?
武内:男性粉丝也很喜欢呢。
奈须:啊。冷酷又帅气强劲的话,那当然会有人气啦。可恶,死现充(人参赢家)!
武内:我无法认为Archer的人生是现充就对了。嘛,相反地他的言行有着分量,我想就是这里受人喜好。
奈须:因为他是专门告戒令人困扰的主人公的角色。最终不得不成为受人憎恶的角色、必须超越的障壁。而败者只好离去。我认为他退场退得很好呢。
武内:算是吧。
奈须:说起来,聪明的人似乎在Saber路线就看穿Archer的真身了呀。
武内:真的假的!?
奈须:我听到也吓一跳了。虽然确实埋下了两、三个伏线,所以并非不可能也说不定,不过这些伏线是让人在玩通凛线一定程度时感到「莫非他是?」的手法啦。想不到竟然在Saber路线就暴露了。
武内:话说Archer,在跟Berserker对决的情节里得了好评呢。而且也在这时固定成「用背影说话的角色」。虽然这是作为故事的必然而写出的情节,但现在回想起来却非常令人满意。在那里说出那种台词的事可不常有。实着是个很棒的角色。
奈须:虽然本来是个迟钝、活得很笨拙的角色,但『Fate』正编里是冷酷印象较强烈呢。嘛,即是「在人生经验的多寡上胜士郎一筹」。
Archer被凛所召唤出来时的感觉或感情是?
奈须:这部份是希望为玩家留下想像余地的部份,所以我现在故意不说。而且这是打算最后才说出来的,不过我认为『Fate』有两样『月姬』没有弄的东西。一个是“以犠牲者视点前进的路线”,还有另一个是描述与理想的自己对决的“与自己战斗”。可是,让他与理想的自己战斗的方法就只有:与持有完全不同结论的言峰类型的人战斗、与宿敌战斗、与自己自身战斗这三种呢。烦恼过后,结果『Fate』变成了第三个的与自己自身战斗。让原本在旧『Fate』里是Archer的吉尔升华成Boss,再将未来的士郎带进Archer的位置里。这就是与自己战斗。顺便,未能在『月姬』中弄出的以犠牲者为主题的路线是指五月路线,在樱路线里对这进行了补完。


驱策幻想种的妖艳骑手 Rider

                               
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  樱所召唤出的骑兵英灵。拥有合乎职阶的机动力,持有技能、宝具的数量也是从者中的顶级。由于御主的权力被没有战斗意思的樱转让给慎二,她屡次作为慎二的从者在士郎眼前登场。
 武器为带锁链的桩子。战斗中进行着立体性的运动,刺进桩子夺去敌人的自由。三件持有宝具中,让神代幻兽“珀伽索斯[Pegasus]”向敌人突进的“骑英之缰绳(Bellerophon)”尤其强力。宝具以外更拥有石化之“魔眼库柏勒[Cybele]”,不过因为它会时常发挥效果,平时会用魔眼杀手的宝具“暗黑神殿(Breaker Gorgon)”藏起双眼来封住。
 沉默而冷淡。但这不代表她不经思虑,倒不如说她会想过头。把樱逐渐遭到他人扭曲的生存方式,重叠上被神所藐视的自己(美杜莎[Medousa])的立场,认真地为她着想。妖艳的气氛与绝妙的身材,这一点应该也可以说跟魅力暗藏的樱相似。
 樱才是召唤Rider的真正御主。被慎二从樱那儿借走之后,Rider也始终认为樱才是御主,为着她而行动。虽然Rider不觉得慎二这号人物对樱有任何益处,但这是樱的意愿,而且御主的权限被樱用令咒的力量转让了,因此机械性地服从于慎二。虽然Rider的顺从性让慎二一下子傲慢起来,不过对慎二不感兴趣的她并没有把这种事放在心上。
 根据故事的发展会从美缀绫子身上吸血,其后Rider似乎对她格外喜欢。
Rider诞生的契机
武内:Rider罕见地,从初期设计摇身一变呢。
奈须:初期稿直接变成了美缀绫子。我不会说眉毛很粗什么的。在游戏化时,西洋电影《Vidocq》中出现的镜之暗杀者藏在黑斗蓬下活动让我为之激动,想要「将这个动作在画面上重现」,打算做成穿着长袍、发乱如草的角色。不过武内君为散心而画的现在的Rider实在赞得乱七八糟,于是「对不起,果然还是这个好!」地更改了设计……。Rider斜斜低头的图。那个可击穿了我的心啊。
武内:结果,Rider变成了“美杜莎”是怎么来着?就是那个,说为何没有性感系……。
奈须:对,就美少女游戏而言女孩子的数目不够啊。因为初期的Rider还是男性。在原先的设定里Rider的真面目是希腊神话的珀耳修斯[Perseus],已经失去了御主却仍在战斗的​​无主从者。登场时御主就已经死亡了。可是,设定在之后变来又变去……。
武内:探讨过能够将性别更改成女性的从者后,Berserker不可能。Assassin为小次郎是爆点。那么,就只剩下Rider了。
奈须:虽然不存在和珀伽索斯[Pegasus]有缘的女性英雄,但是珀伽索斯的母亲是美杜莎,于是就演变成将她当做从者来设定,让她成为Rider。
武内:还有,我仍然记得本来在游戏发售前的报道里没有让Rider曝光的预定。但由于游戏的发售日错离了一个月左右的关系,需要追加透露题材才无可奈何地放出了。不过没有给出她是什么从者的情报呢。
奈须:不认识的人看到会觉得是Assassin吧。心想着很好,就以这方向来骗人吧。
武内:然后,如愿以偿了。不过看到那桩子谁都会……。
奈须:没有人认为是Rider!奈须:没有人认为是Rider!
武内:于是某杂志所写的标句是“性感战斗御姐”。太棒了!
奈须:这种审美观,我最喜欢了(笑)。
Rider角色设计上的注意点
武内:在服装设计上需要注意的有一点,就是留心不要画得过份下流。不是像皮革衣那样,尽量抑制到像Body-con那样。
奈须:有说过呢。我问你「是皮革吗?」后你说「不是皮革啦!」。
武内:并没有皮革的感觉,不过拘束具的部份是有点儿皮革制(笑)。反而这种地方是想着能可爱一点就好了而设计出来。因为不想要女王大人般的感觉。
奈须:原来如此。顺便Rider最初的身高设定预定是175cm~180cm,但是想到女性角色的身高那么高PC游戏的玩家会收手吧……。 「那就略高好了」于是决定为172cm。
武内:而且也有些上了180cm就萌不起来的人吧。
奈须:不过因为《stay night》本编里「很高大很高大」地讲过,貌似有很多人觉得「172cm不矮吗?」。
武内:170cm左右就在意自己身高是不是太高在平衡上算很好了。
奈须:原来如此。实际上,女孩子有170cm以上的话就十分高大。虽然很帅气。不过表现得再抑制一点也可以吧。
武内:不是挺好嘛,高大也是种个性。而且Rider正因为身材高大,才突出了樱路线的柳洞寺那个令人着迷的姿势啦。
奈须:那是来自写手一侧的稀有要求。说「给我弄个像蜘蛛一般的姿势」。
Rider对御主的感情
奈须:对Rider的印象之一是杜宾犬。杜宾犬虽然是一种凶恶而可怕的狗,不过就生物来看不觉得挺美丽吗?而且,忠于主人的命令。所以史实地听从樱的命令,不徇私地将慎二当做御主来服侍等等,尽量去做自己能做到的工作。……不过,还是有极限呢。Rider也说「跟这个人相处实在……」。
武内:不过,她有种忠义的印象呢。
奈须:因为Rider在最初有种军人的感觉。不是靠人情相处的类型呢。而是“当做军务一般”吧。
想通过Rider这个角色来传达的事情
奈须:长发超棒,还有人外超棒!仅仅是“石化魔眼”就能让我吃三碗饭了。
武内:说到魔眼,画在Rider额头上的虽然是以蛇为意象的记号,不过在某个时期也想过让它成为第三只眼。
奈须:最初有着“魔眼=额头的眼睛”的含义,不过因为无聊而驳回。
武内:那记号虽然有着“对额头的封印”这种含义,但意义几乎都丧失掉了。
奈须:不过,没有成为第三只眼真是太好了呀。
武内:如果成为了第三只眼,就沒有她最后的眼镜形象了……。
奈须:好险!
武内:好险好险(笑)。
奈须:顺便一提,旧『Fate』中也是先让人认为宝具=剑,一旦发动就「你的宝具是缰绳啊」这种爆点。然后就那样蒸发掉(苦笑)。 Rider在某意义上是跟小次郎一样的爆点角色呢。所以在『stay night』正编中也守住基本构思,直到樱路线为止都让她好好保持沉默。
武内:我也一直都认为珀伽索斯本身是宝具呢。就像是控制​​宝具的宝具似的。然后就被奈须告知「珀伽索斯不是宝具呀」……。
奈须:还有无论是学校或者大楼顶层,Rider召唤出的都只有珀伽索斯。用眼睛魔法阵以召唤魔术呼唤珀伽索斯,再以缰绳提升力量!这就是“Bellerophon”的真面目了。


其身为圣杯的人工生命体[Homunculus]少女 依莉雅丝菲尔・冯・爱因兹贝伦[Illyasviel von Einzbern]

                               
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 作为爱因兹贝伦家代表参加第五次圣杯战争的少女御主。从者为以强大力量为交换而失去理性的Berserker。她作为御主的力量被认定为圣杯战争史上最高,从她在圣杯的魔力供给开始前两个月,就召唤出被狂化的破格英雄海克力士[Hercules]并完全维持住,也能窥视到那高超的能力。
 她虽然拥有此等力量,但其实并非人类而是人工生命体。话虽如此,存在着提供精液的父亲与提供子宫的母亲这点与人类无二。父亲是卫宫切嗣,士郎则是义弟(年龄比士郎高!?)。作为第五次圣杯战争的圣杯,被赋予了将被打倒的从者之灵魂进行回收的职责。
 单纯而且天真烂漫,同时伦理观薄弱,不抗拒杀人。既是天然的天使,亦是天然的恶魔。憎恨舍弃了自己和母亲的切嗣,对士郎抱有复杂的感情。大概是因为那份爱憎,在故事中敬称士郎做「大哥哥」的同时,在BAD END中则屡次又屡次杀害他。
 母亲爱丽丝菲尔・冯・爱因兹贝伦[Irisviel von Einzbern]是爱因兹贝伦的人工生命体,第四次圣杯战争中担当切嗣拍挡的女性。依莉雅是从她的卵子与切嗣的精子制作出来,从人工生命体的母胎产下的炼金术之结晶。虽然士郎相当于她的义弟,但因为各色各样的魔术调整,结果反而是她的外貌比较幼小。
 为了参加圣杯战争而从德国访日,与女仆莉捷莉特、塞拉、从者Berserker一同生活在冬木市郊外的爱因兹贝伦城。貌似不擅长应付和自己一样拥有圣杯机能的樱。
依莉雅诞生的契机
奈须:构思依莉雅单纯地是在一开始武内君提议「想做旧《Fate》」时呢。然后他极力主张「Berserker的御主做成小萝莉吧。幼女与野兽」……。
武内:可是以美少女游戏而言这很可口。
奈须:确实以美少女游戏而言这很可口。说着就成了「只能够这样」,于是决定为小萝莉了。
武内:而且以传奇小说来说,小萝莉带领着巨大的仆人也相当王道。
奈须:因此诞生的,就是这个角色了。
武内:依莉雅没有怎么升级过,从初期起就觉得形象不用改太大也可以。
奈须:我最喜欢初萌的依莉雅。看着这里(指着被登载于《Fate/side material》的草稿)记载的初期设定图,她的角色形象貌似就固定了。
武内:这还是像大姐姐的时候呢。
奈须:对,决定版则是变得有点幼小哟。
依莉雅的角色设计
武内:依莉雅的初期设计是穿着黑丝的,不过因为把Saber的便服弄成了黑丝所以变更了。
奈须:认为Saber穿着长筒袜的人意外地多呢。
武内:是袜裤啦。而且也有脱了一半的Event绘。
奈须:有个《Fate》的格斗游戏吧。实际那个一开始,Saber是穿长筒袜的。然后,武内君就如燎原烈火般以速攻讲出「不是袜裤。是长筒袜」来抗议……。真是令人「高手啊,在动作之前,首先向那里吐糟吗!?」地佩服啦,哈哈哈。
武内:因为这种理由依莉雅最终变更为赤脚了,不过我认为这是正确的。因为相当能表现出小孩子的气氛。此外,设计时还留心要尽量画出高尚的印象。虽说依莉雅与其他角色相比非常难画,那是因为本来她头额的右侧有一绺前发,却刻意弄成没有发绺,这种微妙的角色定形。眼的表现也较特殊,只有她是瞳孔部份没有画上实线。这方面是想让人觉得依莉雅是一个有点儿不普通,略为有种不可思议的印象的孩子。
依莉雅来到作为切嗣故乡的日本时的感觉
奈须:因为是憧憬之地而七上八下呢,还是因为能去复仇而七上八下呢,处于连她自己也无法理解的爱憎交杂的状态。就像拳击手将要和满怀憧憬却又不得不打倒的选手比赛时一样。自己虽然正在休息室里欢欣雀跃,却不知这份高涨感是从何处来。「怎么回事啦?这种感觉怎么回事啦?」。
武内:话说,爱因兹贝伦的老爷爷(阿哈特翁)还活着?
奈须:嗯。因为那已经是犹如活着的石板一般。
关于依莉雅这名角色
奈须:为了让她虽是姐姐却有着妹系角色的轮郭,贯注心血到最后了。明明言行像小孩子,却会偶尔教诲士郎的依莉雅。为了不让她是士郎的姐姐这个事实穿帮而努力以赴到最后了。
武内:知道了她的真正身份后再玩一次,大概会察觉到她不时会作出有着姐姐味道的发言。
奈须:还有如果能带出雪的印象就好了。
武内:依莉雅的情况,因为某程度上有当作女主角来设计,所以当初也有新娘般的部份,不过现在回首起来感觉依莉雅不需要那样也好呢。
奈须:说是新娘不如说女儿。是想去守护、让人疼爱的对象吧。
武内:如果三位女主角是新娘,依莉雅终究是妹妹。还有是很重要的存在。游戏本编里提示过依莉雅的寿命并不怎么长这个部份,而我读过以此为题材的同人志后,觉得那里描绘的依莉雅的形象似乎都是正确的。
奈须:同人……说起依莉雅,就想起老虎道场的运动裤?将依莉雅做成运动裤的谁来着?
武内:为TECH GIAN的附录小册子《TYPE-MOON应援本》所画的封面图是三名女主角的体操服,向看过这图的担当编辑商量封底的图样时,他讲出「封底也运动裤吧?当然是依莉雅的」来……。说起来《stay night》本编里打从根本就没想过要画运动裤。所以心里「咦!?」了一声还是画了(笑)。
奈须:然后,觉得意外有搞头……?
武内:意外有搞头了(笑)。
奈须:记得因为《stay night》本编里没有这么直白的怪叔叔工口要素,所以做老虎道场时好难为情。心想这样真的好吗?嘛,虽然以「反正是老虎道场啦」强行妥协了。
武内:真亏拼命地说「萝莉运动裤」的你讲得出这话。
奈须:那是我的遮羞方式啊。只要将她做成那种属性的怪人就行了。既然是怪人那就不会害羞!
武内:怪人萝莉运动裤……。也有这么悲情的怪人呢……。
奈须:话说回来依莉雅的下场居然是运动裤,这个等待着她的结局还真残酷呢(苦笑)。不过又觉得这个依莉雅好可爱啦~。所以认为会有搞头。
武内:这可能就是契机虽然只是些无关紧要的事情,但最重要的是有没有放过那些无关紧要的契机呢。


招来破灭与狂气的黑色战神 Berserker

                               
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 依莉雅的从者。他就是希腊神话的大英雄海克力士。 Berserker的特征是以理性为交换而狂化提升状态[Status],第五次圣杯战争里作为英灵的规格本来就很高的他,由于被狂化而成了无法阻挠的怪物。
 将所有武具运用自如的海克力士,可以当上除Caster以外的全部职阶。可是今次由于被召唤为Berserker,无法使用他最信赖的宝具“射杀百头(Nine Lives)”,而用巨大的斧剑战斗。只是,他也学会了用剑技带出本来是弓箭的“射杀百头(Nine Lives)”的力量的技巧,HF路线里士郎会应用投影来重现出此技巧。另外,他的肉体本身就是名为“十二试练”的宝具,即使死亡也会自动复活十一次。
 通过狂化被封印起感情的他,在没有依莉雅的命令下不会行动。可是貌似连狂化也无法完全消除他强烈的理性,到处都令人感觉到他自身的“想要保护依莉雅”的意志。
Berserker诞生的契机
奈须:Berserker的设定,从旧《Fate》起大致没有改变。就结果而论虽是个沙包角色,但Berseker的真身是谁都认识的希腊英雄“海克力士”。说以质量=力量为豪的巨人是沙包啊、很弱啊,实在岂有此理! Saber固然拥有强力无比的必杀技,但作为纯粹的战士只比拼力量和技巧的话Berserker远远获胜。希望碰见他时能产生一份不知所措的绝望感。
Berserker的服装和武具之设计
武内:完全是欧美游戏主角一般的存在。就像《战神[God of War]》的奎托斯[Kleitos]那样(笑)。还有Berserker的构思本身从当初就大致没有改变,但视觉上的气氛倒是变得……。
奈须:变过吗?
武内:在变成现在的Berserker那样之前,都碰到不少困难。
奈须:希腊神话巨汉英雄,设计果然会是这种轮廓呢。不过这个轮廓,应该很难为情吧……腰布之类(汗)。怎么才不会让人觉得是蛮族呢?武内君似乎在这方面一直烦恼。
武内:亦有时想过稍尖的设计可能比较好。
奈须:也想过像克里特[Crete]岛的塔罗斯[Talos]那般有石巨人风的形象,可最后还是觉得不行。
武内:奈须也有「海克力士因为超越人类的存在,将身体的一半做成铁或者石头也好吧?」的意见,虽然想了很多但最后都是固定为“人身的超越者”这种印象了。之前摸索“不是人型”的设计时的遗痕,残留了在手肘的突起部份。
奈须:让玩游戏的玩家带有“钻石机以单纯的力量撞过来一般的印象”,需要非常大的气力呢。因为只像平时那样去画,就会成了普通的蛮族。
武内:《stay night》中Berserker变得如此强而有力,是因为靠彩色获得了充分而紧密的润饰,以及靠演出作出了破坏神一般的表现呢。 Berserker这类型的角色,在日本的娱乐业界里多是被打的那个。虽然就日本人的美学而言,我认为自己也会作出「以柔制刚」感觉强烈的所为,但也领会到了要为这种角色安上「好强!」的印象,需要具备足以骗过那些美学与臆想的多种判断力和技术了。
强烈无比的Berserker
奈须:虽然写了在深夜的城镇里遇见最强的敌人这种事件,但如果是住宅街也有可能略为紧张不起来吧。因为稍有差池就会是,踉跄地归家途中与门神一样站着的巨人遭遇,大叫「变态啊!」的同时被「咵嚓」地碾碎结束了啦(笑) 。还有那段情节和旧《Fate》几乎没有不同。不,有些少吧。
武内:因为旧《Fate》里没有依莉雅呢。嘛,晚上的住宅街什么都有可能发生是传奇故事的基本,所以没问题啦。
奈须:这个要是在新宿就好了(笑)。 Saber路线里从教会回家时在深山镇的街道上遭遇Berserker;凛路线里从教会回家时在新都里遭遇。不过新都那边还好啦。就在周围没有民房的教会用地附近。
武内:一想像到那个巨汉在深山镇住宅街的正中走着的姿态……。
奈须:不,没有走没有走(汗)。因为是从灵体状态实体化而成。不过我希望大家想像一下。晚上,回家去,不知为何自己家前面站着那东西的情景。犹如「啊,我的人生完了」一般。
武内:在这之前,即使站着那种东西也无法纳入视野。
奈须:一般的话都是眼睛朝侧面或下方移开呢(笑)。旧《Fate》里Berserker的御主是圣堂教会派遣过来的杀手、杀人狂一般的人呢。不过在最初被武内君提议「Berserker的御主,弄成萝莉好不?」于是大赞成了。
武内:Berserker,有种对御主清廉洁白的形象呢。
奈须:对,将海克力士的宝具决定为“十二试练(God Hand)”时觉得「不想让达成了这种伟业的男人做出卑鄙小事」。凛路线里表明过一部份,说是在被召唤出的从者当中,他才是真正的英雄。只是,虽然有着海克力士本身的意志,但那意志总是朝向破坏的冲动。然后跟从御主的命令进行破坏。
武内:不过为何爱因兹贝伦将海克力士弄成了Berserker呢?弄成Berserker要有像特别咒文一样的东西,难道无法自己选择的吗?
奈须:那是因为爱因兹贝伦认为「Berserker最强!」。而且因为上一次的圣杯战争,不想让棋子带有多余的智慧。这就是只将从者和御主当成道具使用的结果呢。还有Berserker的宝具“十二试练”在旧《Fate》里是“直到战斗十一次都绝对不会输”这样的概念宝具。因为圣杯战争除了自己就只有六个从者,所以正经战斗的话绝对能打赢圣杯战争,这样的存在。可是在旧《Fate》里身为Archer的吉尔打破了它。当时吉尔持有“绝对活下来”这种效果的宝具,以此将Berserker“十二试练”的效果相抵。因为“绝对不会输”和“绝对活下来”的矛盾,虽然没有输掉,最终却丧命了。可是在作《stay night》这个游戏时因为「那实在太荒唐了,取消吧」而变为现在的“十二试练”了。取而代之,将宝具的效果定为「做成十一次复活魔法吧」。虽然还是强得荒唐。
武内:所以Rider才逃掉了呢。她也和Saber一样,使用Bellerophon就能够确实杀死Berserker,不过在杀掉的期间也会被杀。所以就算杀掉一次两次,结果也和胜利连不上关系。
奈须:顺带一提,虽然生存时期不重叠,但Rider也是希腊神话出身,所以知道Berserker就是海克力士。因此看一眼就觉得「这可打不倒」。她在看到Berserker的瞬间,似乎决定了「因为那东西打不倒所以瞄准御主」。
武内:“十二试练”的贮存,会恢复来着?
奈须:因为依莉雅的魔力量惊人所以会恢复。假设Berserker的御主是个平庸的魔术师,就会因为「苏生魔术所需的魔力量啥的,我就算花上一生都不知道能不能准备到……」的缘故,连恢复都做不到,必须以十一条命来跨越圣杯战争吧。虽然那也足够强力了呢。不过拥有规格外魔力量的依莉雅是御主的话,Berserker就能在“一次的战斗”中死十一次。而且受过一次的攻击第二次就不管用。
武内:何等讨厌的能力。
奈须:还有本编里稍微讲到的,Saber路线中凛教导士郎「从者中似乎有跟御主共享性命的人」,其实这是最开始的Berserker的形象哟。由于依莉雅和Berserker共享了性命,即使说无法打倒Berserker所以瞄准依莉雅也没用。只要Berserker还健在,依莉雅就不会死。嘛,虽然那就是事实上的完全无敌组合了,但因为「这没可能,谁都打不倒他们啦」而废案。这就是现在才能揭晓的Berserker的设定变化。
想通过Berserker这个角色来传达的事情
武内:首先不是说「肌肉最强!」吗?
奈须:质量×速度=破坏力啦。虽然也有力量型角色行动迟缓,这种被格斗游戏带来的盲目定论,但是「有膂力的大家伙很快很可怕!」。拥有最强攻击力的人最快,而且也攻击次数也很多。和这种敌人做对手的话,即使有人说「要活用小兵之利以速度扰乱他」也没用。
武内:作为天生资质的强悍肉体,透过修练而被锻炼至极限的肌肉。简直就是理想的战士。而且只会承受A等级以上攻击的话……。
奈须:超金手指。如果是普通的游戏,这不是在快要结局时得到的传说中的宝具吗?因为非传说中的武器系一概对Berserker无法做成伤害。
武内:光看设定,普通地战斗就无法给予Berserker伤害的从者有相当多吧。
奈须:宝具EX或者A等级的Saber才终于有可能从正面用宝具打倒。 Berserker真是“半调子英雄”杀手呢。
武内:不是一流的英雄就无法从正面规规矩矩地战斗。
奈须:写旧《Fate》的当时,说到八十年代到九十年代的日本里最有名的神话英雄,感觉上就是海克力士。虽然因《女神转生》的兴起而认识库丘林[Cu Chulainn],对凯尔特神话产生了兴趣,但说到当时的神话就是希腊神话。然后说到希腊神话中最强的英雄就是海克力士了。话说回来最近意外地震惊了的,就是有《stay night》的玩家不认识海克力士呢。因为也有玩家连亚瑟都不认识。
武内:在娱乐进行各色各样的多样化时,因太过王道而被淘汰掉了吧。
奈须:我们的世代里《圣斗士星矢》固然有名,但在此之前也有非常多以希腊神话为题材的作品啦。小孩子的时候,有为哈里豪森[Harryhausen]的《杰逊王子战群妖[Jason and the Argonauts]》雀跃过吧? Caster所使用的“龙牙兵”也是向这套电影里登场的骸骨兵致敬。当时,很喜欢那动作奇怪的骸骨兵。
武内:不过啦,因为在2010年的如今,希腊神话又再成为了热潮,使我体会到历史和娱乐的流行也是会重覆的呢。



圣堂教会的代行者及圣杯战争的监督人 言峰绮礼

                               
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 位于冬木市的言峰教会的神父,第五次圣杯战争的监督人员。亦是在籍于圣堂教会里进行圣遗物管理及回收的第八秘迹会的代行者。第四次圣杯战争里被圣堂教会以派遣形式转至魔术协会后,作为御主参战。第四次圣杯战争作为Assassin和吉尔伽美什(Archer)的御主;第五次圣杯战争作为Lancer和吉尔伽美什的御主在暗中活动。
 擅长对灵体攻击的魔术与灵媒治疗。物理性的攻击手段,则使用作为投掷用剑的“黑键”与八极拳。
 无法对人们所说的美丽事物感到美丽,对很多大说丑陋的事物难以忘怀。年轻时为自己的感觉偏差而烦恼,曾经想努力地矫正,但如今已对此持达观态度。他的目的不是圣杯,而是希望与自己相同(他这样相信)的天生的恶性存在“此世全部之恶(Angry Mainyu)”的诞生。
 爱好正常人无法入口的红洲宴岁馆・泰山的激辣麻婆豆腐,这是否起因于其感觉的偏差尚属不明。
言峰有多强呢
奈须:这个去问虚渊吧(笑)。
武内:可是本编的言峰,不是遭受了圣杯之泥,肉体相比《Zero》时代衰弱了吗?
奈须:不过光是在那儿死掉的人在十年后还活着就很厉害了啦。他的手臂上有很多个令咒,其实也曾打算将『stay night』本编里打倒脏砚时所消费的令咒,立竿见影地猛劲儿展示出来。因为纵然是活生生的人类,只要用上近十个令咒也能对英灵给予伤害。可是结果没有机会去弄。嗯,因为真Assassin比想像中更不可靠(汗)。
武内:玩过游戏的人可能也有这种快感,不过究竟是言峰强还是真Assassin弱还真有点微妙呢。
奈须:真Assassin是无论任何时候都不会大意的慎重的从者。就像他从远处投掷武器解决敌人那样。结果,在最后将军时用上妄想心音,却「这家伙没有心脏!」地衰了。
武内:「咦,心脏没有出来哟?」哇哈哇哈哇哈。
奈须:他就是个被趁火打劫害了脏砚的傻瓜……。所以那是将错了军的真Assassin不好。
武内:毕竟那是预料以外啦。活着的人类竟然没有心脏。
奈须:顺带一提樱路线里言峰的理念是与「Saber如果成为敌人会很可怕」相反的「之前一直讨厌的家伙如果成为同伴会很可靠」。这全都汇集到抱着依莉雅奔跑的情节里了。相对于《stay night》里士郎是个迷途少年,言峰是在《Zero》里就已经跨越迷途时期,成长为一个完满的人类了,所以非常之强。潜入爱因兹贝伦城时也说了「攀岩这点儿小事都不晓吗?」,通常都不会晓吧。你究竟过了多么严酷的少年时代啊(笑)。
武内:说到强度,Ciel和言峰哪边较强?
奈须:Ciel压倒性地强。因为她的血统而且又有不死身。《Zero》时期的言峰之所以强,原因是他拥有异常数量的令咒以及对切嗣的固执,是人生中最闪耀的瞬间啊。那时候的言峰甚至能打赢Ciel。


耍弄魔枪的苍色光之御子 Lancer

                               
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关于宝具Gae Bolg
奈须:给予对手HP份量的伤害值的必中武器啥的,怎么想都是金手指(笑​​​​)。虽然先讲了Berserker所以有金手指度较低的错觉。
武内:“Gae Bolg”的使用有限制?只要宣告真名就必定打中来着?
奈须:在枪能到达的距离的战斗里,只要配合好时机,宝具(Gae Bolg)就必定会发动。不过对手的幸运数值高的话,则会罕见地打不中。
武内:只能用幸运回避?
奈须:那个只能用幸运避开。纵然敏捷度是EX也不可能。对上“Gae Bolg”的一击Saber勉勉强强地避开了致命伤,是因为她的幸运高。
武内:Saber也有预知的能力吗。
奈须:“直感”呢。她因为“幸运值”是B再加上这个,所以即使无法完全避开也成功幸免致命伤。
武内:对Archer会打中?
奈须:确实会打中。Archer因为知道这点所以不会接近。若果Lancer真的打算在眼前放出而进入“Gae Bolg”架势的话,就只好拼死后退后退。
武内:原来如此。还有这种战法啊。投掷呢?
奈须:“突穿的死翔之枪”单纯的是破坏力呢。
武内:确实如果远距离还追加上能够穿透心脏的概念的话……。
奈须:去到这种地步就会变成Lancer父亲的能力了。Fragarach高级版哟。
武内:“Eternal Force Blizzard! 对方会死。”的级数。
奈须:本来,神话里的战争本身就是“超金手指大战”呢。


骄傲自豪的的人类最古之王 吉尔伽美什[Gilgamesh]

                               
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樱与吉尔伽美什
武内:开头时吉尔和樱在说什么?
奈须:吉尔只是因为知道她正被黑圣杯沾染,所以来忠告她「像你这样的女人我见过一大堆。太碍事了趁现在去死吧」啊。这是对他来说最大的慈悲,并非因憎恶而讲出的说话。「在此时此地死了会比较安乐啊」的意思。
武内:就是他少有地多管闲事的意思。不过把这种内容的说话,若无其事地……。
奈须:偶然在大街上走着,路过说句「那里的女人,去自杀吧」。仔细想想的话,真是岂有此理的男人呢(笑)。
武内:不过明明那么强,却意外简单地输了给樱呢。
奈须:樱路线里吉尔被樱轻松打败是因为大意了。不自高自傲哪里是王啊?虽然最大的因素是相性的问题呢。因为就像吉尔是以对从者无敌为豪的“英雄杀手”一样,黑化的樱也是吞噬从者的“英灵噬者”。
武内:可是,吉尔不是因为得到了肉身,所以正确来说不是从者吗?
奈须:不管有没有得到肉身,只要是在圣杯的系统下取得形态的东西,就反抗不了身为圣杯本身的黑樱。另外,得到肉身的吉尔魔力惊人,樱路线里由于吞进了这设想之外的巨大魔力,一直勉强地保住自我的樱就像决堤一样坏掉了。


人望深厚又可靠的学生会长 柳洞一成

                               
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 私立穗群原学园的学生会长。改革派的主动型学生会长,早上和放学后都热心地工作。柳洞寺最小的孩子,预定于毕业后进行成为僧侣的修练。和士郎是同班的朋友。士郎的技术对修理校内设备有用,两人经常搭伴在校内奔波。虽然对士郎怀有感谢,但同时也为自己随意使唤他而感到内疚。
 他作为学生会长的本领虽然了得,但也和远坂凛持敌对关系,遗憾地改革并没有顺利进展。然而仅看他能与凛势均力敌,就证明了他相当足智多谋。把宗一郎当作兄长来敬仰,把凛说成女狐狸、女妖怪,讨厌得要死。另外对初次见面的Saber抱有接近敬佩的感情,看来他确实有识人的眼光。
 他不是魔术师,是极其普通的一般人。当然也和圣杯战争没有任何关系。只是被将柳洞寺当作神殿使用的Caster,施了暗示使他会将探听她真身的人杀掉。
柳洞一成诞生的契机
奈须:一成的契机单纯地是想增加学校部份的角色。其实旧《Fate》里面,相当于他的角色也是学生会长,是相当于葛木的御主的学生。 《Fate》本编里因为是完完全全的一般人所以没有不同,不过旧《Fate》里在中盘以后就改变了呢。因为对其有点不舍,也想在本编里添加学生会长。只是,再增加战斗角色也没办法了,所以作为学校部份的角色加进去。设计方面是武内君握着了主导权,所以我只是写了成品附带的故事而已。发挥着寺院的孩子这个设定。
关于柳洞一成的设计
武内:当初想过体育型光头的设计,不过这被蘑菇老师下达了NG的指示。
奈须:和《月姬》的朋友角色重叠了呢。
武内:于是,弄成了相反的文系角色。理念是,男性的萌角。虽然感觉上在各方面失控了……。初期的绘图是意识地想要画出性感呢。光头的设计,被继承为一成的哥哥的设计了。父亲也是肌肉男,所以一成肯定是家母亲吧。
柳洞一成这个存在
奈须:他是一名普通地过学校生活的角色。确实存在着他正住在被Caster占据了的柳洞寺这种危机感。不过那并是会弄死他的危机感,只是“一般人被卷进来了”的危机感。虽然这只是我个人的作风,不过一般人和神秘的魔术师一侧的人扯上关系就不好了啦。一般人即使钻进去,只要和他们扯上了关系就会死掉啦。
间桐慎二与柳洞一成的不同
奈须:如果慎二是天才气质,相对的一成就是秀才气质。在寺院这种节俭的地方学习自律的方法,兄长们又是德才兼备的人,为了不愧于兄弟而想坦率地生活的认真男。虽然要说的话是美男子,不过高中毕业后会剃光头做和尚。就是对这种事毫不介意的角色。从穗群原学园开始和士郎来往,和凛是从中学时代开始的孽缘。


武道世家出身的弓道部主将 美缀绫子

                               
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 私立穗群原学园的二年级生。樱在编、大河担任顾问的弓道部里的主将。持有「美人必需走上武道」之信条的女中豪杰,正在修习以薙刀为首的多种武道。不过,因为没有弓道的经验,以入读穗群原学园为契机而入部了。
 把停止了课外活动的士郎当作为弓道的竞敌,一直在叫他回到部里。这也可以制止副部长慎二欺负后辈。虽然和凛也是朋友,但士郎和凛都没有察觉到她是共通的朋友。正在和凛作谁先交到恋人的比赛,可是遗憾地处于连候补的男性都没有的状态。以她的外貌和性格要是真想结交的话就能简单地交到恋人,无奈地是年上控,所以貌似对学校的男学生不感兴趣。
 男人般的爽朗性格,大姐姐气质超越凛。但私生活里意外地有着女孩子的兴趣,房间被布置得很可爱。故事中的发展虽然有被Rider袭击,但似乎无生命危险,相安无事的出院了。
美缀绫子诞生的契机
奈须:美缀也是学校部份的角色呢。和凛一样,把她写成了一个令人舒服的女孩。虽然气派直率却不粗鲁。正因为是现在所以才说,在分不清谁是御主的序盘发展里,美缀和一成都是撒饵。虽然真的很故弄玄虚。游戏序盘和凛的对话虽然也在误导玩家,但只是女孩子们的互相竞赛。因为觉得凛也需要女性的朋友。虽是小配角,却写得热情洋溢的角色之一。


具备超人战斗性能的依莉雅的保母 莉捷莉特[Leysritt]
 作为依莉雅的保母,与塞拉一同滞留在建于冬木市郊外森林的爱因兹贝伦城的女仆。缺乏感情,给人心不在焉的印象。爱因兹贝伦制的人工生命体,虽预定赋予其圣杯的职责,但结果失败。在快要被废弃物之际作为依莉雅的女仆得以延命。
 持有出色的战斗能力,反之,则欠缺大部份的感觉与自我。另外也是驾驭圣杯的天之礼服的部件之一。依莉雅穿上天之礼服时,她的职责也会结束。因为也可说是依莉雅的预备零件,依莉雅死的同时,她的生命活动也会停止。
 爱因兹贝伦城的烹饪担当。其他还有晚上的巡逻或者依莉雅的贴身护卫等各色各样的工作,但有一天十二小时的活动限制,超过其的话寿命将会逐渐被削减。
 很喜欢身为主人的依莉雅,如同朋友一般地相处,为此总是惹怒性格严厉的塞拉。与本该是同型的人工生命体的塞拉,不知为何胸围有着巨大的距离。
具有优秀魔术师素质的依莉雅的教育员 塞拉[Sella]
 爱因兹贝伦城的女仆长兼依莉雅的教育员。与莉捷莉特同一雏型的人工生命体,和她一样是失败作。可是塞拉没有战斗能力或有关圣杯的能力,反之,作为人工生命体而言是完善的。
 她拥有绝佳的魔术回路,也作为一流的魔术师对依莉雅进行魔术指导。不过由于肉体脆弱而不适合战斗。肉体的脆弱性是人工生命体共通的身体特征,依莉雅和莉捷莉特是特例。城堡庭園的管理也是她的工作,那裡因為依莉雅的希望而被设置了花壇。拥有为了守护依莉雅而常常疏远人类,但对人类以外的动植物则比别人更加温柔的一面。
 她很认真又爱叨唠,是为了将依莉雅当作淑女来教育,她对依莉雅疼爱得要命。在责备知道此事的莉捷莉特时亦常常反被戏弄。喜欢甜食,害怕妖怪,相比起莉捷莉特有着别具人味的面孔。

                               
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莉捷莉特&塞拉诞生的契机
武内:曾经想作出一对女仆搭档。
奈须:我好几次叫过他死心了。
武内:我赢了。
奈须:是的,完全被你坚持到底了(笑)。提出「没办法,在《stay night》里能出的也就依莉雅的家吧。既然是作为魔术名门的依莉雅的家仆,我希望是顽固的侍女」的要求后,武内君就弄出这个设计。然后连自己都「这个好!」的干脆地转变立场了。
武内:因为没研究过像南丁格尔[Nightingale]般的待女,所以很愉快啊。还有想增加无口角色。
奈须:哈哈哈,你真是病态啦!这个先放一在旁,在《stay night》的阶段她们只不过是为存在而存在的角色。虽然有“天之杯”等的背后设定,不过想来在这儿说了也没用吧,所以在本编里没有详细提及。《hollow》倒是稍微提及了一下内情。
莉捷莉特&塞拉这两个存在
奈须:无个性本来就是个性。从服侍大小姐的几十位侍女中为今次的圣杯战争而挑选出来的两人。那就是莉兹和赛拉了。在爱因兹贝伦本家的侍女们基本上不被允许自由讲话,更不被当作人类对待。在本家里这类型的人工生命体数不胜数,其中被允许跟依莉雅交谈的就只有这两人。其余的与其说是量产型,不如说只是沉默地做事的存在。
莉捷莉特&塞拉的职责
奈须:《hollow》中戏份挺多的两人,但《Fate》本编里差不多都成了BAD END的解说人员。作为初期设定,只决定了两人的名字,莉兹是力量型性能,赛拉是教育型性能,还有其中一方会成为依莉雅所穿着的“天之礼服”这些。正式打算去巩固设定大概是在决定了去制作《hollow》时吧。本来人工生命体,就是像莉兹一样几乎没有感情的。同为人工生命体的依莉雅和其他人造人不同,因为她是规格外的特别制品。作为依莉雅的样本而被制造出的莉兹。作为依莉雅的教育员而让其生存的赛拉。最初决定了的只有这些。不过在《hollow》中开始写赛拉的事情时,已经对赛拉爱得无法自拔。嘛,虽然莉兹也很可爱呢。对了对了,我认为赛拉是《Fate》唯一的傲娇角色(笑)。
武内:嗯?凛呢?
奈须:那是无微不至的优材生。和傲娇是似是而非的东西。


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第三章

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 楼主| 发表于 2012-4-3 04:47:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿尔托莉娅 于 2012-4-3 05:06 编辑

武器部分


エクスカリバー
約束された勝利の剣
使用者:セイバー
 セイバーが所有する光の剣。人外の存在によって鍛えられた聖剣であり、宝具として最強にもっとも近いとされる。また剣としての性能を重視したものになっており、華美な装飾はほとんどされてない。
元々はアーサー王伝説に登場する、アーサー王が所有する聖剣。王の子であることを隠されたまま魔術士マーリンに育てられたアーサーが、岩に刺さっていた剣を抜いて王となったという伝説は有名である。その後、剣は一度折れてしまい、王の守護者である湖の妖精ヴィヴィアンによってアーサー王に新たな剣が与えられた。
 アーサー王が所有した二振りの剣は、両方ともエクスカリバーと呼ばれることもある。だが岩に刺さっていた剣を抜くエピソードと、後に湖で剣を手に入れるエピソードは別のものであり、それを後にひとつの物語にしたとされる。このため前者の剣は"カリバーン"と呼ばれ、後者の剣は"エクスカリバー"と呼ばれるようになった。
Excalibur
誓约胜利之剑
使用者:Saber
 Saber所有的光之剑。作为通过非人的存在而被锻造出来的圣剑,作为宝具被认为几近最强。还重视了作为剑的性能,几乎没作什么华美的装饰。
本来是在亚瑟王传说里登场的、亚瑟王所有的圣剑。被隐瞒了王之子而被魔术士Merlin养育了的亚瑟,拔出插在岩石上的剑成为了王的传说很有名。此后,剑一度折断了,通过作为王之守护者的湖之妖精Vivian给予了亚瑟王新剑。
 亚瑟王所有过两把剑,有时双方都被称作Excalibur。但是拔出插在岩石上的剑的轶事[Episode]与,后来在湖里得到剑的轶事是不同的,被认为是后来把它搞成了一个故事。为此变成了前者的剑被称为“Caliburn”,后者的剑被称为“Excalibur”那样。
エクスカリバーの鞘
使用者:セイバー
 エクスカリバーの鞘は、それ自体が別の宝具"全て遠き理想郷(アヴァロン)"としての力を持つ。所有者の傷を癒したり老化を停滞させたりできるほか、展開することですべての物理干渉を防ぐ完璧な要塞にもなる。
アーサー王伝説でも、エクスカリバーの鞘は"魔法の鞘"である。アーサー王が湖の妖精からエクスカリバーを授かった後、魔術師マーリンより"この鞘を持つ限り血を流すことがない"という魔法の力を有する鞘がアーサー王へ渡された。その価値は武器であるエクスカリバーより貴重であった。ゆえにこの鞘をアーサー王の異父姉であるモルガン·ル·フエイに奪われたことが、アーサー王の死につながっていく。
Excalibur的鞘
使用者:Saber
 Excalibur的鞘,它本身拥有作为另一宝具“远离一切的理想乡(Avalon)”之力。除了能又治愈所有者的伤又让老化停滞外,还以展开来成为防御一切物理干涉的完美要塞。
即使在亚瑟王传说中,Excalibur的鞘也是“魔法之鞘”。亚瑟王从湖之妖精那被授予了Excalibur后,由魔术师Merlin将具有“只要持此鞘就不会流血”这样的魔法之力的鞘交给了亚瑟王。那个价值比起作为武器的Excalibur更为贵重。故此鞘被作为亚瑟王的同母异父姐姐的Morgan le Fay夺去了,导致亚瑟王之死。
カリバーン
勝利すべき黄金の剣
使用者:セイバー
 エクスカリバーと同じく、アーサー王伝説に登場する聖剣。アーサーが王になる際に岩から引き抜いた剣を指す。セイバーにとってもエクスカリバーより馴染みがある、そして懷かしい剣であったようだ。
王の象徴、権力の象徴としての意味合いが強く、エクスカリバーと比べると豪奢な装飾が施されている。そのため武器としての性能は、エクスカリバー以下となる。
伝説の中でこの剣は、アーサー王が騎士道に反する戦いをしたことによって折れている。カリバーンが断れた後、湖の妖精によって新たに与えられたのがエクスカリバーだ。また、伝説におけるカリバーンとエクスカリバーの関係については、同じ剣が作り直されたという説や、まったく別ものであるという説など諸説が存在する。
Caliburn
应胜的黄金剑
使用者:Saber
 和Excalibur一样,在亚瑟王传说里登场的圣剑。指亚瑟成为王之际从岩石中拔出的剑。即使对Saber来说似乎也是比Excalibur更为熟识,而又令人怀念的剑。
作为王的象征、权力的象征的意义强烈,与Excalibur相比的话被施以豪奢的装饰。为此作为武器的性能,变得在Excalibur之下。
在传说中此剑因为亚瑟王作了违犯骑士道的战斗而折断。Caliburn断掉之后,通过湖之妖精被重新给予的是Excalibur。另外,关于传说里的Caliburn和Excalibur的关系,存在同一把剑被重造了之说,和完全是另外的东西之说等诸说。
黒エクスカリバー
使用者:セイバー
エクスカリバーが悪の属性に染まった姿。エクスカリバーは所有者の魔力を取り込み攻撃力に変換し、増幅させる剣であるため、セイバーの黒化に伴い聖剣も"黒化"した。
アーサー王伝説において、エクスカリバーは湖の妖精ヴィヴィアンがアーサー王に授けた剣である。湖の妖精に善の属性を持つヴィヴィアンと、対極である悪の属性を持つモルガンが存在するように、妖精から授かったエクスカリバーも善と悪の両属性を持ちうる可能性があるのだろう。だがエクスカリバーが善悪どちらの属性に染まろうとも、これが聖剣の頂点に立つ最強の斬撃兵器であることに変わりはない。
黑Excalibur
使用者:Saber
Excalibur染上了恶属性之姿。因为Excalibur是放入所有者的魔力转换为攻击力,使之增幅的剑,随着seiba的黑化圣剑也“黑化”了。
在亚瑟王传说中,Excalibur是湖之妖精Vivian授予亚瑟王的剑。就像湖之妖精里存在持善属性的Vivian与,有作为相反的极端的恶属性的Morgan一样地,被由妖精授予的Excalibur也有着能拥有善与恶两个属性的可能性吧。但是Excalibur即便染上善恶哪面的属性,它作为立于圣剑的顶点的最强斩击兵器也不会变。
アゾット剣
使用者:遠坂凛
短剣ではあるが、切ることや刺すことを目的にした武器ではなく、魔術使用時に用いる道具の一種。所有者の魔力増幅器として、魔術の補助·強化目的で使用される。
魔術協会では頻繁に使用されている礼装の一種であり、成人の儀において師や両親から記念品として贈られるケースが多い。
この剣の元となっているのは、ルネサンス期の初めに近代錬金術の基礎を築いた人物パラケルススにまつわる逸話に登場するアゾット剣。彼が常に持ち歩いていた剣の柄頭には丸い玉がはめ込まれており、その玉には"Azoth"となる謎の言葉が記されていたとされる。またこの剣の鍔元にある象牙の容器には賢者の石が入れられており、石炭を金に変えた、病を一瞬で治したといった様々な伝説が残されている。一説には剣ではなく杖だったとも言われている。
Azoth剑
使用者:远坂凛
虽是短剑,但并非将切和刺作为目的武器,而是用于魔术使用时的道具的一种。作为所有者的魔力增幅器,被以魔术的辅助·强化目的来使用。
作为被魔术协会频繁使用着的礼装的一种,在成人仪式中被老师和父母作为纪念品赠与的例子[Case]很多。
成为此剑根源的是,在围绕文艺复兴[Renaissance]时期之初构筑了近代炼金术的基础的人物Paracelsus的逸话里登场的Azoth剑。他常常随身携带着的剑的柄头上被镶上球玉,被认为那玉上被记下“Azoth”这个谜之言语。另外被留有在此剑剑锷的象牙的容器被放入贤者之石,变煤成金,一瞬治好病这类的种种传说。一说也称并非剑而是杖。
注:此处“となる”疑为“といる”的笔误
宝石剣ゼルレッチ
使用者:遠坂凛
遠坂家に記録が受け継がれていた限定魔術礼装。刃の部分が多角面を持つ宝石のように見えるため、宝石剣と呼ばれる。
この剣は限定的ながら第二魔法"並行世界の運営"の能力を有しており、並行世界の向こう側を覗く程度の干渉が可能である。この力を使えば、並行世界の大気に満ちる魔力をこちら側に持ってくることも可能。
この短剣を武器として見た場合、この刃は明らかに不適格だと言えよう。しかし短剣には礼装用の装身具や儀式の道具として使われた歴史もあり、その場合は非金属製の刃を使った短剣も数多く存在している。
宝石剑Zelretch
使用者:远坂凛
在远坡家被记录承继着的限定魔术礼装。因为刃的部分看起来象具有多角面的宝石,所以被称作宝石剑。
这剑尽管是限制性却有着第二魔术“平行世界的营运”的能力,窥探平行世界那边程度的干涉是可能的。若使用这个力量,将充满平行世界大气的魔力拿来这边也是可能的。
在将这把短剑作为武器来看的场合,这刃可说是明显地不合格。然而短剑也有被作为礼装用的装饰品或仪式的道具使用的历史,那种场合也存在着为数众多使用了非金属制的刃的短剑。
士郎の弓
使用者:衛宮士郎
バーサーカー戦において、士郎が木の枝を強化し、アーチャーの弓をまねて作り上げた弓。大まかなデザインは似ているが、アーチャーの弓に比べると、矢摺、弓束の部分が単純な形になっている。また、しなりも少し小さく、洋弓というよりは和弓に近い。弓道をしていた士郎は、手のひら側に矢をつがえる和弓の射法に慣れていたため、無意識にこの形になったと思われる。
士郎的弓
使用者:卫宫士郎
在Berserker战中,士郎强化树枝,效仿Archer的弓制成的弓。粗略的设计[Design]类似,但比起Archer的弓的话,矢摺、弓束的部分变为单纯的形状。另外,弯曲也稍小,与其说西式的弓不如说接近和弓。被认为是修习弓道的士郎因为习惯了在手平侧搭上箭的和弓的射法,无意识地变成了这个形状。
アーチャーの弓
使用者:アーチャー
アーチャーが投影し、使用していた弓。つやのない黒に彩られた、単一曲がり形のシンプルなデザインとなっている。
士郎の弓とは異なり,和弓ではなく洋弓に近い形となっている。そのためアーチャーの射法は矢を左手の平側につがえる日本式ではなく、左手の甲の方に矢をつがえる中世以降のヨーロッパ式となっている。
Archer的弓
使用者:Archer
Archer投影,使用的弓。变成被涂上了无光泽的黑的、单一曲形的朴实[Simple]的设计[Design]。
与士郎的弓不同,变成并非和弓而是接近洋弓的形状。为此Archer的射法并非将箭搭上左手的平侧的日本式,而是成了在左手的背面搭上箭的中世纪之后的欧式。
干将·莫耶
使用者:アーチャー
アーチャーが使用していた二振り一対の夫婦剣。そろえて装備することで所有者の対魔術、対物理が向上し、武器や宝具としてのランクも上昇する。また、刀身には魔よけと思われる言葉が刻まれている。
史実では、中国の春秋時代に作られたと言い伝えられている双剣。優れた刀鍛冶である干将が,時の王の命により剣製した。この時,なかなか剣が完成せず悩む干将を見て、妻の莫耶が神の加護を得るための供物として自ら炉に飛びこんだという逸話が存在する。妻の犠牲によって完成した陽剣には"干将"、陰剣には"莫耶"と、夫婦の名が付けられた。そして干将は莫耶のみを王に献上した。このことが後に王を怒らせ、干将は王に殺されたという物語も残っている。
干将·莫耶
使用者:Archer
Archer所使用着的两把一对的夫妇剑。一齐装备则所有者的对魔术、对物理提高,作为武器或宝具的等级[Rank]也上升。另外,刀身上被刻着被认为是驱邪的言语。
传说为史实里被在中国的春秋时代做出来的双剑。作为优秀的刀匠的干将,依当时的王之命制剑。此时,看到苦恼剑怎么也完成不了的干将,妻子莫邪作为为了得到神之加护的供品自己跳入了炉中,存在这样的逸话。夫妻之名被赋予了通过妻子的牺牲完成了的阳剑“干将”、阴剑“莫邪” 。然后干将只将莫耶献与王。也留存着此事后来惹怒王,干将被王杀死了这样的故事。
干将·莫耶オーバーエッジ
使用者:アーチャー
本編では語られないFateルートでのバーサーカー戦で、アーチャーが干将·莫耶を強化し、刀身を長く変化させたもの。その外見は完全に長剣と呼べるものになっている。
ちなみに史実の干将·莫耶に関しては、どのような剣だったのか、外見に関する記述は残っていない。時代的に、鋳造によって作られた鋳剣だとは推測されている。また形状についても、干将は黒く亀甲のような模様、莫耶は白く波のような模様がある剣だったと伝えられる程度である。
干将·莫耶OverEdge
使用者:Archer
在本篇没被叙述的Fate线[Route]的Berserker战,Archer强化干将·莫耶,让刀身变长了是之物。那个外表完全成了可称为长剑的东西。
顺便一提,关于史实的干将·莫耶,是什么样的剑呢,没留下有关外表的记述。从时代上,被推测为通过铸造被制成的铸剑。另外关于形状也是被传为“干将是有黑色的龟甲一样的纹样的剑,莫耶是有白色的波浪一样的纹样的剑”的程度。
カラドボルグ Ⅱ
使用者:アーチャー
カラドボルグはケルト神話に伝わるアイルランドの英雄フェルグスが所有していた魔剣である。それをアーチャーが矢としても使えるよう改良し投影したものだ。
カラドボルグの本来の所有者であるフェルグスは、同じくケルト神話の英雄であるクー·フーリンの養父。コノートとウルスターの戦いにおいて、フェルグスが王を見逃す代わりにカラドボルグを使って3つの丘の頂を薙ぎ払ったという伝説が残る。
また、カラドボルグをウルスターゆかりの者が使用した場合、クー·フーリンはこの剣の前では必ず一度敗北しなければならないという宿命を背負っている。いわばクー·フーリンの天敵とも言える剣なのだ。
ちなみにカラドボルグはウェールズの伝説の剣カレドヴールフと同じで、エクスカリバーの原型だという説も存在している。
Caladbolg Ⅱ
使用者:Archer
Caladbolg是流传于凯尔特神话的爱尔兰英雄Fergus所有的魔剑。Archer将它改良为即便使箭也可以使用地投影之物。
作为Caladbolg的本来的所有者的Fergus,是同为凯尔特神话的英雄的库秋林[Cuchulainn]的养父。留有于康诺特[Connacht]与阿尔斯特[Ulster]之战,Fergus放过王而代以用Caladbolg扫平了3座山顶这样的传说。
另,和阿尔斯特有缘的人使用了Caladbolg的时候,库秋林背负着在此剑前必定不得不败北一回的宿命。说起来也可说是库秋林的天敌的剑。
顺便一提,也存在着Caladbolg与威尔士的传说的剑Caledfwlch一样,是Excalibur的原型这样的说法。
無銘·短剣
使用者:ライダー
 ライダーが使用する武器。短剣というよりは、相手に突き刺す"釘" のような外見をしている。この武器は長い鎖と繋がれており、突き刺した対象を鎖で縛り拘束することもできる。近づいて戦うというより、遠距離から投擲して使うことが主な運用方法となる。
无铭·短剑
使用者:Rider
 Rider所使用的武器。与其说是短剑,不如说是呈刺进对方的“钉”那样的外表。这个武器被连接与长锁链,也能以锁链绑缚拘束刺到的对象。与其说是接近作战,不如说是从远距离投掷使用成了主要运用方法。
無銘·斧剣
使用者:バーサーカー
 斧というより、岩の塊と言ったほうが的確だと思える無骨な剣。神殿の礎から作られており、バーサーカーを召喚する触媒にもなっている。桁外れの腕力を有するバーサーカーだからこそ扱える武器である。
 史実では.紀元前の北欧にフリントという岩石の一種で作られた短剣が発見されている。しかし岩石で作られた刀剣は壊れやすく殺傷能力も低いため、あまり一般的ではない。バーサーカーが使うこの斧剣は、それらの欠点を質量で克服した、彼が持つに相応しい規格外の武器と言えよう。
无铭·斧剑
使用者:Berserker
 让人认为“与其说斧子,不如说叫岩块才正确”的粗鲁的剑。由神殿的基石做成,也成为召唤Berserker的触媒。正因为是有超常腕力的Berserker才能操纵的武器。
 在史实上,被发现纪元前的北欧以燧石[Flint]这种岩石的一种做成的短剑。然而因为以岩石所作的刀剑容易坏杀伤力也低,并非过于一般性。Berserker所使的这个斧剑,以质量克服了那些缺点,可说是与他相称的规格外武器。
黒鍵
使用者:言峰綺礼
 長い刃を持つ剣に見えるが、実は投擲専用の武器。聖堂教会が"魔"と定義しているモノに対抗するための武器であり、悪魔払いの護符という意味合いが強い。そのため、物理的な攻撃力は低く、霊的な干渉力を重視した作りになっている。
 黒鍵の刀身は魔力で編まれた物であるため、携帯時には柄だけとなる。ゆえに携帯性に優れており、その気になれば法衣に100個近い黒鍵を隠すことも可能である。
黑键
使用者:言峰绮礼
 看上去象有长刃的剑,不过其实是投掷专用的武器。作为为圣堂教会对抗定义为“魔”者的武器,恶魔驱除的护符这个意义较强。为此,就成了物理性攻击力低,重视灵魂性干涉力的构造。
 黑键的刀身因为是被以魔力编织出的东西,携带时就变得只有柄。故携带性出色,如果有那个心思,藏个近100个黑键在法衣里也是可以的。
ゲイ·ボルク
使用者:ランサー
 ランサーが使用する魔槍。禍々しいデザインになっており、呪いを内包している。敵の心臓を確実に貫くことも、一投で数十人を殲滅することもできる。
 伝説では、ケルト神話に登場する半神クー·フーリンが持つ魔槍。投擲用だがとても巨大で、力強く鍛えられたクー·フーリン以外には扱えない武器だった。一説には威力を増すために足を使って投げていたと言われていて、その投擲法の名前が“ゲイ·ボルク”であるとも言われている。
 また、投げると無数の矢じりを撒き散らし、一撃で多くの敵を倒したと言われている。ここから“ga bool'ga(ぎざぎざの投擲武器)”という、稲妻を示した名前が付けられたとされる。
Gáe Bolg
使用者:Lancer
 Lancer所使用的魔枪。变得不祥的设计,内含诅咒。既能确实地贯穿敌之心脏,又能以一投歼灭数十人。
 传说,登场于凯尔特神话的半神库秋林持有的魔枪。虽是投掷用的,却因异常巨大,是除被强而有力地锻炼了的库秋林以外不能操纵的武器。一说是为了增加威力而用脚投,也有说是其投掷法的名字就是“Gáe Bolg”。
 另外,被说成是一投就散撒无数的箭头,一击就打倒许多敌人。被认为因此而被安上了“ga bool'ga(锯齿状的投掷武器)”这个表示闪电的名字。
エア
使用者:ギルガメッシュ
 ギルガメッシュが愛用する宝具、乖離剣エア。数多くの宝具を所蔵する彼が、特に信頼している宝具のひとつである。
 刀身が3つに分離していて、それぞれの部分が個別に回転するという、剣と呼ぶには異様な外見を持つ。さらにオーバーロード時には、隙間からガス状のエネルギーが大量に噴き出してくる。
 この剣のオーバーロード状態から放たれる空間切断技"天地乖離す開闢の星(エヌマ·エリシュ)"は、エクスカリバーと同程度の破壊力を誇る。
 ちなみに"エア"は、ギルガメッシュの伝説が語られるバビロニア神話に登場する神のひとりであり、"エヌマ·エリシュ"はバビロニア神話における創世記の名前である。
EA
使用者:Gilgamesh
 Gilgamesh所爱用的宝具——分离剑EA。他虽收藏有数量众多的宝具,但却是特别信赖着的宝具之一。
 拥有“刀身分离为3个,各个部分分别回转”这样要称为剑又很异样的外观。并且在超载[Overload]时,从缝隙大量地喷出气体状的能量[Energy]来。
 被从这剑的超载状态放出的空间切断技“天地分离洪荒之星(Enuma Elish)”,堪称与Excalibur同程度的破坏力。
 顺带一说,“EA”是在Gilgamesh的传说被说到的巴比伦尼亚[Babylonia]神话登场的神之一,“Enuma Elish”是于巴比伦尼亚神话的创世纪的名字。
グラム
使用者:ギルガメッシュ
 北欧神話のひとつ「ヴォルスング·サガ」。その中で登場する英雄シグルドが所有していた魔剣がグラムである。木の幹に刺さった剣をシグルドの父シグムントが抜いたことがグラム誕生のキッカケとなるなど、後のカリバーンの原型となった物語だと言われる。その後、父から剣の破片を受け継ぎ、シグルドが新たに打ち直したグラムは,竜をも殺す魔剣になったという。
Gram
使用者:Gilgamesh
  北欧神话之一的《Volsung saga》。在其中登场的英雄Sigurd所有的魔剑就是Gram。被认为Sigurd的父亲Sigmund拔出插在树干上的剑这件事成为Gram诞生的契机等等,是成为了后来的Caliburn的原型的故事。据说,其后,从父亲那继承剑的残片,Sigurd重新重作了的Gram,成了连龙都杀掉的魔剑。
デュランダル
使用者:ギルガメッシュ
 ギルガメッシュが所蔵する宝具のひとつ。
 ロンスヴォーの戦いなどをモチーフとした古フランス語叙事詩「ローランの歌」に登場する聖剣。フランク王国のシャルルマーニュ王に仕える12人の騎士の筆頭であったローランが使っていたものである。ローランが戦死する際、敵に渡すのが惜しいということで折ろうとするも、まったく折れることがなかったと伝えられている。
 その後、シャルルマーニュに関する伝説の中で様々な形で描かれ、騎士ローランの武勇を象徴する存在となっていった。
Durandal
使用者:Gilgamesh
 Gilgamesh收藏的宝具之一。
 登场于以Roncevaux之战为主题的古法语叙事诗《罗兰之歌》的圣剑。身为侍奉法兰克王国的查理曼大帝的12骑士之首的罗兰所使之物。据传罗兰战死之际,即使因为舍不得交给敌人而想折断,也完全无法折断。
 其后,在关于查理曼的传说之中被以各式各样的形状描述,成为了象征骑士罗兰勇武的存在。
ハルペー
使用者:ギルガメッシュ
 ギリシャ神話に登场する神剣。ギルガメッシュが所蔵する宝具のひとつ。鎌のような特殊な形状をしていて、内側に刃が付いている。また、この剣には不死属性を無効にする力があるといわれている。髪の毛が蛇となっている魔女メデューサの退治に向かう英雄ペルセウスに、オリンポス十二神のヘルメスが与えた。ペルセウスは、見たものすべてを石に変えてしまうメデューサに対して、鏡の盾を使って近づき、眠っているメデューサの首をハルペーで切り落としたと言われている。その後ペルセウスはハルペーをヘルセウスに返還したため、対メデューサ専用武器と言える存在となっている。
Harpe
使用者:Gilgamesh
 登场于希腊神话的神剑。Gilgamesh收藏的宝具之一。作镰一样的特殊形状,内侧带刃。另外,此剑被认为有无效不死属性之力。奥林匹斯十二神的赫耳墨斯给予了向着扑灭头发变成蛇的魔女Medusa而去的英雄帕尔修斯。被说成是帕尔修斯对于将看到的东西全部变成石头的Medusa,使用镜之盾接近,以Harpe砍掉了睡着的Medusa的头。因为其后帕尔修斯将Harpe返还给赫耳墨斯,成为了可说是对Medusa专用武器的存在。
ヴァジュラ
使用者:ギルガメッシュ
 ギルガメッシュが所蔵する、古代インドのヴェーダ神話に登場する武器。ダディーチャ聖仙の骨を元に、工芸の神トヴァシュトリが作り上げたとされている。雷神インドラは悪竜ヴリトラとの決戦時にこの武器を使用し、悪竜を倒したと伝えられる。
 この武器は雷神インドラが攻撃に使った雷を具現化したものだという解釈もあり、金色の投擲武器として描かれることが多い。またこうした理由により,実際の武器としては、非実用的なデザインとなっている。
 後にこれらの神話が仏教に吸収され、インドラが帝釈天と変わる中で、ヴァジュラも金鋼杵へと名称が変更されている。
Vajra
使用者:Gilgamesh
 Gilgamesh所藏的、古代在印度的Veda神话里登场的武器。被认为是以Dadhica圣仙之骨为基础,工艺之神Tvastri作出来的。被传为雷神因陀罗[Indra]在与恶龙Vritra的决战时使用此武器,打倒了恶龙。
 也有这个武器是具体化了雷神因陀罗攻击时所使用的雷这样的解释,多被作为金色的投掷武器描绘。又因这样的理由,作为实际的武器,成为非实用性的设计。
 之后这些的神话被佛教吸收,在因陀罗变成帝释天中,Vajra名称也被向着金刚杵变更。
ダインスレイフ
使用者:ギルガメッシュ
 ギルガメッシュが所蔵する幾多の宝具のひとつであるダインスレフは、北欧神話においてふたつの物語で伝えられている。どちらの物語でも共通なのは、この武器が恐ろしい呪いの魔剣であることだ。
 "ヴォルスンガ·サガ"では、英雄シグルドを殺した一族が、ファフニールの黄金から手に入れた魔剣とされている。この剣には破滅をもたらす強力な呪いがかかっており、持つ者はすべて死に至ることになる。
 女神フレイヤを巡る物語では、この剣をデンマーク王ホグニが所有している。"一度抜かれると人の命を奪うまで鞘には収まらない"という呪われし魔剣であり、この剣の呪いによりホグニはサラセン王ヘジンと永遠の戦いを繰り広げることになる。
Dainslaif
使用者:Gilgamesh
 作为Gilgamesh所藏的许多的宝具之一的Dainslaif,被流传于北欧神话的两个故事里。那个故事都共通的是,这武器是可怕的诅咒魔剑。
 在沃尔松格传说[Volsunga Saga],被认为是杀掉英雄西格尔德[Sigurd]的一族,从法布尼尔[Fefnir]的黄金到手的魔剑。此剑带有招致破灭的强力诅咒,持有者全都招致死亡。
 在围绕女神Freyja的故事中,丹麦王Hogne拥有着此剑。是“一旦被拔出来就不夺人命不归鞘”这样被诅咒的魔剑,因为此剑的诅咒Hogne与撒拉逊王Hedin展开永远之战。
方天戟
 主に中国の宋代に使われていた武器であり、これもギルガメッシュが所蔵している。
 “戟”とは穂先を柄の先に付ける“矛”と、柄に対して垂直に付ける“戈”の両方を備えた武器のことを言う。この方天戟は、その“戟”の一種という位置付けになる。
 方天戟の特徴は矛の外側に付いた三日月状の刃“月牙”である。これにより方天戟は“刺す”ことも“切る”ことも“払う”ことも可能な万能武器に進化した。ただし、それゆえに使いこなすには高い技量が必要となる。
 『三国志演義』において呂布が使っていた武器“方天画戟”もこの一種にあたる。
方天戟
 主要是在中国的宋代被使用的武器,这个也为Gilgamesh所藏。
 所谓“戟”就是说具备了柄头带尖的“矛”与相对柄垂直带尖的“戈”二者的武器。这个方天戟,就定位成那“戟”的一种。
 方天戟的特征就是矛的外侧带有新月状的刃“月牙”。籍此方天戟进化为“刺”也好“砍”也好“扫”也好都可以的万能武器。不过,因此要运用自如需要高强的本领。
 《三国演义》里的吕布所使用的武器“方天画戟”也当是这一种。
ルールブレイカー
破戒すべき全ての符
使用者:キャスター
 キャス夕ー曰く「この世界にかけられたあらゆる魔術を無効化する、裏切りと否定の剣」。究極の“対魔術宝具”と呼べる存在であり、魔力によって強化された物や作られた物すべてを以前の状態に戻したり、契約によってつながった関係を破壊する。その効果は、“裏切りの魔女”と呼ばれるキャスターの神性を具現化させた宝具にふさわしい。
 複雑な形をした刃の見た目通り、物理的な攻撃力は微弱。普通のナイフと同程度の攻撃力と言えるだろう。古来、儀式に使われていた剣は武器という目的ではなく、装飾具的な意匠になっていた。この剣もその流れに入る剣だと言えよう。
Rule Breaker
万戒必破之符
使用者:Caster
  Caster曰“无效化被附上这世界的所有魔术的,背叛与否定之剑”。作为可称为究极的“对魔术宝具”的存在,将籍由魔力而被强化之物或被作出之物全部返回之前的状态之类的,将籍由契约的关系破坏。其效果与使被称为“背叛的魔女”的Caster的神性具现化的宝具相称。
  正如那形状复杂的刃的外表,物理性的攻击力微弱。可说是与普通的小刀[Knife]同程度的攻击力吧。自古以来,被在仪式上使用的剑就不是成为武器这个目的,而是成为装饰品性的构思。这剑也可说是归入此流的剑。
物干し竿
使用者:アサシン
 アサシンが使用する長刀。長さ五尺(約1m50cm)という常識外の長さを誇る。間合いは広いが使い勝手がいいとはとても言えす、人の域を超えた剣技を会得したアサシン以外には使いこなせないだろう。
 史実では、佐々木小次郎が使用していた長刀。“物干し竿”という名称は正式な銘ではなく、むしろ「刀として使うには長過ぎる」という蔑称的な意味合いが強い。
晾衣杆
使用者:Assassin
 Assassin所使用的长刀。以长五尺(约1m50cm)这样常识外的长度为豪。间距广得怎么也说不上好使,掌握了超越人之域的剑技Assassin以外无法运用自如吧。
 史实里,佐佐木小次郎所使用的长刀。“晾衣杆”这个名称并非正式的铭,反倒是 “要作刀使太长了”这种蔑称性的含义较强。
ダーク
使用者:真アサシン
 真アサシンが使用していた短剣。投擲に特化した作りになっている。刃の先に返しがあり、一度刺さったら抜けにくくなっている。
 ダークとは本来、スコットランドで伝統的に使用されていた短剣の名称である。ケルト的な文様が施されているなどの特徴がある。18世紀くらいまでは実際の武器としても使用されていたが、19世紀以降は礼式用の装身具として使われるようになった。また、スコットランドが大英帝国に編入された後は、英軍や各国の海軍の武器として使われている。ちなみに綴りは“Dirk”で、暗いという意味の“Dark”ではない。
Dirk
使用者:真Assassin
 真Assassin所使用的短剑。为特化于投掷的样式。刃的前面有钩,一旦扎进去就难以脱落。
 Dirk本来是在苏格兰被传统性地使用的短剑的名称。有被施加予凯尔特的纹样等的特征。直到18世纪左右也仍被作为实际的武器使用,但19世纪以后就变为被作为礼仪用的装饰品使用。另外,苏格兰被编入大英帝国之后,被作为英军和各国的海军的武器使用。顺便,拼法是“Dirk”,而不是黑暗这个意思的“Dark”。
虎竹刀
使用者:藤村大河
 藤村大河が使用していた竹刀。なんといっても、鍔の下に付いている虎のストラップが最大の特徴であると言えよう。このストラップを付けていたために、彼女は公式試合に出られなかったこともあるが、今も大河の愛刀として藤村組に残る逸品。
 ちなみに竹刀とは、剣道で使われる道具である。安土桃山時代に剣豪、上泉伊勢守信綱によって考案された袋竹刀が最初だと伝えられている。竹で作られたものが一般的だが、近年ではカーボン製のものも作られている。なお竹刀にもっとも向いている竹は、厳しい自然環境によって鍛えられた佐渡島の竹だと言われている。
虎竹刀
使用者:藤村大河
 藤村大河使用过的竹剑。不管怎说,可以说护手下带有的老虎挂件是最大的特征。为了挂上这个挂件,她有时会不能参加正式比赛,但现在也还作为大河的爱刀留在藤村组的绝品。
 顺便,所谓竹剑,就是被使用于剑道的道具。据传起源于安土桃山时代的剑豪·上泉伊势守信纲所创的袋竹刀。一般以竹制作,不过近年来也有以碳所制的。而且据说最适合竹剑的竹子,是被严酷的自然环境锻炼出来的佐渡岛的竹子。


一期工作完结,目前进度10/11。

嘛,好像只剩下月姬读本了。

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ほむら + 10 + 1 o(* ̄▽ ̄*)ブ 发糖

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 楼主| 发表于 2012-4-3 05:07:24 | 显示全部楼层
对了,F/Z的用语集和人物资料也出了,回头再整吧..
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发表于 2012-4-3 11:02:41 | 显示全部楼层
@7*  看起来好带感  辛苦了
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发表于 2012-4-3 11:06:57 | 显示全部楼层
切换了用户组还是不可以发糖啊
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 楼主| 发表于 2012-4-3 16:06:20 | 显示全部楼层
〆如果没有你没 发表于 2012-4-3 11:06
切换了用户组还是不可以发糖啊

嘛嘛,发糖什么的完全大丈夫

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〆如果没有你没 发表于 2012-4-3 11:06
切换了用户组还是不可以发糖啊

嘛嘛,发糖什么的完全大丈夫

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发表于 2012-4-3 19:40:40 | 显示全部楼层
阿尔托莉娅 发表于 2012-4-3 16:06
嘛嘛,发糖什么的完全大丈夫

有人看才是最开心的

      现在在推F/S     【这些资料你在那整的啊?
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 楼主| 发表于 2012-4-3 20:27:12 | 显示全部楼层
〆如果没有你没 发表于 2012-4-3 19:40
现在在推F/S     【这些资料你在那整的啊?

开头不是写了么,CM123
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发表于 2012-4-3 21:05:39 | 显示全部楼层
阿尔托莉娅 发表于 2012-4-3 20:27
开头不是写了么,CM123

  好吧我瞎了╮(╯▽╰)╭
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果照?!!!!
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我是为了看果照才回复的 = =然后 - -果然被骗了呢
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话说吾辈可以吐糟贴图都是福利向的么·····
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