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【传教向】WS基本规则介绍(附查卡器

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发表于 2013-6-24 05:53:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 森林里的熊先生 于 2013-11-1 14:03 编辑

      首先说明一下,为什么突然要在大半夜写这个帖子。首先我是一个玩WS的牌手,虽然才入坑半年是吧(红黄绿刀剑神域=A=)不过基本规则还是懂的,在技术宅的桌游版块虽然有贴吧队长的规则图,但是对于新人来说看起来估计还是蛮吃力的(括弧笑,这不是嘲讽)所以我决定重新完整的写一下WS的规则来让新人更好的科普到这款游戏,最后一说,虽然实卡看起来很贵,但是你可以一副牌组打一辈子,还可以用半年的时间组一副卡组,比起万智牌而言,一副卡组1000-2000的价格已经是很便宜啦(LZ打万智牌的T2,偶尔打打现开轮抽,感觉比WS烧钱太多=A=)不过当然,卡组的价格还是和强度成正比的是吧,毕竟越强的卡总归是越贵的嘛,那长话短说,开始进入规则的叙述。

第一部分:卡组的组成
       首先在开始游戏之前,你需要一副卡组和一个对手(废话
      一副卡组包含了最多8张高潮卡以及其余的角色卡与事件卡,总计数量为50张
       那么卡组要如何去构筑呢?需要哪些卡呢?这里就开始引申出来介绍,各个区域所代表的含义也会尽量介绍。
       卡组通常由三种卡组成:角色卡、事件卡、高潮卡

角色卡:
A10277_I1.jpg 各位的眼睛还好么?我已经尽力排版啦=A=我一个个颜色说过来哦。

红色区:
①:【等级与费用】上面的数字代表的是这张卡的等级,下面较小的数字代表这张卡出场或使用时需要支付的费用,并且在上面的数字有标注这张卡所属的颜色,如你所见这张卡所属的颜色是蓝色。颜色分为四种,红、黄、蓝、绿【值得注意的是只有角色卡和事件卡有等级和费用】
②:【触发灵魂槽】代表这张卡被触发时会发生的伤害值,与之相反的是空的灵魂槽,就像这样。 QQ截图20130624042745.jpg
③:【攻击力】与游戏王以及万智牌不同,WS的卡片只有攻击力这个数值,如你所见这张卡的数值是4500
④:【特征】代表这张所属的特征,通常来说,一些效果是针对一些特征所发动的,所以一副卡组每张卡的特征大致相近,这张卡的特征是《御宅族》与《漫画》

蓝色区:
①:【台词】这张卡的台词=A=
②:【效果】和其他TCG一样,每张卡有每张卡的效果,具体每张卡的效果请自行研究。(当然也有白板卡)
③:【名称】同名称的牌一副卡组中只能有四张,当然如果编号不同名称相同也视为相同的卡

黄色区:
①:【编号&稀有度】长长的一条,表示了这张卡的编号以及稀有度
②:【灵魂槽】代表这张卡进行攻击时会对对手造成的伤害数值,如你所见这张卡只有一个灵魂槽,进攻时可以造成一点伤害
③:【所属作品】。。。

事件卡:
A19193_I1.jpg

       事件卡和角色卡的区别在于没有【攻击力】【特征】,其他部分大致相同,这里就不多说啦。(其实是偷懒

高潮卡:
A20982_I1.jpg

       高潮卡最大的区别在于,它是横着的!横着的!只是这里需要把它竖起来,真正使用的时候,是需要横置拍到高潮区的哦。高潮卡需要用的区域只有图上的两个部分,其他大致相同。

①:【触发灵魂槽】一般的高潮,都有两个灵魂槽的触发伤害,当然,还有一些不同效果的高潮,触发时可以发动触发效果,稍后会做一些介绍
②:【效果】高潮的效果,非常简单直白,通常是给单体角色加攻击和灵魂槽,或者给全场的角色增加灵魂槽来提高伤害,当然也有一些其他的效果,这个请自行研究。
       另外,高潮还可以和角色一起发生【联动效果】对应角色与这张潮满足条件可以发动联动效果。
特殊卡种:
       这里要说到的特殊卡种,有别于上面介绍的三种类型,但是又包含其中,因为她们有一些比较特殊的标志,所以这里做单独的介绍。

助太刀:
A15240_I1.jpg
      相信大家都注意到了,助太刀唯一区别于普通卡的就是在费用的下方,有一个反击的标志,这表明了,在支付下方效果中相应的费用之后,可以将这张卡当做助太刀打出,为一个指定的角色增加效果中的攻击力【这张助太刀是2000的】或者发动一些效果,值得注意的是,助太刀只能在对手回合的战斗阶段发动,并且每个场上的角色只用使用一张助太刀。事件中也有助太刀。【有印错的不带反击标志的助太刀】

时计区效果:
A25825_I1.jpg
       时机区效果【称为shift】是在费用下方有一个警铃的标志,在自己的主要阶段之前可以发动的效果,在相应的等级,当这张卡在时机区中时,可以将一张颜色与此卡相同的卡调换,那张卡进入时机区相同位置,这张卡加入手牌,是个非常厉害的效果。

各种各样的高潮触发效果:
A QQ截图20130624045749.jpg 【门】:触发时可以从控制室回收任意一张角色
B QQ截图20130624045758.jpg 【书】:触发时可以从牌堆抓一张手牌
C QQ截图20130624045811.jpg 【袋子】:触发时把卡组最上方一张放置到费用区
D QQ截图20130624045821.jpg 【金砖】:触发时这张高潮加入你的手牌,并且将卡组最上方一张放置到费用区
E QQ截图20130624045834.jpg 【旋风】:触发时首先左边加一灵魂槽,并且可以选择对方一个角色返回手牌【可以选择不发动弹手效果】
F QQ截图20130624045848.jpg 【火焰】:触发时首先左边加一灵魂槽,并且当对方发生伤害取消时,对对方造成一点伤害【可以取消】

至此,卡牌部分介绍完毕=A=具体的构筑请根据个人喜好以及卡组的强度。

第二部分:游戏区域介绍
       WS这个游戏,想要获得胜利有两种种方法,就是将对手的等级打到四级或者对手的控制室和牌堆不存在任何卡,但是怎么看呢?这里就先给出游戏区域的介绍以及用处
无标题.jpg

如上面所见,WS的区域分为七个,分别有不同的作用

红色&橙色:【角色放置区】顾名思义,你可以在这里将自己的角色放到场上,如图上所示,前列可以放三个,后列可以放两个,总共能上场五个角色,如果后列有应援效果,除非是全场应援,否则通常都指后列的前面两个格子,第三个格子是不受益的,那这里就有一个点,通常,中间的格子可以同时享受两个后列的应援效果,所以通常攻击力都是最大的。只有面对面的角色才能发生战斗,当然也有一些角色的效果可以打其他的位置【发动事件卡时不占用位置】
黄色:【高潮区】不多说啦=A=
蓝色:【牌组】放牌组嘛
灰色:【控制室】也就是通常所说的墓地
黑色&紫色:【时计区】&【等级区】为什么放在一起说明?因为他们是息息相关的,当你受到伤害的时候,从卡组上方开始翻出相应数量的卡,比如你受到了2点伤害,那么就从牌组上方翻两张卡,如果没有发生伤害取消,那么就将这两张卡放进时机区,当时机区满七张卡时(多出的卡先放到一边,结算后再放进去)可以从中选择一张卡放置到等级区,这表示你上升了一个等级,而当等级区上升到4级时,你就失败了。(等级区的卡不进入任何地方,直到游戏结束都停留在等级区)这里有牵涉到一个等级和颜色的概念,十分重要所以用红字,如上面所见,每张卡都有每张卡的颜色和等级,意思就是,你只有在相应的等级,并且时机区或者等级区拥有相应的颜色时,你才可以使用这张卡或者高潮,以上面的此方为例,当你在一级时,并且时机区或者等级区有蓝色,你才可以使用这张卡。高潮也是一样的,有相应的颜色才可以拍到高潮区(只有角色被当做助太刀使用的时候,可以只看等级忽视颜色,事件助太刀是不可以的)
绿色:【费用】费用是无限堆放的
顺便给出了参考的堆叠方向=A=

第三部分:游戏规则
       终于开始介绍规则啦,这里就一部一部的来讲,首先从第一个回合开始。

游戏流程①:双方决定先后攻,洗牌,抓取5张手卡,可以从中选择不需要的卡片弃置到控制室,再从卡组上方抓取相同数量的牌,你可以丢一张,或者丢五张,也可以不丢,这是一个让你选择手牌的阶段,之后是不能进行这个操作的。
游戏流程②:接下来进入正式流程
(1)开始阶段(STAND PHASE)
这个阶段,你要把你舞台上的休息状态的角色全部变为站立状态。这个动作是强制的。

关于角色卡的状态:角色卡的状态一共有3种,用不同的摆放方式来表示。
         1.站立状态:卡图的上方对着对手来摆放,称为站立状态。也用符号“↑”表示
         2.休息状态:卡图的上方对着控制者的右手边来摆放,称为休息状态。也用符号“→”表示
         3.反转状态:卡图的上方对着控制者来摆放,称为反转状态。也用符号“↓ ”表示

(2)抽卡阶段(DRAW PHASE)
回合玩家抽一张卡。(先攻第一回合也要进行。)

(3)时计阶段(CLOCK PHASE)
在这个阶段,回合玩家有一次机会可以选择自己一张手牌放置入时计区,然后抽两张卡。(时计区满7张的瞬间该玩家便会升级,升级时选择时计区的一张卡放置入等级区,其余6张送入休息室。第8张以后的卡在升级后再放置入时计区)
(4)主要阶段(MAIN PHASE)
关于卡的使用:除了要满足该卡片的等级和从库存区给足够的费用,你使用卡片时,只有在你时计区或者等级区有一张以上与你使用的卡同样颜色的卡时才能使用。等级0的卡不受这个颜色限制。

从手牌支付费用来用卡片叫做卡片的使用(PLAY)。只有卡片的使用才会适用以上限制。

因为特殊效果等令到某些卡片直接上场或发挥效果时,这个不视作卡片的使用(PLAY)。这种情况无视等级限制和颜色限制。
在这个阶段,回合玩家可以任意进行以下四种动作任意次。
   1.使用手牌中的事件卡。效果处理完后的事件卡放置入休息室。
   2.使用手牌中的角色卡让其以站立状态登场在我方任意一个格上。如果那个格上有角色存在,则将原本存在的角色送入休息室。
   3.任意把自己两个格上的卡交换位置,或者把一个格上的卡移动到另外一个空的格上。
   4.可以使用自己舞台上的角色的起动(效果前有“起”标志)能力。

(5)高潮阶段(CLIMAX PHASE)
你可以选择自己手牌一张高潮卡放置在我方的高潮区上。

(6)攻击阶段(ATTACK PHASE)
你可以让你前列站立状态的角色进行攻击给予对手伤害。攻击请按照1~5流程顺序循环进行。6步骤只会在结束攻击阶段时进行一次。
1.攻击宣言步骤
把你一个前列站立状态的角色变为休息状态来进行攻击宣言。
                     攻击时选择以下三种攻击方式的其中一种:

    i.正面攻击:向位于攻击角色正面的角色进行战斗的攻击。

    ii.侧面攻击:绕过攻击角色正面的角色,直接对对手玩家造成伤害。这个攻击不会发生战斗,但是攻击角色会下降等同于其正面角色的等级的数量的灵魂值。

    iii.直接攻击:只有攻击角色的正面位置没有角色时才能选择且必然是这个攻击。这个战斗中,攻击角色的灵魂值+1。

先攻的第一回合,你可以且只可以进行一次攻击。
2.触发步骤
翻开你卡组顶的卡,这个动作称为触发。触发的卡会发挥卡上的触发标记的效果。处理效果后,触发的卡里侧的放置在库存区上。
3.反击步骤
只有正面攻击时才发生的步骤。
对手有一次机会可以使用带有反击标记的卡来帮助他的角色进行反击。
4.伤害步骤
被攻击的玩家,会受到等同于攻击角色灵魂值的数值的伤害。根据伤害的数值,一张张的翻开你卡组顶的卡。全部卡翻开之后按顺序放置入你的时计区。(等级变为4时你便输了这场游戏)
如果翻开的过程中翻到了高潮卡,那么这次的伤害便会全部取消,已经翻开的卡全部送入休息室。
5.战斗步骤
只有正面攻击时才发生的步骤。
比较战斗双方的战斗力,战斗力低的角色便会变为反转状态。若战斗力相同,则战斗双方都变为反转状态。
6.再演步骤
当所有攻击结束后便会来到这个步骤。反转状态的角色在此时送入休息室。

角色的再演:所有角色都默认有一个再演效果(アンコール):当这个角色从舞台送入休息室时,可以把库存区三张卡送入休息室,这个角色以休息状态登场在这个角色原本所在的格上。

(7)结束阶段
把我方的高潮区放置的卡送入休息室。如果手牌超过7张的话,把手牌舍弃到休息室直到你手牌等于7张。

卡组的更新:当你卡组没有卡的瞬间,把你休息室的卡洗牌,然后背面朝上的放置在你的卡组区当作新的卡组使用。之后,把你卡组顶的卡放置入你的时计区上,这个动作即使出现高潮卡也不会发生伤害取消。
游戏流程③:输了比赛?真人PK!(好孩子不要学

这里再引申出来讲,在伤害阶段如何对对手造成伤害?如何产生费用?  什么是伤害取消?什么叫做绕打?
      A、当你进入战斗阶段时,将你的一个前列角色横置,然后从卡组上方翻出一张牌作为触发(上面有讲到触发灵魂槽)触发灵魂槽+角色灵魂槽+对面是否空场(空场即这个角色对面的格子没有角色,如果空场则灵魂槽+1)为你对对手造成的伤害值,WS中,角色之间的伤害和角色对玩家的伤害是分开计算的,所以,即时你攻击时你的角色倒置了,依然可以触发造成伤害。
      B、费用的产生有很多种,事件和角色效果都可以产生,最普遍的产生方式就是攻击触发,你攻击时,触发的那张卡就作为费用进入费用区,按顺序排列
      C、伤害取消这个也很好理解,当对手攻击你时,比如对手触发后总共对你造成三点伤害,那么你从牌组上方开始计算伤害,即翻出三张牌,这三张牌中任意一张如果是高潮,则高潮与高潮之前的牌发生伤害取消,不进入时机区而直接进入控制室(也就是说,如果对手对你造成了三点伤害,但是你翻到第二张就是高潮,那么这张高潮和前一张卡进入控制室,然后开始第二下触发)所以高潮是十分重要的,不要放到等级区啦!
      D、 绕打是一个比较实用的技巧,看准时机可以发挥奇效,绕打,顾名思义,就是绕过去打,通常我们直接让两个角色发生战斗并对玩家造成伤害称为直攻,反之就是绕打,绕打的伤害计算是如何的呢?那么就是触发之后角色的总伤害,减去对面格子的角色的等级,然后对玩家造成伤害,比如你选择绕打,触发后是两点伤害,对面格子的角色是一级角色,那么你只对对手造成一点伤害

终于结束啦。。好困。。。如有错误之处请指出,脑子有点糊了。。。



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查卡器组卡器地址,已经更新至最新的PP,不要在意名字
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顺便,lz哪里人

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发表于 2016-2-18 13:43:39 | 显示全部楼层
支持一下。。。。終於找到了。。。
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[LV.1]初来乍到

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楼主还在吗?链接没了。。。
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