本帖最后由 69chan 于 2012-3-15 21:59 编辑
原地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-55155.html
译者的话:
在此分享《Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development》翻译的章节。
鉴于技术和英文水平的限制,纰漏在所难免。请大家多提意见。谢谢。
因为第十四章 Game Center 其实和Cocos2D没有多大的关系,而且Game Center API的用法可以通过苹果的官方文档来学习,所以我决定不再翻译下去。
鉴于出版书籍要通过很多手续和关系才能完成,而我又不认识任何与出版社有关的人士,所以我想这些翻译的章节也只能停留在论坛上作为PDF下载了。
谢谢大家一路以来的支持!
什么是Cocos2D?
Cocos2D是一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。 主要功能
流程控制(Flow control):非常容易地管理不同场景(scenes)之间的流程控制
精灵(Sprites):快速而方便的精灵
动作(Actions):告诉精灵们该做什么。可组合的动作如移动(move)、旋转(rotate)和缩放(scale)等更多
特效(Effects):特效包括波浪(waves)、旋转(twirl)和透镜(lens)等更多
平面地图(Tiled Maps):支持包括矩形和六边形平面地图
转换(Transitions):从一个场景移动到另外一个不同风格的场景
菜单(Menus):创建内部菜单
文本渲染(Text Rendering):支持标签和HTML标签动作
文档(Documents):编程指南 + API参考 + 视频教学 + 很多教你如何使用的简单测试例子
BSD许可:尽管用就是了
基于Pyglet:没有外部的依赖
基于OpenGL:支持硬件加速 Cocos2D for iPhone
它是基于Cocos2D设计的,所以有着相同的理念,但不同的是它把Python语言替换成了Objective-C。
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