转载。 原作者 @张立名
写在前面的前面: 这是寒假的一个作业,倪伟桥让我把我做的一个REVIT案例的详细过程写下来,所以就写了这么一篇类似教程的东西,既然写了就发上来分享一下,相信对于REVIT初学者还是有一些帮助的。同时希望大家能指出不足呀,我也用REVIT不久,也还有很多要学习的,欢迎分享心得经验~
写在前面: REVIT作为一款专门面向建筑的软件,它的功能是非常强大的,它可以兼任辅助建筑设计和建筑表现两方面工作,以下所谈到的建模过程指的是建筑表现方面的工作,用REVIT辅助建筑设计需要设计者对REVIT建模有着非常熟练的掌握,相比于辅助建筑设计,对于初学者来说用REVIT来做建筑表现更加容易上手一些。因此以下所谈到的REVIT建模主要是针对建筑表现方面。
建模观念上的改变: REVIT作为一款BIM软件,它的建模跟我们平时常用到的建模软件,如SKETCH UP,RHINO等,还是有着不小的差距的,要接受这款软件,在建模观念上就需要有一些改变。 如果把常用的SKETCH UP、RHINO比作手工模型的话,REVIT便可以比作实际建造,SKETCH UP、RHINO等软件的建模是通过形体的组成来完成,而REVIT的建模是通过组合不同的建筑元素来完成,如梁、柱、门、窗等等。既然是模拟实际建造,便有着实际建造的一些特点,如掌握建筑各部分精确的尺寸,了解建筑各部分材料的运用,构造做法等等,综合来说,用REVIT建模,必须对你的建筑方案有深入准确的了解,才可以建出一个完善的REVIT模型。这个观念对于一个刚刚接触REVIT的同学来说是很重要的,对自己的建筑方案了解的不够准确细致深入的话,建模的时候会碰到很多困难,让自己不得不停下手中的建模工作,来确定某一部分的尺寸、材料或构造等。REVIT模型的细致程度最终取决于设计者所做的方案的深度和对方案的了解程度。
两个重要的专有名词: 我从官方解释和我个人的理解两个方面来说一下对于REVIT中两个比较重要的专有名词的意思 样板文件: 官方解释:项目样板提供项目的初始状态。 Revit Architecture 提供几个样板,您也可以创建自己的样板。基于样板的任意新项目均继承来自样板的所有族、设置(如单位、填充样式、线样式、线宽和视图比例)以及几何图形。 个人的理解:如果把一个REVIT项目比作一张图纸的话,那么样板文件就是制图规范,样板文件中规定了这个REVIT项目中各个图元的表现形式:线有多宽、墙该如何填充、度量单位用毫米还是用英寸等等,除了这些基本设置,样板文件中还包含了该样板中常用的族文件,如工业建筑的样板文件中,族里面便会包括一些吊车之类的只有在工业建筑中才会常用的族文件。 族文件: 官方解释:族是一个包含通用属性(称作参数)集和相关图形表示的图元组。属于一个族的不同图元的部分或全部参数可能有不同的值,但是参数(其名称与含义)的集合是相同的。族中的这些变体称作族类型或类型。 个人的理解:族文件可算是REVIT软件的精髓所在。初学者常常拿SKETCH UP中的组件来和REVIT中的族来做比较,从形式上来看,两者确实有相似之处,族可以看做是一种参数化的组件,如:一个门,在SKETCH UP中的一个门组件,门的尺寸是固定的,需要不同尺寸的门就需要再重新做一个,而REVIT中的一个门的族,是可以对门的尺寸、材质等属性进行修改的,所以说,族可以看做是一种参数化的组件。 还有一些专有名词会在后面的建模步骤中出现的时候进行解释。
REVIT建模步骤: 下面以一个实例来说明一下REVIT建模的一般步骤,该实例为一个模型室的设计,形体较为方正,由于设计中使用到了一些节能策略,某些地方又有一些特殊的构件。通过本实例,在了解基础的操作同时,也能学习到基础的内建构件的做法。 一.新建一个项目 打开REVIT后单击“新建项目”即可,默认情况下会使用REVIT自带的中国样板文件 二.绘制轴网和标高 轴网绘制方法:
将鼠标放在轴网一端→向右移动,出现一条水平的虚线捕捉线→然后输入数据“3900” →回车键→画出第二条轴线 - 可以依照以上方法,画出所有轴线,如果像本实例一样,轴线之间尺寸都是相同的,也可以使用“阵列”命令
选择一条画好的轴线→“修改 轴网”选项卡→“阵列”→点选轴线→向右水平移动→输入间距“3900” →回车键→输入阵列数“10” →回车键
- 依照以上轴线画法,完成轴网,横向轴网的间距分别为8100,3600,8100
轴网的常用设置: 一般情况下轴网会按照阿拉伯数字一直排列下去,可以把横向的轴线改为用大写字母表示 双击轴网旁的小球→输入大写字母“A”→回车键 以后再画横向轴线时,便会从大写字母A开始排列 点选一条轴线→单击轴网编号旁边的小方框→可切换是否显示轴网符号
点选一条轴线→单击轴网编号附近的折断符号→拖拽小圆点,将轴网编号移动至合适的位置
标高的绘制方法: 标高在REVIT建模中有着非常重要的作用,REVIT建模中很多图元的定位都需要依靠标高来进行,因此建立一套精确详细的标高会使后面的建模过程方便很多。 标高绘制最好再轴网绘制之后进行,因为先画过轴网的话,绘制标高的时候会在里面图上显示轴网的位置,在绘制标高的时候能够有所参照。 - 在左侧的REVIT项目浏览器中,打开“南立面”视图
- 将鼠标移动至标高线左侧端点,直至出现竖向虚线捕捉线,输入需要偏移于该标高线的高度,这里这条标高线为±0.000,输入偏移数量为“5400”,回车
- 向右移动鼠标,将标高线拉至需要的位置,这里我们拉至第六条轴网线的旁边
轴网的绘制工作便完成了 标高的相关设置: - 改变标高名称,在标高比较多比较复杂的时候,需要建立完善的标高名称,以便以后建模过程的使用,本实例中建筑由两部分组成,两部分分别用L1和L2来表示。
点选标高为5400的标高线→单击右端的文字“标高3”,出现文字输入口→输入“L1-1”,这里代表L1部分的第一层→回车键 按照以上方法修改所有标高的名称,最终结果如下
这里两个标高靠的太近,为了看清楚,可以改变标高编号的位置,方法和改变轴网编号位置相同,最终结果如下: 三.场地 对于较复杂的场地,需要将场地CAD文件导入至项目中来辅助绘制场地,这里讲比较简单的、没有复杂高地起伏的、平整的场地的绘制。 首先绘制地形表面 - 在REVIT项目浏览器中,打开楼层平面“L1-1”,即我们之前所绘制的-0.150标高平面(其实打开任意平面都可,因为在绘制地形表面的时候计算的是绝对高程)
- “体量与场地”选项卡→“场地建模”面板→“地形表面”
得如下结果 在项目浏览器中,打开“三维视图”→“3D”
在窗口左下角的状态栏中,找到“模型图形样式”
单击,选择“带边框着色”
便可以看到地形的彩色显示 地形表面绘制完成后,再来绘制建筑地坪: - 我们的建筑是部分下沉的,建筑地坪在地形表面以下,位于“L2-1”标高上,在项目浏览器中,打开平面“L2-1”
- “体量与场地”选项卡→“场地建模”面板→“建筑地坪”
- 单击完成建筑地坪,打开三维视图,即可查看做出来的下沉的建筑地坪的效果
场地相关设置: - 修改场地材质。默认情况下场地材质为素土夯实,我们可以把它改成草地,渲染的时候有更好的效果
点选“地形表面”→“图元”面板→“图元属性”→“实例属性”→材料一栏中,单击“…”→选择“植物”→选择“草”→单击“确定”
基本方法和修改地形表面的材质一样,只是建筑地坪需要修改的是“类型属性”而不是“实例属性” 点选“建筑地坪”→“图元”面板→“图元属性”→“类型属性”→结构一栏中,单击“编辑”→材质一栏中,单击“…”→选择“混凝土”→选择“沙/水泥找平”→单击“确定”→厚度一栏中,输入“150”→单击确定 回到三维显示中即可查看效果 小技巧:有时我们在平面或者立面视图中做了编辑以后,想到三维视图中去看看效果,这时候我们得在两个视图中来回切换,比较麻烦,这个方法可以去掉这个麻烦 “视图”选项卡→“窗口”面板→平铺 这样三维视图和你所要编辑的视图就会同时出现,在右边做出编辑之后可以立刻在左边看出效果 四.梁和柱 首先绘制柱 - REVIT默认样板中的结构柱是没有混凝土柱的,需要载入
“详图”面板→载入族 - 窗口中出现REVIT自带的族,选择“结构”→“柱”→“混凝土”→“矩形柱”
- 默认的柱子尺寸为300x450,我们来改一下柱子的尺寸,改成300x400
“图元属性”→“类型属性” - 单击“复制”,在名称中输入“300x400”,单击确定
在高度一栏中,选择“L1-3”,然后将柱子放置在如图位置 - 在REVIT默认样板中,柱子截面为混凝土的填充图案,现在我们把它改成我们常用的柱子截面涂黑
点选这个柱子→图元属性→实例属性
- 单击“截面填充图案”中的“…”按键,在窗口中选择“实体填充”,单击确定
回到平面视图中,可以看到柱子的截面被涂黑了 在高度一栏中,选择“L2-3” 柱子绘制完成,下面开始绘制梁 以绘制L2部分2层的梁为例 - 梁的类型选择为“300x600”,也可以修改为自己需要的梁的尺寸,方法和修改柱的尺寸一样
点选刚刚画的那根梁 “视图”选项卡→“创建”面板→“剖面” 可以通过拖动虚线框旁边的小三角符号来改变剖面图的范围和视线深度 - 在项目浏览器中,打开“剖面1”,即可看到如下剖面效果
五.楼板和屋顶 首先绘制楼板 - 使用矩形工具,如图画出楼板轮廓,如果有开洞的楼板,在画楼板的时候将洞口画出来即可,也可以之后,点选楼板,使用“编辑轮廓”命令,来绘制洞口
- 默认楼板为“150mm”,我们来改成“100mm”,单击“图元属性”“类型属性”
- 单击“材质”一栏中的“…”,选择“混凝土”→“现场浇注”,单击确定
楼板绘制完成以后,开始绘制屋顶 1. 打开三维视图,在“常用”选项卡中,选择屋顶 屋顶有2种,迹线屋顶和拉伸屋顶,迹线屋顶即为一般的坡屋顶形式,绘制方法较为简单,这里不再赘述,这里详细说明一下拉伸屋顶
2. 单击“拉伸屋顶”,出现工作平面窗口,选择“拾取一个平面”,单击确定 - 在三维视图中,将鼠标放在柱子的一条边际线上,按“TAB”键可切换与该边际线相连的面,直至拾取柱子的一个外侧面,如图所示,单击
工作平面是REVIT建模中的一个重要参照,设置工作平面以后,所有在建模过程中绘制的点线面都会放在这个工作平面上,通过设定不同的工作平面来进行绘制,REVIT可以完成一些复杂的形体建模,拥有工作平面的建模方式是一种很理性的建模方式。
- 出现如下窗口,标高选择我们要绘制的屋顶标高“L2-3”
- 为了让效果更明显一点,我们来绘制一个曲面屋顶,选择“样条曲线”工具
- 单击“完成屋顶”,即可得到一片曲面的屋顶,如下图所示
- 下面来换一种薄一点的屋顶,在屋顶类型中,选择“150mm”
- 打开“L2-3”平面,拖动屋顶边界旁的小三角箭头,修改屋顶的边界到适当的位置
屋顶的构造材料色彩厚度都可以更改,方法和更改楼板的构造材料的方法是一样的,这里不再赘述 六.墙体 下面绘制墙体,以在“L2-2”平面上绘制墙体为例 单击“图元属性”→“类型属性” - 在类型属性窗口中,单击重命名,输入“240”,单击确定
- 单击结构一栏中“编辑”,将厚度更改为240,单击确定
- 将墙的高度设定为“L2-3”,这里标高的作用就显示出来了,很多图元的高度和位置都是需要通过标高来确定的
- 如果需要一段矮墙,那么就可以不用标高,高度选择“未连接”,然后输入自己想要的墙的高度,这里输入“1100”
- 前面的墙都是位于轴线上,如果有的墙不位于轴线上,可以使用“偏移”来进行绘制
在偏移量中,输入想要偏移的距离,这里输入1200
- 如果需要在一面墙上开洞,或者改变一下墙的形状,让它不是一面方形的墙,可以使用“编辑轮廓”命令
对墙进行编辑轮廓需要在看得到这面墙的立面或者剖面视图中进行,我们打开“剖面1”,选中一面墙 出现以下窗口 - 通过编辑工具,可以随意在墙上开洞活改变墙的形状,这里将这面墙随意改变以为一种形状,单击完成墙
七.门和窗 这里以绘制窗户为例(门和窗的绘制与修改方式完全相同,门的绘制在这里不再赘述),以在“L2-2”平面上绘制窗户为例 - “常用”选项卡→“窗”(绘制门的时候再这里选择“门”即可)
- 单击窗旁边的标注数字,可以输入数字来修改窗的位置,这里输入1200
点选窗户,单击“图元属性”→“类型属性” - 在类型属性窗口中,可以看到“尺寸标注”中有该窗的各种尺寸参数
八.特殊构件 建模中有时会出现REVIT中没有出现的构件,如某些特别设计的窗,屋顶,等等 如本实例中的特别设计的双层玻璃窗,图中蓝色选中构件所示 这可以通过内建构件来解决 这里建立一个简单的凸 窗来做例子说明一下内建构件的基本操作 - 出现如下窗口,我们要建立的是一个窗,在这里我们选择窗
- 下面设置工作平面,REVIT建模中,工作平面的重要性不言而喻,建模过程中经常改变工作平面是很正常的
在“常用”选项卡中,“工作平面”面板,“设置” - 进入“内建模型”选项卡,单击“实体”,下面有五种建造形体方式,这是REVIT形体建模的基础工具,熟练掌握着几种工具就可以随心所欲的建出自己想要的形体
这里选择“拉伸” - 在设置的工作平面上绘制一个框,作为窗框的放样原型,如下图所示
- 单击“完成拉伸”,出现如下图效果,可以拖拽形体旁的小三角来调整形体
选择工作平面时,如图显示选择窗框内侧下表面
因为玻璃很薄,这里需要画一个很窄的矩形,我们发现这里线形很粗,不利于我们绘制 我们看到右下角有显示比例的地方,默认情况是1:100,我们把它改成1:1
这样线形就变细了 画出这个很窄的矩形,以下步骤和窗框的建模一样 最终玻璃的形体如下图所示 - 然后选择现场浇注混凝土,单击确定,这样窗框的材质就加好了
最终效果如下图所示 这样一个简单的凸窗就做好了 内建构件的步骤基本可以概括为: 设置工作平面→建模→给模型赋予材质 而其中的建模过程就是内建构件的精髓,熟练掌握建模工具后,REVIT可以建出任何你想得到的形体,可以说,内建构件让REVIT的建模功能变的极为强大。 九.渲染与导出 首先是导出,我们可以将REVIT画的平立剖面图导出成CAD文件,这样就可以进行进一步修改或者用做其它用途了 导出的步骤: - 在项目浏览器中打开你想导出的任意视图,单击左上角功能键,选择“导出”→“CAD格式”→“DWG”
然后是渲染,REVIT的渲染功能十分强大,由于之前的建模过程已经把材质都赋予好了,渲染的时候省去了设置材质这样一个复杂的过程,因此REVIT的渲染很傻瓜但依然可以达到很好的效果 这里简述一下白天的渲染 渲染的步骤: - 打开地面标高层,在“视图”选项卡中,选择“三维视图”→“相机”
- 在项目浏览器中,三维视图下面就会出现刚刚创建的相机视图
- 渲染对话框中的设置并不多,设置好质量,分辨率,太阳光和天空之后,就可以开始渲染了
渲染结果
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