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魔法世界会是什么样的呢?

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发表于 2013-4-15 11:07:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近在跟一群人讨论魔法世界,其中还有几个是科学家来着。

我感觉如果魔法世界是真的,那么那个世界也一定有某种形式的科技存在——魔法科技,对了。
  然后也会有新闻媒体存在,会出现像这样的报道“本周光精灵国宣布对东南海岛屿的控制权”,或者“人类蛮族塔班喀特发生暴动,反政府军在图腾广场多处驱动出大型魔法寒冰盛宴,10086人致伤,大量建筑,贵重载具受损;地方军阀向政府索要20万剿匪资金,国军允诺。”,或者“11月中旬,人类东部国度海港将面临137年最大风暴的袭击,据前线报道鱼族军团正在聚集紫水晶,东海或将爆发战争”
  那么他们又会如何读过周末呢?他们玩什么,看什么,学什么?
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发表于 2013-4-15 11:11:11 | 显示全部楼层
@异形
魔法世界的互掐
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[LV.3]偶尔看看II

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第四章

酷爱来影视厅玩!> <魂淡淡们~

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发表于 2013-4-15 11:13:26 | 显示全部楼层
← ←哈利波特会变成真的嘛?
夢想裏面沒有天堂,大地下面沒有地獄,我們頭頂上只有天空,脚下只有大地。——约翰·列侬
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发表于 2013-4-15 21:25:51 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-15 21:44:02 | 显示全部楼层
这个难度好大······楼主在用人的思维思考类人存在
但如果真的有异族 那么他们的思维方式可能会与我们不一样吧 你所提到的看、玩、过周末可能会变成另一种东西
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 楼主| 发表于 2013-4-16 00:32:12 | 显示全部楼层
隐藏的记忆口袋 发表于 2013-4-15 21:44
这个难度好大······楼主在用人的思维思考类人存在
但如果真的有异族 那么他们的思维方式可能会与我们 ...



战争这种东西肯定会存在的吧?

蛮族和现代人的思考方式肯定不同,但还有有战争。
现代的战术和以前也不同,但还是有相同的影子。
古代中国和欧洲隔离,但两地也依然出现了矛,斧,锤,剑
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发表于 2013-4-16 04:59:58 | 显示全部楼层
……这不是我的主意吗
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发表于 2013-4-16 08:29:24 | 显示全部楼层
日记本 发表于 2013-4-16 00:32
战争这种东西肯定会存在的吧?

蛮族和现代人的思考方式肯定不同,但还有有战争。

这倒是 不同物种之间都存在战争
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第二章

并不是有共同语就可以的为什么我现在才明白

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发表于 2013-4-26 00:53:22 | 显示全部楼层
三刀川 发表于 2013-4-15 11:11
@异形
魔法世界的互掐

等等……这个真的不要移到哲史去2333
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发表于 2013-4-27 12:14:57 | 显示全部楼层
陟痕 发表于 2013-4-26 00:53
等等……这个真的不要移到哲史去2333

= =
嘛~~
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发表于 2013-5-1 19:08:00 | 显示全部楼层
魔法世界很明显意味着个人力量的强盛,那么很多现实中的情况就完全不会出现。
我喜欢魔法的原因是它的一种特性,那就是 学成即反馈。
也就是学习魔法会有一个很明显的目标让你实现并给予你满足感。
出于这个原因我认为如果一个世界的魔法认知体系已经很完整的时候,学习便是非常有意思的。而不是探索者的迷茫。
当一个人的力量十分强大时会发生什么?侠以武犯禁 不是没有缘由的,更何况这里的人可以轻易杀死另一个人。
国家越大,也许就越乱。
死亡会更平常,世界会更加容易改变。
媒体←上位者对宣传的需求+客户对信息的需求+广告经济效益
1.很充足;2.信息意味着机遇,有些难以被允许分享?;3.生命线所在,来源?
@异形
PS:小时候总想当科学家,但是长大了也还真是不知道科学家是干嘛的。。。求解?
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发表于 2013-5-3 07:30:29 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈,打怪升级啦!
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发表于 2013-5-8 10:02:28 | 显示全部楼层
Hanxill 发表于 2013-5-1 19:08
魔法世界很明显意味着个人力量的强盛,那么很多现实中的情况就完全不会出现。
我喜欢魔法的原因是它的一种 ...

科学家的名号扯太远了,基本上谁都可以叫自己科学家吧,像是我叫自己哲学家一样
OTZ。

我高中有个化学老师自称化学家,感觉神秘感全没了。


一直认为生物会有群体自我调节的能力
思考来源就是忽然想到如果杀伤力很强,那繁衍速度怎么跟得上的问题。

关于力量的问题我一直觉得难以入手深思,现在的思路有几个:
1.力量和生存力剥离开,达到另一种角度上的平衡。
  举例就是虽然人可以将力气练得很强,但是依然会容易死,所以只能好钢用在刀刃上。
  魔法世界里就是魔法可以越来越强,但是在当下环境,当下情况的适用性才是最重要的
(以往魔法设定中总是魔法越来越强,破坏力越高越好,最后出现什么禁咒之类的,简直让我想要抓狂。)

2.不断的开放新高度,这个手段用的多了,也觉得还可以接受。
  现在很多都是这样一个流程,有了很强大的刀刃,就会出现防御力相当的敌人,因而专注提升自己的攻击力,越来越夸张,周围的敌人攻击力和生存力同时增强,像是1/2,和500/1000就是一回事那样。

3.数量的提升,开始的时候和一个人对战,最后变成战数千亿人,到后面也词穷了,无法直视。

4.将生存力分种类剥离开来,有的火焰抗性很高,有些是虚无无法被直接杀伤到的。

5.为伤害力和生存力添加侧翼,再进行重新思考,等于说给了一个定位。比如说将一些新的侧翼插入生存力这个大集合里面,添加一个侦查力,听力,嗅觉这些东西,统计起来当作一个完整的生存力系统用。

6.望向更加丰富的发展方向,本质上超越生存力/伤害力的设计体系。这我也只有一个想法,并无更加深入的思考结果。

综上,又根据现实总结出一个提升的渠道,权利/人际关系的提升。就是不好把握了。
  在我的眼里,力量是一种定位的表达方式,给出了定位,也就有了一切。
  像是定位“现在攻击”“将来攻击”“过去攻击”
但我并没有对这方面更深入的思考  
始终是受到了框架的限制,无法深入……
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发表于 2013-5-8 10:04:46 | 显示全部楼层
Hanxill 发表于 2013-5-1 19:08
魔法世界很明显意味着个人力量的强盛,那么很多现实中的情况就完全不会出现。
我喜欢魔法的原因是它的一种 ...

媒体←上位者对宣传的需求+客户对信息的需求+广告经济效益
1.很充足;2.信息意味着机遇,有些难以被允许分享?;3.生命线所在,来源?


这段话是……?
上下无法进行分析
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发表于 2013-5-8 15:57:31 | 显示全部楼层
异形 发表于 2013-5-8 10:02
科学家的名号扯太远了,基本上谁都可以叫自己科学家吧,像是我叫自己哲学家一样
OTZ。

是的是的,无尽地提升战斗力的数值是毫无意义的。
我想到的是《游戏王》,说实话小学玩过这个,很菜。不过你可以参考。实际地玩/看动漫,都可以。
《游戏王》里怪兽的攻防其实就那些,有些强悍的却也不是无敌。反而是那些弱小的更能增加游戏性。
还有魔法卡与陷阱卡。话说陷阱卡设置的不错,是需要斗智的部分。

传统魔法有一大缺陷,那就是 技能替代过多。是暂且这么称呼。
比如初级的小火球,再学火球术、爆炎球。虽然升级很有趣,但也证实前期的投入是很难得到最大利用的,因为后期小火球什么的就没意义了。
注明一下,这里的魔法是这样的:人物“升级”→习得新技能(替代)
最后就是技能越学越多,但实际用的只有那一两个。
仔细回忆下,发现小说里的设定似乎都是一招鲜吃遍天的?算了,总之就是体系不完整的。

理想的魔法体系应当是因地制宜的。因此一个地方的魔法使用者到另一个地方可能没什么效果但也更可能更加有效。抗性+陌生。
有个魔法异化树不错,相当于游戏里的技能树。使用者结合经验对已学会的魔法不断优化(这里也有异议,魔法是否是那么容易改变的?结构的严谨性,以及各种知识经验)。
例:点火术(使某处燃烧)→火焰术(喷射火焰)、魔法火(同,难以熄灭)、火蛇术(聚集火焰,随意识蔓延);
火焰术→焰火术(发射束状火焰,随距离衰弱)、喷烟(无火、喷出高温烟雾)、火舌术(同,增大火势,广角喷射);
魔法火→强化(同,只使更不易熄灭)、腐蚀火(腐蚀性,来自物质研究)
…………等等
时间不多了,先写到这里。你自己可以列异化树
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