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第一章
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本帖最后由 他说他很美 于 2012-3-18 02:10 编辑
转载于CHH,本想和原作者讲一声不过不能注册。。侵删
原帖:
http://www.chiphell.com/forum.php?mod=viewthread&tid=295508
[纯瞎掰,勿转载,不负责]
前言
其实预览这样一个常用的软件应该是很快的,但真正拿到手就比别人晚了几天,手头正好又有点事情耽搁了。所以这篇东西可能来的晚了一些,因为如果你已经在用了,就不需要看这个。但是对我个人来说,整理一下对自己也有帮助,反正软件的东西容易写,主要是省得拍照了。
既然是快速预览,那主要就是要快了,一些细节暂时不去深入研究,比如插件支持,OpenCL支持啦这些。尽量把新的特性和功能整理出来,但是肯定还存在很多遗漏,这个希望大家能补充起来,如果我发现有新的内容也会随时加进去。另外还有一些试验可能原则上是我没有条件做的,技术上也达不到,遇到这种情况希望各位老师能及时批评指正,这里先谢过了。
内容中难免会有一些个人的观点,那些仅供参考,或者根本没有参考价值。所以如果有不同的意见请提出来,主要目的还是为了能让大家展开讨论。
最后比较对不住大家的是我偷懒没有在图片上做过多的标注,所以只能根据文字内容自行查看,不过我想一般的用户应该都不会感到困难。
约束
内容中使用的一部分图片,其产权人不是我本人,如果因此而侵犯了作者的权益请及时与我联系,我将及时做出改正。同时也请各位不要在其他公开场合再次引用本帖中的任何图片内容。
下面开始。
安装
按照惯例,Pre-release版本的完成度应该是无限接近于正式版了,如你所见这是严格按照Adobe的现行标准和策略正式打包发行的程序,绝非什么泄漏版。Adobe的软件历史上就不存在泄漏版。至于预发行的用途当然是交给终端用户用于最后的审核和问题提交。
由于OSX版本体积较小(OSX 1.0G, win 1.5G),先完成了下载所以先从Lion上安装。
可以使用给受邀试用人员发放的序列号,选择试用也是可以的。内置了日文界面语言,最近几个版本日文都是和英文打包在一起,当然这是因为日本的行业用户在出版界地位是很高的。由于OSX只能安装64位版本,所以体积要比win版小一些。
如果不定制安装的话会和扩展管理器和bridge一起安装,下面Bridge就不专门测试了,粗看了一下和上个版本几乎完全一样的,性能也没有明显提升。值得注意的是,图标完全没有更换还是CS5的,但正式版应该会换个新的。
由于OSX里PS的UI习惯问题,截图非常麻烦,我显示器有点大了。所以下面还是以windows版本来截图说明。至于功能那几乎是完全一样的,将来也不会有差异,因为PS从6.0以后应该都是java写的。
界面和系统
切换回windows版本,安装算号什么的都是一样的不多说了。不同的是windows还是可以选择同时安装32位版,以便兼容更多的插件。但是我建议CS6没有特殊需要就不要同时装32位版了,你可以找个更低的版本去兼容32位插件,因为CS6的硬件需求提高太多了......我说算号什么的了吗?
经历了12个版本以后PS终于有了暗色调的界面。请自行观察界面元素上细小的差别,我就不详细说了。下面牵涉到功能部分的截图也是一样,我保留了全界面的截图就是为了可以更好地观察UI的小改进。
细心的同学一定发现了,这界面上确实没有Bridge的连接按钮和窗口排列的按钮,我找了很久没有找到,这里希望知道它在哪或者怎么打开的同学一定要告诉我,CS5以后没有窗口排列简直太痛苦了。
其实第一次安装后,启动时有个弹出提示,问要不要继承CS5.1的预置参数,不过我点了Yes也没用,没能继承任何预置,可能是我个人的问题。但是卸载后再装起来,就没这提示了,卸载时同时删除预设也没用,所以没能截下图来,实在抱歉。但这个小小改进还是蛮贴心的,咱们每一次装好这货都是要先去系统设置里啊。
系统设置里,界面项里多了色彩主题的选择,除了传统的灰色界面外,还有暗或者更暗的选择。但不知为何不能像AE之类的自由调节亮度,虽然大多数人应该没这需求。
这是第一个被发现的重大改进。PS终于可以自动备份了!此刻我内牛满面......Ctrl+S都按成病态了有木有?导致我玩游戏都时不时按一下ctrl + S。不过也别高兴得太早,这个功能目前只提供独立备份一个用于恢复的数据,而PS本身崩溃导致文件损坏的几率是极小的,所以怎么把这个恢复数据用起来,管理起来是个新课题。
另一个重要改进是存储过程可以在后台进行,我们知道如果一个工程里矢量元素比较多的时候备份是需要一点时间的,以往要以一个进度条独占前台的工作,现在可以选择在后台备份了,前台可以自由地继续操作。
往下接着看看对显卡的支持情况。由于从CS4开始使用OpenGL绘制工作区(应该叫视口了),所以显卡的性能开始变得重要了。从4到6对显卡的支持情况都略有不同,比如CS5去掉了色彩精度对称选项,这里的CS6又去掉了垂直同步的选项,每一次都在改进。那么这次CS6改进就太大了,明确支持了GPU运算,而且将GPU加速和OpenCL支持分别提出。由于正式版还没公布,暂时没有官方文档可以参考,有兴趣知道具体细节的话只能去adobe支持论坛提问了。
另外一个更新就是增加了30bit显示器的选项,也就是我们说的10bit显示,由于我的显示器比较初级,实在没办法去测试,这里希望大家来补充。我个人是希望adobe可以利用openGL的fragment programing或者什么手段绕开显卡驱动限制直接令桌面级的A卡也能成功输出10bit信号,如果能这样就不用去买Firepro了。其实还是AMD一句话的事,如果允许adobe这样干那不如直接开放桌面卡的OpenGL性能就是了,估计还是奢望。
这是OSX的GPU设置,同样支持GPU计算和OpenCL,但没有了30bit显示器的选项,可能OSX本身就是用OpenGL绘制界面,不需要太多麻烦就能输出10bit,这个还要依靠大家帮助求证了。这里插一句,我们知道此刻的MAC全系列都没有N卡了,所以OpenCL也是Adobe的必然选择。咱也不用为了这个多操心,不可能会存在N卡运行PS CS6更快的问题。
其他的设置没有大的变化,不过最后我们注意到字体选项里居然没有预览的设置了,而且工作界面里一看果然没有预览。感觉可能是预览版的问题,这功能不可能取消的。
按照以往的习惯,工作区预设里应该有个New in CS6,但由于是预览版只有CS 5的,这就没有参考意义了。这导致我只能去菜单和界面里自行发现新功能了!痛并快乐着吧。
菜单里多出来的Type栏目很醒目,在里面轻松找到了字体预览的选项。文字方面的改进比较多,这个放在后面说。
下面具体说说主要的新功能。
Remix Tool
由于PS的工具盒不能全部展开,只能一个一个对照着看了。果然在祛斑工具集里发现了一个新玩意——Remix Tool。这个图标还是很有意思的,是个火箭的样子。那下面通过例子看看它是怎么把物件从一处发送去另一处的。手工比较磋,时间比较紧,大家将就看吧,大概齐就这意思。
Remix Tool的选项不多,绘制的类型其实没有限制可以直接对选区操作。但是如果你直接使用这个工具那只能自由手绘选区了。我们这里就用随便画个轮廓看看效果。
画完以后,图标变成发送状态,你就可以按住鼠标不放把他送去其他地方了。由于这个例子的图片尺寸还是比较大的所以需要一点计算时间。
计算完成后的样子,感觉还不错。如果你选择扩充而不是移动的话,那么之前位置上的图像不会变动。而计算的宽容度有5档选择,可根据需要调节。
另一个试验,这个感觉其实也还不错的。
这个就比较惨了,无论怎么试验都没法做到智能填补移动后缺失的部分,看来智能化程度还需改进。另外还有一个不太方便的地方就是我发现一旦Remix Tool处于发送状态准备工作,是没法自由缩放对象本身的,就连旋转也不能,这样一来限制就大了。也许是我不会操作。
这个功能暂时看来可用性不高,对精度要求高的场合肯定是没法满足的。但是平时玩玩,网上交流交流,还是蛮有意思的玩意。另外这是上次技术演示画的饼之一,而CS5没能提供。
Crop Tool (NEW)
这个改进就比较大了,也实用的多。其实此前在PS里一般人是很少专门去用剪切工具的,因为选区裁剪一般绝对够用了,而且操作速度很快(当然如果你构图上有障碍那还是老老实实用裁切工具提供的参考线吧)。在CS6之前,它们的操作结果是完全一样的。但是这次不同了,我们接着往下看。这个我做了个裁切的范例。
首先值得注意的是,如图所示裁切本身加入了一个水平校准工具,这太实用了。虽然PS从5.0开始就可以完成智能水平校准的工作,但操作实在是太复杂了。到了后期版本,虽然有了镜头校准工具中的智能水平裁切,但毕竟也比较麻烦。
现在好了,只要使用裁切工具随时可以同步进行水平校正。但这实在不算什么,最nb的是下面要展示的。
裁切完毕,切换到文字工具,随便写几个字上去。
然后再使用裁切工具,惊人的一幕出现了,刚才的裁切居然没有真正把内容裁掉!只要你不进行基于选区的裁剪(Alt + I , P),永远都可以调整你的裁切(这句可能有点绕口)。
当然你还是可以在裁切工具的选项里打勾,令他裁切时真正裁掉像素,但我想一般情况下都没有太大必要一定这样做了。也就是说裁切工具可以只影响工作区的边界,这个改进实在是太大了。它的意义倒不是在于后悔药这个属性,而是对于像UI设计、Web设计这些工作实在太有用了。
我们知道以往要想在一个大的工程画布上弄出来其中一个小元素的小图片,比如一个按钮,只有3种方法。第一种就是最正统的方法,整体工程都有切片数据,然后针对切片输出,这是最最麻烦的而且可用性极低。第二种是在这个元素需要的尺寸上做个选区,拷贝后新建一个画布(会自动按剪贴板数据的尺寸建立),然后把这个元素粘贴进去,再保存成需要的格式。第三种最简单,就是建立一个选区,然后按选区裁剪(Alt + I , P),这样直接把画布变成元素需要的尺寸,然后save for web或其怎么样输出小图片,最后再step back把前面的裁切操作取消回到大图。其实我个人喜欢用第三种方法,这个速度最快。
但是现在一切都变得简单了,我只要有参考线,甚至只需要智能参考线,可以随意移动Crop Tool的选框,随便想输出画布的哪一块都行。特别是对于固定尺寸的阵列元素,比如导航菜单之类,实在是太方便了。想想都会笑哇。
不过有一个小问题还是要重视,Crop Tool这个新的属性导致其他操作会影响到工作区之外(当然也许只是在新层),最明显的就是笔刷,可以刷到工作区外面去(根据鼠标或笔的行程而定),而对于这个特性似乎没有相关的选项可调整。
Blur Tool
为了那个前几天炒的火热的传说中的功能,我当然首先去翻滤镜菜单。但可惜没有在锐化里找到任何线索。但是Blur里却多了一堆东西。如图所示,最传统的几个柔化工具都被挤进more菜单里了,连色彩均值化都进去了。。。
随便开启一个,发现前三种是集成在一起的,类似Filter Gallary的结构。Field Blur、Iris Blur和Tilt-Shift可以同时工作,都有自己的参数可以发生作用。我尝试了一下,效果还是不错的,下面是范例。
field blur和Iris Blur可能要基于选区用,感觉用处不是特别大。倒是移轴效果很有吸引力,这里具体看看到底能做到什么程度。以往也有一些利用PS做移轴效果的教程,不过那都是扯,此前单靠PS是没法完成的,必须依赖插件。这插件说的还是视频特效软件中的一些高端图像技术(毕竟产业的规模和产品价值不同),但是现在CS6也弄了个。
其实参数选项并不多,照度响应算是比较有意思。此外移轴这块可以模拟出镜头焦外的失真,就是弥散圈和旋转焦外、二线性这些,但是没有Lens Blur里的光圈开口形状选择。略微搞了一下感觉效果还可以,不过我这照片是JPEG拍的,黑阶实在太磋了,将就看看效果吧。
由于取景比较经典,另有大师用光学移轴拍了类似的照片,这里直接拿来对比一下。大概,能有个3分像吧,感觉反正还是对的。至于其他两种模糊效果这里就花时间入去试验了。
另外Blur Tool全部可以选用高品质处理以及顺便输出一个柔化蒙板所用过的alpha通道。Blur Tool的预览非常消耗硬件资源,这也是极少的能令4核心全部满载的PS内置功能之一。
Adaptive Wide Angle
滤镜里新增的还有自适应广角工具,从菜单位置上来看它是一个独立界面独立处理过程的工具,或者说是个外部工具,只能向PS返回最终结果。由于我没有太广的广角镜头,只能用SEL1855广角端拍的照片来试试了。所幸这镜头畸变还是存在的,当然,这里没有先使用镜头校正去处理他。
进入自适应广角的界面,首先自动就给出了一个处理结果,看起来效果已经非常不错了。可以选择以鱼眼镜头的标准去处理,这里用了自动判断。在预先处理的基础上,还可以自行增加一些约束条件,有线段和多边形两个类型,这样用以处理畸变得七扭八歪的情况。这里我给沙滩的边界做了一个参考约束线段,实际上你可以做无数个。但不一定都回去处理,这里的UI逻辑似乎有点问题。
最终处理效果还算不错,沙滩的边界也直了。这个功能对于在Adobe没有数据的镜头,特别是老镜头来说还是很有用的,毕竟镜头失真校正工具中没法手动修正七扭八歪的畸变。
至于其他新增的滤镜,暂时没有找到。
Layer Management
个人认为这是CS6最大的更新。最初的PS只能选择一个层进行操作,后来的CS2可以将层分组,并增加可以操作多个非当前层的能力,那么在CS6里,集成了更高级的层管理方式。我觉得在当前的特定业务里,这个改进是十分必要而且及时的。因为随着硬件的发展,PS可以在一个文档中同时使用更多的层,使用者也渐渐习惯于将整个工程放在一个文件中,而且PS本身也在致力于加强调整层并且鼓励和引导用户使用调整层来促进非破坏性编辑的发展,那么这些趋势令更强大的图层管理器的出现成为必要。
这里使用一个经典工程作为例子,此图有上百图层,而且分组嵌套十分复杂。当然,这个复杂度是UI设计业务本身提出的要求,不可能去改变它。管理器的默认状态下是图层种类,有位图、调整层、文本层、形状路径或蒙板层、智能对象或滤镜层等几种,直接点击按钮可过滤该种类的图层。
点击文本层图标会过滤出文本层,也可以复选,一个都不选就是不过滤。而右边的开关可以随时让过滤器停止工作而不必去改变过滤器设置。因为还有下面其他的过滤方式。
比如通过图层命名来过滤,可以手动输入文本进行过滤。这里输入“icon”即过滤出所有命名和icon相关的图层。当然,UI设计中包括所有的设计事务中对元素的语义化命名应该是个基本要求。而这时候开关的作用就大了,你不必清空过滤条件的文本框就可以关闭过滤器啦。
其实最强大,最能解决现在问题的还是属性过滤器。如图所示它可以直接对图层属性进行过滤,这里面的好处就不细说了,干这行的应该比较能体会它的巨大便利性。
但这里面的操作逻辑可能还是存在一点问题,举例来说我没法对过滤结果这个子集进行操作,我只是能在图层面板里看到他们,一个一个地去选择他们,但没法方便地同时操作他们(至少应该能实现方便地同时选取他们)。这一点上如果能改进一下那就更好了。当然也许是我不会用罢了。
3D
3D方面的更新好像比较多,但由于我个人对PS的3D功能不是太感兴趣,就整理在一起了,可能遗漏的地方会比较多。即便发现的这些改进,也就泛泛讲讲算了,毕竟用的人还是太少了。
首先比较明显的更新就是文字工具本身就可以方便地放样成3D字了。此前的PS提供了放样工具,这个工具可以作用于文本,但是现在移除了。可能Adobe也考虑到文本的3D化对于PS的业务来说,实用性还是比较强的,其他的都是玩票性质。这里举个简单的例子。
可以看到文字工具的菜单(NEW)里有放样的选项,而在文字工具箱的右边也有个小图标可以直接点击来放样。
执行之后会弹出会话框询问是否换用3D编辑专用工作区。我觉得这个改进还是蛮好的,也很有必要性,因为3D编辑的相关面板内容确实比较多,如果硬是不换工作区的话确实没法用。这里能实现自动提示更换,确实很贴近用户,而CS5就没有这个便利,只能自己手动换。
那么换了之后右侧的主要内容都变成3D编辑适用的内容和尺寸。而主界面也变成了真正的3D视口。这里要注意的是相对CS5而言多了一个透视参考线和一个辅助视角的视口,这是比较明显的区别。
其实仔细观察界面就能发现其实改进的东西太多了,比如完全舍弃了之前的UI逻辑,把所有控制元素都集中去工作区和视口(或者附近),面板上只留下调节选项。比如这里的光源控制,以前需要按钮切换一下才能在视口呈现控制柄和参考,这里最直接放在工作区界面边缘,方向就代表光照方向(图中蓝框),当你点击的时候视口中就会出现光源控制的相关控制器。而面板本身改进也是很大的,比如把此前一些只能文本框输入的参数变成了滑块直接控制,这样确实方便很多。
但不管怎么改,都不好用。本文的封面是用CS6的3D功能简单做的,感觉材质的参数控制不太清晰,和以往专业渲染器的参数步进相去甚远。另外就是渲染实在太慢,质量实在太差(基本上Vray RT能出的图它需要10分钟.....),而且没有确切的进度,此前也是这个毛病但是起码还有渲染选项。CS6居然找不到关于渲染质量什么的选项了,这个问题希望知道的人不吝赐教。
不过我们注意到一个细节,就是对Flash 3D的输入输出支持.....这个可能引起不必要的争论,不多说了。
Text tool
文本工具其实更新不多,但我觉得也是蛮重要和实用的。
主要就是加入了字符样式和段落样式,使用起来还算简单,但和Adobe自家的ID、AI相比起来用法不太一样。当然也不可能像MS Word那样方便。这个更新还是对web或者其他UI设计的人有用,因为不可能有人拿PS去排杂志报纸的,更不会拿去写报告。
其他小更新
增加了2种新的笔刷类型,喷枪比较容易理解。不过这个喷枪和移除的“喷枪”工具相比就专业太多了。具体看界面里的参数便知。不过I4没有配喷笔,对硬件的支持就没法知道了,希望有条件的能帮看看。不过另一种笔刷有何重大区别就不知道了,用I4试了一下似乎没有特别之处。这个还是等官方文档出来比较好。
这是一个新的调整层类型,叫做Color lookup。字面上看应该是模拟其他设备的阶调响应用的。但他的形式上远远要比PS传统的proof color高级,光是他支持的这几种色彩表格式,我手里就一个也没有。实在没办法去试验了。不过不管怎么说,这图标也太难看太山寨了,我觉得一定要换。
本来CameraRaw升到7.0,应该是有些更新才对。但我怎么看也没发现有新东西,就连镜头支持都没怎么更新。希望正式版能多些镜头数据。
不过相机的色彩校正,多了2012年的数据。而当前正式版本的CameraRaw还只是2010年的。聊胜于无吧,有总比没有好。这个CR7可以直接用在CS5里。不过PS里的CameraRaw不适合我的工作流,所以倒是不太关心这个。需要考虑的是,这样看好像Lightroom4也快要来了!
以下为新更新
https://www.gn00.com/t-26621-1-1.html 坛子里的
Photoshop CS6 PRE 【绿化版+完整版】+破解+汉化补丁【已验证
变换数值的标注
2011-10-23 14:58 上传
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某些操作中可以在光标旁边动态标注位移的具体数值。
2011-10-23 14:58 上传
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这个功能也可以关闭。
Shape Tool
对于直接填充或者描边的改进还是比较大的,这个之前没有注意到。
新增加了一个层的类型Shape Layer,而不是之前的填充+矢量蒙版。而在形状层的情况下,可以使用以下新特性。
2011-10-23 14:58 上传
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填充和描边都扩展了功能,更接近AI的功能逻辑。
2011-10-23 14:58 上传
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描边改进的更多,可以直接用虚线进行描边,而功能和设置类似当前版本的AI。不过暂时没找到方法直接在当前工作路径的基础上新建形状层,只能先把路径变成自定义形状,然后再去使用这个自定义形状去创建形状层。不过可能这样也是对的,如果当前工作路径本身闭合情况比较复杂可能确实不容易直接转换。
我们知道高版本下如果PS直接输出的话,矢量元素是不需要先行RIP成位图而可以直接送出postscript或者PCL数据的,更可以直接输出成PDF或者其他可以携带矢量数据的文件。如果Adobe继续按照这样的思路去改进PS,那将来AI在某些工作中的必要性真的不大了。什么时候再把Pathfinder加到PS里去?
Printing (11.1追加)
因为一直没用CS6打印,所以直到今天才发现打印功能变化也是蛮大的。
2011-11-1 03:02 上传
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整个打印会话的界面和逻辑变化都是蛮大的,比较容易注意到的就是预览窗口的尺寸相对之前版本大大增加了,而且还增加了打印机打印边界的提示(斜线部分),这个还是比较实用的因为此前的版本中如果画布边界都是白色就不太容易知道打印机边距到底在哪里了。而所有的设置都放在右边做成了卷动菜单。
2011-11-1 03:02 上传
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先看看色彩管理。 没有增加直接选择完全不进行色彩管理的功能。
2011-11-1 03:02 上传
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界面逻辑上做了一些改进,这里当你想要使用打样功能的时候可以直接对自定义打样设置进行管理,此前的版本必须退出打印界面去设置自定义打样,否则只能使用当前PS预设的working CMYK来打样。不过除此之外在功能上并无新的内容。
2011-11-1 03:02 上传
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关于比例和位置设置的改进就比较大了,这里不但可以方便地设置比例和位置,而且还能标记任意想要打印的内容(用横竖各2个滑块定标)。简单说这样一来你想打印画布上的某一块内容就不需要先裁切了,当然那必须要是矩形。
2011-11-1 03:02 上传
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标记和附加功能两个项目和之前版本相比没有任何变化。但是这里把只有PostScript打印机才能使用的功能单独拿出来放到PS设置卷展里了,此前的版本是把选项混合在标记和功能中的。
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