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[新闻/资讯] 【转】游戏NPC或将淘汰 谁来主宰游戏剧情?

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发表于 2013-2-26 22:09:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  根据互联网的消息,某游戏高管在接受记者采访时说,其公司旗下的某款游戏中没有提供任务的NPC,玩家可以自由探索任何地图,玩家所到之处有各种需要帮助的人,玩家需要帮助他们消灭怪物、找回丢失的物品,任务进度条不断前进,这些都是自动发生的,玩家不需要与任何人对话,屏幕会告诉你附近的发生的事情,包括动态事件。游戏中没有NPC这一系统的游戏在国内还是少见,NPC作为支配游戏剧情的一个举足轻重的人物如果消失,那么,游戏中的剧情,任务等等系统又由谁来引导玩家完成呢?一个RPG游戏没有NPC的指引又会衍生出什么样的类任务系统呢?游戏NPC的淘汰会迎来网络游戏的一次新革命吗?

  游戏NPC:剧情的支配者,是毁了玩家还是引导玩家?
  目前国内的大多数RPG游戏都被冠以“同质化”的头衔,其主要原因则是游戏中一成不变的玩法系统。大多数的玩家在进入游戏后的第一件事情就是到新手NPC面前接取任务,从接取任务到完成任务则成为了玩家眼中RPG游戏共有的“诟病”,那么游戏NPC存在的价值在哪里呢?第一,游戏NPC之所以出现是因为游戏剧本在编制过程中会出现大量的剧情人物,然而这些人物之间所发生的故事需要玩家通过与NPC之间的互动来完成,这是NPC存在的价值之一,其次,NPC的存在是为了给玩家更好的体验,引导新手玩家更加了解整个游戏的世界观,为以后进阶高级玩家做铺垫。但是,正正是这个做惯了“好人”的人物却成为了玩家们口口相传的可有可无的“隐形人”,由于NPC是游戏构建剧情的至关重要的人物,所以NPC与玩家之间的互动是相当繁琐的,玩家需要不停的点击鼠标与NPC进行对话,这样才能完成任务,给玩家造成了许多不必要的麻烦。但是,对于NPC存在与否的讨论,我认为应该将NPC在继承中发展。

  该高管认为此游戏把玩家从被动的不断接任务、做任务的升级模式带到主动的探索式升级模式,同时带来纯粹的娱乐元素,玩家不用再费尽心机去寻找最快最省力的升级路线。他说:“你会发现自己更加关注游戏的故事和整个世界,就像在读一本书一样。”NPC的消失的确可以使玩家在被动的接受其调遣的模式中脱离出来,从而开始专注于游戏的主动探索中,但是这样的模式是否增加游戏的操作难度或者使游戏的整体剧情更加复杂,玩家更难上手呢?已经习惯于在NPC的指引下完成各种任务的中国玩家在接受主动探索的模式中能否适应呢?相信该游戏会给我们最好的答复。
  游戏中一成不变的接取任务,完成任务的系统使得玩家逐渐由主动变为被动,由“勤奋”变成“懒惰”,很多时候看见玩家在玩RPG游戏时,总是在重复着同样的动作即不停的点击鼠标,而游戏中的有趣玩法却很少体验,比如游戏中需要团队合作的活动等等被玩家忽略掉,其原因主要是由于目前国内游戏层出不穷,玩家群体较为分散,团队活动任务不适合人群较少的游戏,另一方面的原因则是因为RPG近10年来没有改变的NPC系统致使玩家在玩游戏时降低了主动探索程度,逐渐习惯于被NPC的命令中升级,这就是目前国内游戏市场中“同质化”现象比较显著的表现。
  如果没有NPC,还能称为RPG游戏吗?
  根据调查,2011年,偏爱RPG游戏的玩家为34.4%。可以看出,RPG网游依然是市场上的主流产品,但与2010年占据市场51.3%的情况相比,滑落了16.9%。而其中最大的原因就是国内网游市场最突出的弊端同质化。经过了12年发展的国内网游在创新方面并没有什么突破,虽然今年Chinajoy高峰论坛上,上海宣传部副部长张宗明一再表示中国网络游戏需要大胆的创新,但是从现在看来,至少在游戏的玩法上并没有多少创新的痕迹,国内RPG游戏市场面临着巨大的饱和化压力。



                               
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2010年与2011年对比大幅下滑的RPG用户群体
  NPC相信是目前RPG游戏里面关系着游戏大局的人物,但是NPC的消失并不能说明游戏类型发生了实质性的转变,将一味的命令式游戏转变为探索式的游戏模式不失为一种大胆的创新,在游戏的玩法上进行转型,这是国内网络游戏的一次进步。但是突如其来的转变能否适应国内玩家的需求呢?国内玩家在经历了12年的同质化游戏模式后,能否迅速接受此种模式呢?我相信答案是肯定的,目前国内玩家最急需的愿望就是看到国内网游突破各种游戏潜规则的限制,立志于为玩家提供更好的游戏体验,而不是“样板戏”式的游戏,改变游戏老套剧情的大胆创新相信符合国内玩家对于游戏产业的发展需求,也符合当今游戏的发展模式。
  在探索中谋求发展,在发展中谋求转变
  国内游戏从2000年的发展元年到2012年的井喷年,足足经历了12年的历程,期间有页游的冲击,有手游的抢占市场,但是网游都承受下来了,相比于国外一些国家的游戏产业来说,中国的网游产业是在基础薄弱上发展的,是在欧美市场与日韩市场的夹缝中生存下来并发展成为如今庞大的文化产业的。但是,目前国内游戏的市场已经不能满足游戏厂商的发展需求,也不能扩大游戏公司的规模,唯独将文化产业打响国际市场才能为游戏产业的发展提供新的模式,但是,要走出海外的前提条件是什么呢?是丰富的游戏剧情?有趣的游戏玩法?这些都不是,而是需要游戏自身的特色和亮点,唯独只有创新式的发展才能使本土网络游戏拓宽海外市场。
  国内游戏研发人员的探索之路似乎在这12年中处于原地踏步的情形,游戏画面上的改善,游戏道具日益的丰富,然而作为支配整个游戏世界观的游戏剧情却被人忽略点。翻拍式的将四大名著,各种武侠小说作为吸引玩家的看点已经让玩家厌烦不已,而游戏NPC则成为了游戏剧情的牺牲品,玩家们视他们为粪土,视他们为不应该存在的东西,导致这一切的原因就是一成不变的游戏模式。如今许多网络游戏公司想要拓宽海外市场,国外玩家对于中国文化是十分认可的,但是如何将传统文化与创新相结合符合国内外玩家的意愿则是需要研发人员探索的目标,国内RPG游戏在发展中谋求转变的道路依然任重而道远。





                               
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压在RPG游戏头上的三座大山

以上摘自:http://game.sohu.com/content/2013-02-25/20130225091134543.shtml



【个人点评】一个好游戏里的NPC有血有肉,是玩家除开基友们第一个接触的人,国内RPG游戏不少,真正做到上品的却很少见,看来中国RPG游戏走出世界任重而道远。

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发表于 2013-2-26 22:26:28 | 显示全部楼层
感觉只是把NPC换了种方式罢了
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发表于 2013-2-26 22:57:19 | 显示全部楼层
同意楼上的说法。一样的随时出现任务,然后就去完成。省了设计NPC的步骤- -
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 楼主| 发表于 2013-2-26 23:09:46 | 显示全部楼层
散发长歌 发表于 2013-2-26 22:26
感觉只是把NPC换了种方式罢了

_(:3」∠)_在没遇到一起闯荡世界的基友之前
遇到最多的就是NPC了
至少NPC能说说话
虽然是个设定
就是因为这个灵魂的存在
才会觉得玩这个游戏还是有意义的
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发表于 2013-2-27 09:09:24 来自手机 | 显示全部楼层
主角的妹纸不是npc麽O。O
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 楼主| 发表于 2013-2-27 11:18:50 | 显示全部楼层
锁九天 发表于 2013-2-27 09:09
主角的妹纸不是npc麽O。O

啥主角
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发表于 2013-2-27 11:41:08 来自手机 | 显示全部楼层
苏木酱のYoGa 发表于 2013-2-27 11:18 啥主角

rpg主角
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 楼主| 发表于 2013-2-27 11:43:27 | 显示全部楼层

啥?不是也有汉子的吗
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发表于 2013-2-27 16:28:30 | 显示全部楼层
说不定会很好玩……毕竟现实世界没有npc……
要不出个职业就叫npc得了……
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发表于 2013-2-27 21:47:51 | 显示全部楼层
苏木酱のYoGa 发表于 2013-2-26 23:09
_(:3」∠)_在没遇到一起闯荡世界的基友之前
遇到最多的就是NPC了
至少NPC能说说话

所以我不喜欢网游,因为我不怎么爱和不认识的玩家交流_(:з」∠)_
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国庆70周年纪念

发表于 2013-3-1 14:27:16 | 显示全部楼层
不过感觉还是怪怪的吧……OTZ
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发表于 2013-3-1 23:06:50 | 显示全部楼层
……有发现到这种高度么……
家有呆七七→执笔七世 贤惠勤快呆萌软
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发表于 2013-3-1 23:11:42 | 显示全部楼层
散发长歌 发表于 2013-2-27 21:47
所以我不喜欢网游,因为我不怎么爱和不认识的玩家交流_(:з」∠)_

一直觉得没什么好交流的以及跟组队的人打招呼都没人理好焦虑orz
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发表于 2013-3-1 23:14:04 | 显示全部楼层
放条纹风筝的 发表于 2013-3-1 23:11
一直觉得没什么好交流的以及跟组队的人打招呼都没人理好焦虑orz

呃,我是除了和认识的朋友一起玩游戏以外都不怎么说话
都快快把节操放到大爷的碗里来,大爷我饿了
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发表于 2013-3-1 23:18:57 | 显示全部楼层
这种模式也要剧情够深度,吸引人才行啊,而且在代码的实现上有相当难度...开发出来的游戏肯定也很大。...个人觉得没有多少意义。
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