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[资讯&讨论] 【通了五前再玩五】随进度写游戏感想。

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本帖最后由 苏木折 于 2013-1-23 20:03 编辑

11年仙五出来的时候先是错过预定,再是因为自家本子配置不够的缘故也没入实体版,后来买了新本子之后看大家评价都说仙五很一般,相反是同期的古剑比较出彩,所以后来玩了古剑,仙五就到现在一直没碰过。
前两天把已入实体版的五前一周目通关了,索性下载了数字版的仙五,闲着无聊~
于是借技宅这块地方发个帖子写点感想写点吐槽神马的,拍砖请温柔~~~~

#评论部分会涉及仙剑前代作品or古剑,偏执粉退散。主观看法和谐交流嘛~
#必然剧透,正在通5前进行中的筒子们害怕剧透的话请绕道~

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发表于 2013-1-23 13:51:04 | 显示全部楼层
先玩五前再玩五……如果是我一定会美梦碎掉……
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 楼主| 发表于 2013-1-23 14:17:27 | 显示全部楼层
2013/1/23 午

  玩到青荷镇,小姜去唐家偷酒。

  偷酒剧情之前先让小姜在镇子里兜了一圈,不知道是不是意外开启了一个支线任务= =?
  不过在这里已经让我觉得有点儿不注意细节了。

  先说画质部分,之前看过有人评论五和五前,前者是马赛克后者是高清无码……虽然夸张了点但是亲自到仙五里逛了一遭野外地图后觉得这个方面确实需要改良,所幸在五前中看到了改进的部分,证明北软还是挺注意玩家的声音的。
  画质方面目前觉得缺陷有二:
  一是人物贴图,瑕疵略多,比如有时侧面看雨柔,居然能看到睫毛和眼皮皮肤之间有一道明显的缝隙……太出戏了
  二是水面精度等渲染的优化太差,同样的显卡同样的设置在五前和仙五里看水面是两种效果,还好五前改进了这部分
  以后还发现了什么的话继续补充。

  再说说城镇里的居民NPC。
  楼主是个无聊的人,到了一个新城镇里最大的爱好就是到处窜屋子,到处找NPC和可拾取物品,看能不能找到支线或意外惊喜什么的。这个习惯说起来应该是从仙三开始养成的。
  刚才在青荷镇里兜了一圈,点了路上大部分的NPC(屋子里还没进去看过)对话,发现至少有四分之三的NPC是没有具体名字的,只有一个相当于身份一样的名字,比如酒馆门前的“酒客”和“开封行商”,在路上来回叫卖的“玩具贩子”,在唐府传送口附近的“妒妇”,在案板前的“屠夫”,在家门前的“猎户”……更奇葩的是路上一个膀大腰圆的大汉名叫——“男子”。
  当时第一感觉就是,懒,且不注重细节。
  哪怕给他们加上个姓氏都会觉得好很多。而且“表明身份”这种东西应该是由NPC的对话内容和外观来体现的,比如妒妇,可以改名叫张氏,配以一个中年女人的NPC模型,给两句嫉妒唐雨柔美貌的对话内容,那么玩家自然知道“青荷镇的张氏是个嫉妒唐家小姐美貌的欧巴桑”。如果单机游戏都没有这些细节可供玩家一遍又一遍的发掘,那么对作品评价时的可玩性自然不会高到哪儿去。
  同样的问题在五前也有。
  五前的时候我特意去逛过的地图一是夏侯府二是蜀山。夏侯府的院内行走的NPC,以及在明州地图偶尔见到的夏侯弟子NPC,他们的名字集体相同——夏侯女弟子or夏侯男弟子,而且有一部分的弟子不能提供对话的交互行为。蜀山也是差不多的情况,但是有名字的NPC明显比夏侯府要多,但是也有一部分NPC没有对话。
  这方面来说仙五还算是好的,至少青荷镇目前我还没发现不能对话的NPC。(后续情节出现的城镇NPC我会继续观察)
  在居民NPC这方面来说我印象最深刻的是仙四的琼华,琼华每个弟子都有自己的独特的名字,甚至有的弟子的对话内容会随着情节推进而改变,这点来说必须表扬。

  就NPC这点来说多提一些自己的看法,
  个人觉得NPC在城镇地图中的功能肯定不只是【触发支线】和【填充地图】这么简单而已,适当在NPC的对话中埋些与剧情相关的伏笔也是可以的。
  比如五前中的魔翳利用夏侯家二叔的躯体作为宿体,我觉得这点完全可以用夏侯府弟子的对话来提供一些疑点或伏笔,增加这条暗线的重量,而不是到了快结局的时候玩家和主角一起恍然大悟又悔不当初。多一点悬疑成分让玩家自己去探索也是很好的嘛。
  再如游戏中的支线,目前仙五中尚未玩到有支线的部分,所以继续唠叨下五前。五前的支线触发完全靠系统提示【一封神秘的信】,一周目赶剧情看下来完全就没搭理过这个神秘的信,通关之后看到别人的攻略才知道原来这个就是支线。其实我觉得支线的登场用NPC的对话来引出也是可以的,比如某城镇地图作为某支线开启的第一步,此时在城镇中会有几个NPC的对话内容会提及支线触发的地点以及相关人物什么的,然后细心的玩家再以此为根据去寻找支线的触发点,这样不是更有游历江湖的趣味么?

  关于NPC方面先唠叨到这里~ 待我去酒窖里拯救小姜之后再回来继续唠叨!
  
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 楼主| 发表于 2013-1-23 14:19:31 | 显示全部楼层

必须碎啊哈哈23333
我觉得五前里的卓叔美呆了啊!提前看了下仙五人设图里的卓叔……
“岁月真特么是杀猪刀”
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发表于 2013-1-23 15:18:54 | 显示全部楼层
不只是卓叔啊!!!姜爹也是……而且不只是人设的问题……性格也是……岁月这把杀猪刀!!!
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发表于 2013-1-23 17:50:47 | 显示全部楼层
其实5前帮5填了不少坑..不过还有大量时间BUG是永远填不上了.~
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 楼主| 发表于 2013-1-23 19:35:26 | 显示全部楼层
2013/1/23 晚


  把小姜从酒窖里解救出来后美美地补了一觉,晚饭之前来继续唠叨。

  来说说配音好了。
  虽然有部分玩家还是习惯不开语音,但是我觉得优秀的配音可以让整个剧情进行得像一部电视剧一样流畅,而且增加玩家的剧情代入感,总体来说语音还是为游戏添彩的。
  就目前来说,我玩过的带配音的单机也就古剑和五前,五还正在玩,于是拎这几部作品里一些我认为比较好的配音和一些我认为需要改进的部分来说说好了。
  五前里,我觉得瑕、兰姐、结萝的配音都挺好。
  瑕的配音比较讨喜就在于这种少女音不会甜得发腻,而且情绪变化大时声音也能放得开,例如在蜀山观星时和夏侯的对话,个人觉得那场的配音瑕和夏侯都十分能带人入戏。
  兰姐的配音则是把兰姐的性格和语气把握得很好,比如腹黑时的语气,打趣夏侯时的语气,以及在暮霭村里为村人着急的语气。总体来说水平平稳,没有特别出彩的一幕,但是也让我觉得挑不出什么瑕疵。
  结萝的配音把少女时期和毒影时期的结萝用声音刻画得很到位,少女时的娇蛮和甜蜜,毒影时的成熟和心计。
  五里面觉得云凡的声音不错,比雨柔和小蛮都出彩,目前还没玩到龙幽出场。
  接下来说一些我觉得还有不足的地方。
  一是语音的表现和角色的动作表现相配。五前里很多部分当主角的对话内容为【……】和【!】时角色会出现一些相应的动作,如侧头、摇头、挠后脑勺、受惊吓等动作,但是可惜的是此时语言是几乎都是空白的(当然有些部分确实需要留出空白),这样光看着角色有动作但是语音上却似哑巴,就很出戏了。
  二是希望增加剧情连贯模式,如果玩家开启了这个模式,在看剧情时就不用按空格,角色的动作和语音和画面表现连贯表现,如果这样的话根据某些剧情添加一些特定的环境音(如脚步声、拔剑声)和特定的镜头转换也会容易得多。
  三是配音真的不需要无损格式。五前的语音包就压缩得比较小,640M+,相比之下仙五的那个将近2G的无损配音包就真的太可怕了……以绝大部分的游戏玩家的电脑配置,听无损和压缩之间其实并无差别。

  继续渣仙五去也~~
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 楼主| 发表于 2013-1-23 19:37:05 | 显示全部楼层
纸盒ya 发表于 2013-1-23 17:50
其实5前帮5填了不少坑..不过还有大量时间BUG是永远填不上了.~

时间BUG??能不能具体说一下诶?我自己好像没发现什么时间BUG……愿闻其详。
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发表于 2013-1-23 22:24:49 | 显示全部楼层
苏木折 发表于 2013-1-23 19:37
时间BUG??能不能具体说一下诶?我自己好像没发现什么时间BUG……愿闻其详。 ...


根据5的说法.凌波盗鼎发生在5的10几年前.但是5前发生的时间是5的20多年前.5里面第一次看见凌波.凌波一直担心盗鼎事件会影响到妹妹七圣的地位.但是5回到20年前封印姜爹的时候.凌音已经被称为七圣了.所以凌波盗鼎跟凌音成为七圣的时间压根对不上.然后5前结局填坑的时候.已经是封印了5的姜爹之后了.凌音居然还是少女状态.5封印姜爹的时候凌音已经是5的大妈状态了
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 楼主| 发表于 2013-1-24 00:25:34 | 显示全部楼层
纸盒ya 发表于 2013-1-23 22:24
根据5的说法.凌波盗鼎发生在5的10几年前.但是5前发生的时间是5的20多年前.5里面第一次看见凌波.凌波一直 ...

原来如此,5还没玩到凌音出现T^T多谢告知了。
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 楼主| 发表于 2013-1-24 00:57:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 苏木折 于 2013-1-24 01:33 编辑

2013/1/23 晚


  进度到小姜去跟上官公子抢亲了,抢亲未成还被卓叔带往折剑山庄了。
  可怜的小姜啊~
  不过正在招亲期间的大小姐……您这么大摇大摆地从自家府门里就走出来了……这,真的科学嘛?= =
  龙少出场之后明显那种热闹打趣的场面多了些,小蛮的配音虽然声音听起来不甚喜欢但是能把性格给体现得挺好,越来越觉得小姜的配音不错~
  顺说之前提过五前里存在的两处不足。
  居民NPC名字方面,狂风寨里的NPC都有自己独立的名字哦,我特意读档回去看过,不过可惜没支线,而且NPC数量较少,那为啥青荷镇的NPC们就这么被敷衍了呢……
  配音方面,特意关注了下龙少刚出场时的对话,挺多“……”的,配音演员都用不同语气配出来了,不错~
  这么来说对仙五的后续剧情又有了更多期待了!

  这一记着重吐槽一下人物服饰方面。
  仙五里我觉得服饰最科幻的当属唐小姐,那种奇葩的剪裁和奇葩的裙边,真是……
  在服饰方面个人觉得应该表扬五前,五前的服饰我觉得设计得是十分妥帖,不过分夸张也不过于朴素,和人物的个性和背景都相宜。
  夏侯的一身书生袍很标志性,深红服色显得大气稳重颇有世家出身的厚重感,白袍上的画竹典雅风致,全身上下没有那种和时代特别跳脱的物事。然后卓叔、姜承、大叔就不一一赘述了,想稍微提一下的是龙溟,个人觉得龙尼桑的服饰也不错,虽然看起来略显平凡了,但是龙尼桑可是要隐藏身份来蜀山盗鼎的哦,当然要装的像个普通人,像仙5龙幽的那个服饰,我真心觉得谁看到你这满头满身的奇怪装饰会真的相信你是个商人啊?QAQ
  瑕的服饰很清爽利落,服色选用了很平凡甚至有些俗气的土色,葫芦和发带则是明艳的红色,平凡无奇的外观中又点缀了一两抹亮丽的色彩,和瑕原本作为街头卖艺人的身份也挺符合吧?兰姐除了高开叉的裙子以外都还好,结萝的话苗女装饰也很贴合,凌波也很符合蜀山弟子的身份,整体来说蜀山各NPC的服饰我觉得都不错,不会过分华丽。
  这里要说一下几年前玩仙四就说过的老话题,就是视觉设计讲求的是整体感,比如仙四我一直觉得菱纱的那套红色服饰太有问题,短裙不说,还光腿,古时真的有光着腿到处跑的女孩子么……盗墓也不用光着腿吧……总的来说,如果单把菱纱拎出来看,那身服饰也算很适合菱纱的个性,但是跟紫英、梦璃这些服装设计比较正统的友伴放在一起就显得有些出戏了。
  针对这方面也一并说说古剑,古剑就是不守正统的一个例子,例如屠苏、晴雪、红玉、襄铃都不是常见的正统服饰,只是添加了一些古典元素,在服装样式上进行了创新,但是整体看上去也很和谐,所以古剑抓住的是古典的韵味。
  下次看看能不能找些服装考据的帖子来整理下仙剑里出现过的这些服装好了~大工程啊。


额我来抓虫了。
前面说到菱纱在仙四里的红色服饰是光腿并不正确,光腿的是琼华校服,红色那套还是有个长袜的……不过话说回来,袜子的出现也很奇怪啊!!!







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 楼主| 发表于 2013-1-24 10:42:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 苏木折 于 2013-1-24 10:59 编辑

2013/1/24 早


  今天还没开仙5,倒是一个蛋疼想考据服装于是把古剑又折腾出来了,之前的存档不知道被打包改成什么名字扔在哪个角落了= =只好重新开始,结果……shi在了红叶湖大狗熊的脚下啊!!!!啊啊啊啊啊啊!!!这不科学!!!!搞得我现在一副憔悴状……
  韩云溪小盆友,老子对不住你
  

  更悲愤的事情发生了啊!
  刚才回去读档重新打了一遍把狗熊K.O.看完剧情之后兴高采烈地打开系统界面想存个档来着,结果!尼玛!老子忘记了这是古剑不是五前啊!迷宫里不能存档啊!我直接读档了啊!读的还是最开始那个档!
  韩云溪我真的不会再爱你了………………………………

  被一个狗熊虐了三遍才终于回到乌蒙灵谷……谁有我悲惨吧!!!?






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 楼主| 发表于 2013-1-24 11:09:59 | 显示全部楼层
2013/1/24 早


  顺口唠叨单机的操作问题。
  古剑和五前那样的走路是大爱,大概也是我玩多了网游的缘故,习惯鼠标直接操作走路,键盘放技能。
  所以在这点上来说仙五那样的锁视角3D太痛苦了,连个景都看不全,最郁闷的是进了城镇里的屋子以后由于视角被锁定,再大面积的房子也显得非常狭窄。
  战斗操作上更喜欢五前,连携技确实是一个不错的玩法,可以锻炼大家的反应速度~现在貌似已经有几个玩家是百连以上打boss战的了,多牛掰啊……容我等3连都连不上的手残人士膜拜下 T^T
  然后战斗时的人物行动条我更喜欢古剑or仙四那样的,古剑的是固定好次序,可以看头像次序里决定谁攻谁奶谁放盾,挺明了的;仙四是头像按角色的战斗速度移动,哪个角色先移到标线就轮到哪个角色释放技能,这样也挺清楚的,谁攻速高谁攻速低立刻就能看见了。
  但是仙五和五前的行动条……恕我无知,我到现在还没搞清楚那个行动条该怎么看……
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由我来告诉你唐雨柔的裙子是怎么穿的吧

首先是把裙子铺在床上.然后卷了一边.唐雨柔自己滚动然后穿上
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纸盒ya 发表于 2013-1-24 12:59
由我来告诉你唐雨柔的裙子是怎么穿的吧

首先是把裙子铺在床上.然后卷了一边.唐雨柔自己滚动然后穿上 ...

我一想到打开仙5就要看到唐小姐搞得我不想打开仙5了
求姚仙不要再设计这样的角色!!!
我觉得姜妈都比雨柔好啊!
这样的温柔/孱弱/“知书达理”角色出镜率越高越可怕……
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