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[素材] (3dmax教程)制作摄像头机器人和手机

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发表于 2012-10-31 17:57:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 eruiou 于 2012-10-31 17:58 编辑


                               
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3D制作摄像头机器人和手机

本作中,中间的3dmax和Mental Ray的知识是必需的。我开始这个形象的工作后,看到一个小的照片在一个电视指南罗丹的“思想者”,在那里头已被更换一个罗技快看,我认为它会做一个很酷的特色, 我开始出来的字符,由找到一个侧面板和前更新的快看罗技的网站(Fig01)上,并把那些到最大。奴才然后作出一个平面上的相同的大小作为图像和一个标准的材料与所述图像,设置漫插槽,并应用的平面为参照,然后放置在视口中网格的中心线平面有点落后了。这样一来,所有的线条和几何形状,你画,使用端视口,出现在前面的图像,从而使你可以看到你在做什么(Fig02)。


                               
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图。01



                               
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图。02


3D制作摄像头机器人和手机 在片上单击鼠标右键,进入的属性,我愣了平面和激活,以灰色显示冻结。这样,这架飞机将在任何时候都留在位置。我从来没有使用最大的图像背景(按Ctrl-B)作为参考,因为我有图像转移的地方,锁定放大,常常和平移,以及由于某些原因,它只是似乎并没有为我工作。然后,我开始画一半的摄像头两侧用花键(Fig03)的配置文件,这样我就可以使用车床工具创建的几何形状(Fig04)。



                               
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图。03


                               
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图。04

3D制作摄像头机器人和手机在那之后,我画的相机,以后将被切出的部分的花键的侧面轮廓,使用前面的参考图像(麦克风部分,和在顶部的黑色部分)。一旦我有这些样条曲线是正确的,然后我用“拉伸”工具,并提出确定的拉伸长度足够大,因此,这将完整的几何相交(Fig05)。做完这些后,我选择了所有的几何和复制的所有它一次,然后躲在复制的部分,这样我可以使用布尔运算切去??部分。然后,我选择的几何形状,并显示其他几何。现在,因为我有选择切出的版本,我可以很容易地隐藏,离开联合国booleaned版本。然后我用布尔再次,而是将其设置为路口,然后留给我的只是相交部分,我可以使用(Fig06)。


                               
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图。05


                               
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图。06
3D制作摄像头机器人和手机的最高位相机的部分选择,我用的外壳,以将其挤出向外一点点,并将其转换为多边形。然后我删除它的外壳下侧的下拉使用“选择的内面”,然后将其转换整个事情聚。如果你选择面,内部分将被选中(因为你没有看到这个,它也可能不存在,这样可以节省内存),我选择了周围的边缘的顶部,并用一个轻微的倒角,随后通过编辑其流畅的群体,因此,它看起来就像一个整体(Fig07)。我做了很多的倒角,因为那里将是相当长的一段就可以了,尤其是黑色部分的反射,它给了一个更好的,更柔和的反射比使用硬边过渡。

3D制作摄像头机器人和手机随着新Mental Ray,你可以有这样的一个特殊的的效果,而不是真实的几何体,但我更喜欢这样的情况下,我想用另一个渲染器,不会有相同的特殊效果。以及我的其他作品的相机上使用同样的伎俩。“口“(后来也对耳塞),我用布尔切出口的小洞,并再次倒角的边缘 - 它的所有细节!现在,如果你注意到的话,真正的相机是一个球体周围的接缝。要实现,我只是连接的所有的几何体,缝成一个多边形对象,然后将其删除一半,选择的脸上,并反映了一半。然后我提出的一半,因此,它只是稍微偏移。


                               
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图。07
内的摄像头基本上只是管复制了几次,并在正确的位置,小球在中间(Fig08 - 09) - 这是头。

                               
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图。08

                               
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图。09
3D制作摄像头机器人和手机的其余部分的几何形状,真的只是老式的箱造型。我开始了一个盒子,把它切片的边缘形成的形状的模型,一定的拓扑结构,这样我可以以后容易分离的部分,应该是黑色的,应该是从部分灰色(正如你所看到的图像)。我也请务必提供您的的额外edgeloop的地方,这样我就可以使用开放式倒角工具,使接缝处具有体积小,塑料的东西几乎总是有接缝的地方(Fig10 - 12)。

                               
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图。10

                               
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图。11

                               
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图。12的胸板,我砍出的几何与布尔,复制再复制的部分,并放置1件一点点地在胸口里面。对于其他部分,在施加壳之后,我再次倒角的边缘内部件的顶部。这以后罗技明亮的标志出现在胸部板,并提供一个更好的结果(出严重问题)。

                               
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图。13
3D制作摄像头机器人和手机有一次,我建立的字符,然后我就开始做材料,这是我最喜欢的部分之一。我看了看摄像头的实际材料,并注意到,它的表现有点像汽车漆做的颜色,它变得更加明亮和稍微改变颜色的光线照射,也有严重的衰减在颜色。通常,我会玩一点点,但幸运的是我衰减地图中,mental ray现在有一个汽车漆着色器 - 所以我用了。我设置的颜色是什么,我需要他们,取出薄片设置,降低和模糊的反射。我这样做是正确的,一气呵成,所以没有太多的神秘(Fig14 - 15)。

                               
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图。14

                               
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图。15
3D制作摄像头机器人和手机的黑色部分,我只是用弓的材料和它的黑色的RGB值为010,010,010。我试图避免完全黑色的,因为我已经在过去使用完整的白和全黑的遇到的问题与GI)。我用了一个菲涅耳衰减贴图,我从来没有使用标准的菲涅尔自带的材料,而不是总是让我自己使用的地图。这样做的原因是,该标准的菲涅尔可能是数学上正确的,但我喜欢的部分是直接面对你的眼睛时,反映了只是一点点,这样我就可以衰减贴图的黑色部分为暗灰色。

3D制作摄像头机器人和手机这种方式是速度比摆弄菲涅耳IOR,在我看来。的胸部板有一个小的罗技标志。我找到了一个好大小的黑色和白色标志,谷歌,并把它导入到Photoshop。我用“选择颜色”范围,删除图像的白色部分(我首先确保的背景是透明的),只留下黑色的部分,然后倒在黑色的标志为白色,并复制到alpha通道。当我做保存为TIFF文件,以保持整幅图像的透明度和alpha信息(Fig16)。



                               
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图。16
在MAX中,我用了一个的虫胶材料,用弓和设计材料在顶部插槽。我做的,黑色的,和TIFF的alpha信息的透明度插槽(Fig17 - 19)。

                               
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图。17

                               
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图。18

                               
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图。19
的其他材料是一种Mental Ray材质与lume明发光的漫反射插槽。我的漫反射颜色设置为蓝色。其他的插槽中再次得到了TIFF图像。做完这些,我终于虫胶混合设置为50,基本上所有有趣的部分现在做的机器人(Fig20)。

                               
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图。20手机(图21)

                               
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图。21
3D制作摄像头机器人和手机有很多参与这个布尔运算。由于(再次)没有用于动画,图像,拓扑结构不是那么重要。我开始了在谷歌发现了一些很好的参考图像。其实,我遇到了一个很好的有前,后和侧轮廓,我也正好有相同的电话我自己,这也是为什么我做了这一个。我应该已经提出了“PPBL的”,虽然,因为它更漂亮,更有趣的看上面的图片是不完全一样的我有一个,因为它可能是一个早期版本相同的电话(Fig22)。

                               
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图。22
3D制作摄像头机器人和手机我切的图像在Photoshop和定位,并应用到它的一些飞机,因为我以前的性格。一对夫妇几个月前我做了这个模型,我没有,我现在使用的实际图像,但你应该能够按照我做了什么,我已经使用了手机的3D模型来弥补这个。我开始用手机正面。我画了一个平面,使用前视图,并将其转换为多边形。然后我切了它的一些边缘,使用“切片平面”工具,并编辑它,直到它坐在正确的图片。然后我提出的侧面轮廓和编辑它,使它的侧面轮廓(Fig23)也赞同。

                               
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图。23
3D制作摄像头机器人和手机我的前部,然后可以很容易地做到周围的手机,银线运行,通过挤压面和调整他们成合适的形状。移动后面的部分,我究竟做了同样的事情,前部,使用的参考图像的背面和侧面轮廓。这是最难的部分,并从那里,在它只是一个问题的屏幕和按钮的地方,应该出来,用布尔。通过使用布尔值,你可以很容易地使孔周围的边缘创建样条曲线,通过使用创建可编辑多边形形状工具下拉菜单的按钮。我挤压那些花键和“倒角”工具按钮周围的边缘倒角(Fig24 - 26)。

                               
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图。24

                               
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图。25

                               
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图。26

3D制作摄像头机器人和手机键盘,除了做上述,我也做了额外的片。如果你的电话,你可以看到,每一个按钮,通过中间有一小片-抓地力。所以我做了额外的片,使按钮坡,下来一点点,如下图。 我使用的纹理拱垫,一黑一,再次与菲涅耳和模糊的反射,这是我使用的亚光部分电话。对于前,我做了另一个黑与菲涅耳衰减,但如果你仔细看真正的手机,你可以看到,这是一个略有金属拉丝材质(你真的不能注意到这一点上的图片,但真正的手机有)。因此,在衰减图片,我用了一个隔音材料,设置尺寸非常小,和平铺在Z方向,以尽可能小。这种伸展的噪音地图,并做了拉丝效果的材料。对于最后一部分,我使用了各向异性的影响,以完成其关闭(Fig27 - 28)。

3d机械模型



                               
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图。27

                               
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图。28
3D制作摄像头机器人和手机具有高反射的银色部分是一个足弓垫,也很模糊。我把键盘的手机的图像导入到Photoshop,切出的照片的关键。然后,使用对比度和亮度的图像编辑,我做了极端的黑与白。我用同样的alpha贴图的技巧,我也用的罗技面板(Fig29)。然后我用,以确保关键材料的实际字符透明的,而且剩下的就是充满。这样一来,当我把它背后的平面发光的材料,键将亮起,但保持正常的按钮,将会发生真正的手机(Fig30)。

                               
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图。29

                               
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图。30

3D制作摄像头机器人和手机场景

场景本身是死的简单。我只是做了一个平面的地面,并迅速在Photoshop中画了一个非常简单的背景,将其设置为场景的环境背景。然后,我,因为我想它的性质和电话定位,以及定位的相机。我把地板稍微反光材料,以及为照明,我做了mental ray材质(http://www.narkii.com/),lume明发光材料的mental ray基地,并给了一个蓝色,一个是黄色的,米色。我做了肯定的强度是相当高的,并应用于各两箱。然后,我的相机到双方的性格。这是为正面和背面的光。我最后一个天窗,定向光定位。耳机和电线都是用相同的技术,我用其余的车型。你可以看到的图像。这基本上是从开始到结束,而且也没有用了很多花哨的技巧,只是干净简单的造型,老。



                               
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好高深的东西。LZV5
你们都到我碗里来            
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膝盖跪烂
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发表于 2012-11-20 13:42:09 | 显示全部楼层
拜倒了、、我的路还远着呢。
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发表于 2012-11-23 15:43:35 | 显示全部楼层
只会maya的根本就看不懂3dMAX呀! 相差好远.....
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发表于 2013-1-14 19:21:13 | 显示全部楼层
呃,这谷娘的翻译
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发表于 2013-2-16 13:47:30 | 显示全部楼层
拜倒……好厉害!~\(≧▽≦)/~
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发表于 2013-2-26 14:50:27 | 显示全部楼层
这个好厉害啊
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发表于 2013-3-28 13:42:15 | 显示全部楼层
看完
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发表于 2013-3-28 21:05:36 | 显示全部楼层
好高深!膜拜中。。。
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发表于 2014-6-29 08:35:34 | 显示全部楼层
牛啥,等我学会了 我也献一下
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已跪。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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