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[格斗] 【迅雷】思乡之风

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[LV.1]初来乍到

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剑网3|丐帮全职高手|轮回盗墓笔记|解语花野良神|夜斗PP|唐之杜志恩魔卡少女樱|大道寺知世魔卡少女樱|木之本桃矢

发表于 2012-10-29 14:06:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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游戏原名:ノスタルジオの风/Wind of Nostalgeo

  发售日:2008年11月6日
  类型:RPG
  平台:DS
  厂商:Tecmo & Red Entertainment(Matrix)
*
  集结业内超强制作阵容的年度超豪华RPG大作
  看到飞空艇,您首先想到的是什么?最终幻想?如果SE在DS上反反复复为圈钱而出各个FF复刻版和非正统作已经让人略感疲乏的话,那么尝尝这个与樱大战沾点远房血缘关系、又带点格兰蒂亚血统的“山寨FF”也到是有种别味的新鲜感。不过,用最近流行的“山寨”一词来形容纯属开篇的个人玩笑,绝无贬低本作之意,相反的,以本作制作班底的来头以及各售前情报一片惊赞来看,若要找出一个真正赋予本作的形容词的话,我们还是引用日本各游戏媒体们广泛对本作所使用的那个词——“王道”。
  本作是脱裤魔为DS献上的年度大作,不仅精心策划良久,而且还以豪华制作班底出阵,游戏风格和设定上与FF系列也极为相似,再联想到前段时间闹得风风雨雨的收购事件中Tecmo与SE之间的摩擦和火药味,更让人觉得本作大有挑战SE之势。也许您会对先前无故提到的《樱大战》和《格兰蒂亚》感到费解,诚然,敢这样挑战SE的,如果只有最近纠缠于业界各焦点事件的Tecmo,还会让人觉得略感单薄,但若再加上一个Red Entertainment的话,那么我们就不得不来另眼相期待了。而本作正是由Tecmo和Red联合推出的幻想风格RPG原创新作,或许您又会感到费解,“名不见经传”的Red算什么?
  的确,对于大多数玩家来说,少有耳闻的Red并不算什么,不过在业内,这可是家连任天堂都要让其三分薄面的实力派公司。对于Red来说,名气不大不要紧,重要的是务实的运营,甚至于宁愿甘于“广井王子”、“樱大战”、“天外魔境”这样品牌大于公司品牌本身。我们还是简单的为大家介绍下这家极具实力但却一直在幕后默默耕耘的“小公司”,熟悉Red的业内专业人事可以跳过无视。1976年就已成立的原Red公司,其创始人为ACG三界内知名的制作人“樱大战之父”广井王子,在2000年经过一系列股份和资本的变动后,重新注册为资本仅有5100万日元的Red Entertainment,也确实是员工仅有27人的小公司。公司的业务以广井为核心而活跃于动漫、游戏和舞台剧领域,最赋盛名的代表作品是曾为Sega创造了一个短暂辉煌的《樱大战》系列,以及知名的《天外魔境》系列。在Sega退出主机领域前,Red长期作为Sega的第二方子公司为其开发作品,Sega至今也是仍占有Red部分股份的第二大股东。目前Red更多的是作为游戏制作公司的身份在二线以承接外包的形式为各游戏发行公司制作游戏,此次Tecmo和Red重磅出击的《思乡之风》虽冠以联合开发之名,但本游戏主要的开发制作工作基本上都还是由Red方面负责,而Tecmo除了领衔制作总指挥外,更多的还是主攻游戏发行上的业务工作。制作班底  在简单了解了“名不符实”的Red后,我们再认识一下《思乡之风》强大的制作班底,担任本作制作人的是以《零》系列和《影牢》系列而闻名的王牌级知名制作人菊地启介;设定方面则由《樱大战》系列的设定森田直树担当;而大家注意到的本作那接近于FF系列风格的美术人设其实是由多位知名画师共同担当的,且分工明确,比如负责游戏整体的美工、本方人设和本方飞空艇的辻野芳辉(代表作品:《天外魔境》)、负责敌方和怪物设定的是雨宫庆太(代表作品:《牙狼》)、担当敌方飞空艇设定的则是草剃琢仁(代表作品:《格兰蒂亚》、《七武士》)。本作除了Tecmo和Red之外,在游戏引擎和技术环节上则是由Matrix Software公司承担开发,而这家以承接外包业务为主的二线公司,其在DS平台的代表作品正是《最终幻想3》、《最终幻想4》和《勇者斗恶龙5》。
  本作在特点上兼具了《最终幻想》、《大航海时代》和《格兰蒂亚》这三大系列各自的特点,在游戏上也以回归传统为主的基调。再加上制作人菊地启介特坦承本作的开发确有源自于自己怀旧的心绪,而本作的目的也正是为了发挥并提升那些令人怀念的感觉。本作的名称被确定为《思乡之风》(Wind of Nostalgeo),则正是源自于怀旧和思乡之情,而“Nostalgeo”这个单词由“Nostalgia”(思乡)和“Geo”(地球)所组成,也正是体现以地球为整个冒险舞台而追寻至亲下落的思乡情感。
  再回到游戏本身,本作的时间设定在蒸汽时代,这曾是上世纪90年代众多RPG最常采用背景时期,也是Red一贯的与樱战和天外魔境相似的时代。以19世纪末工业革命时期为舞台的本作中,主角艾迪将依靠这个时期所发明的最伟大的交通工具“飞空艇”穿梭于世界各地的城市和遗迹废墟之间,去寻找下落不明的父亲。除了同伴帕特之外,主角其间还会与认识父亲的少女菲欧娜相遇,并与其一同踏上认识更多同伴、穿越重重困难的寻父冒险之旅……,游戏的剧情设定虽然可以看作是老套,不过其最具卖点的特别要素还是那关键的“飞空艇”。
  本作中主角所乘的马贝里库号(マーベリック号)飞空艇不仅仅是作为单纯的交通工具而存在,其更重要的作用还是在于能够成为您空中作战的“航空母艇”,并且还可以通过购买零件和升级装备来进行改造;玩家们还可以在冒险途中获得各类零件或部件,通过在遗迹和废墟中获得的设计图来强化和改装自己的飞空艇,提高其性能,将自己的飞空艇改造得更好更强大这也是本作的一大乐趣。在这个飞空艇技术异常发达的大蒸汽时代中,其效用就好比那个大航海时代中的舰艇们,再一联想到Tecmo与Koei的联姻,本作还真可谓“飞空艇大航海时代的最终幻想”。在操控飞空艇的冒险旅途中,飞行前进也受天气状况和地域因素所左右,如雨雪天气相比晴天来说飞行状况和难度都比较大,这一点也类似大航海时代中海上航行的部分,在各个城镇的街道中也有供飞空艇停靠的空港,空港码头的商店内一般都还能买到飞空艇所用的各类部件和装备,飞空艇上可以装备多种类的武装,其各类武装的装备位置都不一样,比如飞空艇头部下方装备剑和刺枪类的冷兵器,甲板前后方则分别是远程攻击的机枪类和炮类,而气球的左右两侧装备起保护作用的盾牌。若在空中遭遇敌人,则进行飞空艇间的空中战斗,接下来我们就详细谈谈关于战斗的部分。
*

战斗模式
  游戏的战斗模式包括两种,除了最传统的与怪物的FF式遭遇战斗模式外,就是刚才提到的飞空艇之间的空中战斗模式,其均是通过传统的指令式操作来进行。在传统遭遇战中,其系统与FF系列几乎一致,也需要活用各个角色的特点来进行战斗,比如主角艾迪用剑、帕特惯用枪、少女菲欧娜则擅长使用魔法,同样的各种特殊技能也是战斗中的重要制敌手段,除了技能本身能够进行升级和多线路成长外,本作还大量引鉴了不少《格兰蒂亚》中的知名技能。在空中的飞空艇战斗中,本方飞空艇面对的将是数量非对称的敌方,在以一对多的时候,被其从多面夹攻还是会很难受,所以提高飞空艇的装备力量有时候比获得经验值更显得重要,与飞行受天气状况制约一样,战斗中的武器效果也会因天气情况而受到影响,如雨雪天的枪炮攻击力会因哑火而大幅下降,这个时候显然还是使用近距的冷兵器比较有效果。


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发表于 2012-12-19 23:47:23 | 显示全部楼层
我一定要玩=w=
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发表于 2012-12-28 19:57:33 | 显示全部楼层
玩玩看啊
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