本帖最后由 洺汐 于 2013-6-11 14:28 编辑
传教:手机游戏【ios/android 】《扩散性百万亚瑟王》
封面图:
OP
【游戏信息】
游戏名称:扩散性百万亚瑟王
日文名称:拡散性ミリオンアーサー
游戏厂商:SQUARE ENIX
游戏版本:1.3.0
需要系统:iOS 4.2 或更高版本/Android日系机器大多可玩 不是的话后面有介绍如何玩
游戏类型:角色扮演
上线时间:2012年4月12日
游戏容量:30.7M(额外下载内容200+M)
【内容介绍】
本作是玩家从3种类型的亚瑟王当中选择一个来完成游戏内容。故事是从亚瑟拔出石中剑的画面开始的,成为王的亚瑟将在仙女和属下骑士的陪同下保卫不列颠和驱逐外来的侵略者。所选的不同的亚瑟王将经历3中不同的场景。
战斗是由卡片对战的形式,主人公的卡片和骑士的卡片设定完了之后即可进行战斗,其战斗为自动进行的。此外,在攻击当中玩家的super槽张到100%的时候,可以使用神剑发动强力必杀技,卡片的不同组合将产生不同的变化,卡片也可以进行合成与强化。
CAST和画师
剣术の城 アーサー(亚瑟) - 宫野真守 / 画师 - はいむらきよたか(灰村清孝)
フェイ - 伊藤加奈惠/ 画师 - はいむらきよたか(灰村清孝)
ランスロット兰斯洛特 - 神谷浩史 / 画师- 黒星红白
技巧の场 アーサー(亚瑟) - 佐藤利奈 / 画师 - 田中雄一
リーフェ - 喜多村英梨 /画师 - はいむらきよたか(灰村清孝)
ガウェイン- 高文 浪川大辅 / 画师 - 凪良
魔法の派 アーサー(亚瑟) - 钉宫理惠/ 画师 - BUNBUN
エル - 井口裕香/ 画师 - はいむらきよたか(灰村清孝)
ガラハッド - 格拉海德 - 花泽香菜 / 画师 - BUNBUN
其他
マーリン 梅林 - 佐佐木省三/ 画师 - 田中雄一
グィネヴィア 格尼薇儿- 伊濑茉莉也 / 画师 - 田中雄一
ニムエ - 小仓唯 / 画师 - refeia
モーガン 莫甘娜声 - 悠木碧 / 画师 - 田中雄一
モルゴース 摩高丝声 - 明坂聪美 / 画师 - 田中雄一
エレイン艾莲声 - 新井里美/ 画师 - 田中雄一
モードレレッド莫德雷德声 - 福山润 / 画师 - BUNBUN
ロット 洛特王 声 - 置鲇龙太郎/ 画师 - 蔵中
STAFF 场景脚本- 鎌池和马
音楽 - ヒャダイン(前山田健一)
op动画制作 - J.C.STAFF
作画
はいむらきよたか、田中雄一、左、竹冈美穂、凪良、文仓十、ヤスダスズヒト、BUNBUN、原田たけひと、黒星红白、驹都えーじ、てぃんくる、VOFAN、るろお、ヤス、モタ、柴乃櫂人、森沢晴行、狐印、闰月戈、赤りんご、CHAN×CO、八宝备仁、refeia、他
主题曲 「Million of Bravery」
演唱:ちょうちょ / 作词・作曲・编曲:前山田健一
新手攻略:
目前该游戏只在日区上架
这款游戏应该是SE所有游戏里的一朵奇葩了。SE一反以往风格,采用免费app+收费IAP模式。
当然,不花钱自然有不花钱的玩法,而且乐趣丝毫不比rmb战士降低。
游戏开始会让注册并且填招待ID,注册时帐号密码需要8-14位半角英文/数字
填招待ID有什么用? 我的招待ID:c6ba2
填招待ID,在游戏一开始就可以获得一张珍稀度3到4星的卡,这张卡是随机的,前期3到4星卡还是相当的珍贵的,毕竟TICKET抽高星牌也经常出3星的。前期这张卡基本上都是主力卡。另外,你还可以获得补充AP和BP的道具,这个也是需要花现金购买IAP才能得到的东西。被填招待ID的,如果能有20个人填,招待ID号可获得1张5星卡。 填好后。。开始下载。。200+个项目(摔
一开始,游戏会给你三个方向选择,影响到自己初始卡牌和发展方向。
主界面
在漫长的教学过后,我们正式开始游戏。游戏开始前第一次会问是否下载语音包,可以选择不下载。毕竟速度比较慢……第二次强制下载游戏的主体包,请耐心等待。
于是过后我们就看到了游戏的主界面
我们依次说下来
1、当前的等级,目前正在活动当中,如果在探索时发现妖精ケルピー(朋友发现会在这里提示),打败后会获得一定奖励,可能是稀有卡片,可能是回复药。但是需要当前BC满点。
2、AP(Action Point)行动值:每次探索都需要消耗该值。具体消耗视不同区域而不同,每隔3分钟自动回复1点,在迷宫中也可以随机恢复。
3、BC(Battle Cost)战斗值:主要决定你卡牌组合的上限。每张卡牌都有cost,这个就是全部cost的上限。
4、卡片一览:在这里你可以组合你的牌组。
5、好友一览:你所有的好友都在这里,这里需要一提的是,每当你增加一位好友,你的升级点数就多3点,所以尽可能的多加一些好友游戏吧。
6、Menu:游戏主菜单,后边详细介绍。
7、Shop:商店,rmb玩家专用。
8、ガチャ:抽取卡牌的地方,后边会说。
9、探索:使用AP探索各个区域,主要经验来源。
10、バトル:玩家pk,主要获得因子的来源之一。
11、合成:合成、强化卡片的地方,后边会介绍到。游戏也是有主线剧情发展的,具体发展方法是在Menu菜单里的“最新ストーリー”
下边是Menu菜单
依次说明 1、招待:你的招待ID,把这个号码发给别人即可
2、player 情报:当前角色的属性,每次升级都要来这里增加升级点
3、最新ストーリー:发展主线剧情的地方
4、サブストーリー:支线剧情,每次获得新的卡片的时候就会出现。大部分是卡片角色的补完
5、妖精选择:可以看到与妖精战斗的历史记录
6、对战履历:pk的战绩
7、ランキング:排行,目前更新速度很慢
8、オブション:各种选项
9、アイテム:当前持有的道具
10、カードコレクシヨン:卡片集
11、因子一览:因子集
12、ヘルプ:help
其他的都没什么好说的,主要说一下player 情报和主线剧情,进入player情报后会看到如下画面:
左边显示的人物视你的卡片选择而定,默认为你卡组里珍稀度最高的卡片,但是当你的卡组选择了你的アーザー后,默认为你的アーザー人物像,这点后边卡组选择时会详细说明。
右上角是分配升级点的地方,你的AP和BC上限要在这里提高。
中间是你等级、经验、卡片cost合计、战绩
下边分别是AP、BC、卡组、好友
进入最新ストーリー即可发展目前的主线剧情。剧情每一章都有等级限制,只有到达了等级后才可以继续发展剧情。
当然,每隔一段时间就会出现一个boss,在限制时间内打倒boss则会获得额外的奖励,这里也是不花钱获得Gacha Ticket的唯一途径,而Gacha Ticket则是可以直接抽取3星以上卡片的道具。
当剧情发展不下去了的话(等级不够),你就可以用行动值来探索。这里是获得经验值的主要途径之一:
途中红色的数字代表每次行动所消耗的AP
在探索的过程当中会出现如下几种情况:
1、获得经验及金钱
2、碰到其他玩家(可以发送交友通知)
3、碰到妖精ケルピー,可选择战斗或逃跑
4、获得该区域内固定的卡片
5、获得因子卡片(收集齐9张因子卡则可获得一张对应的稀有卡片,稀有度为3星)
6、探索过该区域所有地方后会出现固定boss,打败后即可收入己用
抽取卡片
游戏主要分为两种卡片:
一种是作为主力卡牌组合的战斗卡:
高稀有度的战斗卡只能通过Gacha Ticket抽取,一般为3~4星,极小概率可以抽到唯一的一张6星卡(反正我是不花这冤枉钱……)
Gacha Ticket的获得途径一种是直接花钱买,一种是完成主线获得奖励
另一种一种是作为辅助合成的素材卡:
普通的素材卡可以用绊point抽取,绊point的获得方法有两种:一种是对好友使用”赞“,一种是通过完成主线任务奖励。
每200绊point可以抽取一张普通卡。最多可以连续抽取10张,其中重复的卡片会自动强化升级。
卡片合成
卡片也是分等级的,等级越高、属性则越高
强化合成:左边是选择你要合成的卡片,右边是你合成的素材,当然素材的稀有等级越高,你合成的效果就越好……目前没钱只能用最普通的素材卡来强化。
进化合成:与强化合成不同的是这里是低级卡片进化的方法,只有在探索中获得的基础卡片才可以进化,而且进化素材卡也是在探索中获得的特定素材卡,目前已知最高进化可进化为4星卡,但是还没有玩到……
贩卖卡片:兑换现金…
卡组选择
其实这部分完全可以忽略,系统会自动帮你选择战斗力最高的卡组。但是因为很多朋友都希望自己选择战斗时的立绘,所以解释一下卡组选择的系统。
如果是系统帮你选择的话,那么卡片的右上角就会出现デッキセツト中的字样。
当你自己选择后,该字样就会换成一把金色的锁,代表这张卡片是由玩家选择锁定的。
战斗时的立绘是由以下几种情况决定的:
当玩家没有选择卡片时:默认珍惜度最高的卡片立绘;
当玩家选择张卡片单没有选择アーサー卡时:默认选择卡片里珍惜度最高的卡片立绘;
当玩家选择アーサー卡时:默认アーサー立绘。
什么是アーサー卡?就是你游戏一开始选择的角色卡。
游戏可选择的游戏卡上限就是你的BC值,所以你的BC值越高,那么你选择的卡片就可以越强力!
从这点看来合理分配BC和AP就成了一项很有技巧的工作。
战斗系统
游戏的战斗系统是获得妖精的唯一途径。
妖精区别于其他的卡片在于,妖精的能力值相当的高,并且有各种实用的附加技能(比如战斗后恢复20BC)。
下边是洒家目前获得的唯一一张妖精
进入后你首先要选择要获得碎片的部位,你没有获得部位会涂黑显示。
不同的因子组合成为不同的妖精,只有获得全部9种因子才可合成为妖精。所以加油战斗吧……
然后会选择你的对手
选择对手后就进入战斗,战斗与剧情战斗一样,主要是视玩家战斗力而分出胜负,所以怎么合理有效的组合卡片就成为了一门学问。
不一定自动组合就是最好的,也许你用普通卡组合起来战力比较高,但是对方缺是稀有卡可以直接秒杀你……怎么搭配就自己慢慢摸索吧。
无论战斗结束后胜负与否,BC都会减少,只有购买道具才可以恢复BC。
当然,因子碎片也可以通过探索获得,但是几率相当的低…所以不如直接pk来的快。
AP,BC值
本作为了卖药水,搞了个非常恶心的战斗模式和探索模式,需要大量AP值才能发展下去。没有,就只能等几个小时(BC 1分钟回复1点,AP 3分钟1点)
很多新手填了招待ID后并不知情,前期就把送的几瓶珍贵药材喝掉了,很浪费。并且节奏也没有掌握好,有时浪费大量AP,BC值。
首先,加好友可以获得3点可分配点数,每加一个都可获得3点。而删除好友会扣3点AP值。这点请注意。所以,尽量多加好友吧。
打空BC后再去探索,因为探索时BC值几率不低,有时打空了,走几步,BC又满了,再去打掉。
当AP和BC都消耗完了,再去发展主线剧情。因为主线剧情的战斗不需要BC值满(除非你战败了)
另外要经常关注自己的经验值,因为升级时AP和BC都会回满,所以如果你打开游戏后AP,BC满,还有90多经验就升级,那就不要着急战斗了,先探索到只有几点经验升级时,再去打一场,升级后再战空,然后继续探索。
关于配点
前期建议加AP,先将AP加到50左右,然后将BC固定在50-60,之后猛加AP练级。
首先,探索是前期重要的组成部分。因为前期升级比较快,回复AP满值就很快,并且我们需要探索地图拿素材卡和因子碎片以便合成强力卡牌。
其次,BC值相对较少则更容易回复满。可以更快的参加因子战。60BC 1小时回满,90BC 1个半小时回满,同样都是打一场,谁更快升级一目了然。
更重要的是,本作的因子战经验系统。不是看双方等级差距,而是看BC值差距。
举例来说,我BC60,打一个BC60的,赢了后获得100经验,打90的,赢200经验。打30的,赢50经验。
很明显可以看出前期BC过高的弊端,升级过慢(并且因为AP不够,也很难探索)
还有一点,现在系统设定是,加好友后获得3点可分配值,删除好友扣3点AP。
也就是说,我们可以利用这个漏洞来洗点。
在前期时大量加AP来保持升级速度,在16,7级AP值一天也很难回复满,而我们也有大量新卡来做卡组后,我们通过删除好友重加来将点数重新分配到BC点上。
但是需要注意的是,一天只能删除一个好友。
总的来说,这款游戏可玩性比较高,卡片制作非常精美,让人一看就有收集欲!
但是SE这种过分圈钱的行为实在让人玩起来难受……MC相当于游戏里的万能货币,只要有MC就可以横着走路。
不过洒家现在还是津津有味的在刷着卡片…随便贴几张卡吧…我是比较能接受这种风格的卡片。只可惜最近钱包紧张,实在买不起MC……
是不是很美美?
最后是卡片的图赏
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