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【迅雷快传】三国志DS 2

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[LV.1]初来乍到

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剑网3|丐帮全职高手|轮回盗墓笔记|解语花野良神|夜斗PP|唐之杜志恩魔卡少女樱|大道寺知世魔卡少女樱|木之本桃矢

发表于 2012-9-26 13:29:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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游戏介绍  《三国志DS 2》是光荣公司人气历史题材SLG游戏《三国志》系列的最新作,玩家将在《三国志DS 2》扮演中国三国时期英雄中的一人,目标是统一天下。《三国志DS 2》以《三国志IV》的系统为基础制作,不仅融入了全新触摸操作,还将对应Nintendo WiFi connection 机能。

三国志4与三国志DS2的区别
  主要不同:
  增加登场武将,事件,挑战剧本模式,新技能,部分原有的武将能力有所调整
  Wi-Fi通信能得到特别的武将、新宝物、登录新武将时有隐藏奖励
  褒美每人每次50金,施舍每次花1000米,米价调整为1-7,民忠更容易提高了
  蛮族的侵略范围有所变化
  蛮族的敌对度不会自动上升
  AI不执行人才搜索指令
  计略指令比4代取消“煽动”
  内政和训练的动画对话取消
  我方武将即使不在名士来访的城也能进行访问  

游戏攻略基本攻略  对三国志ds2攻略感兴趣的朋友请注意;日本Koei光荣公司是一家在中国非常出名的游戏开发公司,旗下经典且开发历史悠久的三国志系列是其关键,不过讽刺的是,三国志原本是中国的经典主题,但是最终却在日本人的手上发扬光大,这不能不说是一种悲哀,话说回来,Koei光荣制作的三国志系列确实经典,无论是新玩家还是老玩家都对三国志系列赞口不绝;为了推荐这款游戏,我们在此发布三国志ds2攻略供大家参考,如果您有需要的话请尽快浏览,下面是三国志ds2攻略的相关详细内容.
  1、三国DS2讲座之一——保家卫国
  保家卫国的目的,就是现在我没能力侵犯别人,但至少要保证别人不敢来侵犯我,或者当别人侵犯我的时候我可以从容的应对,只有这样才能给自己国家提供一个稳定生产和发展空间。在此与之有关的主要有4项——武将忠诚、民忠、治水、士兵 以及防守战。
  (1)三国时代是人才的时代,而君主之间的竞争说白了就是人才的竞争(引用一下21世纪人才战略,呵呵。。。),而在游戏里,保证人才的忠诚就是留住人才最简单的方法,选择内政下的褒美,此时会消耗100金,而武将忠诚的上升程度与游戏系统设置的史实武将亲和度有关。当武将忠诚度较高时(小罗习惯全部加成100),玩家就可以放心的让武将各司其职,不怕被其他势力挖走,也不用在战争时担心己方武将的反叛了!
  小贴士:三国DS2系统的简化体现在多方面,此处奖励武将就改成了固定的100金,玩家再也不需要费脑筋斟酌资金了。
  任命武将担当军师、侍中、将军等可令武将忠诚大幅度提升。
  (2)民忠:这个很容易理解,当民忠低下时,不仅影响自己征兵的数量,还会影响内政的效率以及使每月收入的金钱和兵量减少,而当民忠十分低下而处于红色状态时,则有一定几率引发人民暴乱,使本城各方面受到重创。
  游戏中通过内政下的施与兵粮可以增加本城的民忠,民忠的提升度与执行武将的魅力有直接关系。根据本作系统的设定,通过施与可以将民忠 提升至最高80。如果想进一步提高民忠,则需要保持不征兵、无灾害发生、无他国流言等,这样每平安度过一年民忠就会相应的提升,而民忠达到较高程度的最大益处,除了可以增加每年的财粮收入,更有训练度和士气较高的义勇兵自动加入,这可是对后期的战争极其有利的哦。
  小贴士:在施与兵粮时,系统也固定设置成了施与1000,同褒美,使玩家操作更简便。
  (3)治水:如果说内政中开发、商业、技术都属于发展型,那么治水无疑就是巩固防护型。治水的最高值为100,数值越高,在本城发生洪涝台风时收到的伤害就越小,相反,如果治水比较低就会受到不同程度的伤害,这直接影响到年度的财粮收入,所以小罗推荐在资金和人员不足的情况下首要发展治水。
  小贴士:内政的每一项可以由两名武将担任,内政效果是两名武将内政能力值总和,同时在这里建议在不宽裕的情况下内政投入的资金可以控制在300——500左右。
  (4)士兵:军队是保卫国家的强大支柱,有了足够的士兵,任何敌人的侵犯都不怕。不过在游戏初期金钱、人才紧缺的情况下,如何才能用有限的资源获得最有力的军队呢。
  获得士兵的主要来源自然是“徵兵”(即简体的“征兵”),征兵时会固定的消耗400金及400兵粮,而且魅力值越高的武将可以征集到越多的士兵,所以征兵时一定要找魅力武将哦。需要注意的是,如果本城人口小于50000则无法征集士兵!
  征集到新的士兵后本城士兵的士气和气力都会有所下降,在这里需要重点说明一下的是,士气越高,在战争时士兵能发挥的攻击力就越高,这其实就是大家所熟悉的训练度;而气力则是武将在战场上使用战技和计略时需要消耗的数值。很明显,玩家需要征兵结束之后马上进行训练,小罗的习惯是先将现有的士兵训练至最高100,然后再次征兵,这样征兵后还能保证比较高的士气和气力。
  小贴士:当城内士兵达到300(即战场上的30000)时,且训练度全部为100,这时如果再次征兵,则训练度已经下降的很少了,基本还能维持在80以上,因此可以先在单城累积士兵,然后向其他城市输送,这样比每个城市单独训练的效率要高!
  (5)防守战:自己士兵少,如果敌人打过来怎么办,不要着急,对于防守方来说,游戏还是提供了很多防守优势的。
  当敌方进攻时玩家可以选择是进行“野战”还是“守城战”,野战的优势是,如果己方有军师,则可以设置各种陷阱,如落穴、柴草等,还可以利用山顶优势发动落石。不过考虑到游戏初期拥有军师的势力比较少,且如果双方士兵悬殊较大,即使落几个陷阱或石头也不会占到太大优势,那么“守城战”的优势究竟何在,小罗的回答是:还是落石!(众:你去死吧!%¥*—¥##*%%)
  好了,废话不多说,且听小罗解释,之所以选择落石,是因为落石杀伤很大。首先,配置准备,3支部队,其配置武将最好都具备落石,(话说落石在游戏里算是武将最基本的技能了,一般都有)如果不是,也要保证2支部队具有落石能力。
  落石的方法是这样的,首先设置3支部队都在城墙上,当敌人走到城下时,先派没有落石能力的那支部队堵在云梯上,然后会落石的部队靠近云梯,这样下一回合敌人无法登上城楼,先让堵在云梯上的部队回到城楼,然后使用一次落石,再让剩下的一支部队堵在云梯上,以次循环。相信聪明的玩家应该看出来了,如果3支部队都具有落石能力,且部队的气力都较高的话(落石消耗气力30),一轮8、9个落石下来,敌方部队绝对遍体鳞伤、所剩无几,战况瞬间就被扭转过来!
  2、三国DS2讲座之二——蓄势待发
  当本城拥有200以上的精锐士兵以及较高的治水时,玩家这时就该考虑为将来的战争做些准备了,与之关系比较大的有:吸取人才、发展财粮及同盟。
  (1)吸取人才:人才是国家发展的源泉,也是战争取胜的关键,为了更好的在战场上占据主动地位,小罗在这里为大家介绍与战争相关的三项武将数值——统率、武力、智力:统率影响部队的防御力,武力影响部队的攻击力,而智力则与我方计略及敌方施与计略的成功率有直接关系。
  好了,明确我们需要招纳的战争人才之后就马上开始着手吧。游戏里登录武将常用的方法有三种:
  <1>自己城市内的在野武将是最容易吸纳的,而且登用时不需要耗费资金,如果具有“人材”能力的武将较多,就多次拜访录用他吧。
  <2>当自己财粮不多且城内无在野武将而又想招纳人才时怎么办,这时候就要选用内政下的搜索了,需要注意的是,搜索范围最好在靠近自己势力周围,这样如果找到在野武将就可以马上将其录用来了。当然,搜索的另一大好处就是有时会直接将搜索到的武将录用!
  <3>其他城市有能力高的武将我想挖过来怎么办?这个就有些麻烦了,首先己方要有会使用流言的武将,然后在对外下找到流言,并选择流言的对象是武将,然后选择好你要流言的城市及武将即可。流言的成功率与我方人员的智力及对方的忠诚有关,流言成功后其武将的忠诚便会下降,当忠诚下降到70以下时即有较高几率将对方录用。
  小贴士:战争中没有投降但已经俘虏到的武将,开始可以先不用理会他,因为其登用的可能性较小,最好等待3月以上,你便会发现很多俘虏武将已经没有任何忠诚度了,这时在去录用则会有很高几率成功!
  (2)发展财粮:不用多说,需要提高的是内政中的开发与商业两项,分别影响年收入的兵粮和金钱。
  (3)同盟:如果自己的城市处于被诸多势力包围的地理位置,则要考虑保证战争后不会有人乘虚而入了,而同盟就是最好的方法了。
  需要注意的是,可以达成同盟的势力其敌对心必须在30以下,否则基本不会成功,当敌方敌对心在30以上又想同盟时就只好使用“进物”来降低对方的敌对心了。
  同盟的成功与否还与使者的政治力及提供的条件有关,一般政治在90左右的武将可以提供2000左右的金钱,大家可以据此来斟酌一下同盟的具体条件。
  以上就是三国志ds2攻略的全部内容;三国志主体在Koei光荣的手中已经衍生出很多的游戏类型,除了经典的三国志系列以外,真三国无双系列算是三国志系列最成功的一个外延,这样一来三国志的主题也顺利覆盖到了ACT动作游戏领域,但是整体而言,三国志系列还是三国游戏中最为经典的游戏系列;最后如果您有三国志ds2攻略的更新内容的话,请即时投稿给我们,我们会尽快审核后发布出来与广大玩家分享,而我们也会继续做三国志ds2攻略的更新,对三国志系列感兴趣的朋友请密切关注.

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历史事件
  1,190年2月,反董卓联合军
  玩家使用袁绍/董卓/曹操其中之一
  董卓支持洛阳等3个城市,部下要有李儒、吕布、华雄。
  曹操的主城在陈留,袁绍、袁术、孙坚、刘备、孔伷、桥瑁、孔融、陶谦、马腾、公孙瓒至少有3路诸侯没被灭
  结果1:袁绍参加同盟,同盟期限为3年,参加同盟的诸侯对董卓的敌对度变为100
  结果2:袁绍不参加同盟,同盟期限为1年,参加同盟的诸侯对董卓的敌对度变为60
  2,190年4月~191年3月,火烧洛阳
  袁绍与曹操同盟,董卓没有与曹操或袁绍同盟
  董卓支配弘农、长安,主城在洛阳并且不在战争状态,部下要有李儒,王允。
  结果1:同意迁都
  洛阳的武将、物资、俘虏、2成人口移到长安
  洛阳变成空城,人口减至原来的三分之一、民忠减至原来的五分之一、开发、治水、商业、技术减至原来的三分之一。长安民忠下降70%。
  王允、荀攸、皇甫嵩、朱儁、卢植如果是董卓的部下,忠诚度下降。
  结果2:不迁都
  王允、荀攸、皇甫嵩、朱儁、卢植如果是董卓的部下,忠诚度上升。
  3,孙坚之死
  孙坚是君主身份,部下要有孙策。
  孙坚至少支配2个城且与刘表邻接,刘表部下要有黄祖。
  结果:孙坚死亡,孙策继位。与孙策相性不合的部下忠诚度下降。
  孙策对刘表的敌对度上升到100,刘表对孙策的敌对度上升20。
  4,连环计
  玩家控制董卓,支配长安,民忠30以下,部下包括吕布、王允、李儒、李粛、李傕、郭汜、樊稠、张济、贾诩、董旻。
  结果:192年1月,貂蝉作为SP武将没登场。
  192年4月,董卓、董旻、李儒死亡,李傕、郭汜、樊稠、张济、贾诩变成西凉的在野武将。
  吕布成为董卓的继任者。
  5,青州黄巾兵
  剧本1用曹操,192年12月之前支配陈留和濮阳,主城在濮阳。
  结果:濮阳的人口增加10万人,士兵增加2万,军粮增加2千,民忠加20,士兵的士气和气力加10。
  6,斩杀曹嵩
  玩家使用曹操,支配陈留、濮阳在内至少4个城。
  陶谦支配徐州、下邳与曹操邻接,没有同盟。
  结果:曹嵩被陶谦杀死,曹操对陶谦敌对度变成100。
  7,三让徐州
  剧本1,194年4月之后,发生过斩杀曹嵩事件后3个月。
  刘备支配平原和北海或者濮阳,与陶谦同盟且敌对度少于20。
  玩家不使用陶谦,陶谦支配的1~2都市不在战争状态。
  结果:陶谦死亡,领地和武将归刘备所有。
  旧陶谦部下的忠诚度加10,如果部下有糜竺、糜芳、孙乾、陈珪、陈登,忠诚度变成100。
  8,小霸王之死
  孙策是君主身份,部下要有孙权。
  孙策控制江东地区,且在江东的其中一个城。
  结果:孙策被于吉的妖术害死。孙权继位,与孙权相性不合的部下忠诚度下降。
  9,徐庶的母亲
  207年7月~209年1月。
  玩家使用曹操或者刘备。
  曹操支配许昌在内的7个城以上,部下要有程昱。
  刘备支配新野在内的5个城以下,部下要有关羽,张飞,孙乾,徐庶是军师。
  孙权控制3个城以上。
  诸葛亮是未被发现的在野武将。
  结果1:玩家使用曹操,同意程昱的建议,徐庶加入。
  结果2:玩家使用刘备,不同意孙乾的建议,徐庶加入曹操势力。此外,在荆州北部进行人才搜索会发现徐庶。
  10,三顾茅庐
  207年8月~209年2月。
  玩家使用刘备,触发过徐庶母亲事件,徐庶不是刘备部下。
  刘备支配新野,部下要有关羽、张飞,新野没发生战事。
  诸葛亮是未被发现的在野武将。
  结果:诸葛亮加入刘备势力。
  11,蜀吴同盟
  剧本1-4都能发生,208年11月以后。
  曹操支配许昌、洛阳、宛在内等10个城,孙家(孙坚、孙策、孙权)控制江东地区所有城市,部下要有鲁肃,刘备至少有2个城,部下要有诸葛亮,以上3家互相邻接。
  刘备和孙家的敌对度在60以下。
  结果:刘备和孙家同盟2年,互相的敌对度减40。
  曹操对孙家的敌对度加50、对刘备的敌对度加30る。
  12,五虎上将
  游戏开始12个月以后。
  玩家支配10个城以上,且处于和平状态。
  有军师在,武力90以上在玩家手下超过3年的将军要有8名以上。
  结果:从条件符合的将军里选出5名五虎上将,5人的所有能力加5,忠诚度100。
  13,出师表
  剧本1-5的刘家(刘备,刘禅),225年以后。
  君主是皇帝身份,控制巴蜀地区所有城市,部下要有诸葛亮。
  其他的势力也有皇帝,且支配的城市比刘家多,没有同盟
  结果:刘家对敌对势力的敌对度变成100,所有部下忠诚度加10。
  14,星落秋风五丈原
  诸葛亮是军师,同一势力内有政治80以上和智力80以上的武将。
  结果:诸葛亮死亡,继承诸葛亮遗志的人忠诚度上升20。
  15,攻下城池的奖励
  游戏开始经过一年以上,2、5、8、11月。
  支配的城市数比游戏开始时,依次分别增加5,10,20,30个时都能发生,但总城数不能超过40
  结果:有4种奖励方案选择:
  1,施舍:所有支配的城市民忠加20
  2,褒美:所有武将忠诚度加10
  3,资金:主城的金钱加3000
  4,兵粮:主城的兵粮加10000
  16,称帝(玩家势力)
  234年3月之前,玩家控制的不是曹操,有玉玺,至少支配22个城
  主城有军师和侍中
  结果1:称帝
  所有武将忠诚度加20,其他势力对玩家势力的敌对度加20,有一半同盟势力解除盟约
  如果其他势力的君主也是皇帝,对玩家的敌对度变成100,解除同盟关系
  结果2:不称帝,失去玉玺
  17,新帝即位(ai控制的势力)

游戏开始12个月以后,君主不能是曹操,没有玉玺,控制2个地区的所有城市
  结果:该势力君主称帝。(剧本5的孙权比较容易发生)。
  所有城市民忠加20,武将忠诚度加10,与其他势力同盟解除,如果其他势力的君主也有皇帝身份,敌对度加50。








几树空烟逢远歌,渺叹朝夕亦已过
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 楼主| 发表于 2012-9-26 13:29:43 | 显示全部楼层
。。。
谁会来试试呢╮( ̄▽ ̄")╭
几树空烟逢远歌,渺叹朝夕亦已过
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第一章

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发表于 2013-1-21 00:41:41 | 显示全部楼层
又是一款经典的游戏
签名被小宅喵吞掉了~~~~(>_<)~~~~
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第二章

【袖手策计天下,伴君看谁家河山美如画。】

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发表于 2013-2-6 09:54:15 | 显示全部楼层
感谢楼主啦~做一只快乐的伸手党......
【戳文字】欢迎大家移步【光荣无双】。【戳链接】微博视奸:http://weibo.com/asabashota
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发表于 2013-2-20 00:44:09 | 显示全部楼层
感叹一句,暗荣真的是越做越差了,三国12真是╮(╯_╰)╭
签名被小宅喵吞掉了~~~~(>_<)~~~~
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