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【哲学·东方向·滔滔】为什么我们喜欢打游戏?

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发表于 2011-8-6 07:35:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 阿突 于 2012-8-2 14:15 编辑

为什么我们喜欢打游戏?——到听站长的YY录音感想


前言:这是一篇转载+原创的帖子。
站长,我想申请哲学区……(在管理区发过申请了……(这是打广告
以下转载部分来自【知乎】
正文:
转载部分:
为什么有人愿意在游戏做打怪练级这样的重复劳动?多人都希望尽量让计算机代替人类的重复劳动. 为什么有相当一大数量的人喜欢在游戏里不断重复着打怪来练级?[color=#999999 !important]修改

+-
严成旺 ,在做帮人实现梦想的网站,敬请期待~

即时的、必然的奖励,对提升做事的动机很有帮助

游戏活动很符合这一点:例如你现在打怪,奖励是即时的而且必然的,你当时会捡到怪物掉落的东西,打够数量能完成任务从而得到任务奖励,多做几个任务就能升一级。你现在打的怪,大多数奖励都是当天能得到的,即使时间比较久,你也知道大概在未来哪个时间点可以得到什么奖励(都是清楚的,程序既定的)。

然而,

现实生活和这个很不一样,你现在付出的辛苦,未必能得到奖励,即使得到,也不会在当天,可能要几个月或几年后才能得到奖励。例如你考明年的托福,你现在努力背单词,到时候未必能考好,考好了未必能留学,留学后如果想回国找个好工作也未必能成,找到好工作才算最终的奖励(事业发展带来的成就感、金钱改善物质生活带来的物质享受)。你看,你今天背的单词是否能取得奖励很难说,而且要很久远之后才知道。

心理学上有个发现,相对于久远的奖励,人们更愿意从事立刻得到奖励的活动。原因是啥我忘记了。有兴趣的同学可以找相关心理学书看看。

——以上,就是为什么有人喜欢在游戏里重复打怪的原因吧。

范怀宇 ,前游戏爱好者。

很多事情被抽象太厉害了就没有意思了,比如,一天就是眼一睁一闭,一辈子就是一睁不闭,程序猿就是写代码,当官就是喝酒开会,上知乎就是问问题答问题,听上去都灰常米有意思。。。

打怪的过程有很多乐趣,也有很多人为了打怪的结果而努力,这都是旁观者无法体会的。

袁宏波 ,涂料技术。
1 票,来自 [color=#999999 !important]彭子亮

想要成为大师,都必须从简单的重复劳动开始,并且需要强大的毅力。不论最终的结果是艺术家还是打怪家,目的都是为了获得某种成就,只不过打怪家的成就更多是心理层面的、低级的虚假的罢了。就象嗑药一样,绝大部分人都知道那些东西是不能碰的,但是有些人就是乐此不疲,你说是为什么?所以这就印证了一句话:选择比努力重要。哈哈

[color=#578cca !important]添加评论•[color=#578cca !important]感谢作者•[color=#578cca !important]没有帮助•[color=#999999 !important]2011-07-31

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dopexr ,业余爱好者

这个和富士康工人每天重复1个动作大概是一个道理吧。我们是一个勤劳的民族(有时候我想起来都挺惊讶的),和普通的工作没啥区别。只是接触到的事不一样,去打G是因为想玩游戏,玩着玩着麻木了。去富士康是因为听说工资还不错,做着做着就跳楼了。。。

[color=#578cca !important]添加评论•[color=#578cca !important]感谢作者•[color=#578cca !important]没有帮助
•[color=#999999 !important]2011-07-31

+-
章琦 ,生物专业,兴趣广泛,所知有限

起先是重复劳动,然后得到激励——经验、技能、游戏货币,当然最重要的是获得认同,接着重复打怪,再得到激励,不断循环,变成习惯……
吴骁骁 ,南通斯得福,销售经理,专业:财务,销售 ...

游戏中没有更多的外界不确定因素干扰,重复的时间可以很容易积累出成就和辉煌,可以摆脱现实中因智力,际遇等各因素影响出力而不收效的挫败感,偶尔为之可调整心理健康,沉迷者只能说是把现实当成了游戏。
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以下是原创:
1. 我觉得第一位的讲话很有道理,我以前的老师说过:你不努力,绝对得不到成果;而你努力了,却不一定得到成果。
在现实生活中,光靠自己的努力,只有才干是出不了头的,除非一个的能力世界上无人可以代替(你想这有多难?
而且另一点是,回报快,你打了一只怪,马上就有经验值的回报,而通过经验值的回报累计,你可以明白自己将在多久之后的将来升级(你的目标。
从这一点来说,游戏无疑的比现实生活更公平更透明(只是相对。
2.还有就是可以后悔,游戏里面累级可以很快,所以如果你第一次玩游戏,不会加点,加错了,或者职业选择不适合自己,或者和别人产生不可恢复的矛盾又或者你任务不知道怎么完成,统统没关系,重新开个小号马上就可以再来。你很快就会变得经验老成。
而一个人在社会中要变得经验老成,需要多大的代价?时间?精力?金钱?生命?而且统统无法挽回。
3.一件事情抽象的太厉害了就没有意思了。这是我犯过毛病,现在也不知道如何解决。
生命不过是存在,然后消失,无论怎么做都是“常规的”。
而人又处于自然之中,所做的一切也是自然的一部分。
很多人经常说,人类破坏自热,比如早水坝,造房子,用农药之类的。
那么请问:海狸鼠做的水杯是自然吗?老鼠打的洞是自然吗?蚂蚁养蚜虫是自然吗?
连人经常说的生态破坏也是自然的一部分。
没有外来生物入侵,那么那种物种又怎么异变进化呢?不就像人一样?从一块大陆,而走向不同的大陆?
有的时候思想会看上去很消极,比如会想:人不过是千万物种中的一种,而一个人不过是亿万人中的一个。
自己的行为是不能够改变任何东西的。
自己生存的时间是人类史时的一瞬,人类史时是生物史时的一瞬,生物史时是宇宙史时的一瞬。
这样,自己做什么是不能够改变任何东西的。
即使改变了,宇宙也只是存在,然后消失。
4.麻木心理:打怪=经验值=升级=成就感=打怪。是这样的,特别是,在认识一群游戏的玩家之后,有共同目标之后,更容易被刺激到然后不停的循环下去。这和现实有一定程度的相似,大概就是所谓的“志同道合”的刺激吧。但是,来自于不同层次的成就感,将会打造成不同层次的人的思想。
我们大脑的奖励系统有利有弊,它可以帮助一个人增加学习的动力,但是并不是所有的学习都是对你有所帮助的。
这时我们要谈到对自己有所帮助的定义。和每个人的价值观定位有关。
(这可以展开讨论,但是打的时候突然感到对这个问题的一种无力感)
5.快乐箱:不知道有多少人知道“快乐箱”黑客帝国中有,在盗梦空间中有。
简单来说就是在一个世界获得在另一个世界得不到的快乐,代价是,忘记或者混淆你自己到底处于那个世界。
这样子,都明白这定理怎么运用在游戏了?
【站长,后面是对你YY讲话的思考】
站长曾经说(只是大意,站长,俺记错了不要打头):我们就好像是在别人**控制下的感觉自己是有自主意识的傀儡。
有些人看似好心的提醒或者教程,后面却对我们的潜意识造成了深深的烙印。
1. 美国也是这样的,电影开头广告都会有思想教育成分,除了欧洲少。欧洲国家讲究的是自由主义。【一种陈旧的自=由主义】
主要是他们那时候的教会太强盛,所以现在的民众都很在意有没有被洗脑,但是这和我们国内讲的很【美好的自=由主义】不一样,这是一种【排外的自=由主义】,特别是德国,基本表现在,其他国家做什么都要讽刺一番别人没有自=由,没有人=权。特别是,你们懂得什么国家。
2.没有思想教育=就是洗=脑的国家,怎么控制他的民众?特别是,你们懂得,人口那么多,种族多,网民众多。
势必让振幅站在了人民的对立面,这也是没有办法的事情,洗=脑。
3.世界上最可怕的也就是自=由,自=由之后人以什么来约束自己?七十之后,才能随心所欲而不逾矩。那么未到30的年青人呢?
道德和洗=脑本质是相同的。
4.说到傀儡,我们都是傀儡,控制别人做傀儡的人自己也是傀儡。他们自己是怎么想到要控制我们做傀儡的?说到底,还不是有人指示教唆的?那那些教唆的人呢?是因为利益驱使还是想控制**?那些人何尝不是也被这个社会所控制着的?
人类能思考,那是我们生来就能思考的吗?学习是不是也在被别人驱动着呢?学习=把不属于自己的别人的思考加到自己的思想中。
那么那些成为学习范本的人自己呢?
人的性格,潜意识,表意识,都是受周遭的环境和事件才形成的。
而用自己思维判断的标准也不是靠自己全部独立思考出来的
=================================戛然而止的分割===========================线
后续:打的手痛了,以后有时间继续,脑子变成浆糊了。。。










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