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发表于 2012-8-26 19:47:43 | 显示全部楼层
其实,最好不要用布尔运算,因为布尔不能保证打孔之后所成形状是整齐的四边面,如果你需要加先smooth的话,应该用四边形建模方式。然后可以在要光滑的线两边加两条线然后进行smooth命令,但如果是布尔运算的话,因为导致切出不规则面而无法加线,然后就无法做smooth了。
这个分做啥东西了,如果是标准的零件,只是打孔不需要smooth的话,用布尔,如果是做人物模型,建筑模型之类,不推荐用布尔,反正在工作中,布尔运算是禁用项目之一。
机息时,便有月到风来,不必苦海人世。心达处,自无车尘马迹,何须痼疾丘山。
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发表于 2012-8-26 19:48:18 | 显示全部楼层
抱歉。。。今天光顾忙三次元了,没看到这边,答晚了。
机息时,便有月到风来,不必苦海人世。心达处,自无车尘马迹,何须痼疾丘山。
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发表于 2012-8-26 20:23:32 | 显示全部楼层
不好意思啊- -、、、我刚才出去玩了- -、、、、
内啥我想看看原图。。。我不知道你要做出什么效果- -
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发表于 2012-8-26 20:23:36 | 显示全部楼层

如果你用vray材质球的话,就得用vray灯和vray相机,不然出来效果跟普通渲染器无差别,如果你用普通材质的话不建议用vray的灯和相机,因为那样和普通渲染差别也不是很大而且速度还会慢,如果都用vray就全都用vray的就好了。都不用就一个都不要用,maxwell也是,mr那个渲染器例外,那个可以随便用,但效果也是打折的。
机息时,便有月到风来,不必苦海人世。心达处,自无车尘马迹,何须痼疾丘山。
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发表于 2012-8-26 20:25:01 | 显示全部楼层
TRAVEL 发表于 2012-8-26 17:47
倒是有个平滑组...是这个么

一般情况下找导教命令,但布尔运算因为无法保证布线完整所以一般都什么操作都不做,不要轻易用布尔,除非是你会改线。
机息时,便有月到风来,不必苦海人世。心达处,自无车尘马迹,何须痼疾丘山。
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发表于 2012-8-26 21:09:28 | 显示全部楼层
窝是来看老A的答案的
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 楼主| 发表于 2012-8-26 21:19:41 | 显示全部楼层
arnnas 发表于 2012-8-26 20:25
一般情况下找导教命令,但布尔运算因为无法保证布线完整所以一般都什么操作都不做,不要轻易用布尔,除非 ...

嗯,谢谢前辈了,我准备用VR的灯和相机,做那个门的凹槽还是不太会,除了布尔还可以用什么命令啊!
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 楼主| 发表于 2012-8-26 21:19:58 | 显示全部楼层
Steins_织茧进化 发表于 2012-8-26 21:09
窝是来看老A的答案的

A前辈好厉害的说
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 楼主| 发表于 2012-8-26 21:23:31 | 显示全部楼层
O__O律宝 发表于 2012-8-26 20:23
不好意思啊- -、、、我刚才出去玩了- -、、、、
内啥我想看看原图。。。我不知道你要做出什么效果- - ...


                               
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就是这个门上的凹槽,除了布尔还能用什么可以做出来么!求指教啊!
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发表于 2012-8-26 21:23:54 | 显示全部楼层
TRAVEL 发表于 2012-8-26 21:19
嗯,谢谢前辈了,我准备用VR的灯和相机,做那个门的凹槽还是不太会,除了布尔还可以用什么命令啊! ...

我觉得用二维线做形状然后倒角剖面如何?
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 楼主| 发表于 2012-8-26 21:25:53 | 显示全部楼层
Steins_织茧进化 发表于 2012-8-26 21:23
我觉得用二维线做形状然后倒角剖面如何?

T型的凹槽,不好弄而且还不能弄的哼生硬
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发表于 2012-8-26 21:38:58 | 显示全部楼层
TRAVEL 发表于 2012-8-26 21:25
T型的凹槽,不好弄而且还不能弄的哼生硬

=皿=转poly---面挤出----倒角-----smooth
如何?
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发表于 2012-8-26 21:38:58 | 显示全部楼层
TRAVEL 发表于 2012-8-26 21:23
就是这个门上的凹槽,除了布尔还能用什么可以做出来么!求指教啊!

线- -、、、、然后转化多边形。。。然后加线挤压缝
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 楼主| 发表于 2012-8-26 21:41:30 | 显示全部楼层
Steins_织茧进化 发表于 2012-8-26 21:38
=皿=转poly---面挤出----倒角-----smooth
如何?

嗯,我就去试
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 楼主| 发表于 2012-8-26 21:41:43 | 显示全部楼层
O__O律宝 发表于 2012-8-26 21:38
线- -、、、、然后转化多边形。。。然后加线挤压缝

嗯,我就去试
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