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关于效果图的一些感受
我做图通常有两种情况: 1.时间不太够,比如第二天就要交图了,甲方希望预览一下设计,或是给某个不靠谱的同学帮个忙。 通常做法是,VRAY直接加载参数,不调任何材质,或是只加载1个现成材质,然后渲染并SU导出多个图层最后PS叠加处理(俗称叶氏效果图法,实际上很早以前灰晕的景观表现就这样做了)。 这种情况下,做图不会超过2小时,最快的可以在10分钟搞定。只要设计本身不是太丑或太平庸,出来的图是怎么也不会丑的。如果有一些渲染经验和素材积累,效果会更好。以下是一些例子:
典型的甲方预览图,渲染3分钟,后期10分钟。虽然作图快,但是模型是好好设计过的,包括角度也是事先就选择好。
帮人做的图,渲染10分钟,后期20分钟,设计本身有一定特点
夜景实际上更加简单,找到合适的素材之后几乎可以吃小半辈子了,渲染20分钟,后期30分钟
2.这次实际上是想重点说说第二种情况,就是有充足的做图时间,比如数天至一周。 很多同学设计的不错,渲染技法也很到位,但是出来的图也许可以更好看。我个人感觉是缺了一个设计效果图的过程。 这种情况下首先我会酝酿数天。。。俗称找感觉(就是懒几天),在这个过程中脑子在构思,包括角度,材质以及所想表达的东西。光想是不够的,还需要动手画。 这个草图里包含了出图的所有关键因素,角度,布光方式,以及材质。和建筑设计草图很相似,别人看不懂无所谓,自己心里有底就行。 接下来也不是就直接进SU渲染,还有一个素材搜集工作,主要包括材质,配景等。除了以前积累的惯用素材之外,也许还需要一些新的材质。这个过程通常占用我半天到数天时间,素材配景一定是可遇不可求。(部分同学专门喜欢找别人要的。。。) 一个特殊例子,比如这时我需要一个捧花的小孩,这种图就比较难找,需要在BAIDU或者GG碰运气了,而且还要抠图 然后从中选择出不超过5种合适的材质或配景。 接下来可以进SU了,首先确定角度,也需要慢工出细活,反复多试几个角度,一旦确定渲染后就不能改了。
加载参数调整材质等技巧在这无法展开讲了。。。。。。写几K字也表达不清。 最后是成图,也许跟之前快速渲染的图远看差不太多,但是细节上是完胜的。 其他一些最近做的
效果图速成培训 实例1
部分外地同学需要录制视频,技术上操作起来有些麻烦,只能抱歉了。 拿一个课上的案例,只谈谈关键部分,有一定渲染和后期经验的同学可以自己摸索一下。 先看最后成图 SU分别导出4张图: 1线稿 2有材质无边线 3开启阴影无材质无边线 4 VRAY渲染图一张(不会渲怎么办,网上教程一大堆……或者来上课半天就会了) 保证视角分辨率一致 在PS里叠加,图层从上至下顺序为1-3-2-4,调整图层特效为1正片叠底,2柔光,3正片叠底,4正常 当然这些设置不是一成不变的,不过到这一步基本上图就凑合能看了 做出空气和光感使用滤镜:扩散亮光,镜头光晕 调整明暗和颜色:曲线和色相饱和度工具 配合图层特效,透明度和羽化工具逐步润色 再找些好看的配景,实在找不到的去淘宝买水晶石的PSD吧,几块钱很划算 如果是犀牛模型 一样的方法
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