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[游戏推荐] [C80同人游戏]幻想乡史记

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发表于 2012-8-19 15:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 能量弦 于 2012-8-31 13:39 编辑

嘛……本来想自己写介绍了 后来发现百度贴吧有很详细的帖子 于是咱就搬运吧


幻想乡史记(幻想郷史纪)是C80上一款以东方Project为背景,模仿三国志系统的游戏,我自己接触这款作品主要是被它的PV吸引,相当出色的画风和BGM,还有看似华丽的系统。玩后感觉这算是一款比较fans向的游戏吧,主要的亮点集中在东方的设定上,推荐给东方系列的fans。

游戏名称:幻想郷史纪
游戏类型:东方战略SLG
对应年龄:全年龄
发售日期:2011/08/13
游戏平台:Windows 7 / Vista / XP

                               
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推荐配置
OS:Windows 7(SP1) / Vista(SP2) / XP(SP3)
CPU:动作周波数1.6GHz以上
MEM:1024MB
HDD:2GB
VGA:Intel945G以上
SOUND:DirectSound対応

嘛……此游戏是日文 不过不用翻译软件也看的懂 都是繁体
翻译软件请到GALGAME区伸手……


游戏刚开始可以选择关卡,有红魔乡 妖妖梦 永夜抄 花映冢 风神录 绯想天 地灵殿 幻想乡史记共8个,其实整个大地图是一样的,只是开启的部分不同,最后一个幻想乡史记是全部的地图开启。

然后是选择郡主和难度,不同的郡主关系到初始人物和开始位置,选择一般郡主的胜利条件是特定角色击破(一般都是原作的boss,红魔乡就是蕾米莉亚势
力击破,妖妖梦就是幽幽子势力击破),如果选择的是boss,那胜利条件为全部其他势力击破,幻想乡史记篇所有势力胜利条件均为全部其他势力击破。其实可
以选择离boss最为接近的势力进行游戏,快速获得胜利...我上手选择了永夜抄辉夜作为郡主,需要击破其余全部势力。

游戏的BGM虽然收录了不少,而且素质也不错,但是主BGM取决于选择势力,貌似只有在战斗时才改变,于是我就听了近3小时的竹取飞翔= =|||



                               
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进入游戏,看到下图界面,选战略或是点击相应地图的位置可以设定人物行为,然后选择实行进行行动;在野查看可招募武将(刚开始如果有在野武将,会出现系统提示);诊疗用来查看己方被击破的角色;还有两个可以查看现有术符和护符。


                               
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选择角色后,可以查看能力,攻击不用解释,回避是类似防御的概念(本作战斗系统是以弹幕为背景的,所以用了这个称呼);射程指普通攻击的格数,像帕秋莉有10格,红美玲只有1格...气力类似机战里的设定,最高300,气力高影响攻击力,当低于一定数值,人物会非常虚弱;速度表示人物战斗中的移动力,还有行动顺序也是根据速度决定的;智略和魅力关系到一些养成操作。精神相当于HP,最大值100,当到0时为miss,残机减1,残机为0时miss,判定为击破,角色进入诊疗所,郡主被击破就意味着这个势力败北了。一般角色默认有2残机,妖精和小恶魔无残机。

然后是下方的指令,移动可以把角色移到其他地区,如果其他地区有敌方角色的话,进入战斗。信仰只有郡主和军师能使用,可以消耗金钱增加信仰度,增加的量与魅力有关。本作的信仰相当于三国志里的人口,关系到金钱的获得,信仰度分为30个等级,达到最高级后不能再使用这个指令;本作军师是自动选择队伍里除郡主外智略最高的角色,我本来军师是永琳,后来慧音带了个装备军师就变慧音了,如果选择幽幽子势力的话,默认军师就会是智略只有60的妖梦。选择探索可以有一定概率获得装备,效果和智略有关,得到装备后可以在人物列表点角色左边的P来装备,妖精和小恶魔无法装备。当有在野角色时,可以用说得选项使其加入,和魅力有关,操作角色的位置貌似没有规定,距离多远都行(大概)。练符可以消耗金钱,增加术符或护符,这两样东西的用处会在后文战斗相关里提到,制作数量和智略有关,尽可能用智略高的角色制作,另外,并不一定是制作出自己的术符,经常做出来的是己方其他角色的,有一定的随机性。精神可以消耗金钱,回复自机的精神和残机,一次可以加1残机或是加满精神。防御可以有一定概率增加据点的防御力,具体防御力有啥用没看出来...宴会可以消耗金钱,增加自己的气力。


                               
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点击其他势力的领土,可以查看对方资料,甚至可以看到对方诊疗所的回复情况,非常方便,可以根据实际情况安排战术。(话说琪露诺和空智略只有9 = =|||)


                               
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战斗一方最多有5名角色可以参战,移动过去的角色有6人的话,会默认使用前5人,前5人挂掉会不会第6个再上来未测试。(发现永夜抄白头发好多,小图的时候有点看不清谁是谁= =)

                               
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然后进入战斗画面,回合开始前先选择卡片,卡片图案都是弹幕,这设定不错= =,角色攻击和回避的数值和选择的卡片有很大关系,选择攻击十几的卡片,可能即使放威力最大的SC,也只有一点点伤害,游戏后期出现的卡片数字会比较大,不知道和哪个参数有关。点角色头上的护符,可以选择之前炼成的护符,有的能回复精神,有的能加攻击回避,还有换掉全部手卡的,手上都是小数值卡片可以用,护符使用一回合没有限制(大概)。

                               
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回合开始,速度最高的先行动,角色周围的数字表示要消耗的移动力,点击下面的箭头移动,右击鼠标取消移动。每回合可以进行一次移动+一次攻击或是进行
两次移动。鼠标放在右边的技能名上可以看攻击范围,除了普通攻击是角色上下左右几个格子外,其他的SC范围都比较大,而且有人物特写,这也算是本作的特色
(魔理沙的魔炮范围大美= =),攻击会打到自己人,所以攻击前要看清楚,如果技能有攻击方向,可以点技能右边的箭头控制。除了普通攻击,放SC都需要消耗之前炼成的术符和气力,强力技能消耗的术符也高(魔理沙的魔炮消耗20术符)。

                               
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选完技能进入战斗画面,可惜战斗画面只是数值上的变动


                               
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击破郡主后可以说得对方角色,包括郡主,系统会选择参战人物中魅力最高的角色说得,需要消耗气力。注意,本作除郡主外,最多只能有7名角色,超过7名时就要舍弃(第一次出现舍弃菜单时我还当是任命军师什么的...T_T),很多角色都有爱,好难取舍啊...


                               
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游戏心得和窍门
其实本作可以进行操作不多,主要就是练符+战斗,所以优先考虑练符相关。郡主一般魅力都很高,优先考虑信仰获得更多的金钱。军师虽然也能信仰,但一般
智略比较高,优先练符,智略高的角色练符的优势很大。搜索也和智略有关,但我选择了那些智略差的角色,由于防御选项看不出明显效果,总不能让他们闲着,找
找装备也好。

术符在本作里相当于MP的存在,战斗中相当重要,没有术符只能放普通攻击,由于地图里障碍多,而且角色移动力和射程一般呈反比,所以普通攻击很不好用,尽可能多练符。
战斗中每回合开始时使用护符没有限制(大概),有大量的回复精神护符的话,很方便。
角色被击破后会进入诊疗所,下回合开始以0残机1精神开始回复,每回合回复50精神,直到回满出院(是否消耗金钱未知),会出现在刚开始郡主的城池。妖精由于是0残机,只要两回合就够了吗,大多角色要6回合。可以利用对方角色在诊疗所的空隙,一口气击破郡主。
NPC会优先考虑使用SC,可以用妖精什么的小角色先上去做炮灰,消耗对方术符,在上主力部队。
装备可以在平时装加智略的,战斗前改装加移动或是攻击的。智略在战斗时没啥用。


                               
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好歹上传了这么久的文件和图片= =给点糖不过分吧……
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 楼主| 发表于 2012-8-19 15:54:52 | 显示全部楼层
这里的人好少……壮哉我大东方啊………………
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西行寺无余涅槃 发表于 2012-8-20 21:29
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=.=不会弄了 以前的账号忘了……这个是新注册的……求教怎么弄= =
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