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【推广向】《战锤·入侵》LCG卡牌对战游戏详细介绍

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第一章

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发表于 2012-8-19 13:28:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 毒牙西特 于 2012-8-19 20:44 编辑


                               
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      《战锤·入侵LCG》乃是卡牌游戏巨头FFG出品的众多LCG游戏之一。背景是在国外广受追捧的中古战锤世界。
      LCG(Living Card Game)被翻译为“成长式卡牌游戏”。LCG也和TCG一样,需要玩家自己组出牌组来与其他玩家的牌组对战。对没玩过组牌游戏的玩家可以这样解释:在这类游戏中,官方会出版成千上万张不同的卡牌,而玩家需要凭自己的想法在其中找出你需要的卡牌,组成一套规定数量的牌组(大多在50~60张左右)。组牌正是TCG和LCG的魅力所在,因为不同的人对卡牌拥有着见解,许多新奇的组合方式会让人大呼惊喜。TCG大家比较熟悉就不说了,LCG因为出现较晚,目前知名的只有FFG出品的《权利的游戏LCG》、《克苏鲁的召唤LCG》、《战锤·入侵LCG》,还有今年汉化版刚刚发售的合作类《魔戒LCG》。
     与TCG不同的是,LCG的的所有扩展包内的卡牌都是齐全的,你只需要购买一包就可以获得游戏中的所有卡牌,不需要像TCG一样靠大量拆包来获得某张稀有卡。所以玩家在资金投入上比TCG玩家要少,当然交易卡牌的乐趣也没有了。

     在《战锤·入侵》中分为秩序阵营和毁灭阵营两个阵营,秩序阵营中有帝国、矮人、高等精灵,而毁灭阵营包括混沌、绿皮、黑暗精灵。这六个种族就是游戏中的主要种族,此外还有一些中立种族的卡牌。
     玩家在游戏时要先选择一个主要的种族,这关系到你在游戏时会使用哪个种族的首都。

                               
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    如图所见,这是一块混沌种族的首都板,在首都中有3个区域,左边的王国区,右边的任务区,上方的战场区。三个区域分别执行着不同的功能,王国区和任务区是你发展壮大的基础,而战场区是攻击敌人,赢得胜利的关键。每个区域都有8点的生命值。游戏里有2种胜利的方式,第一是摧毁敌人的两个区域,第二是让对手抽完他的牌库。
    战锤的游戏流程包括“王国阶段”“任务阶段”“首都阶段”和“战场阶段”
    王国阶段时,由王国区为你提供这一回合的可供使用的资源。此时,王国区的每一个“能力图示”(就是那个小小的红色锤子标志,我们都叫它锤子)都能够使你获得1个资源。在你建设王国区之前,这里默认有3个锤子,即你每回合都有3个资源。你将部队派入这个区域后,能够增加这个区域的锤子数量,这样就能获得更多的资源,打出更高费用的卡牌。所以建设王国区就是在建设你的经济。
    (下图中那个酒桶的标记物就是资源,骷髅是伤害指示物,火焰的焚城指示物)

                               
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    在王国阶段之后是任务阶段,此时的任务区能够让你从牌库中抽取更多的卡牌,越多的卡牌能让你拥有更多可打出的部队、更多与敌人对抗的手段。同样的,这个区域中的每个锤子使你抽取1张卡牌,默认有1个锤子。
    抽完牌后,进入“首都阶段”。只有在你的首都阶段里,你才可以从手牌中将部队卡、支援卡,任务卡等打出,放置在首都的任意一个区域中。然后让你桌上的布置变成下图这个样子。一般来说被打出的卡牌是不能被移动到其他区域,或收回手牌和弃牌堆的。
    这里有个小规则,在首都阶段时,你可以将任意1张手牌背面向上盖放在1个区域中,将其称为1个“设施”,每回合只能盖放1个设施。区域中的每个设施会给这个区域增加1点生命值。除此之外,有大量牌组的运作是建立在设施建设的基础上,可以说设施流是打法中的1个重要流派。

                               
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    首都阶段结束之后进入战场阶段,你可以指挥任意位于你战场区的部队去攻击对手的1个区域,同样计算部队的锤子数量,每个锤子能造成1点伤害。对手可以选择被攻击区域的部队出来防御,或者放弃让你的伤害直接分配给首都。防御部队会承受一些伤害,多余的伤害依然会被分配给首都。当一个区域受到累计8点伤害时,这个区域就被宣告“焚城”,将1个焚城指示物放在这个区域。焚城状态是不可逆转的,2个区域被焚城时就离开失败。
      每个首都板上的基础能力图示数量都是一样的,王国区3个,任务区1个,战场区木有。那么他们有什么不同呢?就在于首都下方画着的种族徽记。6个主要种族都有1个代表性的徽记,它们被称为忠诚符号,涉及到游戏中的忠诚系统。想要了解忠诚系统,我们要先详细地了解一下卡牌牌面和不同的卡牌种类。
   
      基础版《战锤·入侵》中包括了部队卡、支援卡、战术卡、任务卡4中卡牌种类,在之后的《传奇》扩展包中又加入了“传奇”这种新的卡种。一共就只有这5种。
     

              

                               
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      这是一张帝国的部队卡,卡牌的左侧从上到下依次表明了这个部队的费用、忠诚点、能力图示和生命值。
      费用:即这张部队打出时,你需要支付的资源数量。
      忠诚:即这张部队打出时,你需要拥有2个帝国忠诚符号。(卡牌右侧那个就是1枚忠诚符号,每张已经打出在场的帝国部队、支援卡或任务卡都能够提供1点帝国的忠诚)当你的忠诚不足时,要为每个缺少的忠诚点数额外支付1点费用。
      锤子:大家应该已经熟悉了,能力图示,这个部队在王国区能给你每回合2资源,在任务区抽2张牌,在打架时造成2点伤害。
      生命:受到2点伤害时,这个部队会死亡进入弃牌堆。
      在卡牌的右下方写着卡牌的名称,属性(粗斜体字,这张卡是“战士”),还有文本框内描述的效果“你可以在任何能够采取【行动】的时机下,从你的手牌中打出本部队”
            

                               
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      接下来介绍支援卡,支援卡有2种,一种是普通的支援卡,比如这张高等精灵的【龙之穴】,支援卡没有生命值,也不能参与战斗(即使它在战场区)。其他部分与部队卡类似,打出后能够为你提供1个忠诚符号可以理解为建筑。
      
            

                               
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另一种是附加物支援卡,像这张混沌的【恶魔之剑】。附加物支援卡类似于武器或者是状态,它们必须依附在1张部队卡上才能生效,如果没有合适的部队卡依附,就不能被打出。

任务卡:

                               
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任务卡是唯一的横向放置的卡牌。它同样拥有费用、忠诚要求,并且在打出后提供1个忠诚符号。但它们没有锤子也没有生命值,当然也不能参与战斗。任务卡只能被放在任务区,并且当任务卡单独存在时,它没有任何效果。你必须在任务卡上再打出1张部队,派这个部队做任务,才能执行任务文本框中的效果。任务卡一般在牌组中不会大量使用。



                               
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爆脑吧!这就是游戏中最重要的卡牌,战术卡。战术卡大多可以在任何执行“行动”的时机打出,并不和以上那3中卡牌一样拘泥于首都阶段。战术卡是出奇制胜,逆转局势的主要手段。需要注意的是,虽然战术卡上画着绿皮的徽记,但是它在打出时不会给你提供忠诚符号。


                               
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      传奇卡,在之后的大扩展包中出现的一种全新卡牌,传奇卡在打出时不放在任何1个区域,而是放在首都板的中间,像上图这样。
      传奇大多拥有高昂的费用和忠诚要求,以及强大的卡牌效果。传奇在打出后被视为额外的第四个区域,他的锤子会同时提供给3个区域,在战场阶段时也可以宣告进攻。对方如果想要攻击传奇,必须选择通过王国区、任务区或战场区中的1个来攻击,如果选择的区域中没有部队防御,才能伤害到传奇。当然,对方也可以无视你的传奇,直接攻击你首都的1个区域,除非对方攻击传奇,否则传奇是不能进行防御的。


以上就是关于战锤所有卡牌的介绍啦,接下来我给大家说一说战锤中的各种种族。
帝国:

                               
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       帝国是笼罩在皇帝光辉下的人类战士,以极强的机动性著称。帝国擅长将自己的部队卡、支援卡在各个区域之间不停移动,或者移动对手的部队......发展和反击都是帝国的拿手好戏。关键字反击 2使这个部队在防御时,能先对攻方部队造成2点伤害。如果这2点伤害杀死了攻方部队,那么对方就不能在分配伤害给帝国的部队了。
      帝国狂跑流,能够让一个拥有大量锤子的部队在几个区域间移动,即获得资源,又抽取大量卡牌,然后再回到战场区给予敌人猛烈一击。

矮人:

                               
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矮人是坚毅不屈的典范,最大的特点就是血厚防高。矮人的部队普遍拥有坚韧关键字,“卡萨多王”的坚韧2可以使它在被攻击时,消除2点分配到的伤害。顺便说一句“卡萨多王”的卡牌名称边上还有一个旗帜标记,这表示他是1张唯一卡,在场上同时只能存在1张“卡萨多王”,同时他还是一个英雄,在1个区域中最多存在1个英雄部队。
矮人不仅能够保护部队,也能够保护首都。在最近的扩展包中,矮人仇恨流成为了一个重要的矮人流派。这个流派将敌人的攻击作为自己发展的推力,在仇恨中迅速发展壮大。

高等精灵:

                               
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高等精灵是一个高傲的种族,同时也是操纵魔法的好手。高等精灵的主流战术包括巨龙流和间伤流。间接伤害是战锤中的1种伤害类型,玩家可以自己自由分配这些伤害给任何部队或首都区域。这些伤害只有在累计到十几二十点时才会让人发现他们的威力。而高等精灵正擅长制造这些伤害,虽然有时会伤害自己,但高等精灵有很多手段治疗自己的部队。而部队方面,比较依赖强大的“星之龙”

混沌:
  

                               
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     恶魔、亵渎者、野蛮人和怪兽,这些就是组成混沌的一切邪恶。混沌种族精于2种东西,腐化和点人。点人是指对敌人的部队造成直接伤害,不通过战斗杀死对手。而腐化则是战锤·入侵中的一种特殊状态。在许多其他卡牌游戏中,生物在进攻之后会被横置,进入一个等待状态。但战锤中不会。战锤中的部队卡只会因为腐化而被横置,被腐化后的部队即不能进攻也不能防御。
     混沌就是这样一个破坏力极强的种族,但他们本身也十分脆弱。

绿皮:

                               
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       我才不会告诉你们,当初暴雪是因为没能拿到战锤的版权,才只好自己鼓捣了魔兽背景的呢。绿皮部落就是其中最醒目的设定。在中古战锤中,绿皮部落是最欢乐、最搞笑、最莫名其妙的种族。绿皮部落中包括兽人、地精.....或许还有史奎格。这些东西都是从某种类似苔藓的东西中繁殖出来的这也是为什么他们是绿皮的原因。长的强壮高大的就成了兽人,长的矮小猥琐就成了地精,再长得搓一点就成了史奎格了......什么你问什么是史奎格,看看上图你就知道了。
      绿皮兽人野蛮而热爱破坏。有一种说法是,绿皮满世界找人打架完全是因为爱好。对他们来说,战争就是一种运动。由于特殊的繁殖方式,绿皮们经常使用人海战术,将大量的低费部队布置进战场区,以最快的速度向你发起进攻。或者采用牺牲战术,牺牲自己弱小的部队来将更强壮的兽人统领带进场中。经典的兽人战术有速攻流,自残流等等。如果你是一个足够恶搞的人,还有很多无厘头的绿皮打法在等待着你。

黑暗精灵:     

                               
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    黑暗精灵曾经也属于高等精灵,但在堕落王子梅尔基斯的带领下,这些生物逐渐靠近黑暗和堕落,成为了高等精灵的死敌。《战场·入侵》的基础包中暗精和高精并不是可供选择的种族,直到《突袭乌苏安》大扩的发售,才让这两个人气种族拥有了自己的首都板。
    黑暗精灵熟于诡计和欺骗。他们能够奴役对手的部队,通过黑暗力量削减敌方部队的生命值。而且,他们也是唯一一个能将弃牌战术作为主要打法的种族。暗精弃牌流以限制对手发展为核心,在几回合内弃掉对手的大量卡牌。在不造成任何伤害的情况下弃完对手牌组赢得胜利。

中立种族:   

                               
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     木精灵和蜥蜴人是协助秩序阵营作战的2个中立种族。所谓中立卡,特点就是没有忠诚要求,同样也不提供忠诚符号。使用的时候有利有弊。木精灵由木精灵和树精组成,他们善于玩弄设施,所有树精都能够将自己从部队变为设施,这样他们受到的伤害都会自动消除。可以说木精灵主要提供的是防御力量。而另一边的蜥蜴人则是进攻的典范。野蛮关键字能够让这些部队在战斗之后,再一次对敌人和首都造成伤害。



                               
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在毁灭阵营这边,则拥有斯卡文魔鼠和不死两个中立种族。斯卡文魔鼠就和老鼠一样,数量庞大,狡猾好战。在“鼠疫循环”发售时,由于斯卡文魔鼠的卡牌像主要种族一样,支援卡战术卡齐全,单组鼠人套成为流行一时强力牌组。不死族这以通灵术 这个特有关键字而抢眼。带有通灵术 的部队在死亡进入弃牌堆之后,再一次被打出放置进场,虽然只能在场中存在到回合结束,但不死的力量会在这短短的时间里让人感到恐惧。特别是【蝙蝠群】这种速攻流派必备的低费部队,即便被杀死也能再次回到战场。
































































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发表于 2012-8-20 21:52:49 | 显示全部楼层
感觉挺不错得说,怎么没人来看捏
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 楼主| 发表于 2012-8-21 08:06:04 | 显示全部楼层
罪歌丶 发表于 2012-8-20 21:52
感觉挺不错得说,怎么没人来看捏

不知道呀
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