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[AE] 原创-图文-蝴蝶动画的制作教程【附带图片和工程文件】

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发表于 2012-8-19 11:43:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 syl是喵星人 于 2012-8-25 15:27 编辑



                教程制作:一个品德高尚的人。。。。。。。。当时我不知道账户名就是论坛里的名字,,,,就这么悲剧了。。成了一串代码。
       昨天我的萌徒弟看了帖子说太高端。。看不懂,,,于是我带着我的萌徒弟直接通过PS和AE做了一个蝴蝶的动画。其实并不难,今天早晨迷迷糊糊的看到有人发了一个3Dmax的通过椭圆形变形的一个,个人,感觉效果不是太好。于是今天送上一篇蝴蝶的教学贴,如何用AE制作三维的蝴蝶飞舞动画。(附加了工程文件)
      准备材料:蝴蝶的图片

                               
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一张
                           PS软件一个
                                AE软件一个

        过程:1,在PS中抠出蝴蝶,并且把左边的翅膀,右边的翅膀,身体分成3个单独的图层。并且命名(图层命名以便于AE中的区分)
                        具体操作:1、复制原始图层,删除原始图层  
                                          2、先取出左下角的水印,把前景色调成白色,选框工具框住图层,快捷键Ctrl+Delete填充         
                                          3,魔棒工具(因为是纯色底而且蝴蝶颜色和底色比较分明)容差20    delete删除白色部分,抠像完成。
                                          4、钢笔工具的选出左边翅膀,这是钢笔工具不必要太精细,只要在蝴蝶的翅膀与身体关节处处精细切割即可,其他地方只要保证需要部分在钢笔的范围内就行。选出后以路径建立选区,右键剪切至新的图层。
                                                   

                               
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                                          5 、命名图层  
                                          6、保存psd文件,这个文件里只有三个图层,左边翅膀,右边翅膀,身体

                2、AE的制作部分
                      1打开AE导入蝴蝶的PSD文件,导入时要选择第三种导入模式,使得蝴蝶的三个图层是单独的,新建一个1280*720的合成,帧速率为25(这是我们国家的常用标准)时间长度为15秒,把三个图层拖入我们的时间条。
                        

                               
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这是导入对话框的选择
                     2.拼装过后,将3个图层都选中调节 图层尺寸到适中,拖动图层拼装我们的蝴蝶, 尺寸调节快捷键是S
                                          

                               
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                     3、快捷键Y,中心点移动。把蝴蝶的左右翅膀都移动到翅膀运动的关节点上,                     
                     4、开启三维层,三维层就是图中的那个立方体方块,开启后,操作台中的图层,就会出现空间位移的操作箭头
                      ,

                               
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                     5、同时吧左右翅膀与身体建立父子关系。身体作为父级,左右翅膀同时作为身体的子级。操作为,左右翅膀的时间条的上有一个天翼3G一样的一个图标(上面那张图靠右边的地方那个),鼠标按住图标拖出一条线,把线拖到身体图层即可。这样做的目的是为了我们的翅膀用表达式控制,减少工作量。并且后期蝴蝶的运动我们就不用管翅膀了。
                     6、给蝴蝶的翅膀K3帧动画,时间轴时间调节到0点,选中左边翅膀的图层, 按快捷键R,激活关键帧(就是按前面的小闹钟小秒表一下)分别在0秒 、0.5秒、1秒时候Y轴旋转数值调节为0、-53、0。右边翅膀同样,只不过把-53变为53。
                     7、选中左边翅膀的图层的三个关键帧 按快捷键alt+shift+"="。属性栏出现一个可以输入文字地方,在其中输入    loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0)                这个表达式。右边的翅膀一样。这个表达式就是让我们选择的三个关键帧无限的循环。这样蝴蝶的翅膀就在我们K蝴蝶位移动画的时候不断地煽动。
                     8、现在我们可以把翅膀的属性收起来了。时间归零。打开身体的属性,在这里我们要用到很多的属性,先在位置属性的第一个数值(也就是X轴位置数值)拖动,使得蝴蝶在画面的左侧,激活关键帧秒表图标。然后我们在合适的位置做位移动画。既然是三维的那么Z轴的唯一变化一定要有。并且蝴蝶的运动不是直线的,我们要用AE的钢笔工具(快捷键G)使得蝴蝶的运动路径更为的平滑。附图
                    

                               
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调节z轴位移的时候,这个默认摄像机可以改为顶视图,更为方便。记得调回来就行。
      
   9,蝴蝶在飞的过程中朝向始终是它运动的方向,现在我们就要开始从0秒的时候拖动时间轴,保证Z轴的朝向始终在运动方向的反方向,这里我们一样要激活orientation 方向 这个属性的关键帧,保持Z轴的箭头一直是曲线的切线。
           10。OK搞定了!如果想要好看,可以加入辉光(glow)效果.辉光半径为252(250不好听亲~~╭(╯3╰)╮),,

          至于烟雾效果,,我还要上下我的EVE,,,,,,所以以后再说,,原来做过类似的给原来玩的剑网3公会宣传动画半成品的几个截图。我这个视频里用的是三维做的单层的粒子,那个蝴蝶用了两层道理一样,只不过我少做了一次。虽然不玩了,但是还是给打个广告吧
         

                               
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                      萌徒弟要上大学了哦、!!加油哦!


附件奉上(里面有工程文件我的PS和AE的版本都是CS5.5的)


hudie.rar
http://kuai.xunlei.com/d/NUQPJZEIVKID

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发表于 2012-8-19 12:05:37 | 显示全部楼层
虽不明但觉厉~~~~~!!!!!!!
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发表于 2012-8-19 12:06:59 | 显示全部楼层
马克!
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发表于 2012-8-19 12:12:12 | 显示全部楼层
大神啊,抱大腿~
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发表于 2012-8-19 12:48:02 | 显示全部楼层
马!!
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大触求拜师
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2012-8-19 17:24:51 | 显示全部楼层
碉堡了!膜拜大触
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发表于 2012-8-19 18:08:42 | 显示全部楼层
师父父继续加油~0口0~~~...
萌徒弟什么的...(捂脸...
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 楼主| 发表于 2012-8-19 18:09:17 | 显示全部楼层
某猫荼 发表于 2012-8-19 18:08
师父父继续加油~0口0~~~...
萌徒弟什么的...(捂脸...

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发表于 2012-8-19 19:21:03 | 显示全部楼层
【这样身体会感觉十分扁平么。。。。而且总觉得转向运动不方便耶~】先下来看看咯~喵~【个人还是偏爱3d说】
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 楼主| 发表于 2012-8-19 19:29:26 | 显示全部楼层
放条纹风筝的 发表于 2012-8-19 19:21
【这样身体会感觉十分扁平么。。。。而且总觉得转向运动不方便耶~】先下来看看咯~喵~【个人还是偏爱3d说】 ...

这种东西始终是三维软件做起来更真实。。AE也是一个简单的模拟而已。
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发表于 2012-8-19 19:30:59 | 显示全部楼层
a376044347 发表于 2012-8-19 19:29
这种东西始终是三维软件做起来更真实。。AE也是一个简单的模拟而已。

咦。。。换头像了一丝的。。。。。【这货是谁】的眼神呢。。。。0.0
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发表于 2012-8-19 19:33:02 | 显示全部楼层
a376044347 发表于 2012-8-19 19:29
这种东西始终是三维软件做起来更真实。。AE也是一个简单的模拟而已。

过两天有时间。。。我去试着拿3d做一个比三秒钟作业好点的东西出来orz
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 楼主| 发表于 2012-8-19 19:56:19 | 显示全部楼层
放条纹风筝的 发表于 2012-8-19 19:33
过两天有时间。。。我去试着拿3d做一个比三秒钟作业好点的东西出来orz

我考虑抽空做出一个。。蝴蝶飞后面带烟雾的教程。。
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发表于 2012-8-19 20:07:34 | 显示全部楼层
噗```虽不明``但觉历啊~~表示一直木有勇气去试视频
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