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[酱油新闻] [8.16]国漫发展新思路?「手机少年」漫画与手机游戏联动

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[LV.10]以坛为家III

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[撰稿人]#[酱油王国国王]#[专业潜水员]#[退休老人]

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发表于 2012-8-16 15:28:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  根据报道,由国内漫画家茗卡通·暴雨主笔的连载漫画「手机少年」,在2012年7月14日推出了网页游戏。该游戏是由北京千梦溪美术有限公司、北京世澜博朗数码科技有限公司、茗文化卡通设计有限公司联合制作,是国内首部由连载漫画改编的游戏。
  漫画「手机少年」已在漫友「漫画世界」杂志周刊连载五年,单行本至2012年7月已出版16册。本次制作的网页游戏采用了漫画中的世界观设定与人物设定,目前官方已经公开了场景初设定,画面以现代魔幻的场景设计为主,不知这样的设定是否能勾起玩家对「手机少年」游戏的期待呢?
  在游戏行业大行其道的线下,推出能增加用户基数的手机游戏无疑是中国漫画产业发展的新思路。想通过游戏来带动漫画销量可能是「手机少年」的初衷,但此举必然也会有一定的风险在。例如,国内比较成功的由游戏为主导带动动漫产业的案例——「赛尔号高」,其剧场版动画的票房就达到4亿,在儿童领域人气之高令人望尘莫及。但其依然是先以游戏为卖点,再通过游戏的人气来带动动漫衍生作品的人气。而现在虽然也是依靠游戏来带动作品的人气,但成败的关键却压在游戏是否能打动玩家上。若没能打开市场,则原来的漫画FANS依然属于小众,而普通大众也早已被其他的新游戏吸引了目光。当然,若该游戏能打开市场,那么显然后续的游戏虚拟产品以及漫画&游戏相关的周边产品开发也指日可待了。
  无论怎样,这都是一种新的尝试,成败与否都为中国动漫产业的发展打开了新的思路。至于「手机少年」游戏本身是否有趣,则要在日后才可见范晓了。让我们拭目以待吧!

                               
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游戏场景初设定之一

                               
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转自178动漫
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