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[新闻讯息] 1.9版本特性

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第一章

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国庆70周年纪念

发表于 2015-12-9 23:03:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 振洋 于 2015-12-10 01:40 编辑

首先,1.9正式版本还没出啦,我估计将会在下一年的3—5月份完工,先来看看重点特性吧。
来至 中文Minecraft Wiki 的整理

主手和副手
玩家可同时用两只手(左手与右手)去做不同的事情  另一个手终于有用了
例如,若玩家的主手拿着镐,副手拿着火把,右击鼠标会放置火把  不错不错
在预设情况下,可通过按F键来使物品在两手之间切换  副手槽也会出现在物品栏界面

状态效果
飘浮
当玩家被潜影贝发射的弹射物击中时会得到此效果
会使玩家无助地向高处飘
被列为负面效果,因为可能会因为摔落伤害致死  这个太坑了,要是很高的话就直接死了。
高等级的失重效果会使上升速度加快,以下两个除外
255级没有效果
254级会导致十分缓慢地下降(就像月球的引力)这就是等级差距吗?
发光

当玩家或怪物被光灵箭射到时会得到此效果
使玩家的轮廓发光,甚至可以透过非透明方块看到
被列为负面效果,因为这会导致你无法向其他玩家隐藏位置  没什么用吧?
幸运和霉运
每等级增加/减少1幸运属性  what?

交通工具
玩家能使用滑翔翅来飞行 这个不错,终于不用/fly飞了

NBT标签和记分板这俩就不介绍了,谁都不想看的。

世界生成
末路之地
在末地主岛的各个方向都会生成很多岛,即使它们之间有着1,000方块远的沟。
小岛会生成在末地主岛与外部末影岛之间。
紫影树,还有末地船和末地城会到处散播在末地岛和小型末地岛(除了主岛)。

末地城
在分离的末地浮空岛上围绕着主岛而生成。
地牢似的结构会由末地石以及其它新方块组成,形似有分支的塔。
这使得其看似一棵树。
含有战利品箱子。
里面会生成潜影贝。

末地船
它有时会生成在紧靠着末地城地牢的空中。
它总是看上去从一个码头驶出的样子
由和末地城相同的材料组成
里面会生成潜影贝。
里面有一个龙首、一个放了治疗药水在内的酿造台、一个放了滑翔翅在内的物品展示框和其他各种各样的战利品。

紫影树  
在外部末地岛上生成
树状排列的紫影植物和紫影花  乍一看还以为是紫金花
和仙人掌一样,在最下方的方块被破坏时整个结构都将瓦解
能通过把紫影植物上的紫影花种在末地石上来耕种。
不同于仙人掌,紫影树不需要下面有方块支撑,但需要与其他方块相邻。

雪屋 有雪怪吗?
‎雪屋包含:9个白色地毯、3个淡灰色地毯、2个冰、1个红石火把、熔炉、床和工作台。
有些‎雪屋包含一个石砖地下室,包含1个炼药锅、2个红色地毯、1个酿造台、3个云杉半砖和1个箱子,在铁栅栏后面还有一个村民和僵尸村民。一个活板门和一些梯子通向下方的地下室,包括苔石砖和裂石砖,以及2个火把。
在箱子中,有时候会在中央包含一个金苹果,提示玩家来治愈僵尸。
总是生成带有虚弱效果的药水来提示玩家使用药水将他身边的僵尸转变为村民。
这只僵尸带有“PersistenceRequired”标签【应该就是被命名过的吧】以确保它不会消失。
蠹虫 能从一些石砖里生成。

超平坦  差不多就是虚空吧
玩家会生成在一个石头平台上。没有其它的地形生成。
虚空现在是 ID 为127的一个生物群系。

方块
紫影花
在紫影树顶端生成
如果下方的支撑方块被破坏时不会掉落
只有直接开采才会掉落
能在任何维度的末地石上种植
当它停止生长时材质将会变化
紫影植物
在末地生成
可以用紫影花种植
当支撑它的方块被破坏时会掉落
掉落紫影果
龙首
当一个玩家把它戴在头上走动时(是/hat,还是直接带在头上?),它的嘴会不停的开合
用红石块充能也有这个效果
在断开充能后会保持其在断开充能的瞬间所处的张开角度
会在末地船的船头生成。
紫珀块  让我想起了神秘时代2的琥珀
生成于末地城
可以用爆裂紫影果合成
竖纹紫珀块
生成于末地城
可以用紫珀块台阶合成
紫珀楼梯
生成于末地城
可以用紫珀块合成
紫珀台阶
生成于末地城
可以用紫珀块合成

物品
滑翔翅
功能类似滑翔机
如果你从一个较低高度缓慢落下(非垂直俯冲),你不会受到掉落伤害
如果你垂直俯冲碰地的话依然会受到掉落伤害
横向撞击时会受到伤害,并有新的死亡信息“Player experienced kinetic energy”
需要装备在胸甲一栏来起效
有431点耐久,并且可以用皮革修复
可以使用铁砧或命令给予耐久附魔
当你在空中失速时腿部会显示行走状态的动画
不在滑翔时会收起
当穿着时披风不会显示
每秒减少1耐久度

食物
甜菜根
回复1 (Half Hunger.svg)
会在村庄内自然生成
可以合成甜菜汤。
能够用来合成玫瑰红。  这。。。
甜菜汤
回复 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg)。
由6个甜菜根和碗合成。
曾经是携带版独有的
甜菜种子
用来种植出甜菜根
平均每个作物会掉落2个甜菜种子
紫影果
紫影植物会掉落它
和金苹果一样,即使不饿也可食用
食用后会像末影人一样随机传送到附近地点
饥饿值满时不会恢复饥饿值
否则会回复4 (Hunger.svgHunger.svg)
能在熔炉烹饪来获得爆裂紫影果

龙息
由末影龙作为攻击射向玩家
留下一片紫色的颗粒云,站在上面会受到伤害
受到“末影酸”攻击影响后也会生成
只能通过在云中间拿着玻璃瓶按右键收集



盾牌
以6个木板和1个铁锭合成
默认材质看起来像木
用来防御攻击的新工具
当玩家在被攻击时按右键,受到的伤害会减少,盾牌会减少耐久度
玩家在防御时不能攻击
只能在铁砧修复
需要木板来修复

用斧攻击盾牌有机率使盾牌失去作用5秒  这就是传送中的破防吗?




工具   一直以来金剑不如木剑
工具攻击速度攻击伤害伤害值/秒(DPS)
1.6
4 ()

5 ()

6 ()

7 ()

4 ()

6.4

8

9.6

11.2

6.4
1
2.5 ()

3.5 ()

4.5 ()

5.5 ()

2.5 ()

2.5

3.5

4.5

5.5

2.5
1.2
2 ()

3 ()

4 ()

5 ()

2 ()

2.4

3.6

4.8

6

2.4

0.8

0.8

0.9

1

1

7 ()

9 ()

9 ()

9 ()

7 ()

5.6

7.2

8.1

9

7

1

2

3

4

1
1 ()
1

2

3

4

1
其他41 ()4


机制
发射器
现在会把南瓜装备到玩家,生物以及盔甲架的头部。
陷阱箱
在计算机时间设为12月24到26日时会变为圣诞节材质。
在创造模式物品栏中的位置从装饰类移动到了红石类

仙人掌
在与岩浆相邻时会自毁
在沙子上的仙人掌会在水或岩浆在其上方时自毁

干草块
掉落到干草块只会造成一般情况下20%的掉落伤害。   这让我想起了270°背落草坪,不受伤害。
玩家不穿装备时最大存活掉落高度为100.27个方块。
有掉落保护的最大掉落高度为169.19个方块。

活塞
没有伸出的活塞、面向下方的活塞和面向上方的活塞的活塞臂现被定义为固体顶面,与颠倒的台阶和半砖一样
这意味着生物可以在上面生成

战斗物品

盔甲
现在在浮动提示中显示盔甲点了。
盔甲保护整体变化:
最大盔甲点伤害(20)从80%减到66%。
盔甲点数更少了,因为攻击强度增加了:每2 (Heart.svg)的攻击会减少1 (Half Armor.svg)的有效盔甲点。
更真实了呢

钓鱼竿
快捷栏/物品栏中的钓鱼竿现在有动画了。
现在钩住实体不会导致击退或假伤了。


现在使用它们攻击会减少耐久度。   想想和风挖2个竹笋一个石锄


不能再用于格挡。
其功能由盾牌代替。
接近一击的生物(边界框水平拓宽1方块,垂直拓宽0.25方块),在攻击者3方块以内会被击退并受到1 伤害。
使用击退附魔只会影响受到攻击的玩家/生物

生物

所有生物
有5%的几率生成的生物是左撇子。
生物不再在受伤时重置它们的AI。
生物现在能避开仙人掌和火。  更厉害了
改进了寻路机制
大部分生物(僵尸、僵尸猪人、史莱姆、岩浆怪、凋零骷髅、蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹虫和末影螨)在被其他生物攻击时会反击了
难道以前不会吗?

末影龙(这个要详细讲讲)
在返回传送门的每边的三个方块中任一一个上放置一个末影水晶可以重生末影龙。
在生成时,治愈光束会从水晶那里发射出去,这将会重设所有的柱子,并在完成时爆炸以及生成末影龙
当末影龙重生时,圆形的柱子和水晶将会重新出现。
在柱子重建时,柱子的顶部会出现爆炸颗粒。
不再受到雪球、鸡蛋或钓鱼竿的伤害。
末影龙的攻击被更改了:
“前冲”攻击被给予了大量的击退。
在传送门顶部时会呼出火/紫色颗粒(“龙息”)。
在攻击时,它会击退并伤害所有邻近的玩家(即使攻击其它身体部位)。
之后会立刻冲向玩家。
用空玻璃瓶右击龙息云,玻璃瓶会变成龙息。
向玩家发射特殊的“末影酸”抛射物。
该抛射物撞到地上时会产生一片龙息云,并在地上点燃火。
在传送门顶部时,箭会跳动并着火。
其 AI 被改变:
有时候会返回到岛中心以栖息在传送门的顶部并发射龙息。
之后会立刻向前冲。
黑曜石柱子的防护越多,战斗进程越缓慢。
在被杀死时会飞回到传送门上方来完成动画。

末影人
即使它们碰到水,它们对玩家的敌意仍然不会消失。
在被杀死时会掉落它们手中的方块。   不能挑逗小黑了哎


除了胡萝卜外,能使用马铃薯和甜菜根来吸引和繁殖。

除了小麦种子外,能使用西瓜种子、南瓜种子和甜菜种子来吸引和繁殖。

马  马更厉害了呀
添加“骷髅陷阱”马。当玩家在10方块以内时,会发生以下的事情:
SkeletonTrap 标签会被清除。
闪电会劈中马。  本来就会嘛
如果马不是骷髅马,那么它就会变成骷髅马。
马变成驯服的。
会生成一只骷髅,这只骷髅骑在马上。
骷髅会有持续3秒的伤害免疫。
骷髅不会消失(PersistenceRequired 被设置了)。
骷髅会穿着铁头盔,除非生成它时还随机生成了其它的头饰。
骷髅的弓和头盔会被附魔,附魔的等级与在附魔台上附魔等级5-22一样。
等级的高低取决于难度等级,难度越高,等级越高。在简单难度下,附魔的等级总是为5。
在邻近的地方会生成3只额外的被骑乘的骷髅马。

闪电
自然生成的闪电击中马后可能会生成“骷髅陷阱”风格的骷髅马。
几率根据难度等级计算:5% * 原始地区难度得分。
简单难度的几率为 3.75–7.5%,普通难度的几率为 7.5–20%,困难难度的几率为11.25–33.75%。

最后修复了322个漏洞
这些是我认为比较重要的特性,普通的基本省略,1.9这是要大改啊。这是籽岷1.9预览版的视频(可以来看看吶)







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发表于 2016-10-12 16:43:03 | 显示全部楼层
光影好评
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