本帖最后由 jubilee 于 2015-10-24 22:09 编辑
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1.musical素材透明度降到50%作为参考图层调节其他图层使之能与其重合,之后就阔以删掉这个参考图层惹
2.layer——new——camera,camera的preset设为35mm,打开图层们的3D开关(1
3.使用AE中的camera预设相机视角,打开“toggle pixel aspect ratio correction”按钮如图;
将视角改为俯视视角如图,把夜空的图层放在最后面,沙子图层中间靠后,金字塔图层在中间,墙壁图层在最前面(2
4.视角回到active camera,调节后方图层大小到与原图像吻合如图(3
5.到top视角选中camera层,如图调节摄像机的锚点(4
6.时间线拖到3s处,camera层transform——point of interest和position3s处打上关键帧,camera options——depth of fieds 调on,focus distance和aperture3s处打关键帧,具体如图,3s处arerture最后属性值调成0(5
7.如图,接着4s——4s后10帧相同方法再做一个淡出(6
8.4s处point of interest和position打关键帧6s10帧左右position属性值y、z轴分别310,-159
9.Layer——new——adjustment layer,effect——adjust——levels,调色做一个片头结束即将进入正片的效果(7
附加(就是预览后面的字~1.新建一个合成,打一行字,修改如同属性。如果临时把blur调低,会看到当放大后文字会叠在一起。所以我们要将anchor point grouping(定位点编组)改为line。这样就将他们分开了。做完后将属性值调回,另外原来10%的参照透明度改为0%。Offset属性k帧打开,0s100%,1.5s-100%;ease low90%(柔和低)(1 2.新建暗蓝色固态层和一个黑色固态层,图层顺序依次是文字、黑、蓝 3.选择椭圆遮罩(黑色固态层的遮罩),圈出文字部分,快捷键f调出羽化属性改为150%,mask的add属性加subtract 4.再新建一个黑色固态层做镜头光晕 effect——generate——lens flare(2
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