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转载自:XBPX-SKYer
Major Nelson 博客上《植物大战僵尸:花园战争 | PvZ: Garden Warfare》发布了与制作人 Brian Lindley 的访谈,介绍了对战模式『花园与墓地 | Gardens & Graveyards』以及 Driftwood Shores 地图,还有食人花,还有...反正还有好多东西,这游戏借鉴了其他游戏成功的地方。让我们来看看访谈的内容:
Jeff Rubenstein, Xbox = J
Brian Lindley, Plants vs. Zombies Garden Warfare = B
B:视频中的模式叫 Gardens & Graveyards(花园和坟墓)模式。是类似于《战地》的强袭和征服模式的混合体,还有一些 PvZ 本来的塔防要素。模式最大支持 24 人,规则很简单:僵尸方在有限时间内要占领花园,变成坟墓。花园由植物防守。僵尸方占领花园变成坟墓后,就可以把新的坟墓作为自己的基地,战斗移植地图下一个区域。这个模式的地图非常大,随着战斗进行,获胜的目标也不一样。如果僵尸可以打到地图的最后一个区域,那么将会面临背水一战的植物和很有意思的结局。
J:色彩这么显眼,玩家可能很容易拿 Valve 的《军团要塞》来比较,你怎么看,你们的游戏最像哪个游戏?
B:我们从很多游戏获得了灵感,包括《军团要塞》,但我觉得没有必要和其他游戏进行比较。作为一个第三人称视角,又很多职业的射击游戏,我觉得比较像早些年的《星战:前线》
J:《花园战争》看起来有很多核心射击游戏的感觉,能说说玩的时候有什么策略么?
B:玩射击游戏多的人总能够发现各个游戏都有类似的角色,武器或者能力,但是我们想做的是创造一种独特的体验,这种体验包含了老射击玩家熟悉的能力,但是都经过修改和重组,玩《花园战争》的时候,还能体验到 PvZ 系列独有的幽默和轻松。游戏中你可以操纵僵尸士兵和喷豆花这种远程射击角色,也可以操纵食人花或者僵尸橄榄球队员等近身 Tank 角色,还有太阳花和僵尸科学家作为医疗兵出现,当然还缺不了仙人掌狙击手。
J:植物我们都很熟悉了,喷豆子,嚼僵尸什么的,那僵尸呢?还是那么傻乎乎只知道往前跑么,有没有什么进化?
B:首先,这次僵尸是由玩家自己控制的,肯定聪明地多。其次,现在僵尸在他们无休止追求 juicy 的脑子和占领植物界的战斗中有了 Zomboss™ 科技的帮助。这次他们有了 ZPG...(Z 是僵尸的意思),足球大炮,手持钻机,传送器,海豚枪等等等等...
J:缓冲键和 Y 键的能力有什么用?
B:每种植物有一种特殊的能力。通常能力用 Y 键发动,还有一些能力用缓冲键发动。比如太阳花医疗兵的治疗能力用缓冲键发动,但是 Y 键就是太阳光线射击,打桩固定,比~~~目 Attack!玩家需要熟悉各种职业的主能力和副能力,知道什么时候使用它。
J:视频中我们看到了升级要素,高等级玩家会解锁什么能力?
B:低等级下玩家就可以解锁全部主能力,随着级别的升高,玩家会解锁武器配件和装备,让主能力有各种特殊效果,比如冰冻,火焰,剧毒,电击,暗能量等。由此会派生出很多团队作战策略。
J:有没有 PvZ1 或者 2 中的一些人气角色出现,比如大白菜拳击手啥的?
B:当然了,植物中有太阳花,喷豆花,食人花,仙人掌等,还有大白菜拳击手,土豆地雷,路桩僵尸,水桶僵尸,加特林喷豆花,喷雾菇,辣椒等等好多好多
J:原作中所有的植物都一个样,战场上怎么分别?
B:游戏中有很多自定义选项来让玩家自定义自己的植物和僵尸,各种服装,眼镜,胡子,纹身等。
J:瓶盖厂不是做射击游戏出名的,你们怎么想起来做这个的?
B:看到前些年 PvZ 的成功,我们意识到这个题材还有很多可能性,不只局限于塔防。其中一个就是射击和动作游戏方面的扩展,这就是现在的《花园战争》。2 月份游戏发售的时候一定让大家惊喜。
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