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推荐一个还在开发中的丧心病狂的游戏《星际公民》

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发表于 2013-12-17 19:33:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 498745470 于 2013-12-18 11:57 编辑

"They said I was dead. They said console was the future.
Now they say mobile and tablets are the future.
I say to you, the reports of my death have been greatly exaggerated.
I am a PC game, and I am a space sim."
                                                                     

                               
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你想化身飛船駕駛, 穿梭星際, 彈指之間橫跨數十光年嗎? 如果你有, 我有一個好消息給你
你有玩過EVE然後覺得「如果能夠坐進駕駛艙狗鬥就好了」嗎? 如果你有, 我有一個好消息給你
你有玩過X/X2/X3, 看着NPC來來往往, 心想「如果能夠和其他人一起玩就好了」嗎? 如果你有, 我有一個好消息給你
你有玩過Wing commander 或者Freelancer, 直到現在還不能忘懷嗎? 如果你有, 我有一個天大的好消息給你

Wing commander系列和Freelancer的親父, Chris Roberts, 經過多年在外歷練後, 終於回歸遊戲界了!
這次, 他要完成製作Freelancer時被微軟打斷的未竟之夢!

大黄蜂战斗机宣传片



目前已发布的机库模组视频  玩家录制





翻译自:http://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen?ref=category


                               
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在激动人心的新宇宙史诗里开疆拓土

——传奇游戏设计师 Chris Roberts


简单的说,星际公民是:
  • 一个丰富的宇宙下的史诗级太空冒险,交易和第一人称斗狗。
  • 单人游戏——离线或者在线(加入、退出合作模式)
  • 持续的宇宙(美服)
  • 支持MOD的多人游戏(玩家自建服务器)
  • 没有订阅费用(无月费等)
  • 无属性道具收费


“关于我(太空模拟游戏)死亡的报道实在是言过其实了”

传统的发行商不认可PC和太空模拟游戏,风险投资商们只愿意为手机游戏或社交游戏提供启动资金。
我们说,他们错了;我们认为有大量的PC玩家希望有精致的游戏在他们的平台上出现。在这群玩家之中,有可观的一群玩家尤其热爱太空类游戏,如果有一个新的高质量太空游戏出现,他们会非常愿意一玩。

不要问你喜欢的游戏类型可以为你做什么,

而要问你可以为你最喜欢的游戏做些什么!


让我们努力推动高端PC游戏和宇宙模拟游戏东山再起!

星际公民(Star Citizen)以一种极其逼真的,前所未见的方式向新生代游戏玩家展示了飞行员穿梭于茫茫宇宙,进行星际作战的感官体验。其核心结构是,星际公民(Star Citizen)是一个终点,而非通关即结束的故事线;它建立了一个完整的宇宙,让玩家可以任意冒险,并自行决定他们的游戏体验。
玩家可以选择做一个走私犯,海盗,护卫或是赏金猎人, 玩家也可以报名参军,保卫领土不受外来威胁。 Chris Roberts一直想创建一个有凝聚力的宇宙,集一切让Wing Commander , Privateer或自由枪骑兵变得特别的特性于一身。一个庞大的沙盒系统,复杂、有大量知识,让玩家可以在任何他们想要的规模进行游戏;这就是星际公民(Star Citizen)。


                               
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你想玩星际公民(Star Citizen)的原因:

                               
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  • 一个巨大的宇宙可以探索,交易和冒险

    宇宙没有尽头,你的机遇也一样。 勇敢前进去创造你在群星之中的命运,或者注册一趟去UEE舰队的旅行。
  • 一直在扩张和进化的宇宙

    我们承诺会将Star Citizen制作成一个活着的,会呼吸,自主的宇宙。总会有新的地点让玩家去探索。
  • 微型化的升级策略

    我们对每年一次大升级之类的不感兴趣。一旦游戏上线,我们会有专门的小组每周,或者每两周向一次向游戏加入新内容。于是我们会保持添加输入,故事和任务,并且应玩家的需求和动态作出调整。


                                   
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  • 42中队——一个Wing Commander类型的单机模式,提供离线游戏

    离线或者在线进行游戏,和朋友并肩作战,你加入UEE舰队的工作之旅,调度前线,保护殖民地免收Vanduul势力的攻击。
  • 一直在战斗

    如果你在战斗中表现抢眼,你可能会被邀请进入传奇的第42中队;类似法国外籍兵团,他们总在最危险的区域执行任务,无论如何,他们总能在千钧一发之际反败为胜。
  • 争斗永不停止

    在你的旅程结束后,你将挣到一些信用点并且重新进入持续的(永恒 或者不灭的)Star Citizen宇宙,而你公民的身份可以给你开路。然而在Star Citizen的宇宙里,当一个冲突结束时,另一个已经蠢蠢欲动。作为更新计划的一个附加战役,你将有机会花费更多的时间与你的中队队员在一起。


                                   
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  • 玩家的行动影响着整个宇宙并且成为它的历史和传说。

    宇宙会随着玩家的行动而改变,而且冒险可以让他们成为宇宙的历史的一部分。比如玩家可以在太空中扫描重力异常。如果玩家发现一个并且成功导航到了这个神秘的跳跃点,他们就可以将他们导航电脑中跳跃飞行路径的记录高价卖给一个太空公司来给其他用户下载。但是真正的奖励是让这个星系或者跳跃点以他们的名字命名。
  • 允许用户原创内容(UGC,MOD)是关键设计目标

    我们的开发工具包允许玩家为持续的RSI舰船交易网络设计新的舰船甚至为非官方多人模式设计自定义舰船和物品。
  • 这都是关于游戏体验以及与他人的互动

    我们计划在这个宇宙中加入大量的社交元素。由于这个宇宙是充满变数的,这将会产生一些部门或者势力。比如,放弃公民的权利并生存在地球的保护之外也是一个完全可行的选择。我们预料将会有玩家被犯罪活动吸引,或帮助执法,抑或保卫星系免遭外来入侵者,或者倾其所能地敛财。我们希望把这些社交元素全部囊括,


                                   
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  • 由玩家行动驱动的全动态经济

    如果太多人将铁矿运到新匹兹伯格的熔炼厂,钢价就会下跌。低买高卖你懂的(?)。
  • 社会的代价

    在游戏中的文明星系贸易登陆并需要缴纳贸易关税来换取法律与秩序。想要更大的利润?试试外域-远在地球的基础设施和保护之外。缺点是没有军队或是本地警力来保护你免遭机会主义海盗袭击。
  • 钱不是万能的

    你可以是一个商人,矿工或者工业巨头。聚敛了巨大的财富或只是完成足够多的任务来换得一个舒适的生活以及舰船的升级。


                                   
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  • 太空是空旷的但是你从未孤独

    如果在在线伏击中你一人被抓住,给你的朋友们发送一个求救信号,如果他们在附近他们就可以跳跃进入星系来救你。在每场战斗中,玩家槽会预留给你的朋友们这样你就可以集结力量在战斗中支援你。
  • 更大的飞船能提供更丰富的多人行动模式

    若你有更大的飞船,你的朋友就能加入进来操控炮塔,修复系统或者替你当驾驶员。想象一下由韩·索罗驾驶,卢克掌管炮塔的千年隼号吧(——出自《星球大战》)


                                   
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  • 对所有宇宙飞船的精确仿真

    你想要完美的牛顿力学?这个必须有!飞船能跟现实世界一样调控轨道和方向。
  • 智能飞行控制系统

    跟今天的F-35战机一样,这些宇宙飞船能通过线控接受玩家的输入指令,并在翻译过来之后准确的传达给引擎和推进器以获得需要的推进力来实现玩家的要求。
  • 飞船动态操控性

    飞船的行为是通过各种物理变量精确计算出来的,飞船能根据你的需要向某个向量发出推进力。这意味着什么?无数种组件损坏的组合可能性会对飞船的操控性产生不同的影响——由此将产生无数种战斗策略和结果。
  • 飞船的重要组件!

    由于我们对物理学和飞行动力学的完全模拟,各种组件会产生各自不同的重要作用!如果一个舱门推进器坏了,会有飞船操控性产生系统的影响。如果你升级推进器的平衡性和推进力将会导致不同的游戏玩法。扔掉货舱,你的转弯方式将在狗斗中得到极致的发挥。


                                   
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  • 细节是当前AAA级游戏的十倍!

    现在市面上的大部分所谓“AAA”级游戏的角色模型的多边形只有10,000个左右,交通工具也顶多只有30,000个.星际公民中,人物角色模型的多边形数将达到100,000,战斗机的多边形数将有300,000个,而星际飞船的多边形数更是将达到7百万个!这样的细节是无与伦比的,游戏中的视觉体验将是空前的完美!
  • 游戏中所有你能看到的飞船甚至上面的装置都会是无比的清晰

    每个飞船都是由100多个元件组成的,他们中的大部分运转方式都跟现实中一样清晰!如果一个组件在战斗中被损坏了,你会感受到其所带来的副作用。
  • 游戏史上史无前例的可视程度

    从一公里长的运输机到27米的战斗机,甚或你那1.8米高的驾驶员,所有东西都会得到相同水准的渲染。放大一只运输船的嵌板,你会发现它的纹理细节跟27米的战斗机毫无二致。所有这些都不需要通过载入也不会损失任何视觉精度。
  • 真的能感觉到太空战斗和船的规模。

    因为游戏有无缝伸缩的能力,你可以从舰桥的窗户观看战争或者跳入驾驶舱直接跟敌军作战。


                                   
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  • 操纵杆,手柄,鼠标以及键盘全部都支持。

    我们都已经做出了自己的选择,那为什么要被迫选择呢?
  • 高级外设支持

    作为高端游戏恪守承诺的一部分,我们致力于支持更多的外来游戏爱好者的设备,如双杆操纵,飞行椅,方向舵踏板。这些都是关于浸入式。只要你们有设备,我们就可以支持。
  • 虚拟现实就在于此。

    我们已经预定了Oculus Rift并且将在Star Citizen /42中队支持他。谁不想坐在驾驶舱,手放在操纵杆和油门上,头旋转着,追踪漏气的敌方战斗机?


                                   
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  • 下一代,TODAY(今天)

    基于Crytek公司一流的Cry引擎3代技术之上,Star Citizen的引擎是用来测量现在和未来的电脑的标准。
  • 电脑游戏狂热者的朋友!

    当你升级自己的电脑的时候,Star Citizen会利用你多余的处理器芯部,内存或者是图形处理器。这就是为什么你是一个电脑游戏玩家----你热衷于先锋,而不是沉溺于过去。


                                   
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现在的游戏出版商,像好莱坞的制作人一样,希望从去年大获成功的续集里面得到可预见的回报。一个游戏,如果设定在原始宇宙,是大家不喜欢的样式,就会被视为糟糕的投资。而专门为电脑开发新产品的概念,会让出版商和风险投资家争相抢夺。


                               
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这个英雄就是你,还未得赏识的电脑游戏玩家。被忽视的宇宙Sim迷。

这是一个机会,可以让大家听到你的声音。告诉世界还存在着高端的游戏,而你,想坐在你的宇宙战斗机的驾驶舱内,保卫星系;抑或是老谋深算的企业家财源广进。

Star Citizen 将成为你所梦想的到的,在空间Sim里面你能够拥有的,而这所有的一切,都在一个时刻演进的完美的程序包里。

我们知道可能看上去不是这样,但是我们就是这样去做的!


                               
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各位能够发现,这些年一直是个非常小的小组在进行制作。我们觉得这次与其只是泛泛而谈不如展示出来,告诉大家星际公民是如何推进电脑游戏的极限,于是我们从自己钱包里掏钱做了这个可视的技术原型。

与其为了一盏绿灯把这个原型提供给发行商,我们砍掉了中间人,直接将其展示给大家.

作为一个消费者,你将对我们是否该做这个游戏进行最终投票,美刀就是你的选票,资金越多我们就能为大家做出越好的游戏。

我们的投资者已经同意给我们提供足以完成这个游戏的余额预算,要求是这游戏必须是高质量的宇宙PC游戏。为了能够达到甚至超过我们在Kickstarter的目标,你应该向全世界宣告自己想要一个基于PC的宇宙模拟游戏,并且允许我们制作他。

但是我们也有可能支持更多的平台类型。

作为一个早期的赞助人,你将不仅仅获得一个完成的游戏,还有更多的惊喜。

这些特别渴望在星际公民里驾驶宇宙飞船遨游的朋友,将有机会成为被选中的人,他们能够玩到游戏的早期内容以及后续更新部分。

赞助我们的朋友能够远远早于普通人就进行宇宙飞船的试飞。12个月之内,我们将允许早期赞助者试玩多人空间战斗原型。20-22个月之内,这些人能够早于公众参加星际公民的Beta测试,这时他们能够在广阔的开放宇宙里冒险。我们将限定参加Alpha压力测试的真实玩家数为20万人,直到完成Beta版本,我们才会满载运行。

此外,预算中的一部分钱将成为Roberts Space Industries官网更新和维护的资金。我们的目标是这个游戏网站能够在从一开始(即使是游戏尚未完成的时候)就能向大家提供星系里最新资讯,分享有趣的开发历程以及早期赞助者的精彩论点。Roberts Space Industries将成为星际公民的第一站。我们既然说说要进行社区交流,那就说到做到!

最后我们将给赞助者提供最终数字版游戏的打折服务,比如激战2的基础游戏价格是$60,而非常早的赞助者只需要花费$30就能得到他。机不可失失不再来,过这村就没这店啦,别犹豫啦!

我们希望这些好处足够成为各位赞助我们的理由。

请支持我们,在朋友中布道并参与到讨论当中。不可思议的星际冒险在等待着你!

不能使用Kickstarter?访问Roberts Space Industries网站是哟哦那个Paypal或者信用卡支付。


                               
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媒体报道:

IGN - Star Citizen Chris Roberts,未来的开拓者

Eurogamer - Wing Commander创造者又来用最新的模拟游戏Star Citizen燃烧你的电脑了

PCGamer - 我们所梦想的开放世界太空模拟游戏!

TIME - Chris Roberts Star Citizen看上去像一个来自遥远未来的太空模拟游戏

Venturebeat - Wing Commander创造者Chris Roberts带着Star Citizen在线游戏世界强势回归

Guardian - Star Citizen 预览

Kotaku - 被大家喜爱的Wing Commander。现在来见见Wing Commander的21世纪的继承者

Polygon - 'Wing Commander'创造者带着巨大的赌注回到了群星

Gamespot - Wing Commander创造者带着Star Citizen回来了

Rock, Paper, Shotgun - Wing Commandeered Chris Roberts Star Citizen 预览

Star Citizen - Chris Roberts带着Wing Commander,Privateer和 Freelancer的混合体回来了

Gamespy - Star Citizen正在渐渐成形


                               
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风险与挑战

我们目标是AAA级游戏体验。但是根据达到的募款程度,我们有可能限制初期版本的体验。无论如何,Chris Roberts和他的团队已经连续展示了他们开发史诗级剧情游戏的能力。即使只有我们非常有限的自有资金,我们已经可以完成许多工作了。这也是为什么我们不仅可以展示给你们概念画和电影预告,还有一个深度试玩版游戏。所以我们有信心以有限的资源交付出惊人的体验。

转自深度时空

http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2123394

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 楼主| 发表于 2013-12-18 11:49:40 | 显示全部楼层
船员和角色

“这就是“你”。无论你选择做一个遵纪守法的商人,还是一个让人闻风丧胆的海盗,又或者当一个英勇无畏的探险家,你都要创建一个人物,让他住在你的机库里,开着你的飞船。”

——罗伯特太空工业,关于你


交些朋友

游戏中,你需要与其他角色进行一定的互动,特别是和船员之间的。星际公民中大多数等级的舰船都需要多个船员相互配合操作。

在星际公民中的舰船上,各种角色必须各司其职。最普遍的两种便是飞行员和炮手。只要不是无人机就得有人坐在里面驾驶。带有炮塔的飞船需要炮手去操作这些炮台。上错船或者用错人都不行。

因此,船员是舰船运行必不可少的一部分,角色与船员的管理也是个复杂的任务。船员和角色的一些机制将在下面讲述。

玩家角色也不仅仅由一个账户定义,玩家扮演着不同的角色并与其他玩家进行互动。

船员包含了舰船上各个岗位的人员,这与乘客不同,乘客不会去乱碰你的导弹发射按钮。

在星际公民中大多数等级的舰船都提供了多个岗位,只有船员间默契配合才能使舰船运行的更好。

已确定的可直接操作的舰船岗位:
1.        飞行员
2.        炮台操作手
3.        登舰攻击手/防御手
4.        舰载机操作手
5.        雷达员

非直接操作的岗位包括:
1.        指挥官和副指挥官
2.        导航员
3.        替补船员

乘客的类型:
1.        一般旅客
2.        犯人
3.        被解救的乘客
4.        被解救的犯人

FAQ
Q1:我的船上最多能带多少乘客?
A1:你塞得下就行。

Q2:咱需要考虑船员的补给吗?比如压缩饼干?
A2:不需要。

Q3:游戏中还有其他类型的船员么?
A3:没有严格的类型限制,只要你觉得有用你就可以扮演。

Q4:什么船没法睡觉?
A4:没有床就不能睡。

Q5:要是我的船没法睡觉,我断线了会怎么样?
A5:你的船会尝试自动导航到最近的安全地点并停靠。

转自http://mongoosenest.org/forum.ph ... p;tid=92&ctid=1
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 楼主| 发表于 2013-12-18 11:50:38 | 显示全部楼层
NPC角色


与NPC的互动将是星际公民的重要组成部分。星际公民的世界里到处都是形形色色的NPC,它们帮助你或者和你过不去。

NPC扮演着从贸易商、代理人到舰船制造商和保险员等各种不同的角色,其中,代理人会给你一些任务,包括送货和击退海盗等等。大多数与NPC的互动不一定需要面对面,仅仅通过文字传输就可以完成,不过也有许多需要直接接触的NPC。

NPC不全是好人,还包括一些坏蛋,比如恐怖的海盗和需要玩家应付的敌对势力。

最重要的NPC


最重要的一类NPC就是船员。玩家可以雇佣NPC作为船员来驾驶自己的飞船。雇佣一些NPC驾驶护卫舰保护自己的舰船,或者雇佣一些NPC炮手都会很常见。

尽管NPC不如玩家会卖萌,但他们还是能够胜任舰船上的任何岗位。如果你觉得应付玩家很麻烦或者找不到人来帮你,雇佣NPC会是个不错的选择。

玩家可以通过角色编辑器制作NPC并获得一定的加成,这些NPC制作者的朋友可以直接传送到这些定制NPC身边进行互动。

FAQ


Q1:我一定要让玩家来我的船上当船员么?
A1:不,NPC也可以胜任那些岗位。

Q2:要是我英勇的消灭了那些NPC大坏蛋,我能得到什么样的奖赏?
A2:如果你击杀了鼎鼎大名的NPC坏蛋,你的名字会载入史册,并且那个NPC会永远消失,而不会刷新出来。

Q3:我可以设定一个NPC作为我的老爸么?
A3:不行,你只能将自建的角色作为你的老爸老妈。

角色槽和游戏包


每一个完整游戏包提供了一个角色槽。这个角色槽可用于42中队和持续宇宙的游戏。

如果你需要更多的角色槽,那就花钱买。角色槽也可以赠送。每个角色槽都是独立完整的角色。你的舰船上不一定非得是自建的角色。

雇佣角色槽角色的好处:
1.        定制化的角色
2.        可以瞬间转移到你的舰船中

雇佣角色槽的角色的缺点:
1.        需要花真金白银

雇佣NPC角色的好处:
1.        不用花真钱
2.        方便

雇佣NPC的缺点:
1.        不可以自定义角色
2.        好友不可以瞬间转移到NPC边上一起帮你开船
3.        没有真人那么萌

FAQ
      

Q1:我可以将游戏包里的内容拆分么?
A1:可以,你将来可以将一个游戏包里的舰船分给不同的角色甚至送给不同的好友。

Q2:我一定要买整个游戏包才能获得角色槽么?
A2:不用,将来角色槽会单独发售。

Q3:我的每个新建的人物都需要完成42中队的内容才能进入在线宇宙么?
A3:不需要,42中队的内容是可选的,并且新人物不需要再完成42中队的内容。
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发表于 2013-12-18 13:16:39 | 显示全部楼层
..╮(╯▽╰)╭.以前就关注了.
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 楼主| 发表于 2013-12-18 13:34:00 | 显示全部楼层
ID:L1 发表于 2013-12-18 13:16
..╮(╯▽╰)╭.以前就关注了.

少年有入坑么~要不要来我的小队~我们有伊德里斯p~
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498745470 发表于 2013-12-18 13:34
少年有入坑么~要不要来我的小队~我们有伊德里斯p~

一直围观中 你们现在在玩了吗.
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 楼主| 发表于 2013-12-18 14:57:04 | 显示全部楼层
ID:L1 发表于 2013-12-18 14:46
一直围观中 你们现在在玩了吗.

现在已经开放机库模组了  部分船只已经可以在机库模组里围观了(参考我1楼的第二个视频)
本来说年底之前出狗斗模块不过估计是要跳票一段时间了。
20号有个进度演示会放一些工作进度视频   狗斗模块应该已经快做好了其实
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发表于 2013-12-18 16:21:45 | 显示全部楼层
498745470 发表于 2013-12-18 14:57
现在已经开放机库模组了  部分船只已经可以在机库模组里围观了(参考我1楼的第二个视频)
本来说年底之前 ...

视频都看过很多次了..不知道怎么能进游戏玩
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发表于 2013-12-18 18:24:51 | 显示全部楼层
配置低大丈夫吗
国内网大丈夫吗
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 楼主| 发表于 2013-12-18 19:07:14 | 显示全部楼层
ID:L1 发表于 2013-12-18 16:21
视频都看过很多次了..不知道怎么能进游戏玩

首先你要注册一个账号  然后购买一个游戏包(这游戏是买断性质不是月卡或者点卡)然后包里有船或者你有买其他船只  就可以进机库模组看你买好的船啦~
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 楼主| 发表于 2013-12-18 19:07:55 | 显示全部楼层
TE□E□E□E□E 发表于 2013-12-18 18:24
配置低大丈夫吗
国内网大丈夫吗

配置要求确实会稍微高一点= =不过2015年的时候大家的配置应该就都OK啦
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发表于 2013-12-19 06:40:45 | 显示全部楼层
498745470 发表于 2013-12-18 19:07
配置要求确实会稍微高一点= =不过2015年的时候大家的配置应该就都OK啦

一般网吧玩
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498745470 发表于 2013-12-18 19:07
配置要求确实会稍微高一点= =不过2015年的时候大家的配置应该就都OK啦

怎么可能,我这电脑用了6年了,只换过个渣显卡【话说国内网能玩?
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 楼主| 发表于 2013-12-19 19:04:50 | 显示全部楼层
TE□E□E□E□E 发表于 2013-12-19 18:06
怎么可能,我这电脑用了6年了,只换过个渣显卡【话说国内网能玩?

所以说骚年想玩这个就换电脑嘛~到2015年之前攒钱换个机器也不难= =  而且看起来你也确实该换了~
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 楼主| 发表于 2013-12-19 19:05:19 | 显示全部楼层

买电脑吧~!自己的用的才好~!
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