【说明】
《全同伴详细资料》翻译自上古卷轴英文维基资料库UESPwiki,翻译了所有可长期招募同伴,共70位。本资料中出现的所有人名、地名都与3DM汉化保持一致,我是进入游戏,一个个奔过去见过了,一般没问题的,不过说实话累死我了。 每位同伴的介绍都包含以下16项:姓名、种族/性别、类型、等级、生命值、法力值、耐力值、成长、最高技能值、道德、特点、地点、招募条件、RefID、BaseID、备注。 姓名:包括该人物的英文原名和中文翻译,方便大家对照。 种族/性别:种族共9类,分别是:诺德人、布莱顿人、红卫人、帝国人、黑暗精灵、木精灵、虎人、兽人、亚龙人;性别共2类:男、女。 类型:类型是指该人物的“Class”,决定该人物的成长和主要攻击手段。这是该NPC的既有属性,除非使用控制台或MOD,否则不会更改。类型共有28类,分别是: CombatWarrior1H,单手剑盾战士; TrainerBlockExpert,专家级格挡战士; GuardOrc1H,兽人单手战士 CombatWarrior2H,双手武器战士; TrainerTwoHandedMaster,大师级双手武器战士; Barbarian,野蛮人; Spellsword,魔剑士; Destruction Mage,毁灭系法师; Mystic,奥秘魔法师; CombatSorcerer,战斗魔法师; Fire/Frost/Shock Mage,元素魔法师; BYOHHousecarlHjaalmarchClass,魔法师侍卫; Priest,祭司; Ranger,游侠; Thief,盗贼; Bandit,强盗; Assassin,刺客; Nightblade,夜刃; Vampire,吸血鬼; Frea Combat Style,芙瑞雅专属战斗风格; TrainerConjurationMaster,大师级召唤系魔法师; DLC2Ralis,拉里斯专属; Citizen,公民; Blacksmith,铁匠; Miner,矿工; Lumberjack,伐木工; Animals,动物; Dwemer Constructs,矮人结构; 等级:该同伴的等级公式,其中PC为当前玩家等级,PC×1表示该随从的等级与玩家同步成长。等级的取值范围表示该随从可达到的最低和最高等级。
生命值:该同伴的生命值公式,可计算该随从在任一等级时的生命值,第一个数字为该随从在最低等级时的生命值。
法力值:该同伴的法力值公式,可计算该随从在任一等级时的法力值,第一个数字为该随从在最低等级时的法力值。
耐力值:该同伴的耐力值公式,可计算该随从在任一等级时的耐力值,第一个数字为该随从在最低等级时的耐力值。
成长:成长是指该人物某项技能的发展速度,共5个等级,由慢到快分别是0、1、2、3、4。其中,4为最高等级,成长最快(很少有人能拥有4的成长),0为不成长,即随着等级的提升,该技能一直保持基础点数,永不增加。本帖不列出成长为0的技能。 最高技能值:该同伴达到最高等级时所拥有的技能值。该部分分为可成长技能和不可成长技能,不可成长技能不随等级成长,一直保持初始数值,一般均为20或25,本帖不予列出。 道德:表示该同伴的道德值,决定了他是否能为你做犯罪活动,共3种:任何犯罪活动,反对任何犯罪活动,只能做财产犯罪活动。 特点:描述该同伴的个性、特色、战斗方式和bug。 地点:这是指你可以在哪找到这个同伴,或任务触发地。 招募条件:这是指你要招募到他需要做的事情,大部分是完成一个小任务,也有说服、斗殴、雇佣等类型,少数同伴无条件可招募。 RefID:用于与同伴的交互操作,是最常用的ID,在控制台中单击同伴所显示的ID即为RefID,大部分控制台命令都需要使用该ID,比如:moveto、disable、enable、resurrect等。 BaseID:用于设置和生成同伴最基础属性,与RefID完全不同。比较有用的控制台命令包括:Setessential,该命令用于设置同伴是否为“必要”属性,即是否不死,也就是说,Setessential配合BaseID可以设置任一同伴不死。 RefID与BaseID在控制台中的具体用法可以参见DeepKu中的Console页面:http://skyrim.deepku.com/Console 备注:这里用来注明该同伴是否可结婚,是否可以加入刀锋战士会,是否可以做管家。 备注(动物):用来描述是否可以做宠物。(该功能由炉火DLC添加)
雇佣兵包含特殊项:雇佣金额 雇佣金额:要雇用该同伴所需花费的金币数。
法师同伴包含特殊项:技能 技能:技能是指该法师同伴会用的法术技能,除非特殊说明,否则法师会在战斗中使用这些技能。
第四版更新日志: 1、新增同伴21名,包括黎明守卫随从11名,其中同伴6名,动物5只;炉火随从3名;龙裔随从7名,其中同伴4名,动物3只。 2、新增道德选项,提供每位同伴的道德值。 3、新增是否可做管家的描述,该描述放在备注中,管家功能为“炉火DLC”新增。 4、新增“兽人要塞”类型,有5个兽人归属于该类型,原本其归属于“其他”选项下。 5、新增“黎明守卫”类型,新增的6名黎明守卫同伴均归属于该选项下。 6、新增“龙裔”类型,新增的4名龙裔同伴均归属于该选项下。 7、新增嗜杀者艾瑞克在改名前的RefID和BaseID。
8、在类型,即“Class”选项中,新增了7类,分别是:BYOHHousecarlHjaalmarchClass,魔法师侍卫;Bandit,强盗;Vampire,吸血鬼;Frea Combat Style,芙瑞雅专属战斗风格;TrainerConjurationMaster,大师级召唤系魔法师;DLC2Ralis,拉里斯专属;Dwemer Constructs,矮人结构;
9、修改最高等级项为等级,列出计算公式,详细描述每位随从的等级范围和与玩家等级的关系。 10、修改“地下城”类型的名称为“地牢”。 11、将最高等级、最高生命/法力/耐力值项拆为3项,分别是生命值、法力值、耐力值,每一项均列出计算公式,详细描述每位随从在任一等级时的生命值、法力值和耐力值。
12、扩展了部分同伴的特点介绍,对其进行更详尽的描述。 13、扩展了每一类型同伴的介绍,如雇佣兵或侍卫的介绍,使其更加详细。 14、修正了扎格作为同伴时会使用的法术。
第三版更新日志: 1、更新全同伴头像(在网页中完全无法排版大量图片,所以全同伴头像只在pdf版中更新,各位最好下载pdf版查阅)。 2、更新全同伴RefID和BaseID。
第二版更新日志: 1、修正扎格和昂蒙德的数据错误,成长项中的附魔修改为毁灭系法术,附魔成长值为0,毁灭系法术成长值为3。
2、修正西塞罗和黑暗兄弟会新人的数据错误,成长值重写。
3、修正依兰杜尔的技能名称错误,技能火球术修改为火弹术,火球术是中级技能,火弹术是学徒级技能。
4、修正法恩达尔的数据错误,成长项中的重甲修改为单手武器,重甲成长值为0,单手武器成长值为2。
5、更新扎格的特殊对话内容,感谢“阿瓦曼德里希”提供资料。
6、更新全同伴最高等级、最高生命/法力/耐力值、最高技能值。
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