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楼主: liruilan8
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[经验分享] 游戏客户端界面讲解(全图)

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第四章

❤¤❤神隐王子❤¤❤

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发表于 2013-8-12 16:10:33 | 显示全部楼层
放心,找不到我的,你不是第一个╮(╯▽╰)╭
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第一章

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发表于 2013-8-28 02:12:07 | 显示全部楼层
召唤苦逼的我有什么用啊!!!
=w=不过很好哟~
μ'sic forever~
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发表于 2013-10-21 15:52:44 | 显示全部楼层
怕到时候没时间管
签名被小宅喵吞掉了~~~~(>_<)~~~~
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第一章

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16078
发表于 2013-11-5 13:21:32 | 显示全部楼层
游戏玩法
我可没玩过"Ouendan" - 这到底是什么来的啊?
嗯,那么先来个说明吧。"Ouendan" 是任天堂DS的音乐节奏游戏。基本玩法有三项,即:
QQ截图20131105131732.jpg

以上为游戏之内的界面。
左上角为生命值显示。生命值会随着时间流逝,但是只要能够点击到/完成 点击圈圈,滑条或大轮盘,生命值是可以一直回复的。相对的,一个失误足以造成生命值大跌。
右上角为总积分,详细说明清往下参详。
左下角为combo值显示。
欲知游戏的操作,不妨看一下玩家录像,或许对您帮得上忙呢!



进入游戏
首先看看有没有打开菜单栏。如果有,osu!图标旁边将会有四个按钮。如果没有,那就在游戏主界面上面晃动鼠标或者点击osu!图标。
出现的四个按钮分别为"Play"(玩), "Edit"(编辑), "Options"(设置/选项),和"Exit"(退出)
点击"Play"之后,四个按钮将分别为"Solo"(单人), "Multi"(多人), 和"Back"(返回)
点击"Solo"按钮后进入曲目选择列表,然后开始游戏。选择其他模式的话可以点击左下角的MODE按钮,可以选择四种游戏模式:应援团模式(Osu)、太鼓模式(Taiko)接水果模式(Catchthe Beat)osu!mania模式。
点击"Multi"按钮后将出现房间列表和聊天窗口。点击房间以加入多人游戏,或者点击New Game以建立房间。
下面开始介绍osu!标准模式的游戏玩法。
点击圈圈 (Hit Circle)
QQ截图20131105131624.jpg

上图为玩家必须点击的圈圈。外面的颜色圈圈会缩到有白色边缘的圈圈上,而玩家的目的是在颜色圈圈与白色边缘合在一起的同时,点击圈圈让它消失不见。
光肉眼瞪着这些圈圈是不够的;随着音乐的节奏来点击这些圈圈乃上上策。

滑条 (Slider)
QQ截图20131105131648.jpg

如上图所显示,这里面多加了个滑条。首先,同样点击圈圈的方式,但是点击之后不要放手。点击之后顺着滑条跟着球走即可 (球只会沿着滑条走,切记)
有时,滑条的另一边(如上图)会有折返指示;您只需要顺着原来的滑条倒退即可。
大轮盘 (Spinner)
QQ截图20131105131714.jpg

上图乃大轮盘。单击并按住鼠标,然后在蓝色圈圈没有缩到中间之前快速旋转轮盘以至过关。轮盘旁有显示让您了解您是否过了这一关的轮盘。玩任天堂DS时,这是刮坏银幕(或者银幕保护膜)的最佳办法。
了解osu!大多玩家是滑鼠用户,所以大轮盘不会比DS游戏内的难。
单击按住鼠标时,您的滑鼠会“锁”进轮盘旋转区内,所以您大可以试着抓狂般的旋转,又或者慢慢转小圈圈 - 随您所好。在此建议您边看他人的重播演出,边练习。


积分/准确度的方程式
准确度(Accuracy)
在此,每一个点击圈圈,滑条(包括滑条上的小豆豆以及滑条的开始、结束),大轮盘皆为点击
准确度 = 准确度总计/(点击总计*300
点击总计 = (点击失误总数+ 点击50总数 + 点击100总数 +点击300总数) 准确度总计 = (玩家点击50总数*50 + 玩家点击100总数*100 + 玩家点击300总数*300)
换句话说,失误不算分,点击50100300分别是50100300分,把这些数目总合起来,再除以点击总计乘以300,可算出您的准确度。 如果您的所有点击皆为300,准确度将会是100% 如果您的所有点击皆为100,准确度将会是33.3%
积分(Scoring)
在此先声明: 1. Combo - 连打。Combo值会随着您连续的点击成功而上升(成功的定义为最少50分判定) 2. Mod- 难度调整器。在开始完一首歌之前,您可以按F1选择您要的难度调整器(详细清您参考此FAQ的《游戏界面》篇。)
每一次点击成功的得点,将以下列方程式计算:
得点 = 点击值 + 点击值*Combo倍数*Difficulty倍数* Mod倍数)/25
点击值 = 点击判定 (50,100 or 300) Combo倍数= (此连打值 - 1) 0, 较高数字优先。Difficulty 倍数= 歌曲难易度的计分倍数。Mod 倍数= 您所选择的所有难度调整器的总计倍数。
滑条的点击计算为:始,末,回转为30分,滑条上的小豆豆每粒10分。
大轮盘每一次成功转好是100分,如果轮盘过关之后再继续转,后续的每一圈附加额外1000分。
点击判定(Judgement)
依照节奏点击,您每一次的点击将分为30010050计算,全靠您点击时到底有多准确。 没有点击圈圈,又或者点击过早,将会是个失误判定。 滑条的判定就稍稍不同,准确度是依靠滑条的开头、结尾和路上的小豆豆(称为Tick)。如果您能完全跟好滑条,那么你的判定是300,如果超过一半的豆豆就是100,就一个或以上还是可以得到50。只有完完全全没按到滑条的开头、结尾和小豆豆中的任意一样时才会以失误计算。 附带声明,如果按的太早,combo值将会归零并且相当于没有点击到滑条的开头,但只要后面跟上来了,还是不会计算为失误。
大轮盘的判定依靠的是您转轮盘的次数。转大轮盘的时间长短,会对大轮盘的过关要求造成相对的调整。如果没有办法到达一定的要求,那么会对您的大轮盘造成失误判定。
Combo
下列为增加combo值的条件:

§  成功点击圈圈。

§  成功点击滑条开端。

§  成功完成滑条。

§  成功越过滑条上的小豆豆。

§  成功完成大轮盘。

下列为combo值归零的条件:

§  没有成功点击圈圈。

§  没有成功点击滑条的开端,或者没有越过其中一个或几个小豆豆。

§  没有成功完成大轮盘。

下列对combo值没有影响:

§  没有成功越过滑条尾端。

§  在大轮盘末端转出了更多的分数。

成绩发表(Grades)
SS = 100% 准确度
S = 超过 90% 300, 少过 1% 50 无失误.
A = 超过 80% 300无失误 或者 超过 90% 300
B = 超过 70% 300无失误 或者 超过 80% 300
C = 超过 60% 300
D = 其他。

银色 S SS 意味着玩家玩歌曲时,使用了 'hidden' or'flashlight' 难度调整器并达到了SSS的要求。
生命显示(Life bar)
生命值的计算方程式,在此将不给予详细商讨,因为实在是太复杂了。但是重要的是,每一首歌生命值的跌落速度是可以调快或调慢的,这完全取决于歌曲的作者设置的HP Drain值。
下列是生命值增加的条件:

1         成功点击圈圈。(点击判定越好,所获得的生命增加会越高。点击颜色combo的尾端会给予较多的生命增加)

2         成功点击滑条开端,越过滑条上的小豆豆,以及完成滑条。(判定越好,所获得的生命增加会越高)

3         成功完成大轮盘。

下列是生命值减少的条件:

4         没有成功点击圈圈。

5         没有成功点击滑条的开端,或者没有越过小豆豆。

6         没有成功越过滑条尾端。

7         没有成功完成大轮盘。


其他特殊游戏模式
太鼓(Taiko)模式怎样玩?
向那些不熟悉的人介绍一下吧,太鼓达人是Namco制作的太鼓音乐类游戏,根据音乐的节奏敲击模拟出来的鼓。在osu!里,您可以用太鼓模式来玩您所喜欢的beatmap
osu!类似,太鼓模式也有三大基本要素:
基本节拍
它们会以一个橙色或一个蓝色的圈圈出现。如果是一个橙色的圈圈,您需按下任意属于鼓面的按键(鼠标左键,或者是在设置菜单里设置为具有相同功能的按键)。
如果是一个蓝色的圈圈,那您就按下鼠标右键或者具有同一功能的按键。您需在圈圈到达游戏界面里状态条上,鼓右边的小圈的时候按下按键。
如果是一个大的圈圈,你可以按下全部两个是属于鼓面或者鼓边的按键(这要看你的具体设置)来获得额外的分数。
鼓的滚动条
这个表现为黄色的长条。您要在这个时候按照歌曲的节奏适当的按下按键来获得较高的分数。
拨浪鼓
这个形状类似于轮盘,完成方法类似于太鼓达人中的气球。您需要在时间耗尽之前完成上面标注的次数的按键动作。这时您需要轮流按下属于橙色和蓝色的按键直到时间耗尽或数字减至0
控制
太鼓模式的默认按键为:
橙色圈圈:滑鼠左键,X键,C键; 蓝色圈圈:滑鼠右键,Z键,V键。
您可以在设置界面的input菜单更改按键,以符合您的按键习惯。
注意的是,在太鼓模式里面光标的位置是没有关系的,放在哪里都一样。
什么是“接水果”(Catch the Beat,CtB)
接水果是继太鼓模式后,第二个加入的特别游戏模式。这里您不需要点击圈圈,取而代之的是控制一个在屏幕底部的小人接住从天而降的水果。
控制
在默认设置里面,左方向键和右方向键控制接水果的小人,在按方向键的时候按住左shift键可以加速移动(此时小人会围绕着白色的光晕)。
如果进行游戏时您加上了Relax模式,那样你只需移动鼠标便可控制小人的移动。
某些谱面可能加入了在接水果模式里不能接到的大距离节奏,此时游戏程序会自动加快小人的移动速度,并且会在背景显示红色以作提示。
什么是“osu!mania?
控制
Mania需要玩家按下与轨道对应的键来击打Note,每个按下的键可以在设置中进行绑定,游戏将根据所玩的谱面轨道数和绑定风格自动更新绑定按键。
游戏中提供了两种绑定风格,一种称为“Left to Right,即类似IIDX式的,无论所玩的谱面有多少轨道,第一轨道的按键都取自第一绑定键(Key1),其后依次顺延。另一种风格称为“Symmetrical,即类似DJMax的对称式,这种风格中,需要指定一个中心键(Centre Key),当所玩谱面是单数轨道时,正中的轨道将绑定为中心键,左右两侧的轨道以中心键为基准依次向两边扩展。
5轨游戏为例,“Left to Right风格的绑定是:

8         1-> key 1

9         2-> Key 2

10      3-> Key 3

11      4-> Key 4

12      5-> Key 5

Symmetrical风格的绑定是:

13      1-> key 3

14      2-> Key 4

15      3-> Key 5/Centre Key

16      4-> Key 6

17      5-> Key 7

判定
Mania的判定分5个等级,按照从难到易分别是:

18      闪光300

19      300

20      200

21      100

22      50

23      miss

判定在游戏中的计分基数与字面值相同,闪光300是最高判定,其计分基数也比普通300多一些,是320分。而10050miss统称为Bad
分数
Mania的计分分为基础分+加成分+Note奖励。 基础分是指每张图的每一个Note都被精确击中后取得的分数之和,该分数和固定为5,000,000
比如一共有1000Note,则每个Note的满分是5000,如果Note没有被精确击中,将按照打击的精确度进行折算,例如满分5000分的Note只获得100判定,则获得的分数是100/320*5000 =1562分。
加成分的计算相对复杂,主要依据是玩家连续打出最高判定的能力。对于每一个Note,在获得基础分的同时,还根据一个浮动倍率,计算出加成分。浮动倍率的起点是0,玩家每打出一个闪光300300,倍率将上升,如果打出一个低于300的判定,倍率将下降,判定越低,下降越多。浮动倍率有上限。
基础分和加成分之和接近9,000,000
此外,当按住长Note时,每增加1 Combo,将获得5分额外加分。


评分

参与人数 1宅币 +3 收起 理由
我说的 + 3 Σ( ° △ °|||)︴ 碉堡了

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[LV.1]初来乍到

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第二章

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36547
发表于 2013-11-6 11:28:20 | 显示全部楼层
虽然已经会了不过来捧场一下><
我是一只天然呆BAKA…[/c
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发表于 2013-11-22 08:34:08 | 显示全部楼层
啥,原来还有中文界面= =
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第一章

努力奋斗!!!!!o( ̄ヘ ̄o#)

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17340
发表于 2014-1-23 11:16:05 | 显示全部楼层
为什么我就是看不到图,心好累啊……
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序章

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3558
发表于 2016-10-14 14:45:47 | 显示全部楼层
    这是啥游戏啊 我OUT了 进来LOOK LOOK
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3674

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序章

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3674
发表于 2016-10-22 20:12:17 | 显示全部楼层
楼主,前面的图片没有办法显示啊。。。
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