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[攻略] 扫盲贴:英雄联盟杂谈

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发表于 2013-5-26 10:39:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 李一 于 2013-5-26 10:41 编辑


最要说的一句话



  • 当我认为这一把稳赢的时候,我已经输了——
    S3非常非常有可能翻盘!80%以上的玩家会在稍有/或刚有一点优势的时候开始浪。优势和劣势是分分钟都在相互转换的。同样,观看比赛可以看出来,劣势方的经济可以至少因为以下4个原因「瞬间」扭转:①偷塔、偷水晶、和偷龙;②牵制对方兵线的同时发育;③对方一次浪或落单死一个人造成我方一段时期内的主动;④双方团战的发挥。总而言之,优势不浪、劣势不投并保持注意力集中。



天赋


  • 直到S3赛季,天赋越来越以实用性为准。这一点在防御天赋很好的体现出来,比如对线真实伤害,我会点出生命值百分比,对线纯物理,我会侧重物理抗性,对线持续伤害,我会点出伤害减少,团战中由我切C,我要点出暴伤减少等。



  • 10秒2金天赋按每局30分钟计,只得360钱,且无心理暗示带来的游戏越久收益越高的递增效应。但是如果换算成360÷75=5个眼,并且在游戏中发挥了效应,那么贪婪就有超出想象的丰厚回报了,因为视野是无法用金钱来衡量其性价比的。



  • BUFF时间延长20%是最好的天赋。大家都重视对BUFF的争夺,一些基本的战术也围绕它开展。到游戏后期,随着装备的提升,BUFF提升的增益效果换算成金钱高达4000多金。



  • 玩船长、飞机我会点出法穿天赋。对于混合输出型英雄,法穿天赋是非常划算和有效的。(S3探索中)



  • 中法选择基础攻击还是基础法强取决于你的补刀技术。不要迷信于别人的加点。



  • 结合自己的游戏体验制定适合自己的天赋加点。如图,适合我的吸血鬼天赋,强化英雄优点(线上能力和被动技能)的同时、弥补了英雄的缺点(CDR和补刀),在实际比赛中,防御天赋3点百分比血量可以根据对线英雄和对方阵容调整到强化治疗、魔抗、减速影响、或控制影响等上,非常灵动:




                               
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2012-12-26 17:00:29 上传
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  • 点出防御系的增加生命值相当于在游戏中抵消了一次点燃。但是这种说法也存在一些问题,例如敌人总不会在你满血的时候使用点燃。



  • 推荐一套线上骚扰天赋,即传说中的Rincent天赋或无脑天赋(HotShot戏称)的S3段善人威力增强修正版下图,未经测试:


                               
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2013-2-20 09:36:52 上传
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Q:攻击系伤害输出2%的理解?
A:能造成100伤害,点出此天赋多出2点伤害,微乎其微。另一种理解,整场游戏造成10W伤害,点出此天赋多出2000伤害。你信哪个?



召唤技


  • 点燃施放的基本宗旨是:人少打人多,点燃尽量用、尽量早用;人多打人少,尽量不用。这需要一定的意志力。



  • 计算出必死,尽量不要闪现。计算不出,也要尽量计算(有意识的增强计算的能力),不要以计算不出为借口,交掉闪现,此自欺欺人也,下次出门没闪现就会被动。另外,微调计算变量,比如中法在前期面对对方gank的出现(也许只是刚露头),又或许这个时间点这个BUFF太重要了,whatever,当发现这类时机——调高闪现的预警。



  • 净化不是所有负面都能解,女妖面纱能解更多。



  • 上路带闪现的重要意义在于,发生上路对拼时可以「主动」而非被动的选择拼命或逃跑。闪现对宏观的影响,比如团队已下达指令(这里说的指令,通常是一种默契),接下来的一分钟需要上路尽量推线,然后回城,制造一次小龙团,此时发生上路对拼,除非计算出必胜,输或对换都会影响已下达的指令,输或对换带来的影响是失去主动。



  • 清兵慢的英雄不适合带传送。假设传送的意义包括若干项,控线是其中之一,那么应该有不但清兵快且其他能力更强的英雄更适合带传送。



  • 打野带惩戒的重要意义在于对BUFF和龙的争夺。



  • 假设1级团杀了对方2-3个人,己方交出过多召唤技,在接下来的对线中,要格外小心,避免对拼死亡。(经常发生)




  • 雪人带晋升

                                   
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    2012-11-26 11:44:17 上传
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    配合加攻速的W

                                   
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    给炮兵,推进非常有乐趣。





符文


Q:假设只有2页符文页,AD和AP页怎么镶?
A:AD页我会选择红攻击(上单、下路C、打野,个别英雄如飞机,补刀都能从中受益)、黄护甲(基本同上考虑)、蓝成长魔抗(基本同上考虑)、精华攻击(基本同上考虑);AP页选红法穿、黄护甲 (面对GANK和线上消耗)、蓝成长魔抗(根据个人的玩法不同)、精华法强(经我亲测,红和精华的搭配3级后打消耗时伤害最高)。总的来说,是根据您个人的玩法,和对线英雄,聪明的选择。

  • 我目前的2页符文——AD通用:红攻击+1暴率、黄固定甲、蓝固定魔抗+1攻击、精华攻击;AP通用:红法穿、黄固定甲、蓝固定魔抗、精华移速。这2套可以应对更多局面。

Q:英雄的回蓝问题?
A:玩飞机我只用天赋的3点回蓝,并且在游戏中有意识的控蓝/控技能,所以不需要回蓝符文的情况下,不会感觉蓝不够用。请根据您在游戏中的实际体验,是否缺蓝?是否有意识的控蓝/空技能是您的玩法?这些,来确定符文和天赋是否加回蓝。

  • 假设根据自己的玩法、和对英雄的理解,有这样的共识:「符文总是在前期发挥最大作用」,那么什么每级的符文不考虑。



  • 由于很多玩家喜欢镶穿透类符文,所以跟他对线黄护甲、蓝魔抗总是对的。



  • 由于很多玩家喜欢镶双防类符文,所以跟他对线色或紫镶穿透类不吃亏。



  • 早期、网上很有名的那篇讲符文最佳属性的文章很有用,但是有些符文需要打开商城查看实际数值最直观。比如红攻速、蓝法强(如图)的效果优于文章的描述,红攻击收益太低,蓝成长魔抗又与「符文总是在前期发挥最大作用」冲突。




                               
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2012-10-11 15:09:47 上传
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  • ADC不镶黄护甲是吃亏的,因为要面对对方ADC和打野的伤害。



  • ADC镶红甲穿还是攻击主要看技能设定,APC镶法伤还是法穿还是看技能设定。



  • 精华全是最佳属性,一般镶3个同样的符文发挥最大效果。



  • 任何一套符文只要走极端路线(镶一样的符文),都会很强。在极端符文中,患得患失是不好的。



  • 1个移动速度精华=3/4点通用移动天赋,数值为1.5%。



  • 经亲测,潘森或男枪,分别使用16攻击力和25甲穿符文的效果,在英雄1、2级时使用Q技能打出的伤害无限接近——1级相差1点伤害,2级相同,也就是说,在英雄到达3级以后,25甲穿造成的伤害将越来越比16攻击力明显,又因为英雄通常只在3级或3级以后频繁的用技能骚扰,所以单就VS英雄来说,25甲穿符文胜出。为什么选择16攻击力?补刀需要。这就需要结合个人补刀技术的实际情况选择了。



  • 读图画面发现任何人卡在X%不动,你已经掉了,ALT+F4重连。



  • 强烈吐槽,建议在读图画面增加团队聊天功能,交流战术。



Q:打掉男爵再赢多加1分?
A:与RIOT的一套一套的理论不符,早晚不真。最重要的是尽快赢得比赛。

  • 前期的小兵是没有护甲的,随着时间缓慢增长护甲。


    • 排位禁英雄时等最后几秒再禁,方便队友给出思路。





    • 等待匹配的时间越长,匹配系统越不理智。超过一定时间开始乱匹。



    Q:前20把排位双飞技巧?
    A:前10把4倍积分,后10把双倍积分,找好队友双飞,阵容不对或查出队友劣迹斑斑,A退出,扣10排位分,N把后,发现阵容或队友又不对,B退出,扣10排位分,但是第一把B没有扣分,相当于每人只扣5分。如果不退结果输了,扣40(20)分
    • 排位得分机制:前16盘42分左右;16-30盘22分左右;30-76盘18分左右;76盘以后12分左右。(
    • 就是看见这段才转的。。。。唉,可惜这帖子发现的晚了




    • 英雄升级加攻击力,英雄升级不加法伤。



    • 地图设计上,蓝色方会比紫色方略有优势。所以排位分高的一方会分配在紫色方,输了也会多掉一些分。



    • 吐槽一下,建议英雄联盟团队增加像QQ那样的好友备注功能。



    • 边路的线比中路的线短,这意味着中路的小兵和英雄到线上的时间更快。



    Q:1个人头=2-3波兵?游走干吗?
    A:这个算法没有把损失的时间、金钱、经验,和心理,对战局的影响等因素算在内。

    • 按照装备换算,攻击力比法伤值钱。

    • 英雄等级升高后,护甲比魔抗高(这里的高通常指100抗性)。装备方面,护甲也更容易堆起。


    • S3翻盘非常非常有可能,请各位都不要轻易放弃。

      论战



      • 爆发型中法如稻草,从中路消失有双重意义:一则对方报MISS给下路加压;二则对方中法忌惮那一套爆发,只能猥琐吸经验,进而影响补刀。



      • 注意观察「现在的兵线」和它未来的「发展趋势」。



      Q:下路视野的重要性?
      A:情景模拟,视野消失可能导致对方打野GANK下路,ADC和辅助双双阵亡,对方3人呼叫中法打小龙,己方中路头脑发热脸探小龙草丛被击杀。

      • 一般情况下,辅助1分20秒必需回城或赶往下路。



      Q:怎样赢得一条线?
      A:英雄联盟游戏中顺风谁都会打,怎么制造顺风?①选版本强势英雄,②选对符文、天赋、召唤师技能和出装(出装非常关键非常容易被忽视),③学对技能,船长主Q是压不住瑞雯的。

      Q:逆风怎么打?
      A:逆风的战术思想只能围绕「抱团守塔等对方犯错」展开,试图点亮地图的想法都是危险的。

      • 上路虽然出现1v2局面,中下路却出现4v3局面。而且,这种局面,是从对方上路的第二人露头之时,瞬间发生的,中下路需要瞬间做出反应。



      • 顺风求稳,扩大优势,跟对方换命,会赔钱赔等级。



      Q:打完大龙后的选择?
      A:①回家,②更新装备、嗑药,③中推或带线。没有其他选择。

      • 5人眼+快速支援战术通常很奏效。



      • 行动的优先级为:塔→龙。常犯的错误是把龙的优先级提高了。团战没有列入是因为任何时候少打多的团战都要尽量拖。



      • 后期,要以双方ADC在地图上处的位置,来选择下一步的行动和打团技巧。因为ADC不可能在线不好的时候置之不理。



      • 假设对方ADC过早(下路至少还有1个外塔)参与其他路的团战,津津乐道的是我方ADC,此时是安心FARM与对方装备拉开档次和推下塔的最佳时机。假设团战发生在上路,则更是可遇不可求的极品机会,有经验的队友会在4V5的局面下尽量拖延时间。



      • 站不住有两种:①太脆,死了,②被黏上,无法站住。



      Q:穷寇莫追吗?不追干吗?
      A:推塔。

      • 辅助不要单独做眼,前期应该等兵线推过去再做,后期应该抱团做。



      • 一般情况,中后期带线最多带到河道处。



      • 假设上路任何一方崩盘,下路C需要尽快作出团战装备,因为上路的崩,必然导致一方为了开拓局面/或扩大优势,选择挑起团战。



      • 假设上路双方表现平平,下路C可以选择继续FARM。



      • 无论上路优势或劣势,小龙刷新前推线回家,游一次下路是不错的选择。



      Q:顺风一方的的劣势是什么?
      A:①顺风容易浪(如船长去带上路本不该去带的河道处的线,我方中路抓住机会5打4;又如对方顺风,金属倚仗自己很肉侵入我方上路野区做眼,我方抓住机会5打1秒了金属);②逆风方围绕塔进行团战。

      • 中塔越早推破优势越大。没有之一、不看阵容、无需论证。



      Q:3路外塔的优先级?
      A:中塔→下塔→上塔。

      • 大招流在低端局效果很差。



      • 打野位可以看做上单位的辅助。



      • 关于反gank的眼位,需要根据对方打野英雄的特点选择眼位,即对方英雄是否依赖绕后?当前兵线是否适合对方打野英雄直接走上下路的「边草」?对方打野英雄是否有不依赖绕后而直接走河道gank的能力?是否可能绕塔?请仔细思考以上问题。


      • 千里追杀直至对方野区,双方互有阵亡的情况下,不要在对方野区焦灼太久,因为对方复活后的英雄赶来的速度比我方快。这个问题前中后期都存在,但是较常发生在我方前期顺风的情况下,很常见,切记及时撤退。


      • 优势局面下千万不要和对方互拆!




      团战


      • 对于上单,团战的发挥比对线更重要。



      • 任何少打多的局部团,都要第一时间考虑「尽量拖」的战术。



      • 游戏开局有瑞文的一方1级团非常强势。



      Q:团战保护谁?C?APC?装备最好的那个?
      A:都不是,是「团战时具备良好输出位置,输出最大化、最持久之预期最高的」那个。

      • 除了消耗对方的塔,其他任何如打BUFF的行为,都要让位于参与团战。



      • 优势一波前先拿大龙,防止团灭后对方拿龙,导致下次团战又打不过。



      • 有时追杀对团战是有利的,多数是错误的。



      • 有时切入对团战是有利的,少数是错误的。



      Q:分散站位的情况下,强势突进对方C的后果?
      A:己方战线被拉长,送给对方局部多打少的局面。

      Q:那么什么情况下,可以强势突进对方C?
      A:找对方的失误。失误主要指站位失误,此类失误多出现在对方守塔的时候。

      Q:团战ADC打谁?脆皮吗?
      A:谁近打谁。(此乃龙龟被ban之原因,龙龟的存在导致ADC完全找不到位置)

      • 团战讲究运动中的整体分散,拉锯中的瞬间输出。(可能是看了很多比赛得出的结论,自己都不知所云、或难以表达。)



      Q:团战时,如何杀死对方辅助?
      A:被ADC找机会A死。没有更好的选择。

      Q:对方梦魇强行突进我方C,打也不是,不打也不是,感到很无奈?
      A:如果让对方梦魇成功的强行突进我方C,直接急火他,然后暂时撤退。因为技能CD。

      Q:团战击杀对方的顺序和原因?
      A:理想情况:C(持续输出能力,越早击杀越少承受伤害)→APC(不要让他打出CD后的第2波爆发)→打野(惩戒的存在,威胁到龙)→上单(较低威胁)→ 辅助(不构成威胁)。



      技巧


      • 无论眼在哪,往眼上传送,敌人总是能看见特效的。



      • 卡特琳娜,贾克斯,盲僧等可以用眼逃命。



      • 我们知道上路最少一个眼,就能保证基本视野,中路需要两个(上下野区入口),那么应该是打野或中法经济好的多分担一个眼。



      • 中单向打野要蓝,意味着接下来的蓝都要尽量让,而非每次都要了才给。



      • 回城时队友在身边,需要关注队友等级,等级偏低则远离兵线回城,不吸经验。事情不大,如果对你有启发,促成你阅读完这篇文章,对于笔者意义重大。



      • 草丛技巧是「进去→等对方进去→出来」而不是「进去→对方还没进→自己就出来」。反制草丛技巧是养成A地板的习惯。



      Q:什么是线上的优势?
      A:我有闪现对方没有也是一种优势。

      Q:怎么制造这种优势?
      A:打野来GANK逼出对方闪现。

      • 辅助要和ADC沟通1级技能情况,敌人出现后及时观察对方ADC和辅助的属性(全护甲符文的宝石不可不防),选择击杀策略。



      • 下路尽量主动与打野沟通:「下路兵线好,打野尝试GANK。」因为打野当然看得到下路兵线的优势,但他有时会犹豫GANK的成功率以及队友本身有没有意识到这次GANK,沟通后增强3人的信心。



      • 重要的团战或一波流之前,注意嗑药



      • 上单出门时可以在基地外侧等待,多买一瓶药出门。一瓶药有一瓶药的优势。



      • 多数英雄,1级可以不着急学技能,就算到了线上见到对方英雄也可以不着急学,之后根据需要学。

      • 推荐的快速沟通方式:打字「1」或「2」。1代表「有、可以、同意、先手……」,2则反之。



      • 排位赢了不要送泉,因为那样会影响我的数据,使数据不能客观的体现我使用此英雄的水平。


      Q:把对方上单击杀或压回家之后,为什么不配合小兵一起打残血的塔?
      A:让小兵打塔,塔会消耗小兵,让对方少吃经验;又因为,上塔是所有外塔中最没有用的一个存在。



                                     
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      2013-4-26 14:24:24 上传
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      心理


      • 我们要做的是放松中的紧张。身体放松、精神紧张。如果在网吧,不要被连坐的dota画面所吸引。(向肆灬意致敬!)



      • 游戏中的意识必须形成条件反射,反射的越快对方越来不及反应。这能占据游戏的主动。



      • 执行力不强的原因分两种:意识差和犹豫。提出这一点的意义是,有可能你的好友不是意识差,而是生性犹豫。(向雪之魅致敬!)



      Q:打起团我就找不到自己了!?
      A:想要玩好英雄联盟,我得透过现象看本质。透过D3D加速带来的华丽特效,看到背后的2进制1011010……代码,把它想象成很简单很弱智的2D游戏。有些人(向独眼和霹雳暴哥致敬!)跟我抱怨,说一打团就眼花缭乱,找不到自己。这就是被特效给骗了。我要具备的能力是,把画面文字化,把特效逻辑化。比如无双剑姬开大招在若干敌人身上乱跳,就会把人跳蒙。在我眼里它只是技能所描述的「无双剑姬指定一个英雄为目标,接下来的几秒内,向周围一定范围内的其他最多X名英雄目标依次造成伤害,伤害递减,之后回到原点。」所以无双剑姬再怎么跳我都是视而不见的,我只要注意几个关键词:「指定」、「英雄」、「一定范围有多大」、「X名英雄」、「递减」、「原点」。这是把画面文字化,想想《三国杀》的技能描述吧。特效逻辑化说的是,狼人大招很强,但它的本质是压制,压制有什么好怕的?瑞文、白熊、潘森的任何一个小招都能解,那么身为瑞文、白熊、潘森,我就等待对方狼人先手,然后后手克制即可。如果你不习惯这样玩游戏,感觉怎么也记不住对谁后手、或忘记这一点,那么,加固自己这方面意识即可,就是每局开局就这样告诉自己,有意识的训练这一点,你总会逐渐受益、然后习惯于这种逻辑思考方法论的。去特效化不是关闭特效,而是做到心中无码,这或许是必修课。

      • 当对方问我们卡不卡的时候,告诉他我很流畅。因为虽然我也卡,但是我脑子没卡。(语出:三等功in)


      Q:怎样输掉一场比赛?
      A:随着「雪球的负滚动」和「游戏时间的进行」,陷入放松→放松→无限接近深度催眠的状态,直到因为死后找不到自己的英雄而昏昏欲睡。启示:只要正确对待,就有赢的机会。

      Q:怎样连胜?
      A:笔者发现,不只是优势会雪球式滚动,连胜也会滚雪球。方法是,先获得一些连胜,然后用空闲时间在比赛记录中欣赏它们,不轻易的接一些必输的局,保持并逐渐扩大自信心,在游戏中即使逆风,也想着自己已经得到的连胜,并相信这一把也必胜,而且,胜利后的连胜截图,会出现在新闻联播的联播快讯中。(笔者50多连胜时得到的宝贵经验)


      • 什么情况容易浪?
      前期被压,中期有优势的情况下,后期容易浪。


      • 什么情况不容易浪?
      前期有优势,中期劣势的情况下,后期不容易浪(大家心比较齐,但是容易注意力不集中,被抓或错误判断)。


                                     
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      2013-2-20 09:32:03 上传
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      装备


      • 净化不是所有负面都能解,女妖面纱

                                       
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        能解更多。



      Q:黑切

                                     
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      还是轻语

                                     
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      A:前期(尽可能早)黑切,后期轻语。

      • 如果中法在读图画面,阅读阵容后,意识到这一局有可能要让蓝,那么可能要确立催化神石

                                       
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        开局的思路。



      • 出装非常关键、且非常容易被忽视。



      • 水银

                                       
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        通常是ADC唯一一件防御装,有时ADC在后期团战前会卖了水银换成重生

                                       
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        ,对于无暇关注装备变化的对手来说,可以在无脑秒ADC之后制造混乱。



      • 如果第一件大件是三相

                                       
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        ,那么2速鞋尽量晚出,因为三相已经太拖装备了。



      • 装备是存在优势期的,前期出灯笼

                                       
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        对回复和打龙都有效。
      • 有1-2个灯笼

                                       
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        的一方,打大龙非常快。
      • 站得住才有输出。



      • 反伤甲

                                       
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        的的描述是「所受物理伤害的30%将转为魔法伤害反弹给攻击者」,是错的,实际上它反弹的是普通攻击,而不是伤害类型。出反伤甲不会对开E

                                       
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        的盖伦造成伤害。



      • 吸血书

                                       
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        的描述是有问题的,这玩意并不是增加法术吸血,法术是个什么玩意?我们只知道魔法伤害和技能的概念。实际上它想表达的是「对大多数技能制造吸血效果」。盖伦的E技能

                                       
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        是可以享受这本书的。




      • 反伤甲

                                       
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        克的不是物理英雄,而是主要靠普通攻击输出的英雄(简单判断:出红叉

                                       
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        的)。单从装备数据看反伤甲的性价比优于红叉数倍,但牵扯到团战技巧,这里是存在诸多问题的,比如对方没人打我……



      • 只有回家更新完装备后,才能把之前场面上的优势最大化,但是龙的优先级高于回家更新装备,因为围绕龙的团战,往往双方都不能准确的预期,且对方也存在不便回家更新装备的问题。结论:龙不等人



      • ADC出于合成平滑考量、装备栏限制、输出需要和中期对方APC高爆发等因素,一般选择在拥有1件攻击大件后先出740

                                       
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        ,后期跳跃式合成水银

                                       
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        或女妖

                                       
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        即可。



      Q:水银

                                     
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      还是女妖

                                     
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      A:水银克硬控,女妖克命中型爆发(火人)。




      • 有数据帝计算出红BUFF对18级英雄的价值至少是4250金。



      Q:你的脸还真是比海都大啊!鞋子

                                     
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      有那么重要?微笑玩ADC还出布甲鞋

                                     
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      呢!
      A:你好。鞋的选择无论对于微笑,还是对于普通玩家,都是一个非常重要也非常容易被忽视(小看?)的问题。请一定慎之又慎。

      Q:出工资装

                                     
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      吗?出几件?
      A:我曾经使用拿手英雄试过1工资、双工资、甚至3工资。因为这3件工资装合成的大件对那个英雄都很有用。可是相信你像我一样实际试过就知道,太拖装备,导致错过了某些英雄的强势期,在线上、GANK和团战中都不能有出色的发挥。1工资是可以接受的,我通常是把他留在最后一件才合出大件、或卖掉,因为作出工资,可以更方便我执行频繁游、少赖线的战术,请根据自己的打法和英雄特点选择。


      • 常犯的错误是,只给予对方带400

                                       
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        的英雄密切的关怀,而忽视己方的400,请给予同等关怀。




      • 尝试辅助3真眼

                                       
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        出门并享受控制对方视野的乐趣,打掉对方的眼还能提供金钱。



      Q:上单出三项

                                     
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      还是冰锤

                                     
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      A:简单判定,己方打野不够肉时出冰锤

                                     
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      • 当对线敌人是魔法英雄,自己(蒙多、吸血鬼、狼人等)和队友(尤指众星)都有加血技能时,振奋盔甲

                                       
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        非常划算,他非常便宜。



      • 军团

                                       
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        是一件拯救世界的装备,如果我在单排,我是上单或打野,我的队友崩盘,而我尽早的做出了军团,那么下次对方一次失误的团战(比如越塔),对方会发现团不过我们,而当他们复活后,总结失败原因,只归罪于团没打好什么的,集结另一波信心满满的团战时,他们又输了。在对方等待复活的无聊时间,或许有人说一句:「他们有军团」。






      • 军团

                                       
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        不适合分推型英雄(易、奶大力等)或侧面迂回型英雄(寡妇、盖伦等),因为大部分时间英雄都不和团队抱在一起。当然,前提是我要用这种打法。但是,肾除外,因为即便他在分推,团战敲响时,他总要归队的。



      • 韧性鞋

                                       
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        对于一只近战英雄非常非常重要,重要到什么程度呢?假设我是上单近战,对方是强力物理英雄,我很早做出了忍者鞋

                                       
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        ,并打算后期换成韧性鞋,但是忘记换了,导致输掉比赛。结论是,韧性鞋对于近战英雄的重要程度是不出它就可能输掉比赛。
      • 啧啧啧不知道图片进去不,没进去各位看官老爷将就点吧——李爷留





      英雄


      • 一个好的中法英雄必须至少具备一定的清兵能力。



      • 大部分英雄的技能加点,都考虑到后期再加加攻速/减对方攻速的技能,就是因为攻速越到后期作用越明显。



      • 游戏运营商为了卖英雄,会把新英雄弄的很强,在接下来的版本慢慢削弱,尽量使用这些英雄吧。



      Q:自己玩盖伦感觉大招短,对方用盖伦感觉怎么那么远啊?
      A:E技能可以手动关,之后放出R。(这招很骗闪现)

      • 吸血鬼,基础魔抗在30,低于一般上单,且无魔抗成长,18级依旧30。



      Q:在低端单排中,路人甲怒喊:「ban了那个木木!」
      A:木木大招CD长,在路人局团战容错率低,所以低端单排不用害怕木木。

      • 安妮技能常配合闪现使用。



      • 风女酒桶等克对方大招流。



      • 想让卡萨丁这种GANK强的英雄不GANK,就使劲推他的线。



      • 版本强势英雄可以在早期压崩敌人;团战强势英雄在前期对线也许不占光,但是一旦参与团战可能造成优势。有时我们选择版本强势前期在线上或GANK中拿了很多人头,可是一旦中后期打团发现打不过,导致输掉比赛;有时我们选择团战强势英雄前期被压成狗,可是一发生团战优势体现出来未必会输掉比赛,所以不着急投降。



      Q:牛头团战撞谁?
      A:类似炼金龙女这类搅屎棍英雄一旦近C的身,就撞开,而且最好不要2连,这样能撞更远。

      • 团战中,如果队友是AP剑圣,如果在他能收掉那个人头的时候,尽量让。



      • AP剑圣一般想坑都很难,不要担心。但是,作为队友,需要注意一些细节。

      Q:关于拿手英雄的定义?
      A:不管跟谁对线,绝对不会崩;对于此英雄在团战中的定义心知肚明。

      • 以上为抛砖引玉的闲扯,希望获得更详细的英雄信息请参考笔者的另一篇文章:英雄相克威力增强版
      • 英雄存在相克关系,如果我使用克制对方的英雄,那么我需要格外注意视野。不然,本来绝对的线上优势,被对方打野针对了,反而转变成劣势。




      玩家


      • 发现上单带传送+闪现而不是点燃+闪现,90%是欧美选手,虐他,他很卡。



      • 队友输了,不要接他的组队邀请。自己输了,也不要盲目继续下一局。



      • 队友各项指标中,胜率最有参考价值。



      • 好友有分组功能,除了可以简单的按rank分,还可以尝试挖掘好友中的潜力股。此人rank很低,但是查看他的排位赛统计,每局平均死<3次,并且击杀超过死亡,经常选择强势英雄,说明他具有个人能力,配合一定水平的队友就能发挥出色。此类人通常混迹在rank1600分段,不知为何。



      Q:路人队友情绪激动或犯错怎么办?
      A:最好的方式是打字:「哥我错了」,然后屏蔽此人发言。等对方基地爆炸的一瞬间对此人狂喷不止,然后祈祷永远也匹不到他。路人队友可能只是一面之缘,「死生从此各西东」,除了赢得比赛,没有更多的利益共同点。

      Q:固定队友情绪激动或犯错怎么办?
      A:骂他,(有可能的话)揍他,长期下来,他会乐在其中,并离不开你对他的侮辱。(此一句翻译腔好重?)因为下一把你还要和他玩,不进步怎么行!

      rank1400以下的人最喜欢邀你去排位。他会纠结于一些ban选人问题,他会持续尝试也许并不适合自己的木木、牛头等,他会在签名上注明自己不坑不送,不要当真了。
      rank1500的人负场最多。他的个人能力不行,如果具备一定能力冲到1600是很容易的事,他的战绩起伏很大,喜欢尝试版本不强势的英雄并纠结于比较英雄之间的强弱。不过从这个分段开始,执行力有所加强,大家可能同时想到要做什么。
      rank1600的人中间隐藏着最多民间高手。他也许是某地区冠军战队的队员,也许有固定队伍5排分很高,也许他个人能力很强排位赛统计每局平均死<3次,虽然这些局都输了。
      rank1700的人很有个性而且不喜欢随意接你的双排。他很珍惜自己现在的分,因为1700出头时真是太容易掉下去了,同时1700后半部分会很顺利升到1800,如果我专门建立一个好友分组装载1700-1800的人,那么这个分组几乎每天都要清理。1700的个性还体现在他们通常有自己的拿手英雄,使用这些英雄时他们的表现和大神无异。
      rank1800的人好友最多。他们通常把分停在1800整很久,借此秀一下自己的实力,结交一些朋友,在这个阶段他们喜欢邀一大帮好友玩匹配,不久就会继续向1900冲刺。
      rank1900的人态度差,因为太多人同他请教问题了,道理同火车站的售票员。
      rank2000的人自信心爆满,即便到达2000也许是运气使然。2000的高分给他们带来的信心也在之后的匹配赛里以优异的成绩体现出来。



      • 以上是早期的理解,请不必对号入座。



      • 和好友一起开黑请谨慎发起投降,一旦投降成功需要尊重多数人的选择。



      Q:「呵呵」是什么意思?
      A:「呵呵」一词我从真三开始接触,后来迅速流行。两个字用起来很爽很贴切,我也偶有用之,但是后来我以君子之心度小人之腹之后,便克制自己不再用了。此乃无能的表现。当人缺乏能力的时候,他会闭关锁国,把任何人都作为自己的假想敌。

      Q:语音有什么用?
      A:语音能提高低端局的执行力。在低端局,什么时候必须在大龙附近抱团,队友往往延迟20秒才意识到,甚至陷入集体无意识,这时需要有人怒吼一声。

      • 不要随便与所谓公会里的陌生玩家组成5排,这样排到的敌人水平较高。因为双方虽然都是5排,对方可能是经常配合的默契团队,而自己却对队友毫不了解。要命的是,匹配系统不知道这一点,无法判定双方真实水平。



      • 发现对方带1个以上的传送,说明他们在YY6303,而且很菜。



      • 我和朋友的共识是,别人邀我,是看得起我,不进也不要点拒绝。





      后记


      • 很久以前,我将草稿中的某几句发到群里,得到了大家无情的回应:疯了?无聊?,惟一默默认可的,是我的偶像巴哈姆特丶,大概说「我懂的也就这么多,公开讲出来,怎么混?」。听者有意,他给了我极大的鼓励。



      • 对于文章存在的谬误,请提出批评,这是我的动力。



      • 孔子说「情 欲信,而辞欲巧」,就是说我的感情是真的,是真玩意儿,但是我说话的方式,可以很灵活的,活灵活现的,死板的表达,是不好的,不会引起大家的注意。所以有时候会显得自大,纯粹为了效果,还请海涵。



      • 关于写作和与人交流的方式:在本文、甚至日常生活中,笔者是尽量避免使用「如何如何」的,好像在居高临下、倚老卖老、指手画脚,好比说很稀松平常的一句话:「你要留心地图」,我会改成「我要留心地图」或者「我要提醒自己留心地图」。请看范文,点我,短短2页的心得出现了51个「你」。「你」是会反感、抵触的,那么达到的效果就不好。





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科小辰 + 1 + 3 o(* ̄▽ ̄*)ブ 发糖
TinkyWinky + 30 + 3 →_→肯定是转的啊混蛋!
百科全喵 + 30 + 2 o(* ̄▽ ̄*)ブ 发糖 不确定是不是搬运,所.

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发表于 2013-5-26 12:23:31 | 显示全部楼层
  我也是刚玩LOL前两天看LOL全明星赛真不错~~
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 楼主| 发表于 2013-5-26 13:11:58 | 显示全部楼层
倒霉蛋 发表于 2013-5-26 12:23
我也是刚玩LOL前两天看LOL全明星赛真不错~~

刚玩的话全明星赛看看就行了,当真会很悲剧的
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发表于 2013-5-26 22:13:57 | 显示全部楼层
为什么,他们打得很不错啊
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 楼主| 发表于 2013-5-27 11:01:22 | 显示全部楼层
倒霉蛋 发表于 2013-5-26 22:13
为什么,他们打得很不错啊

就是因为打的太好了才不适合新手去模仿啊、、、、又没有他们的意识,又没有他们的操作,最重要的是,没有他们哪样的队友啊、、、、、所以要是模仿的话肯定会死的很惨
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发表于 2013-5-27 22:45:43 | 显示全部楼层
大神  求带啊~~
被人小学生一枚
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 楼主| 发表于 2013-5-28 13:59:24 | 显示全部楼层
这个必须是搬来的!!!!我可写不出来,@百科全喵
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 楼主| 发表于 2013-5-28 14:00:06 | 显示全部楼层
小(ˉ(∞)ˉ)猪 发表于 2013-5-27 22:45
大神  求带啊~~
被人小学生一枚

我可没这水平写出这玩意
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发表于 2013-6-6 08:05:16 | 显示全部楼层
好长    留着慢慢看     谢谢分享
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 楼主| 发表于 2013-6-7 08:28:34 | 显示全部楼层
qwtftm 发表于 2013-6-6 08:05
好长    留着慢慢看     谢谢分享

不客气,有人看就是好事
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发表于 2013-8-2 04:06:10 | 显示全部楼层
李爷赞爆了~~!
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发表于 2013-8-6 13:53:03 | 显示全部楼层
出了女妖总是不能挡住关键技能。。。是我太2了吗?。。。。
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 楼主| 发表于 2013-8-14 14:53:48 | 显示全部楼层
科小辰 发表于 2013-8-2 04:06
李爷赞爆了~~!

............我他娘的还发过这个????我自己都快不记得了
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 楼主| 发表于 2013-8-14 14:54:40 | 显示全部楼层
贝西卜优一 发表于 2013-8-6 13:53
出了女妖总是不能挡住关键技能。。。是我太2了吗?。。。。

- -。。。。。女妖不是被动挡技能么。。。。这就是看脸了,让后自己要注意女妖的冷却
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发表于 2013-8-21 16:57:12 | 显示全部楼层
终于看完全文了。。。
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