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[三维动画教程] 【搬运】3D软件介绍之 Maya

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本帖最后由 Whisper1166 于 2012-12-27 01:27 编辑

3D软件介绍之 Maya



Autodesk Maya


                               
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原作者
     Alias Systems Corporation
开发者
Autodesk, Inc.
初始版本
1998年2月
稳定版本
2013
编程语言
C++, MEL, Python
操作系统
Windows, Mac OS X,Linux
平台
x86, x64
类型
三维计算机图形
许可协议
专有软件
网站




Maya中文有译为玛雅)是相当高阶而且复杂的三维计算机三维动画软件,被广泛用于电影电视广告电脑游戏电视游戏等的数码特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。


 Maya包括以下模块

 Maya Complete所包含的模块

Modeling
  业界技术领域的NURBS 和 POLYGON 工具。
Artisan
  高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。
Animation
  Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。
Paint Effects
  独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。
Dynamics
  完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。
Rendering
  具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。
Mel
  个性化以及脚本化Maya 的开放式界面。

 Maya Unlimited所包含模块

Cloth
  最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。
Advance Modeling
  附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。
Match Moving
  用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。
Fur
  可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。
Maya Composer LE
  运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。


                               
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Maya推出时一共有两个版本,一个是MayaComplete,另一个是Maya Unlimited。Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited则包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited刚推出时,价钱贵到令一般家庭使用者却步,但目前的价钱已经跟其他三维运算软件不相上下。此外,也有非商业用途的Maya Personal Learning Edition(PLE)版本,这个版本是完全免费的,当使用到某些关键功能时,会不断跳出巨大的标题提醒你,不得将此版本挪做商业用途,而且制成品中也会有浮水印出现。Maya 2010以后版本被Autodesk统一,不再有Complete和Unlimited之分。

写出Maya软件的公司是Alias,这家公司过去名字比较长,叫Alias Wavefront(Alias Wavefront 是由Alias和Wavefront两家公司合并而成)。该公司过去推出过一款名字跟公司旧名一样,叫做Alias Wavefront,给工业设计和动画特效用的三维计算机软件。但目前发展成以Alias软件为主体,一系列辅助软件的软件体系。

2005年10月4日,生产3D StudioMax的Autodesk公司宣布正式以$1.82亿美元收购生产Maya的Alias。

Maya的推出一举降低了三维动画制作的成本,在Maya推出之前的商业三维动画制作基本上由基于SGI工作站的Softimage软件所垄断,Maya采用Windows NT作为操作系统的PC工作站,降低了设备要求,促进了三维动画的普及,随后Softimage也开始向PC平台转移。

Maya在现在电影特效制作中应用相当广泛,著名的《星球大战》系列前传就是采用Maya制作特效的,此外还有《蜘蛛人》、《冰河世纪》、《冰河世纪2》、《魔戒》、《侏罗纪公园》、《海底总动员》、《哈利波特》、《怪兽大战外星人》、《阿凡达》,甚至包括《头文字D》在内的大批电影作品。

Autodesk Maya 2010主要包括:AutodeskMaya 2010、Autodesk MatchMover 2010和Autodesk Toxik 2010。

版本发布的历史
版本2013: 2012年3月
版本2012:2011年4月
版本2011:2010年4月
版本2010:2009年8月
版本2009:2008年10月
版本2008:2007年9月
版本8.5:2007年1月
版本8.0:2006年8月
版本7.0:2005年8月
版本6.5:2005年3月
版本6:2004年5月
版本5:2003年5月
版本4.5:2002年7月
版本4:2001年6月
版本3:2000年2月
版本2.5:1999年11月
版本2:1999年6月
版本1.5:1998年10月
版本1:1998年2月

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发表于 2012-12-27 01:33:08 | 显示全部楼层
maya初学者路过。
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发表于 2012-12-27 12:11:01 | 显示全部楼层
吸引到版版了呢 撒花欢迎~~~
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 楼主| 发表于 2012-12-27 12:14:27 来自手机 | 显示全部楼层
神奇兔小瑀 发表于 2012-12-27 12:11
吸引到版版了呢 撒花欢迎~~~

趕腳乃這裏的主題分類有點坑…
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发表于 2012-12-27 12:21:54 | 显示全部楼层
Whisper1166 发表于 2012-12-27 12:14
趕腳乃這裏的主題分類有點坑…

恩 才刚开始建立 还处于苦恼的摸索阶段 Whisper1166君有什么建议吗
摩诃不思议大冒险
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 楼主| 发表于 2012-12-27 12:37:08 | 显示全部楼层
神奇兔小瑀 发表于 2012-12-27 12:21
恩 才刚开始建立 还处于苦恼的摸索阶段 Whisper1166君有什么建议吗

嘛…叫我W就好
感觉前期应该弄大概的就好,以后内容多了再细分:
CG前沿信息 CG软件教程 CG综合资源 CG技术交流
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发表于 2012-12-27 12:40:20 | 显示全部楼层
Whisper1166 发表于 2012-12-27 12:37
嘛…叫我W就好
感觉前期应该弄大概的就好,以后内容多了再细分:
CG前沿信息 CG软件教程 CG综合资源 CG技 ...

嗯嗯 CG前沿信息和 CG技术交流很不错哦 CG教程和CG资源的话 为了避免和其他版块混淆 所以目前定位主要是是三维向的 因为绘画的画室有啦 视频的ae也有了 平面的设计工坊主板也有了
摩诃不思议大冒险
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 楼主| 发表于 2012-12-27 12:43:33 | 显示全部楼层
神奇兔小瑀 发表于 2012-12-27 12:40
嗯嗯 CG前沿信息和 CG技术交流很不错哦 CG教程和CG资源的话 为了避免和其他版块混淆 所以目前定位主要是 ...

其实你看我那里 地研所的研究所机房就和计算机应用冲突的很厉害…
那就叫3D~就好吧 大家应该都能理解

点评

嗯嗯 能理解就好~  发表于 2012-12-27 12:54
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发表于 2012-12-29 22:19:17 | 显示全部楼层
小生我只初学了下3dmax,不知Maya和3dmax的区别在哪。
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 楼主| 发表于 2012-12-29 22:20:30 | 显示全部楼层
月之坠 发表于 2012-12-29 22:19
小生我只初学了下3dmax,不知Maya和3dmax的区别在哪。

吾辈我只初学了下Maya,同样不知Maya和3dmax的区别在哪
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Whisper1166 发表于 2012-12-29 22:20
吾辈我只初学了下Maya,同样不知Maya和3dmax的区别在哪

啊咧....
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发表于 2013-1-19 10:10:15 | 显示全部楼层
学生版的哭了= =就知道会有水印= =
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发表于 2013-1-20 20:55:42 | 显示全部楼层
想到maya都头疼的路过…………
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发表于 2013-1-29 13:21:01 | 显示全部楼层
关注楼主哈
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发表于 2013-1-30 08:26:33 | 显示全部楼层
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