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[discuss] 原创-文字-[AE后期的小孩枪战]的视频技术分析贴

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发表于 2012-8-17 14:16:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 syl是喵星人 于 2012-8-25 15:22 编辑

[video] AE后期的小孩枪战,真心棒!这次解剖这个视频啊哈,感谢黑暗7君提供的这么好的实验素材

今天发现了我的一个新的兴趣点。。。给大家分析视频的特效是制作,,,,如果喜欢看请认准我偶亲~,一个品德高尚的人

视频我也是在学习电影特效的时候就看过,
其实做的方法比较多,难度不大。很多人也说这不是AE做的。

我只说思路啊。。懒得很。。就不自己做着截图了,关键的地方我给找下教程

我选择实现的方法是MAYA配合AE进行制作。
视频里大量的枪战的二维烟雾,火星等等
其实学过动画的人应该能看出来。有的场景就是单独的二维手绘动画然后通过AE合成到片子里的,这里要用到AE中的一个功能就是视频的关键点的捕捉。这个网上教程一大堆讲的也比我这文字的详细。我就做简单的如何实现。
     视频中的比较烦躁的东西就是烟雾,这个二维效果其实通过三维更好实现,三维的软件中都有一种卡通材质,利用这种材质球就可以很简单的实现。二维卡通中的烟雾可以简单的分析成为多个不透明的原型,大小不同,相互叠加。通过maya中的Dynamics>particles来实现 把视频镜头的序列帧导入到maya的摄像机背景中,然后吧三维中的摄像机角度和现实中的拍摄角度相同。
    这里单独讲一下,真实的电影拍摄中特效的制作团队会有人在拍摄现场记录,摄像机高度,距离灯光等等等等的信息的,这些在后期的制作中都要用到,也是为了后期节省时间。在面对运动的摄像机时,是通过boujou这类的摄像机分析软件计算出原来的片子的摄像机运动轨迹的。这样才能够让我们的特效和摄像机拍摄的画面完全匹配。
    好了继续,,匹配好摄像机后,我们就可以通过摄像机背景序列帧进行特效的制作,将粒子发射器安放到视频需要的位置后,就可以进行粒子的发射,调节好后开始进行场力的分布,粒子嘛要受力的。。受力才会好看。才会更真实。。。。有的人可能对于区域的发射不太明白,两种办法。1、单独建立一个拨片模型。。形状调节成为粒子发射区域的形状以这个模型进行发射、2,通过maya节点软件的强大,MAYA粒子发射器的Emitter属性中的倒数第二个项目中有两个大的功能,第一个是粒子的发射颜色第二个是粒子的发射半径。我们可以再ps中绘制一张黑白图,不发射的地方和发射的地方分别用黑色和白色表示,Texture Rate这个属性是个0-1的值。。黑色白色也是这个区间值。因此用了黑白图后就会发现。。。粒子按照颜色的明暗开始发射数量。具体实施方法很简单。图片做好后,放入maya的工程目录中,最好放入图片文件夹,然后建立一个图片节点,导入图片,把图片拖入属性中。或者也可以点下属性后满的马赛克进入下游节点然后添加图片,很简单不局限,道理一样操作不同罢了。
     嗯嗯。我们的发射器已经做好了,粒子的动态也好了。。但是烟雾不是小点。。而是球球,现在我们把粒子的particleShape的 属性中的Render Attributes项目中的ParticleRender Type(粒子的形态)Blobbysurface,,如果觉得不好看可以换成spheres或者sprites,sprites是一种特殊的薄片,这个薄片可以放入序列帧,而且薄片的正面永远是和摄像机垂直的,我用它做过远距离精度要求不高的黑烟,效果非常不错。这里推荐spheres 和blobbysurface,这两个都是球形的材质和我们的需要相符,特别是blobysurface这个材质,可以做流体的水,但是我做水用的是另一个软件realflow,不多瞎扯。之所以说这个材质好,是因为这个材质有一个可以调节黏着度的属性,这样的话,那些撕扯的烟雾我们也可以中这个材质形态了。参数自己慢慢调吧。材质的形态调节好了现在就是上二维卡通材质了,这里的材质是赋予给粒子的哦亲,但是材质球的调节方法和平时是一样的。懒得讲卡通材质了,这个地方比较复杂,教程贴上http://wenku.baidu.com/view/6359d0ccda38376baf1fae3c.html
     在进行烟雾的时候肯定是有碰撞的和身体,但是二维的精度没有做电影那么高,只需要在镜头的位置按照原来的视频中的遮挡放一些几何体就行,然后让粒子和几何体发生碰撞,渲染的时候记得不让几何体参加渲染就行了。分层渲染学maya的必修课,自己看去吧http://wenku.baidu.com/view/de07c986bceb19e8b8f6bad7.html
    所有的撕扯烟雾都可以通过对于视频关键点的捕捉进行实现。AE是一个后期特效软件,但是它的强大是在于它的接口,这个我在我的第一次帖子里提到过。打个广告https://www.gn00.com/t-93614-1-1.html。这里我对与AE给了个定位。

    做特效技术固然关键,但是更关键的是思路,有了思路才能根据需要作出最合适的特效。嗯嗯

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syl是喵星人 + 50 + 10 + 5 啊咧居然忘记发糖了

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 楼主| 发表于 2012-8-17 14:19:04 | 显示全部楼层
这次自己坐沙发。。哇嘎嘎
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发表于 2012-8-17 14:26:43 | 显示全部楼层
高端向~~~不懂,求调教!!!!
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发表于 2012-8-18 00:10:02 | 显示全部楼层
支持呢~...马着明天慢慢看
><高端向的...慢慢学QWQ
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发表于 2012-8-28 13:22:13 | 显示全部楼层
看着好高端。。。。
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发表于 2012-9-1 18:08:35 | 显示全部楼层
恩,粒子确实很麻烦

然后他的那个血迹。。。

我看了一下,发现有一些是AE做的

一些可能是实拍

然后还有弹孔的问题。。。我还有点闹不明白

能说说么?
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第五章

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发表于 2012-9-2 09:10:31 | 显示全部楼层
多谢讲解!!!


因为我是新手所以对AE了解的不多....MAYA更是完全不会....
但我觉得AE是真的能办到的....
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发表于 2013-2-16 17:18:28 | 显示全部楼层
不错
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发表于 2013-3-15 13:05:15 | 显示全部楼层
,,来涨姿势  ,,虽然看不太懂
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发表于 2013-4-5 10:07:27 | 显示全部楼层
xuezi
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发表于 2013-4-12 22:42:50 | 显示全部楼层
真心的说,这是一篇不错的文章
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发表于 2013-5-8 20:35:59 | 显示全部楼层
先码一下,最近对这个蛮感兴趣www
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发表于 2013-8-6 05:31:19 | 显示全部楼层
字数好多啊~ 很厉害的样子~
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发表于 2013-9-15 11:28:16 | 显示全部楼层
如果是视频稍微演示一下就直观很多。。。不过这样也很牛了。。。
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发表于 2013-11-11 15:32:30 | 显示全部楼层
感兴趣就必须要跟着楼楼的步伐·~·
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