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[discuss] 原创-文字-“罕见的神级AE高手 背景合成 蝴蝶”分析教...

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发表于 2012-8-17 12:01:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 syl是喵星人 于 2012-8-25 15:26 编辑

咳咳。。。这几天想发点教学帖子。。但是不知道发什么好。。正好看到。
今天看到Administrator发的[video] REBIRTH of GAEA - Flowing Meditation。罕见的神级AE高手 太牛了~
很多人貌似很感兴趣。。。我就发个分析教学贴。。。重点不是他做的场景,而是他的片头logo。
https://www.gn00.com/t-32729-1-1.html

    这是在做电影后期中比较常见的大场景背景合成。。因为自然中的的场景不一定能够满足导演的场景要求。因此在国外大部分的导演选择了背景合成,例如:沙漠的场景并非在沙漠中拍摄,而是通过前期找小范围
的沙地,演员在上面完成动作,。在演员的背后假设绿背或者蓝背,在后期的AE中抠像然后在三维中匹配视频建立沙漠,摄像机角度变化问题通过boujou这类的软件实现。刚才的视频中的背景可以再AE中完成也可以在
PS中完成。效果是一样的。。但是如果需要前后的景物分离摄像机变动,那么在制作的时候就要制作出前后背景图层都要有通道,然后根据摄像的原理给前后景物做位移K帧。
    这段视频的场景是静止的,因此实现上其实PS可以解决,这个里面用AE的光效插件,和较色对画面进行了整体的较色。有些美术基础,然后懂的视觉上的欺骗就很容易做到。
    好莱坞很多的片子的场景都是通过此方法把本来不存在的一些东西加上去,比如本来两个人谈话后面停了个飞机,,飞机就是后期加上的,,雇个飞机的成本太高,合成上要抠一下、拖一下、点一下就好。
   
    个人LOGO片的分析
   
    1,第一场蝴蝶和背后字的制作,蝴蝶的制作可以有两种方法。一、通过AE的三维层,调节中心点在蝴蝶的身体部分,蝴蝶可以分3个图层做,,两个翅膀,还有身体一个。把翅膀的位置和中心点调节好后(中心点
在蝴蝶的生物翅膀运动点),然后给翅膀K动画,或者也可以用表达式控制翅膀运动(推荐表达式)。然后把翅膀和身体建立父子关系也就是我们CG中说的把两个翅膀P给身体。然后单独制作身体的位移动画。二、通过
三维实现,背后文字的背景视频做好后导入三维的摄像机背景,然后依据背景制作三维动画,这个动画比较简单。会三维做起来也是很容易的。
好了现在是AE中蝴蝶飞舞中的背后的烟雾粒子效果,这种效果通过AE的插件和MAYA的流体都能够实现。AE有一款流体插件,使用插件前如果你的蝴蝶用AE做的,那么记得个那三层打一个包,然后给包做特效,因为2D流
体插件的实现是通过通道的,MASK本身也是一种通道。具体的插件使用,网上有教程可以自己看下插件对于电脑要求比较高。做完后记得做一个动画硬盘缓存,这样可以每次拖动预览。三维的做起来就简单了。。通过
动力学。蝴蝶的动画做好后,,蝴蝶本身作为粒子发射器然后发射粒子给粒子添加合适的阻力粒子的本身发射初始速度极低,给空间一个扰乱场,使得粒子达到我们想要的参数效果。然后渲染通道序列,电脑好的渲染
一次,电脑不好的分层渲染。蝴蝶一层,粒子一层。然后导入AE较色,因为maya的渲染出的东西颜色上还是有点灰的。。不够丰富。
    2,文字部分,文字的图层在蝴蝶图层的下面,然后给整个图层一个镜头模糊,光斑的效果推荐手工制作。文字先做好,然后给mask,给mask  K文字生长动画,光斑的位置在mask生长的尖尖部分啦。然后根据蝴蝶
的动画给这个图层的镜头模糊的模糊数值进行K帧,在合适的地方使得数值成为0.就完成了
注意的地方:蝴蝶的烟雾部分是由两种构成,一种叫做流体一种是粒子,当然如果觉得流体不好控制的话,也可以通过控制粒子模型的大小进行实现,但是渲染时候推荐两层,因为两层的glow的效果和参数是不同的。
后期再AE中是比较好调节的。视频中的流体效果看上去是在三维中做的,AE虽然可以模拟但是效果应该不如三维的有空间感和立体感。


额。。自己上班写的。。。请认准。。一个品德高尚的人

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星哲学 + 1 + 2 Σ( ° △ °|||)︴ 碉堡了
syl是喵星人 + 30 + 7 + 1 窝是来围观高手的_(:зゝ∠)_

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 楼主| 发表于 2012-8-17 12:07:37 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-17 12:21:14 | 显示全部楼层
本本配置不够渲染不动MASK=  =
把蝴蝶作为粒子发射药怎么做的到啊
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一只渣!废物!
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 楼主| 发表于 2012-8-17 13:28:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 a376044347 于 2012-8-17 13:30 编辑
阿岚岚岚岚 发表于 2012-8-17 12:21
本本配置不够渲染不动MASK=  =
把蝴蝶作为粒子发射药怎么做的到啊


在MAYA中选中蝴蝶的模型,然后创建发射器。。Dynamics模块中的particles,有一个emit from Object的选项。中文翻译是发射来自模型。。。。。或者选中发射器属性然后Basic Emitter Attributes 中的第一个属性是Emitter Type选项,下拉菜单中选择surface..
然而AE中的2D流体插件是以通道作为发射器,一般我们是从MAYA中渲染TGA的序列帧导入后进行流体计算,想要达到视频的蝴蝶后面的烟雾流体效果还是用maya来的更为方便
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发表于 2012-8-17 20:41:49 | 显示全部楼层
看来还是要安下心来学MAYA
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发表于 2012-8-17 20:51:44 | 显示全部楼层

楼主是高手!好厉害【捂脸不用艾特我啦我练AE都没装呢TAT
原谅窝这一生不羁放纵爱~基~友~
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 楼主| 发表于 2012-8-17 22:27:45 | 显示全部楼层
sherry528 发表于 2012-8-17 20:41
看来还是要安下心来学MAYA

是啊亲~~~AE需要和其他软件配合才叫强大啊
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哎哎哎太棒嘞~~~
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发表于 2012-8-18 23:41:16 | 显示全部楼层
好厉害!!!
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发表于 2012-8-18 23:42:55 | 显示全部楼层
AE~~~~~~~~~~~
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