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[交流讨论] 动画后期光渲染的详细流程分析(个人小心得)

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发表于 2013-2-15 22:31:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 荒桑 于 2016-10-10 21:48 编辑

这里交流一下我自己摸索的动画式光渲染的方法,自己不是专门混后期的,有更好的方法欢迎指教。!27!
注意:这个不是教程,要看懂是要有一定基础的,在这里所写只是我工作时的其中一种方法,在此交流一下。大图请点击查看。

首先是完成品的预览:
33333.png

原动画截图:
[SumiSora][Kami_Nomi_zo_Shiru_Sekai][01][GB][x264_aac][720p](D3A32C00).mkv_20130.jpg

基本思路就是:1,分层模糊
                        2,亮块的发光处理
                        3,射入光
                        4,添加人物投影

这里先提供工程文件以便大家分析:
http://pan.baidu.com/s/1cefp8a
流程中用到了由本社区同志 Rikushika 所分享的《只有神所知道的世界》动画色指定,链接:
https://www.gn00.com/t-221653-1-1.html

用到的软件:
OP.png 这些软件熟悉动画流程的大家应该都很熟悉了,由上至下分别是RETAS软件里的三个模块,后期软件AE。

下面是流程分享:
1.原画,这里我是用无纸动画模块--Stylos来完成的,也可以纸上作画,由于原画在这里不是重点这里忽略过程。
QQ截图20130215213634.png

2,上色:
这里我是用第二个模块PaintMan,一般日产动画都是用这个软件来完成的。
熟悉上色流程的大家可以跳过这里不看。
001.png
色块完成图
002.png
这里指出《只有神知道的世界》动画中的边线是有区分的不单单是一种颜色,我们可以看出原动画中边线颜色有两种
003.png
选择主线层
004.png

更改边线颜色:
005.png
006.png

注意鞋子跟头发是用黑色边线的
007.png
完成人物上色
008.png
为了方便后期合成人物投影分开一层
009.png

3,输出带通道图片
这里我是用第三个模块——CoreRETAS来输出的,直接在PaintMan保存的话会没有透明通道后期用不了。
导入到CoreRETAS,这里我从新填写了一下律表,这一步一般从原画就完成的
010.png
输出,正式工作时公司都是用TGA格式的而我习惯用PNG格式,个人觉得这个比较方便
011.png
渲染设置选上背景透明化
012.png
输出完成准备后期

4,后期光处理(终于到正题了,汗|||)
导入到AE中
013.png
由于没有动画里的背景,这里我用一张车站的背景来代替
014.png
首先处理背景,这里不是本帖的重点,嫌麻烦的可以跳过
为了模拟出景深的效果,新建一层渐变层在背景层的下面
015.png
在背景层上添加镜头模糊,景深层为刚刚所建的渐变层
016.png
发现原背景的颜色不太像动画的色调,这里稍微调一下
017.png
为背景添加辉光以渲染背景,这里的光度不用太亮
018.png
复制背景层,加上遮罩
019.png
把亮度调低一点,并把图层模式改为添加
020.png
021.png

人物光处理:
调入人物并作模糊处理
022.png
复制人物层作为亮面层,这里用亮度键把图中亮度不同层次的分开,这一步可以直接在辉光里调节,这里为了方便查看所有分开两个步骤
由于这个人物颜色的特殊性部分暗色比亮色还亮,这里先把亮色抠出,再把暗部抠出
023.png
024.png
显示下面的图层并在亮面层加上辉光,调节图层模式为添加并更改透明度
025.png
把模糊的特效调至最底层
026.png
再复制一层亮面层以增加亮度,这里只抠出暗部
027.png
028.png
预合成一下,增加快速模糊,并把图层模式改为变亮
029.png
030.png
人物调节完成
031.png

大效果处理
新建渐变层并加上遮罩
032.png
更改遮罩模式并羽化边缘
033.png
把图层模式改为柔光
034.png
调入投影层,模糊,图层模式为正片叠底
035.png

完成图
036.png

PS:正式动画时一般一个镜头的人物是相同的,只要把序列图层代替这里的图层就行。
       正式的动画公司工作时是更加细致的,层次更加分明,我这里没怎么纠结就下手了。
       技术不行请见谅,大家有什么更好的意见或者是插件分享记得留言来分享哦~
       谢谢。


QQ截图20130215213634.png

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 楼主| 发表于 2013-2-16 13:12:18 | 显示全部楼层

其实在辉光那一步就可以直接调节亮区的亮度了,这里只是方便观察才加那一步。而且这里的只是思路,有更好的插件的话,效果会更好。 这里我的操作就不大行,裙子那里抠不出暗部,导致裙子都发光了。
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 楼主| 发表于 2013-2-15 23:19:55 | 显示全部楼层
篇幅有点长,自己顶一下。
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发表于 2013-2-16 00:09:36 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-16 09:25:58 | 显示全部楼层
碉堡了!加精华吧!在这里登记下https://www.gn00.com/t-215635-1-1.html
摩诃不思议大冒险
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发表于 2013-2-16 10:05:03 | 显示全部楼层
好厉害的样子!果然没有基础就没办法看懂来着。。。
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发表于 2013-2-16 10:27:05 | 显示全部楼层
学习是必须的!!!开学了怎么办TAT
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发表于 2013-2-16 10:47:20 | 显示全部楼层
谁来告诉我正式的公司在作业时不会在后期软件里抠来抠去啊 当初分层导出不更方便-_-||看过一个柯南的后期视频 没发现要分层啊
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发表于 2013-2-16 11:02:26 来自手机 | 显示全部楼层
哇。。。。好厉害。。。0.0
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发表于 2013-2-16 11:39:32 | 显示全部楼层
dingdangv 发表于 2013-2-16 10:47
谁来告诉我正式的公司在作业时不会在后期软件里抠来抠去啊 当初分层导出不更方便-_-||看过一个柯南的后期视 ...

制作原画的时候如果就把颜色的亮部和暗部分层的话,原画师和动画师会崩溃的
日本的动画采用的都是二值的平涂上色法,在后期把亮部色提取出来会比在原画中就分层要方便得多
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发表于 2013-2-16 12:45:34 | 显示全部楼层
....好高端的样子。。。。 好吧。。 果断不懂。。 不过还是先马个。收藏的说好了。。
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2013-2-16 13:21:10 | 显示全部楼层
荒桑 发表于 2013-2-16 13:12
其实在辉光那一步就可以直接调节亮区的亮度了,这里只是方便观察才加那一步。而且这里的只是思路,有更好 ...

我的方法就更复杂了,我是在PS中将要做光效的部分批处理成序列帧后再导进AE的
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发表于 2013-2-16 13:26:17 | 显示全部楼层
哇好赞……!!其实一直不是很理解如何动态替换啊……QAQ?
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发表于 2013-2-16 14:23:31 | 显示全部楼层
赞学到了
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 楼主| 发表于 2013-2-16 16:12:08 | 显示全部楼层
arui1021 发表于 2013-2-16 13:26
哇好赞……!!其实一直不是很理解如何动态替换啊……QAQ?

图片名称相似,数字序列,成为序列图片,AE输入的时候勾选序列帧。成为单独的一层动态层。
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