eruiou 发表于 2013-9-3 11:52:26

maya基础教程--细分建模创建沙发

本教程教您如何用maya细分建模创建沙发

1.先创建一个细分方体(图1)
   http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201309/02/141502lrxcr27usx130szv.jpg
  2.再将方体向x轴方向挤压,使其接近于一个面片(图2)
   http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201309/02/141503jdzbr94r9gzp7e9s.jpg
  3.选择模型再选择subdiv surfacespolygon proxy mode命令进入多边型代理模式(图3)
   http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201309/02/141506bza8nuddaa88lygj.jpg
  4.选择subdiv surfaces standard mode(细分模式)再进入点模式,编辑点得出这个形状,按数字键3进入模型的高精度显示(图4)
   http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201309/02/141508ijmukjvc7tk87met.jpg
  5.在细分模式下选择模型周围的边,subdiv surfaces partial crease edge/vertex将这些边做半硬边的处理(图5)
   http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201309/02/141510czanwajza77ftnkv.jpg
  6.subdiv surfaces polygon proxy mode命令进入多边型代理模式,再利用edit polygon tool命令在模型上添加线
   http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201309/02/141512i4b0cdb3qe8s9d3u.jpg
  7.用edit polygons split edge ring tool加线工具在模型中间交叉的三个点上画出四边型,如图 http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201309/02/141513tyhyyyj5eyi7rjki.gif
图7)



http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201309/02/141514l3ooh5ec4q9e3qnd.jpg
  8.然后在刚才画了四边形的地方中间的点往内移动,得出这个形状(图8)
   http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201309/02/141515tv4k6goc8wvd3ky3.jpg
  9.接下来是做一个支撑坐垫的东西了.还是一样先建一个细分的方体,再将其调整成大致现状(图9),最重要的是把握好和靠背的比例.
   http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201309/02/141517bv9oldsdrddz9tv2.jpg
  10.在细分模式下选择模型周围的边,再subdiv surfaces partial crease edge/vertex将这些边做半硬边的处理就可以得出以下图形(图10)

   http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201309/02/141518ja4wy2y468s2s8ff.jpg
  11.下面就是做两边的扶手了,建一个方体,subdiv surfaces polygon proxy mode命令进入多边型代理模式,接着在模型两边处用edit polygons split edge ring tool加线工具添加线另外围看上去更硬(图11).接着再用edit duplicate复制多一个出来放在另一边(图12)
   http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201309/02/141520egg6kvzi6ifmyi44.jpg
  接着再用edit duplicate复制多一个出来放在另一边(图12)
   http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201309/02/141521go7rnxf67b7o2for.jpg

12.最后就是做坐垫了,还是一样先建一个方体,然后在模型上下处各加两条边(图13)
   http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201309/02/141523gspu6f2i1wd2wbbe.jpg
  接着按右键进入面模式再选择刚才加线的地方的面(图14),
   http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201309/02/141529qjqf4ussnqxbb5go.jpg
  再用edit polygons extrude face挤压命令将面挤压出来(图15).subdiv surfaces partial crease edge/vertex将这些边做半硬边的处理(图案16).
  13.进入多边型模式然后在模型上多加几条边(图17)
   http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201309/02/141533h4ht4ktb044804tz.jpg
   http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201309/02/141535hnbe7ile7n8qhb5m.jpg
   http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201309/02/141536satku0ewkmw44k3u.jpg
  接着用做靠背的方法在模型上用edit polygon split polygon tool加线工具在模型上画出四边形再将中间的点往下拖得出这样的效果(图18)接着将它按比例放好(图19)
   http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201309/02/141538jyvpvzyya5ji03i9.jpg
   http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201309/02/141539nl5q0tnmq2gaabob.jpg

  最后再建一个细分的圆,在将其适当的压扁,再放到凹下去的那些地方就完成了(图20).
  因为我们不是做一个写实的沙发,所以做到这个效果就可以了.
   http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201309/02/141540qmivhezjgyhgyomc.jpg

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FUwe 发表于 2015-11-21 14:23:43

看起来好难啊,不过我会干巴列的
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