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Directx 11 2D 渲染框架

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发表于 2013-7-17 12:01:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  首先主要测试一下是不是能发帖且添加附件了
  正题,周末无聊写了个Diectx11 的2d渲染框架,放了个人物上面 (sprite 动画)。
  感兴趣的同学可以先把程序下载玩玩,代码随后整理好奉上。  

  PS: 木有病毒.....  仅供对游戏开发或变成感兴趣的同学参考,抱砖引玉,如有大神路过请多赐教

  哦,对了 上下左右键控制,支持八方向。
  

2Drendering.zip

157.88 KB, 下载次数: 13, 下载积分: 宅币 -50 枚, 活跃 1 ℃

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 楼主| 发表于 2013-7-17 23:21:11 | 显示全部楼层
唉.....木有人感兴趣么
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 楼主| 发表于 2013-7-18 03:20:06 | 显示全部楼层
发个Directx 教程的网站吧,http://www.rastertek.com/tutindex.html 这个是目前能找到的最全的教程网站了。
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发表于 2014-5-27 13:15:39 | 显示全部楼层
  其实我连Directx是干嘛用的都不知道。。。但玩游戏一定要有它
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发表于 2014-6-3 22:16:40 | 显示全部楼层
说好的源码呢
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 楼主| 发表于 2014-6-9 00:16:52 | 显示全部楼层

呃 这个还真给忘了....等我找找发上来吧,去年实习的时候写的 后来比较忙就给忘了
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发表于 2014-6-9 21:41:11 | 显示全部楼层
为什么我不能在 外语学习区回复呀
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发表于 2014-6-11 01:25:50 | 显示全部楼层
dasaku 发表于 2014-6-9 00:16
呃 这个还真给忘了....等我找找发上来吧,去年实习的时候写的 后来比较忙就给忘了 ...

哪里实习,做DirectX这么爽 = =
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 楼主| 发表于 2014-6-23 09:53:07 | 显示全部楼层
NG777 发表于 2014-6-11 01:25
哪里实习,做DirectX这么爽 = =

在下米国留学,nvidia实习,不过是做QA部分的项目,不完全是图形方面的....
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 楼主| 发表于 2014-6-23 09:54:14 | 显示全部楼层
NG777 发表于 2014-6-11 01:25
哪里实习,做DirectX这么爽 = =

另外之前的代码在另外一台电脑里,得过一阵子才能发出来了...
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发表于 2014-7-14 16:53:05 | 显示全部楼层
dasaku 发表于 2014-6-23 09:54
另外之前的代码在另外一台电脑里,得过一阵子才能发出来了...

没事,还是放假我才有时间回这里看看 = = ,最近就看了你介绍的那个网站,挺优秀的教程了,学了一些基础,算是初步了解了一点,果然比直接用游戏引擎写游戏技术含量高好多来着 = =,DirectX是大坑啊orz
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 楼主| 发表于 2014-7-21 07:27:48 | 显示全部楼层
NG777 发表于 2014-7-14 16:53
没事,还是放假我才有时间回这里看看 = = ,最近就看了你介绍的那个网站,挺优秀的教程了,学了一些基础 ...

直接用引擎写的话 应该说是技术含量低,因为引擎本身就已经最大限度简化开发流程了.....而且一些功能用到不少比较复杂的算法和数据结构的方法,我自己用dx9写过个游戏demo真心很费劲 我觉得学directx的话可以不用一开始就想着做游戏,可以试着实现引擎里的某一个功能,比如hdr 或者地形生成 或者动态阴影啦之类的
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发表于 2014-7-21 09:00:32 | 显示全部楼层
dasaku 发表于 2014-7-21 07:27
直接用引擎写的话 应该说是技术含量低,因为引擎本身就已经最大限度简化开发流程了.....而且一些功能用到 ...

先生,你看评论的时候速度过快了,我说的就是directx“比用引擎来写技术含量高”,言下之意当然就是用directx技术含量高,目前在恶补3D数学中,没这么快想用directx来写游戏,新手实在太难,不过快毕业了压力太大学起来也太激进地说╮(╯▽╰)╭
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 楼主| 发表于 2014-7-21 09:38:29 | 显示全部楼层
呃 的确是我看错了,哈哈,不过计算机图形那些数学东西的确有点烦人啊
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